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多媒體論文實用13篇

引論:我們為您整理了13篇多媒體論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。

多媒體論文

篇1

幼兒的美術課堂教學往往都局限于幼兒熟悉的圖畫,通過模仿繪畫,往往讓幼兒的思維比較固定于畫紙上。如果運用多媒體教學,將很多熟悉圖畫通過多媒體不同角度展示出來,可以讓幼兒大膽猜想、自主繪畫,激發幼兒的創新思維,提高創作精神,在幼兒創新意識的培養中有著無可比擬的優勢。例如,在《奇妙的動物世界》的繪畫活動中,要求幼兒描繪動物園里各種各樣的動物,但是由于部分幼兒并沒有見過動物園之外的其他動物,他們的畫筆下往往都是小白兔、小花貓、小山羊這些常見的動物,幼兒作品內容單調。這時,可以借助于多媒體為幼兒提供形象、直觀的和諧畫面:瓦藍的天空、碧綠的小草、斑馬、熊貓、羊駝、孔雀……畫面色彩艷麗,豐富多彩,動感十足,仿佛幼兒置身于大自然中,開闊他們的視野,激發幼兒的創作熱情,給幼兒一定的感性認知,在此基礎上發揮幼兒的大膽想象,用畫筆畫出你心中的熊貓、孔雀等,并寫出你想對它說的話……這樣的教學活動設計往往不需要教師過多的語言講解,幼兒就能畫出一幅幅富有想象力和創造力的圖畫,讓我們為之振奮。

篇2

二,多媒體作文教學能培養學生的觀察力。

篇3

問題難度的提升可以有效地激發學生的智力,對于那些基礎掌握不錯的學生,既能拓展他們的思維智力,也可以觸發學生的學習興趣。問題難度上升,是對學生智力的考驗。教師的問題會引發學生的思維活動和求知欲望,促進學生對知識的探索和發展,當然,問題的難度要結合學生的水平能力。一些簡單的可以在書中就有原話的,對學生的提升是沒有任何作用的,沒有難度也就沒有興趣了。此外,如果教師設計的問題過于困難,超過了學生所接受的范圍,這樣學生的積極性會大受打擊,產生負面情緒,那么對學生的學習是沒有意義的。因此,提高問題難度對教師的要求是極高的,問題要立足于課本,切合實際,處理好整體與局部的關系,有的放矢;緊緊把握教材的內容,挖掘更深成分的內涵,而且要注意問題的開放性,要給學生留有發揮的余地;問題要新穎,具有較高的技術含金量,在學生思考的過程中不是簡單就解決問題,而是經過一定思維過程才能得出答案,把學生的潛力發掘出來,體會到有挑戰性的難度,從而激發學習的興趣。

(三)合理利用多媒體

學生能否很好地掌握知識技能,主要還是依靠教師提供的外部條件。“填鴨式”的教學方式應該減少使用,光靠教師的一張口和一只手,很難在學生教學時取得很好的效果。而多媒體教學是教學的一個重要發展趨勢,利用它集圖片、視頻、錄音等于一體的特點,能有效地提升學生的認知能力。這種教學能有效地調動學生的聽覺、視覺,直觀地為學生展示教學內容,富有生動性和多樣性,使課堂氛圍活躍積極,學習興趣大增,教學也不再枯燥重復,加深了學生對教學內容的理解和記憶,又強化了學生解決問題的技能。

(四)巧設課堂結尾

教師要在課堂結尾做好總結工作結,要用精辟的語言來闡述本節課的重點內容,語言要精巧干練,與學生產生情感上的交流;也可以設置懸念,鼓勵學生自己去探尋答案,探尋的過程就是讓學生不斷學習和進步的過程。此外,教師在結尾處做到意猶未盡,就會給學生帶來無限的思考,激發學生下一步的學習興趣。

篇4

(二)多媒體教學濫用

在目前藝術設計教學過程中,多媒體技術濫用的現象比較常見。并非每門藝術設計課程都適用于多媒體教學,諸如,藝術設計的專業基礎課,就需要教師親自進行繪畫展示,并結合學生的畫圖演練來實現教學目標,而這則需要在專業的繪畫教室進行,多媒體教學模式此時就顯然不適合。另外,多媒體教學濫用現象還表現在過度吸納信息量方面,課堂教學信息并不是一味地多就好,然而,很多教師在設計課件的時候,面對豐富多彩的信息不知取舍,將之全部搬到課堂上進行講解,這就造成教學內容不分主次,使得學生被海量的信息所吞噬,無法實現教學任務與目的。

(三)課件制作不精

對于多媒體教學來說,課件制作的精細與否對于教學效果具有決定性的影響。而要制作出優質的教學課件,就需要教師投入大量的精力與時間。由于網絡上的教學資源極其豐富,這就導致一些為求省時省力的教師直接從網上粘貼或者下載相關課件,稍加改動甚至不做絲毫修改,就直接拿到課堂上使用。另外,現在的很多教材幾乎都配有多媒體課件,所以,一些不負責任的教師就不再備課,而是將教材中配備的課件或者其他教師的課件內容直接拷貝過來應付課堂教學。這些現象都會降低教師隊伍的能力與素質,對藝術設計教學具有惡劣的影響。

二、多媒體在藝術設計教學中的應用策略

(一)多媒體教學與傳統教學相結合

教學技術的應用與進步,不是通過相互排斥、徹底否定其他教學方式為基礎的,而是相互促進與完善,多媒體技術也不例外,無論其多么先進都無法完全取代傳統的教學模式。例如,教師在講授課程中,對于藝術設計的基礎專業知識或者課程中的關鍵點與難點,就可以通過板書的形式做更加深入的講解,以此增強學生對相關知識的理解與技藝;另外,教師在課堂上經常會迸發出一些靈感,而板書就是將這些靈感及時的記錄下來并傳授給學生的最佳手段。而這些正好填補了多媒體教學的缺陷與不足。因此,將多媒體教學與傳統教學有機地結合起來,才更加有利于提高藝術設計教學的效率。

(二)提升學生學習的自主性

學生是整個學習的主角,在應用多媒體教學過程中,要注意培養學生運用網絡資源與技術進行自主學習的能力。教師可以依據教學目標、任務與要求,對課件進行精心制作或者儲備相關資料,在課堂上對學生進行適當的提問,并積極組織學生參與各種學習活動。學生可以充分地利用多媒體與網絡,對課堂上教師講解的課件進行搜索查詢,然后進行認真的學習、分析與總結,通過學生積極主動的學習,更加有效地提高教學效率。

