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文化創意產業前景實用13篇

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文化創意產業前景

篇1

以北京市為例,2006年,北京市文化創意產業從業人員89.5萬人,占全市GDP的10.3%,比2005年增長15.9%。2007年,北京文化創意產業從業人員已達90萬。截至2007年9月,北京市2006年12月掛牌的10個文化創意產業集聚區入駐企業4687家,其中,掛牌后新入駐企業1101家。有需求才有市場,通過這組數據可以看出中國對的文化創意的需求十分巨大,還遠沒有達到飽和,所以整個文化創意產業發展迅猛。文化創意產業的發展在一定程度上帶動了整個國民經濟的發展,創造了更多的就業機會。對企業和從業來說還都有較大的發展空間。

2 文化創意產業得到國內各大城市的重視,劃撥專項資金扶持。

例如。北京為符合文化體制改革試點要求的文化創意企業辦理減免稅收,拿出專項資金支持文化創意產業聚集區的基礎建設,和銀行合做為文化創意企業提供無形資產質押貸款等。又如。南京市首開江蘇知識產權貸款先例,日前南京道及天軟件系統有限公司從南京銀行獲得了200萬元貸款,這項貸款在江蘇的文化創意產業界和科技界引起了廣受關注,因為這筆商業貸款沒有擔保,也沒有土地、產權等抵押物,貸款獲得認可的一個主要依據是“無形知識產權”——計算機軟件產品的著作權。再如。廣州市每年安排1.5億元資金設立廣州市軟件和動漫產業發展資金,并出臺了一系列專門政策扶持游戲動漫產業的發展等等??梢钥闯龊芏啻蟪鞘卸紝ξ幕瘎撘猱a業的發展非常重視,紛紛拿出實際措施來支持文化創意產業的發展,以期通過文化創意產業的發展來帶動本地區的經濟發展和提高地區的文化影響。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市場空間,大大地推動了全國各大城市的文化創意產業飛速發展。

3 全國各大城市提出有特色文化創意產業發展目標。

例如。上海市提出了“創意產業化,產業創意化”的理念。在發展路徑上,形成與歷史建筑保護相結合的發展模式,使有形的高科技技術發展和無形人才創意力量的發揮相結合。南京市提出了“保護南京歷史文化名城的獨特風貌,傳承六朝古都的歷史文脈”,“使每一個人的創意都受到鼓勵,使每一個好的創意都有市場化和產業化的機會,使每一個創業者都得到有力的制度保護和良好的政策扶持”的發展模式,著眼于培育創意、創新、創業的制度環境、法律保障和文化氛圍。例如。廣州市提出了“要像抓汽車產業一樣抓動漫產業”。深圳市提出了建設“創意設計之都”的目標等等。各個城市都根據自己的特點,提出了發展目標,并建立了各種創意產業的基地和園區,為文化創意產業的發展提供了良好的基礎環境。

4 動漫、網游率先成為文化創意產業中倍受青睞的主導領域。

北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重慶等城市都把發展動漫業和網游作為重點,一時間全國各地“群雄紛起”,紛紛建產起動漫網游基地,國內動漫產業和網游產業一片熱火朝天。

從以上四個特點可以看出,我國的文化創意產業受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃發展。

二、發展前景

無論從產業結構調整還是從未來全球經濟貿易發展來看,創意產業都無可爭議地成為了一個新的經濟增長亮點。從世界范圍看,文化創意產業有著極佳的發展前景。

目前全世界的創意產業每天創造的產值高達220億美元,并以5%左右的速度遞增。在一些創意產業發達的國家,增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。

根據中國社科院的預測,我國的文化產業的結構變化將可能由技術和資本唱主角,新興文化產業將出現爆發式增長局面。將迅速產生一批跨行業、跨媒體、具有品牌競爭力和戰略投資力的產業集團,大大提高我國文化市場的集中度,使“以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局”浮出水面。

創意是科學和藝術的結合,中國創意產業的發展,既面臨著良好的機遇,也面臨著嚴峻的挑戰。應該說,進入經濟全球化時代后,在市場競爭中,任何一種技術、工藝、商業模式的創新都有可能在很短的時間內被知曉和模仿,要想始終領先于對手,必須不斷創新,因為“只有創造力是無法模仿的”。

三、我國文化產業發展應采取的措施

1加緊文化創意市場規則的形成

從國內各大城市文化創意產業的利潤逐年提高和企業數量快速增長態勢可以看出,文化創意產業的市場競爭尚不充分,文化創意市場規則正在形成。

市場競爭的不充分就從一個側面表明這個產業的行業的發展尚不規范,只有在充分的競爭的前提下,才能形成規范的行業規范。而在這種情況下,政府現在就應該著手對整個文化創意產業進行相應的規范和相應的結構調整,以使得在以后的發展中和競爭充分后就可以盡快走上規范化的道路,用以保證能盡快地形成一個完整的文化創意產業鏈。這樣才能保證整個產業持續和健康的發展?,F在不能只是一味地追求快速增長,要從“又快又好”轉變到“又好又快”的科學發展的道路上來。

2加大文化創意產業融資體系的建設

產業的發展和資金的支持是分不開的,特別是我國目前文化創意企業普遍規模偏小,處于起步階段,而一個創意項目回報周期長、價值難以評估、投資風險較大,融資難已成為制約我國各地文化創意產業快速發展的一個難點。政府應當拓展融資渠道,加大對文化創意產業的資金扶持和政策傾斜。像北京市和南京市那樣對加大對文化創意產業投融資服務體系建設,努力解決文化創意企業因資金短缺而面臨的發展瓶頸問題。

3政府加強文化創意產業的指導與定位

國內各大城市雖然都根據自己的特色提出了相應的發展目標,建立大量的基地、園區,但由于缺乏指導和規劃,以至于出現了規劃和園區的同質化傾向比較嚴重,政府應該更加注重對本地區產業的指導和定位。

園區的建設是應該搞,但有相當一部分城市多為跟風上馬,并無結合本地實際的文化創意產業長遠戰略規劃,很快就會出現一批功能相同或相近的園區。政府應該根據本地的特點,以及市場的容量和產業的發展規劃來指導和引導文化創意產業的發展,而不是盲目的只看到眼前的利益。

篇2

一、 三亞市文化創意產業發展的機遇

(一) 地理位置上的發展機遇

三亞市在產業發展中,東部產業開發已趨飽和。三亞主打熱帶濱海旅游產業,近年產業結構單一的矛盾愈發突出,產業升級迫在眉睫,空間上,只有西部尚存巨大潛力。

(二) 政策上的機遇

相繼出臺《關于加快三亞文化產業發展的決定》、《三亞統籌城鄉全面建設小康社會發展戰略研究》,、《關于推進海南國際旅游島建設發展的若干意見》、《三亞城市總體規劃(2008-2020年)》把創新創意產業作為了三亞產業提升的發展目標。

