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Entertainment Computing是計算機科學領域的一本優秀期刊。由Elsevier出版社出版。該期刊主要發表計算機科學領域的原創性研究成果。創刊于2009年,該期刊主要刊載Computer Science-Human-Computer Interaction及其基礎研究的前瞻性、原始性、首創性研究成果、科技成就和進展。該期刊不僅收錄了該領域的科技成就和進展,更以其深厚的學術積淀和卓越的審稿標準,確保每篇文章都具備高度的學術價值。此外,該刊同時被SCIE數據庫收錄,并被劃分為中科院SCI3區期刊,它始終堅持創新,不斷專注于發布高度有價值的研究成果,不斷推動計算機科學領域的進步。
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大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 3區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 3區 3區 3區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 4區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 4區 4區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 4區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 4區 4區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
工程技術 | 4區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 4區 4區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 4區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 4區 4區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 4區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 4區 4區 4區 | 否 | 否 |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.1% |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 74 / 169 |
56.5% |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 41 / 131 |
69.1% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.06% |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 101 / 169 |
40.53% |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 77 / 131 |
41.6% |
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Software | Q2 | 142 / 407 |
65% |
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 62 / 145 |
57% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年發文量 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 38 | 31 | 76 | 59 | 70 |
國家/地區 | 數量 |
Brazil | 23 |
England | 17 |
USA | 14 |
GERMANY (FED REP GER) | 11 |
Netherlands | 9 |
CHINA MAINLAND | 7 |
Canada | 7 |
Japan | 7 |
Portugal | 7 |
Australia | 5 |
機構 | 數量 |
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE | 6 |
JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TECHNOLOGY (JAIST) | 4 |
UNIVERSITY OF YORK - UK | 4 |
BOURNEMOUTH UNIVERSITY | 3 |
PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE JANEIRO | 3 |
UNIVERSIDADE FORTALEZA | 3 |
UTRECHT UNIVERSITY | 3 |
BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUNICATIONS | 2 |
BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY | 2 |
COVENTRY UNIVERSITY | 2 |
文章名稱 | 引用次數 |
MOBA games: A literature review | 8 |
Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support | 6 |
An empirical validation of consumer video game engagement: A playful-consumption experience approach | 6 |
EEG-triggered dynamic difficulty adjustment for multiplayer games | 6 |
The influence of graphical elements on user's attention and control on a neurofeedback-based game | 5 |
VirtualGym: A kinect-based system for seniors exercising at home | 5 |
Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games | 4 |
Deploying learning materials to game content for serious education game development: A case study | 4 |
Depth gaze and ECG based frequency dynamics during motion sickness in stereoscopic 3D movie | 4 |
Practicing emotion-regulation through biofeedback on the decision-making performance in the context of serious games: A systematic review | 4 |
SCIE
影響因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影響因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影響因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影響因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影響因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影響因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影響因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影響因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影響因子 3
CiteScore 7.7
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