(三)精心制作課件在藝術設計教學中

教師要最大限度地發揮多媒體教學的功能,一方面,必須精心的準備課件,對教材進行詳細研讀,真正領會教學內容與任務。教師制作課件的過程中,除了要從宏觀上掌握藝術設計教學大綱之外,還要弄清楚教學的重點部分與難點部分,從而讓學生清晰學習內容的關鍵之處。另一方面,教師還要創新性的進行課件制作,充分運用多媒體教學的優勢,將教學內容通過生動有趣的方式講授給學生。

篇5

[正文]:

對于一堂新授課來說,初用多媒體教學的教師(包括我自己當初),總是把每堂新授課都設計成完整的多媒體課件,并去追求一種外表的華麗以及絞盡腦汁地如何把自己的課件做成“震憾人心”的效果,投影儀和實物展臺也想盡辦法要用上去,覺得這樣才象多媒體教學,并且把一些本來用真實實驗很好說明物理概念或規律的實驗也做成了動畫,取而代之了真實的物理實驗,甚至把習題課的每一道題目和解答都做成了幻燈片等等。其實,這是多媒體教學的誤區,成了一種多媒體教學滿堂灌的“新模式”,即“電灌”。

其實,如果這樣做,教師也是非常辛苦的,我通過調查表明,90%以上的學生根本不歡迎這種教學,甚至有些學生對這種多媒體教學產生一種恐懼感。因為這樣做,不能很好地培養學生分析問題和解決問題的能力,不能很好地引導學生去發現和探究問題,再加上有些課件中不恰當的或與教學無關的內容分散了學生的注意力(如不必要的聲音和gif動畫等),這樣勢必造成視覺和聽覺的污染,干擾學生的思維,破壞課堂教學的連續性,以至于有些學生對多媒體教學越來越不歡迎。

目前,中學物理實際教學課堂中還是普遍存在對多媒體教學和常規教學的關系處理得不當的問題。針對這些問題,現將我幾年來從事多媒體教學與常規教學整合的一些做法和體會淺談如下:

一.對物理概念和物理規律教學的整合

在多媒體設備未進入課堂之前,我們很多教師都深刻的體會到:有些物理概念和規律對學生來說確實很抽象,因此對我們的教學增大了難度,學生對這些物理概念和規律在短時間內很難理解,同時教師也感到比較吃力,雖然教師想了很多辦法,但教學效果卻一般。如簡諧運動圖象的教學,波的干涉和多普勒效應的教學,一些物理過程進行的太快或太慢問題的教學,一些微觀或肉眼看不見的物理過程的教學,電場和磁場里的一些抽象的概念和規律的教學等等。現在,我們有了多媒體設備,這給我們帶來了施展教學技能的自由空間。

對于上述問題,我們應如何來處理?

首先,我們教師自己要把物理概念和規律吃透,要善于去分析教材和挖掘教材,分析概念的講解應如何自然地引入與得出,如何把概念和規律講得形象、直觀、易懂,特別是抽象的概念和規律。如果這步做得不夠,即使有了最先進的多媒體設備,有高超的多媒體技術,也不可能上出一堂優秀的、高質量的課來。

其次,盡可能想辦法或創造條件把一些物理概念或規律用常規教學講解好,不要過分依賴多媒體。因為這樣做,有利于教師自己對如何教學物理概念和規律理解的更深、更透。

最后,對于有些物理現象和規律,確實對學生來說太抽象難懂了,或在課堂上難于看見或根本看不見的物理現象,或物理過程進行的太快的現象。此時恰到好處的借助多媒體,才能取到應有的效果。

如簡諧運動圖象的教學,學生很容易把簡諧運動的圖象和軌跡混淆,并且不易理解圖象的物理意義及反映的物理量。課本上是用頻閃照相的方法來講解的,但發現用這種方法,學生學習的效果只是一般,因為彈簧振子振動的太快了,不方便研究,這種頻閃照片留下的只是一些瞬間靜態位置。為了使教學效果更好,我用Flash軟件把水平彈簧和豎直彈簧振子的振動做成了頻閃照相定格模擬的動畫,即在動畫中做了一個彈簧振子振動的動畫和在振子旁邊設置了一個位移—時間坐標系,動畫演示時,振子每隔1/8個周期就頻閃一次,然后振子停下,接著把所得的照片勻速地移動放進坐標系中相應的位置,用同樣的方法,直到完成一個周期,此時再把坐標系中不同時刻的振子照片用光滑的曲線連接起來,就得到了振子振動的(正弦或余弦曲線的)圖象。用這個動畫來模擬演示,可形象揭示過程的中間狀態,以利逐步進行研究。這樣,簡諧運動的圖象教學就變得非常的形象和直觀,學生的學習效果也非常好。

又如電磁振蕩現象,它是根本看不見的物理過程。此時我設計了一個動畫,這個動畫是電磁振蕩和單擺類比的模擬,在電磁振蕩的過程中,單擺也在同時擺動,我把電容器極板所帶電量類比成單擺擺球離開平衡位置的位移,振蕩電流類比成擺球的速度,電容器極板間的電場強度類比成擺球擺動的加速度,電場能類比成重力勢能,磁場能類比成擺球的動能,在這個動畫中,還同步作出了電磁振蕩的i—t、q—t的圖象和單擺振動的s—t圖象。這樣,學生對電磁振蕩現象就理解的非常好,同時也讓學生深深地感受到了如何用類比法學習物理新知識。

二、對物理實驗教學的整合

物理學是建立在實驗基礎上的一門實驗科學,由于中學實驗儀器和時空的限制,有不少實驗很難演示和觀察,特別是一些比較抽象學生難于理解的物理現象,如果利用計算機模擬這些過程,輔助物理課堂教學,必定會取得較好的效果。這樣既可提高課堂效率、增大教學容量,又可大大激發學生學習物理的積極性。因為計算機物理問題的形象模擬過程,可以起到引導學生進行邏輯思維,幫助學生建立正確的物理概念及理解物理規律,它不受時間空間的限制,可充分利用其顯示復雜圖形和動畫的能力。那么,如何用多媒體來整合常規的實驗教學呢?我覺得對物理實驗教學,應注意以下兩個問題:

1、在實驗教學中哪些實驗是需要用多媒體來展示或模擬?