(三) 資金上的支持

2012年7 月 13 日三亞市決定對文化產業進行深化發展,至2017年總投入50億元,發展旅游業。政府出臺相應的財政與稅收補貼政策,例如2013年2月出臺《三亞市動漫產業發展財政補貼實施細則》。

(四) 發展總部經濟的機遇

近年三亞為促進產業升級,出臺多項政策鼓勵總部經濟發展。在政策上是引導那些對產業基礎依賴程度相對低的服務業企業,如金融、保險、會計、物流、咨詢等企業,避免發展大型制造業所帶來的的環境、資源等問題。

二、三亞市文化創意產業發展現狀

(一) 各項文化創意產業園區的建立

1、 三亞市創意產業園

三亞創意產業園規劃建設的包含了5項主導功能,分別是創意產業、高新技術產業、會展業、教育培訓和港口物流,另外一個旅游度假輔助功能。核心起步區主要項目有20個,其中政府投資項目8個。

2、 其他創意園

另外,也納入創意園區管理的還有高科技農業園區、漁貨港物流園區、文化名鎮服務業園區以及梅山產業園區等。

3、 海螺姑娘創意文化園

“南海海螺姑娘”被列入三亞市28個非物質文化遺產之一;是海南首個海洋藝術創意文化產業,位于三亞市吉陽鎮高新技術產業園區內,總投資達3.2億元人民幣。

4、 文化項目

在建設國際旅游島的大背景下,大量文化產業項目被逐步引入三亞市。例如天涯不夜城、南中國影視文化生態園、檳榔河國際文化鄉村旅游度假區內的黎族傳統文化博覽區、“夢里黎鄉”農家樂、客棧、“亞龍灣森林公園;三亞藝術團、海棠秀劇目以及智天慧海等項目。

5、三亞市動漫產業基地

2008年5月,海南省動漫產業基地在三亞掛牌運行。目前三亞動漫產業基地已有60余家國內外知名企業、機構簽約入駐,形成了動漫影視、文化傳媒、婚慶、養老服務、網絡科技、智慧旅游、數字影像等七大新興智慧產業集群。

(二) 文化創意產業發展中的難題

1、 基礎設施建設問題

三亞市土地價格較高,使得大量企業由于由于規劃用地區的拆遷工作進展緩慢,使得企業無法即時進行開發。其次,創意產業園的相關優惠政策不具體、明確,以及對企業進入條件等的限制政策,使得創意產業園區的配套硬件建設工程建設較慢。

2、資金問題

三亞市乃至帶個海南省金融業發展都比較滯后,企業獲取資金的渠道以及數額都有限。另外,文化創意產業以政府單一投資為主,相應的商業化運作公司還不具備市場營運能力,同質化競爭非常嚴重,造成了資金的浪費。

3、人才問題

文化創意產業需要大量的專業性高級人才,或者相應的高校作為智力支撐。但三亞市一方面相關的人才缺失嚴重,另一方面,相應的高校建設也較晚或者空白。

4、政策體系不完善

在文化創意產業園的管理體制上,同時成立多個管理機構對其進行管理。另外,三亞市乃至帶個海南省對文化創意產業的相關知識產權保護立法缺失。

5、 相關與支撐產業有待發展

文化創意產業上游的支撐產業包括教育、金融產業,以及下游品牌策劃與營銷產業、物流業等都處于初級階段。旅游業等相關產業需要進一步深化發展。

三、文化創意產業對總部經濟的作用

(一) 文化創意園區促成了總部經濟發展的雛形

從企業總部聚集的規律上看,企業總部必然在城市功能強、配套服務條件好、資源配置方便的區域聚集。文化創意產業園區由新興產業發展區、融資綜合服務區、科技匯集孵化區、生活配套服務區共同構成,正是企業總部落戶的最佳。

(二) 文化創意園為總部經濟帶來了資金支持

文化創意產業園區建設以開發戰略性新興產業為主,是技術性密集產業,在項目起步階段就有規模經濟效益,使其成為資本洼地,對國內外的資本有具大的吸引力。

(三) 文化創意園為總部經濟吸引了人才

總部經濟要有大量的專業人才,目前三亞市人才引進與流失都是問題。而文化創意產業園區是智力型總部經濟落戶的最佳地。

(四) 文化創意園為總部經濟的生態環境作出貢獻

三亞市總部經濟目標是以引進現代服務業企業總部為主。而文化創意產業建設都以生態型為前提,三亞創意產業園被稱為“藍色硅谷”,辦公區的建設都是以世界一流的生態標準下完成。

(五) 文化創意園為總部經濟發展提供了產業基礎

總部經濟的發展需要發展配套的綜合化現代化服務業,而經濟結構失衡是制約三亞總部經濟的重要問題。而文化創意產業的集聚效應,能大力推動三亞市現代服務業的發展,提升三亞市產業結構層次。

(六) 提高了三亞市總部經濟吸引力的整體城市形象

三亞在因其特有的自然地理優勢、黎族民族文化優勢、稅收財政金融等政策優勢,在文化產業上有其獨特的差異性優勢。而文化創意產業的發展大力推動三亞市的民特色文化產業,有利于提升城市整體形象。

四、三亞文化創意產業發展的建議

(一) 重視文化創意產業的戰略地位

三亞要打造文化后發優勢,需重視文化創意產業的戰略地位,視其為未來經濟的重要支柱和經濟發展新引擎。同時政府應在財稅政策上、高新技術補貼政策上、人才激勵機制上、對外貿易優惠政策上,制定針對文化創意企業制定具體的法律法規和實施細則。

(二) 政府在資本方面出力

三亞市可運用國家和地方政府信用,進行市場化操作,提供綜合金融服務的政策性金融,同時吸引民間社會資本,大力發展金融業。在本地金融機構與金融業務的不斷豐富與發展的同時,發揮區位優勢,吸引本省、周邊省市及、東盟各國的資本進入,為吸引周邊國家區域總部落戶提供資本。

(三) 重視三亞市民族特色與文化創意產業的結合。

三亞不缺少文化資源,而是缺少將文化資源打造成文化資本的創造力。要結合本土的優勢民族與傳統文化,打造富有三亞黎族民族特色又與現代文化、國際文化接軌的文化創意產業,屬于三亞市的地方品牌。在文化品牌的保護體制上,完善知識產權制度,保護歷史文化、非物質文化,以保持三亞特色文化。

(四) 吸引并培養創意人才

三亞市建立更為廣泛的辦學機制,一方面提高本土居民的整體受教育水平,另一方面,派遣學者或企事業單位人員去高?;驀鈱W習與培訓,建立人才儲備機制。建立一套外國人才推進計劃,引入并培養一批國際性高科技人才,同時建立能留住人才的人才激勵機制。

(五)政府管理體制改革

進一步理順政府與企事業單位的關系,政府只做好監管職能,并建立高效便利的辦事機構。另外完善相關的土地、資本、稅收相關的條例,做到政策上的透明與公正,做好政策的實施的監管及對企業的評估,避免造成優惠政策與資源的浪費。(作者單位:三亞學院)

