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Jmir Serious Games
人氣:28

Jmir Serious Games SCIE

  • ISSN:2291-9279
  • 出版商:JMIR Publications Inc.
  • 出版語言:English
  • E-ISSN:2291-9279
  • 出版地區:CANADA
  • 是否預警:
  • 創刊時間:2013
  • 出版周期:4 issues/year
  • TOP期刊:
  • 影響因子:3.8
  • 是否OA:開放
  • CiteScore:7.3
  • 研究類文章占比:82.28%
  • Gold OA文章占比:98.34%
  • 文章自引率:0.1
  • 開源占比:0.9966
  • OA被引用占比:0.9923...
  • 出版國人文章占比:0.03
  • 出版修正文章占比:0.0163...
  • 國際標準簡稱:JMIR SERIOUS GAMES
  • 涉及的研究方向:Medicine-Rehabilitation
  • 中文名稱:杰米爾嚴肅游戲
  • 預計審稿周期: 12 Weeks
國內分區信息:

大類學科:醫學  中科院分區  2區

國際分區信息:

JCR學科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES、MEDICAL INFORMATICS、PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH  JCR分區  Q1

  • 影響因子:3.8
  • Gold OA文章占比:98.34%
  • OA被引用占比:0.9923...
  • CiteScore:7.3
  • 研究類文章占比:82.28%
  • 開源占比:0.9966
  • 文章自引率:0.1
  • 出版國人文章占比:0.03

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Jmir Serious Games 期刊簡介

Jmir Serious Games是醫學領域的一本權威期刊。由JMIR Publications Inc.出版社出版。該期刊主要發表醫學領域的原創性研究成果。創刊于2013年,是醫學領域中具有代表性的學術刊物。該期刊主要刊載Medicine-Rehabilitation及其基礎研究的前瞻性、原始性、首創性研究成果、科技成就和進展。該期刊不僅收錄了該領域的科技成就和進展,更以其深厚的學術積淀和卓越的審稿標準,確保每篇文章都具備高度的學術價值。此外,該刊同時被SCIE數據庫收錄,并被劃分為中科院SCI2區期刊,它始終堅持創新,不斷專注于發布高度有價值的研究成果,不斷推動醫學領域的進步。

同時,我們注重來稿文章表述的清晰度,以及其與我們的讀者群體和研究領域的相關性。為此,我們期待所有投稿的文章能夠保持簡潔明了、組織有序、表述清晰。該期刊平均審稿速度為平均 12 Weeks 。若您對于稿件是否適合該期刊存在疑慮,建議您在提交前主動與期刊主編取得聯系,或咨詢本站的客服老師。我們的客服老師將根據您的研究內容和方向,為您推薦最為合適的期刊,助力您順利投稿,實現學術成果的順利發表。

Jmir Serious Games 期刊國內分區信息

中科院分區 2023年12月升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
醫學 2區 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 衛生保健與服務 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共衛生、環境衛生與職業衛生 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息 2區 2區 3區
中科院分區 2022年12月升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
醫學 3區 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 衛生保健與服務 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共衛生、環境衛生與職業衛生 3區 3區 3區
中科院分區 2021年12月舊的升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
醫學 3區 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 衛生保健與服務 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共衛生、環境衛生與職業衛生 3區 3區 3區
中科院分區 2021年12月基礎版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
醫學 3區 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 衛生保健與服務 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共衛生、環境衛生與職業衛生 2區 3區 2區
中科院分區 2021年12月升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
醫學 3區 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 衛生保健與服務 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共衛生、環境衛生與職業衛生 3區 3區 3區
中科院分區 2020年12月舊的升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
醫學 3區 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息 3區

Jmir Serious Games 期刊國際分區信息(2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES SCIE Q1 24 / 174

86.5%

學科:MEDICAL INFORMATICS SCIE Q2 15 / 44

67%

學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH SCIE Q1 67 / 403

83.5%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES SCIE Q2 45 / 175

74.57%

學科:MEDICAL INFORMATICS SCIE Q2 15 / 44

67.05%

學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH SCIE Q1 99 / 403

75.56%

CiteScore指數(2024年最新版)

  • CiteScore:7.3
  • SJR:0.986
  • SNIP:1.319
學科類別 分區 排名 百分位
大類:Medicine 小類:Rehabilitation Q1 6 / 161

96%

大類:Medicine 小類:Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation Q1 18 / 247

92%

大類:Medicine 小類:Psychiatry and Mental Health Q1 101 / 567

82%

大類:Medicine 小類:Biomedical Engineering Q2 78 / 303

74%

期刊評價數據趨勢圖

中科院分區趨勢圖
期刊影響因子和自引率趨勢圖

發文統計

年發文量統計
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年發文量 0 0 0 15 23 40 97 98 115 79
國家/地區發文量統計
國家/地區 數量
USA 44
Canada 20
GERMANY (FED REP GER) 18
England 11
Netherlands 9
South Korea 9
Australia 8
Belgium 8
Spain 8
CHINA MAINLAND 7
機構發文量統計
機構 數量
UNIVERSITY OF ALABAMA SYSTEM 6
VIRGINIA COMMONWEALTH UNIVERSITY 6
MCGILL UNIVERSITY 5
OHIO STATE UNIVERSITY 5
UNIVERSITY OF LONDON 5
ANGLIA RUSKIN UNIVERSITY 4
MINDBYTES BVBA 4
MINDLAB INTERACT AI INC 4
UNIVERSITY OF TEXAS SYSTEM 4
ARISTOTLE UNIVERSITY OF THESSALONIKI 3

高引用文章

文章名稱 引用次數
Virtual Reality Clinical Research: Promises and Challenges 20
Head-Mounted Virtual Reality and Mental Health: Critical Review of Current Research 15
Developing Theory-Driven, Evidence-Based Serious Games for Health: Framework Based on Research Community Insights 14
User-Centered Design of Learn to Quit, a Smoking Cessation Smartphone App for People With Serious Mental Illness 10
Younger Adolescents' Perceptions of Physical Activity, Exergaming, and Virtual Reality: Qualitative Intervention Study 8
The Praise and Price of Pokemon GO: A Qualitative Study of Children's and Parents' Experiences 8
Virtual Travel Training for Autism Spectrum Disorder: Proof-of-Concept Interventional Study 8
Using Mobile Health Gamification to Facilitate Cognitive Behavioral Therapy Skills Practice in Child Anxiety Treatment: Open Clinical Trial 7
A Web-Based Serious Game for Health to Reduce Perioperative Anxiety and Pain in Children (CliniPup): Pilot Randomized Controlled Trial 7
Digital Gaming to Improve Adherence Among Adolescents and Young Adults Living With HIV: Mixed-Methods Study to Test Feasibility and Acceptability 7

免責聲明

若用戶需要出版服務,請聯系出版商:130 QUEENS QUAY E, STE 1102, TORONTO, CANADA, ON, M5A 0P6。

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