以下這些情形覺得用多媒體展示或動畫演示效果會較好:

①抽象的物理問題,如電場線、等勢面、磁感線的模擬,波的干涉和多普勒效應機理的動畫模擬等等,這樣可把物理問題變抽象為形象。

②微觀物理問題,如原子結構,原子核的衰變、裂變和聚變的模擬等等,這樣可把物理問題變微觀為宏觀,既形象又直觀。

③太快的動態物理過程(包括肉眼可見或不可見的物理過程),這些問題往往不方便定格研究,如研究平拋物體運動的兩個分運動的規律,可把它做成定格頻閃模擬動畫以利于逐步研究,還有簡諧運動、分子熱運動和波動問題的模擬等等。

④太慢的動態物理過程,利用動畫可加快物理過程的進行,如天體運動等。

⑤圖象復雜的教學內容,如電學、光學課時畫圖例,而采用多媒體顯示圖象的功能,這可使本應花好幾分鐘的內容可在幾秒鐘內顯示于學生眼前。

⑥實物展示不方便的實驗儀器的原理介紹,如游標卡尺和螺旋測微器的原理及其讀數方法,把它們做成相應的動畫加以放大,這樣可很方便地面對全體學生講解,所有學生都看得非常清楚。實踐表明,這有利于學生在短時間內掌握它們的原理及其讀數方法。

2、如何處理多媒體模擬實驗與實物演示實驗的關系?

利用多媒體,可把圖象、動畫和聲音,動、靜結合的物理過程直觀的顯示在學生面前,使學生置身于一個生動、活潑的環境中,使有些乏味、枯燥、難以理解的知識,變得直觀、主動鮮明。那么,是不是實物實驗就顯得不那么重要或不必要了呢?

我們知道,雖然多媒體可模擬任何物理實驗,但這必竟是模擬實驗,物理情景也是模擬的,模擬成分重。物理是一門實驗性很強的學科,結果必須由真實實驗來驗證,因此在計算機模擬演示過程中,教師輔于真實的物理實驗是非常必要的,因為通過實物演示實驗,才能更有效地培養學生嚴謹的科學態度和正確的實驗技能。因此實驗盡可能用實物來演示,要必要的話,然后再輔于模擬實驗進行逐步研究,這樣才能恰如其分地發揮多媒體的輔助作用。

總之,多媒體輔助教學是一種現代教學手段,不管現在還是將來,它都不可能完全代替全部課堂教學和實驗教學。

篇6

目前能制作二維動畫的軟件有不少,Flash可以說是后起之秀,它已無可爭議地成為最優秀交互動畫的制作工具,并迅速流行起來。其最新版本Flash4的主要特點如下。

.它支持動畫、聲音以及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼。

.Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術克服了目前網絡傳輸速度慢的缺點。

.基于矢量圖形的Flas尺寸可以隨意調整縮放,并且文件很少,非常適合在網絡上使用。

.流式技術允許用戶在動畫文件全部下載完之前播放已下載的部分。

.Flash提供透明技術和物體變形技術使創建復雜的動畫更加容易,為Web動畫設計者的豐富想像提供了實現手段。

另外Flash通過妙巧的設計也可制作出色的三維動畫,由于Flash本身沒有三維建模功能,為了做出更好的三維效果,可在AdobeDimensions3.0中創建三維動畫,再將其導入Flash中合成。

3.2三維動畫

制作三維動畫首先要創建物體和背景的三維模型。然后讓這些物體在三維空間里動起來,可移動、旋轉、變形、變色等。再通過三維軟件內的“攝影機”去拍攝物體的運動過程,當然,我們也要打上“燈光,最后生成栩栩如生的畫面。下面簡單說明制作三維動畫的步驟。

制作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似于雕刻,攝影,布景設計及舞臺燈光的使用,你可以在三維環境中控制各種組合。光線和三維對象,他們總是聽候你的調遣,你需要的除基本技能外,還要更多的創造力。作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖。

造型就是利用三維軟件在電腦上創造三維形體。一般來說,先要繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過不同的方法將它們組合在一起,從而建立復雜的形體。另一種常用的造型技術是先創造出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術叫作放樣技術,就是先創造出一系列二維輪廓,用來定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上,從而創造出立體圖形。由于造型有一定難度,工作量又大,因此,我們可以在市場上找到包羅萬象的三維造型庫,從自然界的小動物到宇宙飛船,應有盡有,直接調用它們可提高工作效率,也可為經驗不足的新手提供方便。

動畫就是使各種造型運動起來,由于電腦有非常強的運算能力,制作人員所要做的是定義關鍵幀,中間幀交給計算機去完成,這就使人們可做出與現實世界非常一致的動畫,如我們看見好萊塢大片,很多鏡頭是用電腦合成,我們卻無法分辨,不象傳統的動畫片,由于是手工繪制,幀與幀之間沒有過渡,我們看到的是畫面不斷跳躍的卡通片。

篇7

一、現有多媒體創作工具的類型

目前,最流行的多媒體創作工具主要分為以下三類。

1.描述性語言式

該類工具開發作品的思想是,按書的結構方式將每個標題的開發過程視為一本"書"的組合,每一屏被指定為一頁,在每頁內可有多級的對象,設定好各頁與各頁中內容及其之間的動作,然后使用指定的編排設計語言進行作品設計。這類工具中,比較有代表性的是美國asymetrix公司的multimediatoolbook工具,其編排設計語言為openscript。這類工具的最大優點是開發時的彈性較好,面向稍懂編程的用戶,另外價格較低,易于接受;缺點是整體運行速度慢,雖入門較易,但要掌握其機理需費一番苦功,特別是對多媒體資源的訪問,openscript主要通過mci函數調用,必須在腳本里顯式地寫出有關調用,且語法和序列并非全直觀,又缺少提示,這點足以使非程序員怯步。

2.交互性圖標式

這類工具主要是讓用戶直接在畫面上安排所需的元件,定義出元件本身的動作以及元件和元件之間的關系。其工作方式是采用一種形象化的方法在微機上制作多媒體作品,通過選擇精簡的形象化圖標,構成應用程序結構的流程圖,然后再往結構中添加內容,流程圖定義了多媒體元素的流動過程。這類工具很適合沒有程序設計經驗的用戶,因此在短時間內就可開發出一套交互式的多媒體系統。這類工具中,著名的有美國authorware公司開發的authorwareprofessional及美國aimtech公司的iconauthor。其主要用于開發事件驅動的、需要高交互性的教育、訓練模擬以及導覽系統。這類工具不足之處是價格一般很貴,靈活性方面受現有系統的限制。

