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User Modeling And User-adapted Interaction是計算機科學領域的一本優秀期刊。由Springer Netherlands出版社出版。該期刊主要發表計算機科學領域的原創性研究成果。創刊于1991年,該期刊主要刊載工程技術-計算機:控制論及其基礎研究的前瞻性、原始性、首創性研究成果、科技成就和進展。該期刊不僅收錄了該領域的科技成就和進展,更以其深厚的學術積淀和卓越的審稿標準,確保每篇文章都具備高度的學術價值。此外,該刊同時被SCIE數據庫收錄,并被劃分為中科院SCI3區期刊,它始終堅持創新,不斷專注于發布高度有價值的研究成果,不斷推動計算機科學領域的進步。
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大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 3區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 | 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 3區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 | 3區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 | 2區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
工程技術 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 | 2區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 | 2區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 1區 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 | 1區 | 是 | 否 |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 10 / 32 |
70.3% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 13 / 32 |
60.94% |
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Social Sciences 小類:Education | Q1 | 72 / 1543 |
95% |
大類:Social Sciences 小類:Computer Science Applications | Q1 | 134 / 817 |
83% |
大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction | Q1 | 28 / 145 |
81% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年發文量 | 12 | 12 | 14 | 11 | 11 | 23 | 38 | 23 | 38 | 33 |
國家/地區 | 數量 |
Italy | 17 |
USA | 14 |
Austria | 12 |
England | 8 |
Spain | 8 |
GERMANY (FED REP GER) | 6 |
Netherlands | 6 |
Australia | 5 |
Canada | 5 |
Finland | 4 |
機構 | 數量 |
UNIVERSITY OF KLAGENFURT | 6 |
AUTONOMOUS UNIVERSITY OF MADRID | 4 |
DELFT UNIVERSITY OF TECHNOLOGY | 4 |
TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
UNIVERSITA DEGLI STUDI DI BARI ALDO MORO | 4 |
FREE UNIVERSITY OF BOZEN-BOLZANO | 3 |
JOHANNES KEPLER UNIVERSITY LINZ | 3 |
UNIVERSITY OF TURIN | 3 |
UNIVERSITY OF TURKU | 3 |
AALBORG UNIVERSITY | 2 |
文章名稱 | 引用次數 |
Evaluation of session-based recommendation algorithms | 16 |
Gamification, quantified-self or social networking? Matching users' goals with motivational technology | 10 |
Student success prediction in MOOCs | 9 |
Automated gaze-based mind wandering detection during computerized learning in classrooms | 9 |
Inferring user interests in microblogging social networks: a survey | 8 |
Gameful Experience Questionnaire (GAMEFULQUEST): an instrument for measuring the perceived gamefulness of system use | 8 |
The details matter: methodological nuances in the evaluation of student models | 6 |
Towards incorporating personality into the design of an interface: a method for facilitating users' interaction with the display | 6 |
Movie genome: alleviating new item cold start in movie recommendation | 6 |
A comparative analysis of recommender systems based on item aspect opinions extracted from user reviews | 6 |
SCIE
影響因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影響因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影響因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影響因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影響因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影響因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影響因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影響因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影響因子 3
CiteScore 7.7
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