篇3

文化創意產業與知識產權之間具有密切關系。優秀的文化創意,通過知識產權的開發和利用,創作成具有使用價值和交換價值的產品和服務,并通過市場機制進行交易和消費,實現產品和服務的經濟價值和社會價值。知識產權保護是文化創意產業產生和存在的基礎,知識產權的利用是文化創意產業發展的動力。

1、知識產權保護是文化創意產業產生和存在的基礎。文化創意產業的核心內容是創新活動,其產品內涵是一種設計、一種創意,產品價值主要體現在創意和創新環節的收益上,需要通過知識產權保護來保障創意主體、創意企業的合法收益。同時,文化創意產品往往以數字信息產品作為載體,與傳統產業的產品相比,數字信息產品更易復制,復制成本與開發成本相比接近干零。據國際唱片業協會IFPI中國區的一份資料顯示,網上傳播盜版音像制品給音像行業帶來了每年至少50億美元的損失。因此,發展文化創意產業更需要加強知識產權保護,以保障創意主體的合法權益,激發企業的創意、創新活動。

2、知識產權的利用是文化創意產業發展的動力。知識產權是一種財產權,可以通過交易、許可、融資開發、合作等方式獲得收益,文化創意產業的營利活動與知識產權利用緊密相關。文化創意中的諸多要素可以成為知識產權的客體,商標一旦成為馳名商標或著名商標,就會產生獨立于相關商品和服務的價值,可以通過轉讓、許可生產等方法獲得利益;外觀設計專利可以用于轉讓、許可,也可以折抵投資與他人合作開發;著作權的利用是文化創意價值實現的基礎、等等。文化創意產業的產品創造成本高、投人大,但復制容易,復制成本很低,在復制和網絡傳播技術飛速發展的今天,這個特征就更加顯著。這一特性使得文化創意產業成為很容易受到侵權傷害的產業,沒有知識產權保護,創意主體的合法權益難以得到保護;沒有收益,創意主體的創意動力會大大減少;而創意一旦喪失,文化創意產業則成為無源之水,發展難以為繼。

從本質上講,文化創意產業是以版權產業為核心的提供精神產品的生產和服務的產業。世界知識產權組織創意產業司司長Dimiter Gantchev認為,狹義的創意產業,也就是版權相關產業。過去6年間世界知識產權組織在35個國家研究其版權相關產業在國內生產總值一與就業中的貢獻率。從目前已經出版的33個國家的研究結果看,這些國家的創意產業對其國內生產總值貢獻率達5.6 %,對其就業的貢獻率超過了9% o `}知識產權制度對于文化創意產業具體有專利權保護、著作權保護、商業秘密保護、商標權保護、專門知識產權保護等模式。由于文化創意產業涉及的內容極其廣泛,對它的保護依賴于以整個知識產權制度為基礎的綜合手段。

一、北京文化創意產業的知識產權保護存在的問題

近年來,北京在加強知識產權保護方面采取了諸多措施,建立了一套比較完善的知識產權保護服務體系,取得了較好的成效。2007年12月北京市知識產權局負責,市版權局、市工商局協辦,完成了《北京市文化創意產業知識產權保護和促進辦法》;北京積極完善文化創意產業的市場服務體系,北京產權交易所、國際版權中心及時項目,幫助企業尋找合作伙伴,促進文化創意產業化發展,等等。這一系列知識產權措施,促進了北京文化創意產業的進一步發展,2009年北京文化創意產業全年實現產業增加值1497.7億元,占GDP比重為12.6%a o‘但北京文化創意產業知識產權保護的整體水平與文化創意產業發展的要求相比仍顯不足,存在以下一些問題,需要完善

1.法律法規體系不夠完善

我國知識產權體系的法律法規存在不完善的地方我國著作權法規定,著作權隨產品的產生自動取得,但如果要保全著作權產生的證據.作者就必須申請著作權登記,這就意味著作者要做多次著作權登記,這對創意企業資金和人力上都產生了不小的壓力;對表演者、錄音錄像制作者的保護不充分,保護范圍過窄,只有“復制權、發行權、出租權和通過信息網絡向公眾傳播權”等四項經濟權利對于文化創意成果的法律保護仍然存在真空地帶,特別是廣告、建筑、時尚設計等行業由于設計作品同質性強,對%r.竊、抄襲較難定義,相關法律法規在專利權、版權保護的內容與范圍,以及如何界定侵權等方面還留有空白。

互聯網的發展給知識產權保護帶來新的挑戰。在信息經濟時代,互聯網是信息傳遞的主要工具。但同時也給知識產權保護,尤其是與文化創意產業息息相關的著作權保護帶來了挑戰。由于數字作品易復制、侵權較隱蔽的特點,著作權人很難發現作品被侵權,即使發現也難于追究責任。而數字環境下的使用取證很難,損失常常難以估量,維權成本很高,成效很低,使著作權人、使用者難以保護自己的合法權益。數字技術的發展把作品創作、傳播以及使用帶人了兩難的困境,也對知識產權保護提出了更高要求。互聯網在北京的普及率很高,在軟件、計算機和網絡行業這種問題比較突出,在這方面北京仍有提高的余地。

2.知識產權保護意識不強、能力不足

對于文化創意產業,北京市投資大、扶持優惠政策多、政府支持力度大,但落實到與創意產業發展最為直接相關的知識產權政策的制定與完善L尚有不足

北京文化創意企業規模普遍較小,知識產權保護意識較弱。目前,北京己有各類文化創意企業5萬多家,其中規模以上企業近8000家。u大多數文化創意企業規模偏小,創意企業中的創作團隊常常只有幾個人,尤其是在時尚設計、廣告設計等行業顯得尤為突出。企業規模有限,人數較少,就會把精力大部分放在創意成果本身的制作和銷售,較少或沒有時問關注創意成果知識產權的保護,開展知識產權法律保護的途徑和效果會受到資源制約的影響文化創意企業規模小,一方面自我創新的能力需要提高,另一方面對自身具有的專項技術及知識產權保護的意識也不足,使企業開展知識產權法律保護的途徑和效果受到資源制約的影響,同時缺乏必要的維權與反侵權能力。文化創意企業在其創意的素材索取和作品創作、傳播過程中還不能全面考慮到尊重和保護相關方的知識產權問題。文化創意企業進行創造時,沒有樹立“權利先于創造”的理念,從而使創造者蒙受損失。

3.文化創意產業的不同行業遭到知識產權侵權形式不同,侵權現象嚴重

由于文化創意企業行業特征不同,其遭受知識產權侵權形式也有所差異。如電腦軟件與互動休閑娛樂、電影電視、音樂行業中遭受侵權最多的“盜版與非法下載”,時尚設計企業為“商標侵權”,手工藝行業中的“專利侵權”,廣告、建筑設計行業中則存在嚴重的“剽竊、抄襲”和“強占作品”現象等。在北京,“剽竊、抄襲”,“擅自復制”,“擅自使用”及“盜版與非法下載”等著作權侵權是文化創意企業主要的被侵權形式,在時尚設計、建筑設計、音樂、出版、計算機軟件等行業表現尤為突出。