3.時間流程式

該類工具較適合于開發簡報系統,它在多媒體顯示上具有較強的時間前后順序,以圖形、文字信息為主。比較著名的有action工具、powerpoint、harvardgraphic工具等。該類工具對多媒體信息的支持基本上是通過ole外部方式進行的,因此,演播多媒體時磁盤i/o動作頻繁,系統開銷大,運行效率低。

上述三類多媒體創作工具開發的運行環境是基于windows3.x,可處理的音頻文件格式為wav、mid;靜態圖像文件格式為pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;動態圖像格式為avi、fli、flc等。

二、多媒體創作系統的功能及設計方法通過以上分析,可看出多媒體創作系統一般具有如下特點。

1.易于入門,無需專業級程序員的編程經驗,但熟練掌握不易。對某些特定的簡單要求,往往要通過熟練掌握后所得到的使用技巧來實現。另外,對時效要求高、常修改的內容,修改也不甚方便。

2.支持許多硬設備和許多文件格式,可生成含有圖形、圖像、文本、聲音、動畫、視頻元素的復雜產品。

3.具有流程控制能力,可為上述元素提供導引框架。

4.雖包含了圖形編輯、動態編輯、數字式動畫、視頻編輯等多項工具,但多媒體數據的制作能力不如專用軟件功能強、精美。

當前,處理多媒體信息的專用軟件資源比較豐富,文字方面有wordforwindows、wps等;圖形圖像方面有photostyler、photoshop、coreldraw等;動畫方面有animator、3ds等;視頻方面有videoforwind

ows、adobepremiere、quicktimeforwindows等;聲音方面有soundsystem、waveedit等。

對用戶而言,已掌握了多媒體處理專用軟件,還得學習創作系統中的功能較弱的媒體處理工具,是某種意義上的重復。用戶要求在媒體素材設計上精雕細鑿,媒體作品演播時靈敏高效。因此,我們的設計原則是,利用現有功能強大的多媒體處理工具,采用系統集成與軟件編程相結合的方法,縮短開發周期以創造最佳的軟件。既兼顧一般要求,又滿足用戶演播的特定要求。在方法上綜合描述性語言及圖標式創作工具的優點,以及軟件編程開發在系統彈性和擴充上靈活、應用范圍廣、用戶具體要求明確、軟件資源節約的特點,克服現有創作工具靈活

性弱、受現有系統限制的不足。

所設計的多媒體創作系統各模塊主要功能如下。

·文本編輯:這是一個文本編輯器,它將所要演播的文字底稿逐行輸入,形成文本文件。

·劇本編輯整合:提供一種方便、高效、直觀的圖、文、聲、像數據集成的編輯手段,按用戶的設計要求,對各種媒體數據進行編輯整合,制成各媒體對象的進出入效果(如閃爍、飛行、旋轉、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一個劇本文件供演播時調用。

·圖形圖像處理:圖形圖像部分掛接photoshop或photostyler軟件,處理多種位圖文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;統計圖形方面提供制作各種二維、三維統計圖形的手段。

·劇本演播:將劇本編輯整合處理形成的劇本文件直接調入演播,可按自動播放方式或導引、單步控制播放方式進行播出。對動態圖像播放可控制暫停、繼續。

·二維動畫處理:掛接animator二維動畫處理軟件,處理并形成fli、flc格式動畫文件。

·三維動畫處理:掛接3ds三維動畫處理軟件,制作并形成flc、fli格式的動畫文件。

·視頻處理:掛接videoforwindows、quicktimeforwindows、adobepremiere軟件。對質量要求一般的視頻影像,經電視、vcr或影碟機播出,通過視頻捕捉卡,處理形成avi、mov格式的視頻文件。而對質量要求高、需全屏顯示的視頻影像,則使用專用數字視頻采樣壓縮工具生成mpeg、dat影像文件存于cd-rom中,播放時,使用mpeg視頻解壓卡,將影像文件從光盤中調出,實時解壓縮,滿足全屏幕、全運動、全彩色的視覺要求。

·聲音處理:主要掛接soundsystem或waveedit,處理mid、wav格式的語音文件,并能使用cd-audio音碟資源。

·地圖標繪與動畫處理:主要處理點陣、矢量地圖的標繪及基于地圖的簡單動畫,如箭頭、飛機、艦船、車輛等運動目標沿軌跡運動、閃爍、變化過程等,并形成ate自定義格式文件,供演播時調用。

·外接演播工具:主要外掛其它各種多媒體創作工具的演播軟件來播放其制作的作品文件。如掛接powerpoint的pptview程序,掛接authorware的runapw程序。

三、多媒體創作系統設計技術的實現

我們在靜態圖形、圖像處理上,使用windowsapi編程技術,結合ole方法;在多媒體數據處理方面,充分使用mci接口,將各種媒體的編演融合一體。

編程語言采用visualbasic及visualc++語言,同時充分利用第三方廠家提供的這兩種語言的用戶控制對象來解決圖、文、聲、像等多媒體演播時可能存在的效果限制問題。

具有高效方便的圖、文、聲、像等多媒體數據編輯整合功能是多媒體創作工具的特點。我們提出了以下這種基于表格方式,以頁操作為主的多媒體數據編輯整合的實現方法。

表格形式如表1。

首先將文字底稿調入并自動填入到上述表格中,然后,用清屏方式來定義屬于同一頁的文字,并定義好該頁的背景色、字體、前景色以及該頁正文出頁方式,根據需要還可定義出該頁正文所在行的操作方式、條件及其位置。系統還提供缺省的版面布局供用戶使用。

表1

定義好一頁的文字以后,就可定義與該頁有關的多媒體信息之間的有機關系,可選擇聲音文件、動畫文件、視頻文件、統計圖、地圖標繪動畫數據,并定義這些媒體的播放位置、觸發條件及進出場效果等。

另外,還可嵌入播放其它著作工具的作品并融合到播出中。這種編輯方法使整個格本形成一個前后一貫的大表格,前、后、左、右滾動可直觀方便地瀏覽全部劇本,操作非常簡便,整體性好,每頁隨時可進行修改,并可隨時察看每頁效果。

