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Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics是計算機科學領域的一本權威期刊。由IEEE Computer Society出版社出版。該期刊主要發表計算機科學領域的原創性研究成果。創刊于1995年,是計算機科學領域中具有代表性的學術刊物。該期刊主要刊載工程技術-計算機:軟件工程及其基礎研究的前瞻性、原始性、首創性研究成果、科技成就和進展。該期刊不僅收錄了該領域的科技成就和進展,更以其深厚的學術積淀和卓越的審稿標準,確保每篇文章都具備高度的學術價值。此外,該刊同時被SCIE數據庫收錄,并被劃分為中科院SCI1區期刊,相當于A級期刊(最高刊物級別),它始終堅持創新,不斷專注于發布高度有價值的研究成果,不斷推動計算機科學領域的進步。
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大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 1區 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 1區 | 是 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 1區 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 1區 | 是 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 1區 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 1區 | 是 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
工程技術 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 2區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 1區 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 1區 | 是 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 1區 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 | 1區 | 是 | 否 |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 14 / 131 |
89.7% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 12 / 131 |
91.22% |
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 9 / 106 |
91% |
大類:Computer Science 小類:Software | Q1 | 50 / 407 |
87% |
大類:Computer Science 小類:Signal Processing | Q1 | 17 / 131 |
87% |
大類:Computer Science 小類:Computer Vision and Pattern Recognition | Q1 | 15 / 106 |
86% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年發文量 | 236 | 114 | 233 | 231 | 276 | 275 | 296 | 373 | 406 | 392 |
國家/地區 | 數量 |
USA | 441 |
CHINA MAINLAND | 213 |
GERMANY (FED REP GER) | 156 |
France | 68 |
England | 64 |
Canada | 47 |
Austria | 42 |
Japan | 29 |
Switzerland | 26 |
Australia | 24 |
機構 | 數量 |
CHINESE ACADEMY OF SCIENCES | 48 |
ZHEJIANG UNIVERSITY | 46 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 39 |
MICROSOFT | 37 |
UTAH SYSTEM OF HIGHER EDUCATION | 35 |
UNIVERSITY SYSTEM OF MARYLAND | 34 |
HONG KONG UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY | 33 |
UNITED STATES DEPARTMENT OF ENERGY (DOE) | 31 |
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE (CNRS) | 30 |
INRIA | 30 |
文章名稱 | 引用次數 |
Infill Optimization for Additive Manufacturing-Approaching Bone-Like Porous Structures | 52 |
Saliency in VR: How do people explore virtual environments? | 40 |
Effects of Different Types of Virtual Reality Display on Presence and Learning in a Safety Training Scenario | 30 |
Revisiting Trends in Augmented Reality Research: A Review of the 2nd Decade of ISMAR (2008-2017) | 29 |
Visualizing Dataflow Graphs of Deep Learning Models in TensorFlow | 29 |
The Impact of Avatar Personalization and Immersion on Virtual Body Ownership, Presence, and Emotional Response | 28 |
LSTMVis: A Tool for Visual Analysis of Hidden State Dynamics in Recurrent Neural Networks | 23 |
Origin-Destination Flow Maps in Immersive Environments | 23 |
Patch-Based Image Inpainting via Two-Stage Low Rank Approximation | 22 |
AcTiVis: Visual Exploration of Industry-Scale Deep Neural Network Models | 19 |
SCIE
影響因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影響因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影響因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影響因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影響因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影響因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影響因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影響因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影響因子 3
CiteScore 7.7
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