4.知識產權服務水平及市場監管能力尚待提高

文化創意產業走向產業化的過程需要專業化的中介服務組織和政府提供相關的公共淚及務。知識產權保護意識的增強、能力的提高,除了政府相關部門的努力外,也需要借助社會中介的力量。北京市的文化創意產業基本上處在起步階段,需要各種中介服務機構提供支持。與此相對應的是,北京市的中介服務機構并不成熟,既缺乏專業人員,也很難提供中小企業需要的規范全面的服務。

文化創意產業的知識產權工作涉及眾多行業,參與管理的部門比較多,如在北京,涉及知識產權局、北京市版權局、一〔商局等部門目前這種各職能部門條塊分割的管理體制,難以形成有效的溝通和協調,隨著知識產權保護工作國際化趨勢的發展,將不利于工作的開展。

二、相關建議

綜上所述,北京發展文化創意產業必須盡快完善知識產權保護相關法律法規,增強知識產權保護的法律意識,加大執法力度,嚴厲打擊和制止盜版、侵權行為,為北京文化創意產業發展營造規范、有序的法制環境。

1.建立健全符合國際通行規則,門類齊全的法律法規和政策體系

文化創意產業更多地依托商標權、著作權、專利權等知識產權,而在信息技術日新月異的今天,知識產權保護工作面臨著更多新的問題。針對新形勢下我國法律中的不明晰地帶,提請國家人大立法機構制定和修訂有關法律法規和規章,并在具有優勢的領域參與有關國際規則的制定,為北京文化創意產業的國際化發展奠定良好基礎。

互聯網絡方面的知識產權保護立法現在基本在國家立法層面開展,北京市也可以考慮針對北京文化創意產業的特點制定地方性法規或指導意見。

2.采取多種形式,增強知識產權保護意識

月前北京文化創意企業的知識產權保護意識仍有不足,已成為制約企業發展的瓶頸。增強企業的品牌意識,加強其知識產權保護,己成為中國企業加人WTO后謀求生存和發展的根本大計。通過多種形式加強宣傳和教育,增強全社會的知識產權保護意識,促使文化創意主體自覺地將知識產權保護工作納人到企業發展戰略中去,對知識產權進行有效的保護,及時制止、制裁侵權行為,從而不斷激勵人們的創意活動,促進文化創意產業的發展和自主創新戰略的實施,提升國際竟爭力。

加強全民法律保護的意識,再好的政策和法規,如果沒有民眾的配合,任何事情都是辦不好的。因此,培養北京市民文化創意產業知識產權保護的法律意識,是解決目前北京文化創意產業知識產權保護方面問題的根本出路。要積極、廣泛地宣傳并注意樹立全民的保護意識。通過組織開展《中華人民共和國著作權法》、《中華人民共和國專利法》及相關法規的宣傳普及、實施知識產權培訓工作等多種形式加強宣傳和教育,逐步改變人們知識產權保護意識普遍薄弱的現狀。只有市民自覺運用法律的武器對文化創意進行保護,文化創意產業才有真正的生存與延續的空間。

政府應制定相關措施,注意促使文化創意企業將實施知識產權戰略納人到企業發展戰略中去,鼓勵企業將知識產權管理作為企業管理的重點工作,支持有條件的企業成立專門的知識產權部門,增強其商標、專利等申請的積極性。

3.注意結合北京文化創意產業發展的重點領域,進一步明確需要重點加強知識產權保護的行業,并針對不同行業的特點確定需要重點進行知識產權保護的行業

文化創意產業包含很多類別,結合北京實際特點,應當重點加強以下行業的知識產權保護。近年來,我國出版業市場需求強勁,出版業的發展呈現出持續增長的勢頭。北京是出版資源聚集之地,因此,要進一步加強知識產權保護,加大打擊盜版和非法出版的力度,保護網絡時代的內容傳播,保護著作權人的合法權益,為出版產業發展提供良好的市場環境。隨著信息技術的發展和人們生活工作方式、休閑娛樂觀念的不斷改變,游戲、動漫產品的需求市場越來越廣闊,并逐漸發展成為新的產業方向。為此,需要加強知識產權保護,規范行業發展秩序,激勵網絡游戲、動漫產品的自主開發,提高國產游戲、動漫產品的市場占有率。

隨著人們生活水平的不斷提高,人們對文化的需求日益增長,影視創作活動也因此呈現活躍發展之勢,加之信息網絡技術的發展,影視業知識產權保護問題也越來越嚴重。針對新的發展環境,制定更完善的影視相關知識產權保護法規,加強打擊侵權行為的執行力度,鼓勵影視制作業的發展。工業設計是創新的體現,包含了大量的知識產權,需要高度重視知識產權的保護;設計產品應及時申請專利,以保障企業獲得充分的利潤;激勵工業領域的自主創新活動,提升工業技術競爭力和市場競爭力。軟件設計,軟件設計作為軟件工程中關鍵的創造性活動,需要有相應的知識產權制度對其加以保護,防止侵權行為的發生,以便為軟件市場的良好運行提供制度保障。

4.逐步完善行政部門間的協調配合,提高行政執法效率

針對北京文化創意產業知識產權多頭管理的現狀,應該有效整合現有知識產權相關管理部門的管理職能,盡快實行知識產權工作的歸口管理,將專利、商標、版權等知識產權工作合為一體,提高知識產權管理工作的效能,同時也利于與國外知識產權工作機構的對日交流和合作,更有效地處理涉外知識產權事宜。

篇4

[3]阿爾巴尼亞,阿塞拜疆,白俄羅斯,保加利亞,克羅地亞,格魯吉亞,哈薩克斯坦,吉爾吉斯斯坦,馬其頓,摩爾多瓦,羅馬尼亞,俄羅斯,塔吉克斯坦和烏克蘭。

[4]俄羅斯在2005年經濟轉型期出口份額:音樂50.86%、影視制作70.49%;設計:圖形及建筑設計38.2%、時尚25.94%、玻璃藝術28.16%、室內藝術21.6%、珠寶首飾61.01%、玩具18.03%;新媒體:視頻游戲33.45%、在線影音下載85.16%;視覺藝術:繪畫0.62%、攝影21.91%、雕塑87.38%、古董0.0%。

[5]俄羅斯在2005年經濟轉型期進口份額:音樂22.08%、影視制作16.13%;設計:圖形及建筑設計33.40%、時尚49.86%、玻璃藝術58.33%、室內藝術5.13%、珠寶首飾12.42%、玩具63.58%;新媒體:視頻游戲47.72%、在線影音下載14.5%,視覺藝術:繪畫61.78%、攝影34.14%、雕塑53.75%、古董82.16%。