2.多媒體數據訪問的實現

(1)采用windowsapi處理多媒體數據

我們使用bitblt函數實現圖形圖像的變化,mci接口處理音頻、視頻、動畫、cd-audio數據的播放。

windows3.1中的mmsystem.dll動態連接程序庫提供了大約一百多個具有多媒體處理能力的api函數,其mci函數提供了與設備無關的程序接口,應用程序可以通過mci命令訪問符合mci控制標準的多媒體設備,mci接口覆蓋了多媒體的主要領域,因此可以滿足大多數應用系統的開發需要。由于mci的設備無關性,更換設備時只需更換mci驅動程序,無需了解每種多媒體產品的細節,系統升級十分方便,提高了應用系統的開發效率及靈活性。

在系統開發中,主要用到的mci多媒體設備類型及驅動程序如表2。

表2

其余的mpg、dat等視頻格式的設備類型及mci驅動程序視其產品提供的mci驅動程序而定。

(2)利用用戶控制對象vbx進行編程,處理圖、文、聲、像等多媒體數據

目前有眾多知名廠商開發出各類vbx控制對象,支持visualc++、visualbasic,vbx有可能成為標準文件格式。這類功能強大的vbx控制對象是開發多媒體系統,提高開發效率,縮短開發周期的有效武器,使我們對復雜的圖文特效及外部設備的控制都交給了控制對象去處理,大大減少了編程的工作量,而且準確性、高效性大大地提高。

開發多媒體系統常用到的vbx主要有:支持mci接口的mci.vbx(microsoft公司);支持flc、fli動畫演播的vbplay.vbx(autodesk公司);支持圖文播放效果的fxtools/vb(imagefx公司)、knife.vbx(imageknife)、mhpicture.vbx(microhelp公司);支持圖形、圖像、文字播放效果的fximage.vbx、fxlabel.vbx;支持mov視頻播放的qtmove.vbx、qtview.vbx。

四、結束語

多媒體創作系統的開發與通常的應用系統開發有一定的差異,既要有豐富的編程經驗,又要充分了解多媒體的特點。

善于利用多媒體集成工具,就能在應用系統開發中作到事半功倍。完成多媒體作品相當部分的工作量在于圖形、圖像、聲音、影像素材的準備,其技術及藝術含量都很高。而多媒體創作系統,其目的是便于用戶高效地使用創作工具按某種構想,將圖、文、聲、像等媒體進行導演、創意及包裝。

目前,多媒體創作工具種類越來越多,隨著多媒體技術應用發展的深入,開發多媒體的技術將越來越先進、越科學、越方便、越有效。

本系統應用范圍廣,適用于需經常制作多媒體作品的教育、軍事、旅游等部門。

以下是一個用mci.vbx控制對象來播放多媒體數據的函數實例(visualbasic編寫,對mpeg視頻以realmagicmpeg解壓卡為例),可看出用控制對象處理多媒體信息的方便高效性。

constmci_mode_not_open=524

subclosemedia(byvalmediatype)''''關閉媒體

selectcasemediatype

case"video","sound","animator"

ifnotmmcontrol1.mode=mci_mode_not_openthen

mmcontrol1.wait=true

mand="close"

endif

case"graph"

image.picture=loadpicture("")

image.visible=false

endselect

endsub

subopenmedia(mediatypeasstring,medianameasstring)''''

打開并演播媒體

ifnotmmcontrol.mode=mci_mode_not_open_then

mmcontrol.wait=true

mand="close"

endif

selectcasemediatype

case"graph"''''圖像

image.picture=loadpicture(medianame)

image.visible=true

exitsub

case"sound"''''聲音

tt$=ucase(right$(medianame,3))

selectcasett$

case"wav"

mmcontrol.devicetype="waveaudio"

case"mid"

mmcontrol.devicetype="sequencer"

endselect

case"animator"''''二、三維動畫

tt$=ucase(right$(medianame,3))

selectcasett$

case"flc","fli"

mmcontrol.devicetype="animation1"

case"mmm"

mmcontrol.devicetype="mmmovie"

endselect

case"video"''''視頻

tt!=ucase(right$(medianame,3))

selectcasttt$

case"avi"

mmcontrol.devicetype="avivideo"

case"mov"

mmcontrol.devicetype="qtwvideo"

case"mpg"

mmcontrol.devicetype="mmaster"''''reelmagic設備名

case"dat"

mmcontrol.devicetype="mmaster"''''reelmagic設備名

case"cdi"

mmcontrol.devicetype="mmaster"''''reelmagic設備名

endselect

endselect

mmcontrol.1049079981.htm=medianame

mmcontrol.wait=true

mand="open"''''打開設備

篇8

大約從2000年以后,隨著國內電腦以及互聯網普及程度的逐漸提高,一些專業音樂學院在進入21世紀不久,也開始對電腦、多媒體、專業視唱練耳軟件以及計算機作曲軟件在視唱練耳教學中的運用進行了研究。中央音樂學院早在2000年就已嘗試用可以變換音色以及簡單音樂編輯的電鋼琴替代鋼琴作為視唱練耳教學的教學工具,在多媒體視唱練耳教學的實踐上邁出了第一步。2007年,在中國音樂學院舉辦的“全國高等藝術院校基本樂科理論與教學專題學術研討會”上,中央音樂學院的趙易山教授就多媒體和計算機的軟硬件技術運用于視唱練耳教學做了專題講座,并在研討會的論文集中發表了論文《電腦網絡時代的視唱練耳、樂理教學——實用音樂聽覺訓練與樂理》,文章對如何實現視唱練耳的多媒體教學,在宏觀上給出了可操作性非常強的思路和方案。該文非常實際地提出了兩個視唱練耳教學中普遍存在的問題:一是教師如何在課堂上充分發揮自身的能量,二是學生如何在課下進行自覺有效的練習。計算機和多媒體技術是解決這兩個問題的有效措施,實施這個措施的理想教學模式需要三個條件:

1.建立網上全國視唱練耳、樂理信息儲備中心;