[6]影視制作占視聽藝術出口總量的1.11%,進口總量的1.17%。

[7]參見:Zelentsova.梅爾維爾.文化政策和文化經濟:建立區域戰略經濟。2010年。

篇5

(一)文化產品貿易額增長快速,市場占有率擴大,國際貿易地位逐漸提高

根據《2010創意經濟報告》的數據來看,2008年中國在世界文化貿易中的比重達到21%,成為名副其實的全球第一大文化產品出口國。

2011年中國文化核心產品進出口總額為199.1億美元,同比增長21.4%,貿易順差174.9億美元。從表中可以看出,1992年到2008年我國文化產品出口額呈穩步增長狀態的,特別是在2001年到2008年這一階段增長速度尤為明顯。但就整體貿易而言,發展空間還有很大。

(二)我國的主要文化創意產品貿易依然存在逆差

1.在商業演出方面,中國具有國際水準的表演團隊出國表演的平均收入還不到四千美元,比如雜技芭蕾舞《天鵝湖》,每一場的收入也只不過才3萬美元,而我國一年的海外商演總收入還不如太陽馬戲團的年收入。2.在圖書進出口方面,中國的圖書行業一年只有6000萬美元左右出口額,多年來,我國的圖書進口量與出口量一直是10:1的嚴重逆差狀態。3.近年來中國電影市場火爆,雖然內地電影市場票房一路飆升,但海外電影票房卻是一片慘淡,票房不過幾千萬元人民幣。從進出口量上來看,中國在2000年到2014年之間進口影片超過4300部,而出口電影只有幾十部,貿易逆差很是驚人。

存在貿易逆差的主要文化創意產品不只是在圖書,商業表演和影視劇行業,還普遍存在于音像制品,網絡游戲和動漫行業,并且逆差都非常大。

二、韓國文化創意產品貿易發展現狀

(一)韓國的文化產業發展迅速,文化產品銷售額逐年增長,對外出口量也是不斷擴大

2005年韓國的主要十大文化產業領域包括游戲,漫畫,音樂,出版,廣播,電視,電影,廣告,角色和教學娛樂等發展快速,僅當年的銷售額就高達437億美元,較上一年增加了13.3%,約占到韓國GDP的6%,遠遠高出中國的3%,而世界的平均水平才4%。在2007年,韓國國內文化產業銷售額達到58.61萬億韓元,與2002年相比,這五年間增長了7.3%,同年,文化產業總的銷售額占到GDP的6.5%,總的附加值占到GDP的2.6%。

(二)韓國文化產業核心產品貿易量始終處于逆差,整體發展薄弱

韓國文化產業核心商品從2002年到2008年這七年間出口額就增長了210%;而在進口額上,從2002年到2008年進口額都遠大于出口額,可以看出韓國文化核心產品貿易逆差嚴重。

三、中韓文化創意產品貿易的國際競爭力比較分析

綜上所述,中國文化產業近些年在整體上發展迅速,進出口貿易量不斷增加,國際競爭力大大提高。特別是在產品設計服務,廣告,新媒體,藝術產品,古董等創意產品的出口在不斷增長,勢頭強勁。韓國與中國相比,整體上的發展略遜與中國,中國還有一項優勢創意產品,那就是印刷品,并且是增長較快的一項產業,而韓國雖然印刷品也得到發展,競爭力上升,但還遠不及中國,增長率也不及中國的高。中韓兩國有其自身的發展基礎和資源,近幾年中韓的文化產業發展很快,出口額也在不斷上升,國際競爭力顯著提高,市場前景廣闊。

提高中國文化創意產品競爭力的對策

(一)加快并鞏固文化創意產業的集群建設,發揮其集群效應,贏得規模經濟。結合自身發展優勢,打造出完整的、高效的、專業的產業鏈條,實現規模經濟最大化的戰略目標。

(二)重視本土化發展,打造具有本土特色的名品品牌。我國要加強對文化創意產業的投資,努力發揮本土優勢,結合大眾需求,打造出自己的文化創意產品品牌。

(三)加大對文化創意產業專業人才培養。應該加大對專業人才的培養,有針對性培養,尤其是要具有國際水平的高端人才,復合型人才,還有營銷人才。

(四)加強法律建設,完善文化創意產業相關的政策法規。要制定差異性文化產業政策以適應不同地域的文化,加大對文化發展的政策扶持力度,把理論與實踐相結合。

(五)加快文化創意產品“走出去”,擴大文化創意產業國際影響力。要加快步伐扶持一批具有中國特色的文化創意產品,打造民族文化,使其成為核心的競爭力,

參考文獻:

[1]金兌炫.韓國文化產業國際競爭力研究[D].北京:對外經貿大學,2010.

篇6

(1)相輔相成。首先,隨著藝術的發展與完善,藝術一方面屬于創意活動,另一方面,則是被創作的對象,藝術品與藝術活動兩者的核心是藝術的創造。而藝術教育的重要內容則是藝術,通過啟迪與引導等方式傳授藝術知識、技能與精神,由此可以看出,藝術教育具有多種功能,不僅可以啟發人們的藝術智慧,更能夠挖掘人們的藝術潛能,成為培養人們藝術技能與創意的重要教育活動。從一定程度上來說,在文化創意產業活動中,藝術教育向其輸送大量優秀人才,為其發展提供重要保障,成為文化創業產業發展的重要源頭與基礎。

其次,社會經濟的發展,一方面,出現了大量的高新技術,另一方面,它改變了市場的結構。在一定程度上,它沖擊著傳統藝術,使傳統的藝術形態發生重大改變,推動各種藝術形式與品種的出現,并且豐富與創新發展藝術內涵。

最后,在文化創業產業中,藝術具有新的發展形態。由此可以看出,隨著知識經濟時代的到來,藝術教育中衍生出文化創意產業,從而使得藝術教育的形式更加豐富??偠灾瑥睦碚摪l展背景與人才基礎的角度來看,文化創意產業與藝術教育同根同源,相輔相成,共同進步。

(2)人才資源的供應。在培養藝術人才的過程中,藝術教育具有重要作用。藝術教育一方面為藝術課程提供更為豐富的作品形式,另一方面,則培養具有創新思維的藝術人才。感知作為藝術的重要基礎,文化創意本身便是對感知能力進行實踐的活動,對不具有感知的能力藝術作品來說,其不具有較高的藝術價值。藝術作品應當從感知方面,超越現實與打破常規,才能夠創造出具有震撼力的藝術作品。由此可以看出,藝術教育應肩負起培養創新型人才的重擔,加強對學生感知能力與藝術素養的培養,提高學生進行藝術欣賞與創作的能力,為文化創意產業的發展奠定堅實的基礎。

(3)推動藝術教育發展。文化創意產業與藝術教育兩者相互促進。隨著社會經濟的快速發展和對文化創意產業的不斷完善,人們提高了對文化創意性產業重要性的認識,正采取有效的措施以改變原有落后的人才培養模式,推動人的全面素質的提高,增強人的創造能力。藝術類專業逐漸成為高校的熱門專業,據相關調查研究統計數據顯示,大量高校開辦動漫專業,招生規模逐漸加大,動漫藝術教育將會有非常廣闊的發展前景。

2.將藝術教育與文化創意產業進行對接的措施

(1)藝術人才培養定位與市場相對接。高校應準確地定位文化創意產業的市場前景,根據文化創意產業最前沿的發展需求,確定人才培養的目標,從而培養出滿足文化創意產業發展要求的人才,適應文化創意產業的發展形勢,培養出能夠融合文化創意產業的復合型人才。

(2)藝術人才培養模式與市場相對接。由于我國的藝術教育人才培養模式與文化創意市場發展需求出現嚴重脫節的現象,導致我國的藝術教育發展出現嚴重不平衡的狀況,人才培養模式過于單一,無法滿足文化創新的人才需求。因此,人才培養模式應朝著多元化方向發展,構建多元化的人才培養模式,避免藝術教育中出現教育活動的教育目標設置出現空泛與集中等問題。

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1 新余市抱石文化創意產業協同發展的意義

在新余的“十二五”規劃中,推動文化產業的迅速發展與繁榮被列入其中,成為其重要發展目標之一。而為達到這一目標,其主要途徑便是實現抱石文化創意產業的協同發展。傅抱石作為20世紀我國最具成就的藝術大師之一,無疑是文化產業的熱點與焦點,他的藝術作品已是畫界與文化界的重要研究對象,各類學術活動與文化藝術活動都對抱石藝術的研究投入了巨大興趣與熱情,大量報刊也從各個角度對其進行探討。文化產業如今已是一個在全球極具影響力的產業形態,是推動發達國家與地區經濟發展的重要產業,繼仙女湖文化和天工文化后,抱石文化成為推動新余市文化創意產業發展的新增長點,擔當著推進新余市文化產業升級的巨大使命。依據新余“十二五”規劃要求,新余人民需努力開展新余創意文化產業的改革實驗,逐漸提高其創新能力、服務能力與綜合競爭力,以推動新余地區與鄱陽湖地區的共同發展、推動全國經濟的協同發展。因此,推動各方協調配合與共同發展的文化創意產業協同發展模式,是提高抱石文化產業競爭力的根基。由此看來,對國內外與新余創意文化產業的協同發展經驗進行總結,探討新余抱石文化協同發展的重要優勢,找出與新余文化產業發展相適應的創新途徑,對于新余抱石文化創意產業及整個文化產業的發展有著極大的價值。

2 新余市抱石文化創意產業協同發展的現狀

近幾年,為推動文化企業的進一步發展,新余政府陸續制定與出臺了許多推進文化創意產業發展的優惠政策。在頒布了《新余市抱石文化創意園政策扶持辦法(試行)》與《新余市促進經濟發展暫行辦法》之后,新余市政府又出臺了《新余市扶持文化產業發展暫行辦法》,創立市級的文化產業專項發展基金,為文化產業人才的引進與培育、重點文化園區與企業的發展、關鍵技術攻關及文化企業重大項目的研發等各個方面提供支持。挖掘“抱石文化”的內涵并將其轉變為文化產業,是新余市的學者與經濟管理人目前的重要任務之一,抱石文化發展重點不只在“變”,更在“化”。新余是傅抱石的故鄉,具有濃厚的文化底蘊,其書畫藝術在江西省極具影響力,是藝術家們創作的。改革開放后,新余市的發展產生巨大變化,在抱石精神的影響下,新余文化產業迅速發展,新余市充分運用了抱石藝術的巨大成績,發揮了其在全球的品牌效應,通過進一步的宣傳以推動抱石文化的飛速發展,帶給了人們喜聞樂見的優秀作品。發展至今,在抱石文化創意產業的建設上,新余市政府獲得了一定成績。如20世紀80年代,抱石公園的建立,使其成為江西省的重要文化設施,并且它是中國第一個以畫家名字命名的公園。抱石公園作為自然風景與抱石文化完美相容的典范,充分地運用了抱石文化這一藝術資源,發揮了傅抱石的藝術創新精神,提高了新余市的知名度與影響力,并提升了人們的審美能力。新余市已經開展了兩次抱石文化藝術節,讓人們感受到了抱石文化的精神內涵,了解到抱石文化的巨大價值。仙女湖抱石文化創意園、抱石書法美院、抱石名居、抱石步行街、抱石大道、抱石畫院、抱石文化街、新余學院抱石美術學院……新余市積極地推動著抱石文化創意產業的發展,將抱石文化往常態化、多元化與縱深化方向發展,將新余文化藝術創意產業做大做強。不過,文化創意產業發展緩慢、總量較小、底子薄弱等缺點對社會經濟的發展也產生了影響。新余文化創意產業的發展缺乏濃厚的氛圍,在行政上新余隸屬宜春的管理時間比較長,缺乏較深的歷史文化底蘊;解放之后,尤其是在改革開放后,省轄市的恢復時間較短,產業引導側重于鋼鐵等重工業,忽視了文化產業的影響;新余人民爭先創優精神不足,沉醉于撲克、麻將等娛樂活動之中,對文化產業缺乏興趣;以仙女湖為首的文化旅游業,仍處于起步階段,文化產品缺乏當地特色;新余文化創意產業缺乏核心競爭力,市場主體實力較弱,文化服務功能較為單一,集約化程度不高,文化產品缺乏有效供應,主導產業缺乏突出優勢,較難形成獨具特色的文化產業集群。

3 新余市抱石文化創意產業協同發展的對策

抱石文化創意產業的協同發展將推動文化產業的巨大發展。新余市在發展文化創意產業的過程中,應堅持貫徹協同發展精神,重視抱石文化各要素的協調配合,在市政府的領導下,以企業為基礎,以市場為導向,研究機構與教育機構相互配合,深入挖掘新余市的文化資源,勇敢創新,以推動城市與地區特色文化的共同發展。在對城市的建設上,充分利用市場營銷的方法,尋找出適合新余當地文化發展的途徑,具體體現在:

①制訂抱石文化創意產業的發展計劃,出臺相關發展政策,通過科學實踐,制定出合理的抱石文化創意產業中長期發展計劃,確定產業發展目標、形態布局、產業導向、發展舉措與實施步驟等,以推動抱石文化創意產業的科學發展。市長市委副書記叢文景聲明,為與人民新期盼、文化建設新形勢相適應,新余應進一步推進文化產業的發展與繁榮,逐步提高新余的綜合競爭力。抱石文化創意園作為新余市的重要建設項目,相關單位應足夠重視,嚴格貫徹政府相關優惠政策。他還強調,為了實現協同創新發展,真正推動文化產業做強做大,需做到“8個結合”:結合市場,多開展論壇、拍賣會、收藏品展覽等活動,開發相關文化產品,與市場多元化需求相適應;結合歷史文化,在結合抱石文化、天工文化、夏布文化、仙女文化等歷史文化的基礎上發展文化創意產業;結合企業文化,在建設企業文化過程中推動文化創意產業的發展;結合游客旅游,滿足游客文化消費的需要;結合教育培訓,持續壯大不斷文化產業工作群體;結合收藏展覽,在開展活動過程中增強影響力;結合旅游資源,發揮品牌與資源優勢,實現差異化發展;結合全國知名文化企業、協會、學校,整合多方資源,促進新余市文化創意產業的繁榮發展。