2.教室電腦備課系統的建立;3.視唱練耳自修聽力教室的建立,使用《Auralia》專業教學軟件。在該論文集中發表的同類課題論文還有中國音樂學院許清教授的《分級制多媒體教學系統開發策略》、星海音樂學院楊曉老師的《音樂院校<樂理>課多媒體計算機輔助教學的探索與實踐》、沈陽音樂學院顏銳老師的《拓寬新視野展現新前景——展望電腦技術手段在視唱練耳教學中的應用》等論文。近年來,在各類音樂或人文類學術期刊上也不斷發表了同類課題研究的10多篇論文,從中可以看,國內不同層次的本科音樂教育對于視唱練耳教學中對電腦和多媒體技術應用的意義和作用等已成為熱點研究課題之一,但也應當看到,這一課題的研究在國內仍舊處于起步階段。在具體的教學中,電腦和多媒體技術應如何介入,在國內教學中還未形成通用標準,很多地方專業音樂院校、藝術院校音樂系、綜合大學的藝術系或音樂系以及高職藝術院校的音樂系因教學條件或師資力量所限,在傳統的教學模式下能夠使用的電腦或多媒體技術十分有限。

三、對多媒體視唱練耳教學的幾點思考

(一)發展多媒體視唱練耳教學對師資隊伍建設和教師自身能力培養提出了更高要求。作為新時代的視唱練耳教師,需要掌握一定音頻的制作、編輯軟件、樂譜制作軟件、多媒體教學課件制作等現代化教學手段。

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多媒體可以將文字、圖片、聲音、視頻融于一體,達到多彩立體的視聽效果,再現鮮明生動的形象,使學生綜合運用各種感官去領悟教學內容,體驗文章所描繪的意境,體會文章的主旨,陶冶學生情操,使學生的情感得到升華,提高他們的語文素養和審美能力。例如,在學習《沁園春•雪》一課時,可先運用多媒體播放這首歌的MTV,使學生既為優美的畫面、雄渾的歌聲所陶醉,又被磅礴的氣勢、豪邁的情懷所折服。學生在這樣的氛圍中目視其文、耳悅其聲、心醉其情,對詩歌內容的學習自然成了一種美的享受。

3運用多媒體有利于提高學生的課外閱讀量

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多媒體教學就是指在教學過程中根據教學目的和教學對象的特點,通過教學設計合理選擇和運用現代化教學媒體并與傳統教學手段有機結合,共同參與教學全過程。多媒體教學作為現代化的教育模式為現代學校教育教學帶來了發展的契機,注入了新鮮的血液。

由于現代社會信息網絡的信息量大、信息傳遞便捷、交互性強的特點,能夠實現教育信息的共享,使學習更加方便,受教育者不受時空限制,受教育的機會增多,并且多媒體多感官刺激效果好,溝通便捷,便于合作、協商、求助,有利于開展發現式和協同式教學,培養學生提出問題解決問題的能力,從而有利于學生創造能力的培養。

其次,網絡是信息社會最為有效的信息獲取工具,開展多媒體網絡教學,有利于培養學生利用網絡進行信息的獲取、分析、加工的能力,從而有利于學生信息能力的培養。

2在學校課堂教學中員活運用多媒體可以達到良好的教學效果。

2-1教材的科學化

根據教學理論和傳播理論,充分利用多媒體網絡的多媒體和超連接的特性,教材將趨于多媒體化、非線線性化;更為重要的是教學教材更新迅速,能夠跟上時代的步伐。這將有利于學習者的意義建構和教學質量的提高。

2-2學生主體化

多媒體教學的開展有利于學習者創新能力和信息能力的培養,使學生素質結構更為科學合理。學生由被動地接受知識變成了認知的主體,從被動地學到主動地學,從生搬硬套、死記硬背地學到帶著任務解決實際問題的學習,從按部就班的學習到自定步調自定目標的學習。有利于學生創新能力和信息能力的培養。

2-3教師主導化

教師角色將逐步發生變化,由傳統課堂教學中的知識講授者變成信息組織、編制者,成為學生學習的引導者、幫助者、促進者,不是“講壇上的圣人”,而是學生的親密朋友、“指路人”,成為課堂的主導者。

2-4課堂教學組織形式多元化

突破了傳統的“班級授課制”這種單一的教學組織形式,使個別化學習、協同學習、課堂教學、遠程網絡教學等多種形式并存,大大提高了教學質量和教學效益。

2-5學校開放化

傳統的“學校”,是限于圍墻的學校。而如今廣播、電視等多媒體手段教學已經突破了這一模式,多媒體教學特別是遠程網絡教學的開展更徹底改變了“學校”的概念,使學校成為開放、虛擬、社會化的學校。為全民教育和終身教育提供了條件。

3對當前學校開展多媒體教學需要關注的幾個問題

結合目前我國學校多媒體教學的現狀以及我們開展多媒體教學的實踐,以下幾點值得關注:

3-1多媒體教學的主管部門的作用

多媒體教學的主管部門(即現代教育技術中心)是學校多媒體教學的研究者、管理者、培訓指導者和保障者,起著領頭雁的作用。因此,現代教育技術中心水平的高低直接影響了多媒體教學的正常開展。

現代教育技術中心應自我加壓,潛心研究,廣泛交流,注重多媒體教學的理論研究和應用研究。學校領導對此應給予高度重視,為現代教育技術中心的研究和調研提供條件。這樣現代教育技術中心才能夠制定科學的發展規劃、評估體系,才能實施有效的培訓和指導;才能為多媒體的開展提供強有力的技術支持。

現代教育技術機構應不斷地對廣大的教師進行多媒體教學方面的培訓和研討,內容可包括現代教育基本理論、教學設計理論與方法、多媒體計算機使用及課件的編制、多媒體計算機網絡(計算機網絡的使用、網上信息的下載、網頁設計以及網上教學信息的開發、網絡教學模式等)。當然最佳途徑是利用多媒體開展培訓,這樣更為真實有效,更有說服力。

3-2注重開發網絡功能,為多媒體教學開展提供技術保障

網絡建成以后,我們只有不斷開發其功能,才能為教學提供有效的技術手段支持。一些院校校園網建成以后,僅僅是作為文件傳輸的工具,網絡運行效益極低,這不僅是巨大的浪費,更給網絡教學的開展帶來了技術上的障礙。還有其它方式,有待進一步開發。總之,我們要依托校園網,營造數字化的校園環境,綜合利用各種教學方式,充分發揮多媒體教學的優勢,以獲得最佳的教學效果。

3-3當前,網上成體系的質量高的教學資源較為匱乏,這嚴重影響了多媒體教學的開展。

學校要把豐富多媒體教學資源作為作為目前多媒體教學的中心工作來抓。

豐富教學資源要堅持多途徑搜集、務實開發的原則。主要有以下途徑:

選購:商業團體的制作和經營。

配發:教育管理部門統一組織下的制作,

交流:兄弟單位、同行間的相互交流

合作:教育研究部門、高等院校、中小學內的電化教育專業人員與一線教師的合作開發或同行間的合作;

自制:一線教師自行開發

3-4多媒體變成新的灌輸工具

不注重“以學生為中心”,不能發揮學生的主體性。在應用多媒體技術的過程中,我們經常可以發現師生交流的機會減少,缺乏感情溝通。師生交流變成人機交互,多媒體教學變成新的灌輸工具。

為解決以上問題,作為教師可以“注重教學設計,注重課堂教學實效,堅持以人才培養為中心”的教育思想,以“適時、適度、適當”為原則發揮多媒體教育的最佳效果。

“適時”即運用多媒體時要選擇最有利于學生掌握教學要點,并使教學達到最佳效果的時機,“適度”即多媒體的運用要做到既不喧賓奪主,也不能因噎廢食而全然不用,“適當”即多媒體要用在有利于學生內化教學內容之處。因為多媒體是教學輔助手段和媒體,教師要加強多媒體的輔助教學的針對性,避免過分依賴多媒體手段,根據教學需要、學生實際、教學內容選擇合適的媒體和手段,合理使用多媒體形式。

3-5多媒體教學管理問題

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(1)用多媒體演示實驗激發興趣。利用計算機模擬輔助物理實驗,直觀形象,可重復再現,大小、遠近、時空、動靜、快慢都可調節。如液體、固體的擴散實驗,液體的擴散現象觀察需要幾天甚至十幾天,而固體的擴散現象需要更長的時間,若采用動畫模擬實驗,加快擴散的過程,擴散現象便一目了然;又如在分析電路電流時學生不明白電流怎么流動,如果做成動畫學生一看就很明白;再如在做動能大小的影響因素實驗時,用多媒體演示代替教師的演示實驗,學生更容易觀察現象,既能激發學生興趣,又能節省課堂時間,突破教學難點,提高課堂教學效率。

(2)將概念轉化為生動畫面激發興趣。經驗表明,學生感到物理題目難做的原因不是物理規律不熟,而是無法想象完整的物理情景,從而無法準確地弄清物理過程。現代多媒體技術集文字、圖形、聲音、動畫和視頻等多種技術于一體,能夠將抽象的物理概念轉化為形象生動的物理畫面,降低物理知識的認知難度,激發學生學習物理的興趣。

2.運用多媒體可以啟發學生的想象力。

愛因斯坦曾經說過:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界的一切,推動著進步并且是知識進化的源泉。”在物理課教學中,教師要適當運用多媒體激發學生的靈感。

3.運用多媒體可以進行情感教學,提高課堂學習效率。

教學過程是教師、學生、教材共同作用的一種認識過程,而情感過程和認識過程是密切聯系的。認識過程的發生必然伴隨著情感過程的產生,情感過程的升華必然伴隨著認識過程的完成。教師能用自己的興趣、愛好和理解引起學生的興趣、愛好和理解,這就是師生情感上的“共振”,發生了師生情感的轉移,這就是一種成功的教學。物理概念、原理,若單靠教師一人在臺上講解,教師盡管使盡混身解數,由于受客觀條件限制,也難以完全將情感表達出來,學生就會覺得內容干巴,提不起精神。但教師如果運用多媒體,就可以達到事半功倍的效果。多媒體具有直觀性,聲圖并茂,能吸引學生的注意力。特別是一些容易重復的內容,教師通過多媒體,對舊知識增添新內容,學生會不斷地有一種新鮮感和空間接近感,從而很好地避免學生產生逆反心理。

二、運用多媒體輔助教學的局限性

1.課件“統治”課堂,教師不能因材施教,師生難以情感交流。

新的課程標準要求教師注重對學生認知方法的培養,倡導自主、合作、探究的學習方式。也就是說,教學媒體應該是學生進行發現、探究、認識社會、接受新信息并最終完成進行意義建構的手段,而不應該變成教師講解演示的工具。課件“統治”課堂,人性化的師生人際交流被冷冰冰的“人機交往”所取代,會嚴重妨礙師生課堂情感的互動。因此,在運用多媒體的過程中,教師在“教”中的引導者地位,不能以“機”取而代之。在多媒體的使用方式和時機上,要突出學生在學習過程中的主體地位,要有利于發揮學生的主觀能動作用。

2.喧賓奪主,圖文脫節,干擾學生視聽,分散學生注意力。

教師運用多媒體教學手段,有助于設置生動的教學情境,增強教學直觀性,引導學生入情入境,從而提高課堂教學效率。但若教師一味追求新奇、刺激,迎合學生好新鮮的口味,將插圖弄得過分夸張、變形,在不該插圖的地方插了圖,或者插上與授課內容毫不相干的圖片,純粹只是為了點綴畫面,求得所謂的美化效果,或在課堂上播的音樂不經過嚴格的挑選,與教學內容不融洽和諧,這樣就勢必會造成學生注意力分散,給課堂教學帶來負面影響。

3.本末倒置,過分追求多媒體課堂教學的高密度、大容量、快節奏。

物理多媒體教學的高密度、大容量、快節奏已成事實,這為提高物理教學效益創造了便利條件,但物理多媒體課件中圖片、音樂素材“多”和“濫”容易使學生忽視了物理固有的學科特點。因此課件制作要講究“度”:適“度”才有可能收到預期的效果;過“度”則會事與愿違,適得其反。因此,在物理多媒體課堂教學中教師要恰當控制教學容量、密度與節奏,要以有助于學生接受與消化為前提。

三、揚長避短,矛盾相長

在物理教學中運用多媒體手段,應該注意以下幾點:

1.運用多媒體輔助教學應堅持學生的主體地位,以人為本。

教師在設計課件時,始終要堅持學生的主體地位和“以人為本”的教學思想,研究課堂教學中學生學習的幾個重要環節。同時,在教學環節的設置上,教師應該著重考慮留給學生思考、討論的時間,注意與學生的交流,并根據學生的情況調整課件,真正做到課件為人所用,而不是人為課件所役。

2.課件的使用應是必要的、靈活的、易用的。

教師在制作課件前,首先要考慮的是課件的教學價值,即這堂課是否有使用課件的必要。其次在素材的組織上應是靈活的,準備的素材要多,將它用菜單的形式提供出來。課件操作應簡捷方便,這樣可以讓教師在上課時把注意力集中在組織教學上。