②建立獨具地方特色的文化創意產業鏈,有序地新余市的影視拍攝基地、廣告設計、紅色旅游文化創意、會展設計動漫及衍生產品設計等進行開發,運用地域優勢,建立與武漢、南昌等城市互惠互補的文化創意產業發展網絡,令抱石文化產業各行業的人才和軟硬件互相補充,達到資源優勢共享的目的,以此建立起我國抱石文化城市,創建集抱石文化產品的設計、制造加工、銷售為一體的服務網絡。積極發展動漫產業,引入一批規模大、效益好并具有市場前景的動漫企業,吸收與培育大量動漫產業經營、管理、制造與設計人才,大力培育動漫產業,著力引進一批市場前景好、規模效益大的動漫企業,吸納和培養一批動漫領域創意、經營的專業人才,努力把新余建成圍繞動漫產業為中心的抱石文化創意產業基地。致力于發展傳媒網絡產業,推動廣播電視數字化的建設,創建一系列受人喜愛、獨具特色、定位準確的專業頻道,推進互聯網的發展,實現網絡媒體和傳統媒體的相融合。推動廣告印刷行業的規?;?、專業化發展,提高廣告制作、創意、設計的水平,實現新興廣告媒體的規范化發展,著重扶持一、兩家廣告印刷企業。

③極大地運用學校資源,提高人才的素質水平,利用城北幼兒園、蓓蕾幼兒園、分宜縣中心幼兒園與星海藝術學校等少兒藝術學校的教育優勢,構建國內外極具影響力的幼兒教育培養基地。利用職業教育這一資源,努力構建藝術人才輸出、藝術考級服務與藝術培訓等相關產業體系。對高層次人才進行培育,需充分運用新余學院的高校教育資源,培養學生創造力,培養具有創新精神的文化創意產業人才。除了利用正規的高等教育資源外,還需充分運用高校充足的人才資源與教學資源,實現文化輻射,針對性設置豐富的專業課程,開展相應培訓,持續提高在職人才的專業素質,令其與時俱進。,對實現企業化管理、具有一定發展規模的社會藝術培訓機構進行扶持,構建集社會藝術培訓、各級群團機構藝術培訓與專業藝術培訓為一體的多元化的產業發展體系。

④建立抱石文化創意產業園區。基于新余文化產業的基礎上,結合當地特色建立起一些定位準確的動漫創意、廣告印刷、文化藝術等文化創意產業園區,專門服務于文化產品的制造、展示與交易及文化藝術的提供。吸收、培養文化創意產業骨干企業,努力引入與培養一些具有市場前景、經濟實力強大的文化創意產業企業,努力建立具有帶動力及技術與品牌優勢的文化創意產業群,對生產技術、工藝不斷進行提高與改進,對生產格局持續進行優化,以提高文化產業的整體水平。對特色工藝品生產制造、彩印包裝、廣告制作、娛樂演藝等產業品牌與龍頭企業給予扶持?,F今,仙女湖抱石文化創意園有些部分已經開園,它是江西省的重要文化企業、江西省文化產業示范基地,其建筑面積八萬平方米、占地面積四百多畝,總投資高達四億元,建造了名家和刺繡創意區、書畫創作區、商業街、博覽中心、陶瓷創作區等設施,該園如今已吸收了近十位大師,入住了多家企業,七個已經掛牌開館的藝術館,它的建成將突破仙女湖文化旅游原有模式。

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1 中國文化創意產業現狀

作為一個古老的國度,中國擁有令世界驚嘆的文化底蘊,擁有世界各國無法比擬的文化傳統,但是為什么文化創意產業在我國的發展還是相對的滯后,為什么彈丸之大的韓國、日本,或是一些歷史并不悠久的發達國家,如美國、澳大利亞等卻擁有風靡全世界的文化創意產業,動漫、網游、3D商業片等等。但是在中國這個文明古國,滿眼看到文化創意元素或產品基本是舶來品,不得不引人深思。任何一種文化創意活動,都要在一定的文化背景下進行,但創意不是對傳統文化的簡單復制,而是依靠人的靈感和想象力,借助科技對傳統文化資源的再提升。但在中國現在因為體制的問題,在人才教育創新,政策體制保障及新興科技運用方面與歐美、韓日差距不小。從2005年起,受英國、美國、澳大利亞、日本等國文化創意產業思潮的影響,我國大陸也吹響了發展文化創意產業的“集結號”,文化創意產業呈現出集群發展。隨著北京、上海建立其文化創意產業集聚區,其他城市紛紛效仿,各類文化創意產業園區如雨后春筍般出現。目前我國業已形成首都創意產業集群、長三角創意產業集群、珠三角創意產業集群、滇海創意產業集群、川陜創意產業集群及中部創意產業集群等六大文化創意產業集群和數目眾多、發展模式不盡相同的文化創意產業園區,促進了我國文化創意產業的迅速發展。截止“十一五”規劃結束,我國的文化創意產業獲得了極大的發展?;緦崿F了“十一五”規劃中確定的文化創意產業增加值占GDP比重超12%的目標。

2 博物館與文化創意產業

作為公益性的文化場館,博物館進行產業化的開發與運作,在現在還未能在全國有效的開展起來,更不要提文化創意產業的生根發芽。但是文化創意產業對于博物館這個有著深厚文化底蘊的場所卻是使她保持活力的一個重要推手,如果只是教條的走展陳研究的老路子,博物館必將被歷史的長河所掩埋。

2.1 博物館文化創意產業的發展方向

筆者以為,以現在的社會發展趨勢,創意已經是產業化進程中的一個核心問題。文化產業自然亦是如此。博物館擁有第一手的文博信息,擁有最讓人垂涎的文物資源,這個就是博物館在文化創意產業發展的最大支撐。筆者認為,根據歐美、韓日等國的發展趨勢來看,利用高科技,開發文博藏品的市場價值,實現文博藏品的經濟與社會利益的雙豐收,是以后博物館文化創意產業發展的一個重要方向。