3.課件應有較強的針對性,要突出重點、突破難點。

歸根到底,制作課件的目的是采用多媒體手段和方法,解決教學中的重點和難點,加強素質教育,提高課堂教學的效率。因此,教師在制作課件時必須根據教學目標,對教材進行細致的分析,從教材中捕捉出重點和難點,從突出重點、突破難點出發制作課件。

4.運用多媒體輔助物理教學應與傳統教學手段相配合。

在物理常規教學中,教師能用三言兩語把某個復雜的問題講得清楚透徹,并帶有強烈的感彩和邏輯力量,它是任何現代技術不能代替的,其簡便易行又是多媒體很難企及的。

總之,飛速發展的計算機技術在當今教育領域的應用是教育現代化的一個重要標志,利用計算機輔助課堂教學已成為現代教學的一種發展趨勢,它已經成為調動學生非智力因素,提高課堂教學效率的一種有效手段。

論文關鍵詞:多媒體物理教學作用

論文摘要:教師在物理教學中應用多媒體可激發學生的學習興趣,啟發學生的想象力,增加課堂容量,滿足學生不同的需求,完善課堂教學結構。但是運用多媒體輔助物理教學也存在一些問題。本文對此進行了分析,并提出了應對措施。

目前,中學教學改革的關鍵是在教學過程中最大限度地調動學生學習的主動積極性,使他們由被動接受知識轉變為自主發現和獲取知識。多媒體教學是以多媒體計算機、計算機網絡、多媒體投影儀等硬件設備為平臺,運用多媒體教學軟件(課件)開展課堂教學的一種計算機輔助教學形式。多媒體介入教學領域,給課堂教學注入了新的活力,優化了課堂教學結構,活躍了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣,對提高教學效率起到了一定的作用。

參考文獻:

[1]李永前.論多媒體教學課件的特點與作用.

[2]董慎行.計算機輔助教學設計.

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多媒體光盤資料容量大,選擇性強,在學校里能用極少的空間建立一個美術欣賞圖書室。電腦多媒體教學演示直觀、生動、形象,圖形、文字、聲音相結合,學生易于接受、樂于接受,大大提高了課堂教學效果,打破了“教師一言堂”、“滿堂灌”的教學模式。

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一、多媒體設備在使用中的問題

1.管理與維護隨著多媒體教學的常態化,多媒體設備在教學應用中處于長時間、超負荷連續工作的狀態,電子設備又易受使用環境的影響,這些因素使設備的性能和可靠性變差,造成設備耗材更換頻繁,而投影機燈泡、電腦配件等價格又高,致使運行成本居高不下。多媒體設備的維護和管理要具備一定的專業技術和專業設備,普通中小學校規模較小,缺少專業技術人員,一般是教師兼職管理,對多媒體設備的特點、性能不熟悉,缺乏管理和維護經驗,一旦設備出現故障,不能有效地維護或修復,而送專業維修部門響應又慢,影響了正常教學。為此必須切實提高學校多媒體設備管理人員的素質并建立必要的設備管理制度,為多媒體設備的運行提供技術支持和保障。

2.教室光線環境目前教學投影大多選擇液晶投影機,盡管液晶投影機的技術性能有很大提高,但在白天應用于普通教室中,即使是新燈泡,其亮度、對比度、清晰度離實際需求尚有差距。投影機使用的損耗主要來自燈泡,使用時間稍長燈泡老化使這個問題更加嚴重,一般做法就是拉上窗簾,這樣造成教室的光線昏暗,而學生還需要看書、看板書和記筆記,這就意味著學生在人為造成的不符合衛生標準的光線下學習,視覺容易疲勞,注意力不能長時間集中,長此以往對學生的生理和心理健康不利。另一方面,拉上窗簾開著電燈上課也是一種普遍的現象,造成白天時間教室環境如同晚上,這種做法與當前節能減排的大環境極不協調。限于設備設施的客觀條件,此類問題短時間內難以徹底解決,在安裝多媒體教室設備時應該考慮光線條件和設備布局,教師在使用中也要及時調節控制好課堂采光環境。

二、多媒體和傳統教學間的關系

就目前的實際應用來看,多媒體的運用主要基于教學輔助的層面上,多媒體課堂教學要取得應有的教學效果,也與教師的傳統教學基本功息息相關,有些教師包括一些專家名師在上課時,課件的內容僅僅是幾個提綱、幾張圖片組成的幻燈片,沒有動畫、沒有聲音也沒有色彩,憑著自己精湛的傳統教學基本功就能把課上得生動、精彩,博得老師學生的好評,傳統教學的功可見一斑。當然這樣運用多媒體就是為了運用本身,一套多媒體設備等同于一塊黑板或一張圖片,本質上屬于傳統教學方式,從教學設備的效率來說對教學資源是一種浪費。許多籃球愛好者在圖像模糊停頓的情況下也愿意去看網絡的視頻直播,而不會去看文字直播,由此可見多媒體的魅力。學生們在領略老師出色的傳統教學風格的同時,肯定也希望欣賞老師應用現代教學技術教學的精彩表現。

與傳統教學模式相比,多媒體教學的優越性是毋容置疑的,它具有豐富的表現力、良好的交互性、方便的共享性等特點,能更方便地實現傳統教學不能實現的功能。傳統教學模式是人們在長期教育實踐中總結出來的一種行之有效的教學模式,有它自己的特色和長處,所以教師在應用多媒體教學后,不能忽視傳統教學基本功的學習。多媒體教學和傳統教學誰主要誰次要、誰主導誰輔助其實無關緊要,多媒體教學畢竟只是一種與傳統教學互補的教學手段,所以片面追求某一種教學方式是不科學的,正確處理傳統教學與多媒體教學的辯證關系,尋找多媒體教學和常規教學的最佳結合點,并針對教學對象、教學內容和要求綜合運用相應的教學手段,才能發揮出各自的優勢,進而達到課堂效益的最大化。三、多媒體教學中內容與形式的關系

中小學教師的計算機應用水平能完成一般的操作并編制簡單的演示文稿,但真正能自己制作高質量課件的教師還是不多的,一般都從網絡下載、購買或請其他人幫助制作,課件的設計制作與使用分離,這些課件無法考慮到學生、教師的要求和課件運行環境,缺乏針對性和獨創性,不能體現出教師自己的教學特色和風格,自然也難以達到多媒體課堂教學的最佳效果。