2.2 博物館文化創意產業的發展途徑

根據筆者在博物館的經驗,現階段我國的實際狀況,很多歐美國家的博物館融入市場的做法是行不通的,所以完全照搬歐美的文化創意產業的形式不科學的,同時,因為博物館的特殊性和敏感性,其他行業的經驗很多也是無法實現的,所以這個就需要我們博物館人自己開拓探尋新的途徑。第一、與市場主體合作,引進新技術、新理念,系統開發具有創新意義的新文化、文博產品。第二、利用博物館藏品的數據庫資源,開發其網絡價值。利用文博場館的優勢,以及現階段社會對于收藏藝術品的熱度,可開發文物鑒別軟件、文物識別軟件、文物市場價值研究軟件系統等。第三、利用博物館也是旅游景區的一份子的特點,針對旅游市場的特點,開發引進一些有創意、有價值的旅游項目,結合博物館特點,進行市場化運作。

3 制約發展的瓶頸

毫無疑問,文化創意產業對于博物館的發展是很重要的,但是目前除去故宮博物院、南京博物院等大型的博物館擁有較為雄厚的財力、人力資源,可以發展的博物館的文化創意產業,以一些國家二、三級博物館為代表的地方博物館對于文化創意產業的發展確實比較滯后,當然制約發展的瓶頸也是多方面的。

以淮安市博物館為例,淮安市博物館,作為國家二級博物館、國家4A級景區,是一座地方綜合性歷史博物館,是淮安市的文物收藏、陳列和考古研究中心。創建于1959年,館藏文物豐富,分陶瓷器、玉石器、青銅器、錢幣、書畫等諸多門類。館藏文物達3萬多件,其中國家一級文物有76件,二級文物38件。但是作為一個地市級博物館,目前想要發展文化創意產業全面很多困難。

(1)財政的制約?,F在的博物館主要是公益性的事業單位,主要是納入國家財政體系。以淮安市博物館為例,現在其所有支出全部為財政撥款,所有收入全部上繳財政,實現零余額賬戶,單位基本沒有自主的財力。眾所周知,文化創意產業的發展是需要一定的資金投入,而在大部分的地市級博物館與淮安市博物館的情形是一樣的,很多時候連考古經費都無法落實,哪有充足的經費進行產業開發呢?

(2)人才的匱乏。博物館的人才引進主要是以陳列、考古、研究的專業技術人員為主,缺乏專業的市場開發研究型人才。如淮安市博物館的專業技術人員占了單位的80%。同時因為市場對于博物館文化產業的相對漠視,關注此方面的市場人才也較為匱乏。

(3)政策的傾向性。地方政策的支持對于博物館發展文化創意產業也是特別重要的。政府的政策可以對一個產業起到很好的導向和保障作用,對于產業的做大做強具有極大的推動作用?;窗彩心壳半m然比較支持文化創意產業,也撥付了一定的經費進行支持,但是對于保障性的政策和法規缺失比較匱乏,只有清河區出臺了《鼓勵和扶持文化創意產業園區發展的若干意見》等相關的政策,但是對于文博單位發展文化創意產業的政策市一片空白,這樣讓文博單位對于政策的走向性難以把握,使得對于發展文化創意產業的顧慮重重。

4 解決的建議

這些提出的問題是困擾文博單位發展文化創意產業的瓶頸,如何解決,筆者結合淮安市博物館等地市級博物館的特點提出以下幾點建議:

第一,解決人才問題。從地市級博物館的現狀來說解決該類人才問題主要有兩個辦法。其一,通過公開招聘,從社會上選擇具有專業人才。其二與地方的高等院校進行全面的合作,從本單位選擇合適的人員到高等院校進行深造,利用院校的教育資源,培養人才。

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在知識經濟背景下,一個城市對其產業結構的調整和優化,在很大程度上決定了該城市是否能走上可持續發展的道路。提高企業的創新能力,實現經濟發展方式的重大轉變,是應對城市發展瓶頸的重要手段,實現中國經濟發展的戰略需求。自2005年以來,創意產業概念開始對我國各大城市產生影響;2006年,《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》也首次將發展“創意產業”納入規劃的重要工作中;2007年以來,全國各大城市包括北京、上海、廣州、天津、重慶等城市紛紛建立了創意產業集聚區。大力發展創意產業是我國建設創新型國家、實現“中國制造”向“中國創造”偉大轉變的重要舉措。

創意產業的產生背景

創意產業自20世紀90年代以來,作為許多發達國家在后工業時代中城市的發展引擎,已經逐步成為城市財富的新來源,在多方面對城市的發展起到了促進的作用。

創意產業的概念最早由英國政府提出,1998年英國政府的CITF,即創意產業工作組,在《創意產業路徑文件》中第一次提到了“創意產業”的概念并在《創意產業專題報告》中對其定義為:源于個人創造性、技能與才干,通過開發和運用知識產權,具有創造財富和增加就業潛力的產業。根據定義闡述,創意產業是傳統產業的升華,更強調與第一、第二和第三產業的滲透和融合。創意產業大致包括軟件開發、出版、廣告、電影、電視、廣播、設計、視覺藝術、工藝制造、博物館、音樂、流行行業和表演藝術等十三項產業。

創意產業是以創意為前提,以文化、科技和資源為依托,以生產滿足人們精神和物質高需求的消費品為目標,所形成的具有高科技含量、高文化附加值、高整合性和高創新度的產業。一個具體的創意產業包含了一條完整的創意產業鏈,在這條創意產業鏈中,既包括了生產活動,如設計、研發、制造等環節,也包括了服務活動,如信息、娛樂、咨詢等環節。創意產業的理念就是要打通不同行業、不同領域之間的界限壁壘,將積淀的文化底蘊、高新的科技力量以及現有的各方面資源進行重新整合,積極尋找產業的新的增長點,轉變產業的增長方式,推動產業發展,進而帶動城市全面進步,促進社會機制的改革創新,為城市的可持續發展助力。因此,研究創意產業與城市發展的互動關系就顯得極為必要。

創意產業與城市發展互動關系的模型構建

(一)創意產業和城市發展互動關系評價指標體系的構建

城市描述的是一個地域的范圍,在這個范圍中,包含了一定的人口和資源。城市作為一個包含人口的規模和密度、資源的多少和分布情況的復雜的系統,其子系統中包含的各個因素都在質量和數量上表現為一個可以衡量城市可持續發展的指標。城市發展歸根結底是以人為本的發展,在此基礎上實現全面的、和諧的、可持續的發展。全面發展是在經濟大力發展的基礎上,全面地推進經濟、社會、政治文化的建設,實現城市在經濟、社會、政治方面的發展和進步。和諧發展是要推動生產力和生產關系的協調進步,經濟基礎和上層建筑的互相協調,進而推動經濟、社會、政治各方面的共同發展。可持續發展是在大力發展經濟的同時,促進人與自然的和睦共處,經濟發展和人口、資源、環境相協調,最終實現具有產業、財富和人口集聚特征的城市的永恒發展。

為了全面地、科學地、客觀地衡量創意產業和城市發展之間存在的互動關系,在選擇用于構建基于系統動力學原理的創意產業和城市發展互動關系模型的評價指標時,遵循以下基本原則:科學性原則;通用性原則;可比性原則;全面性原則;可靠性原則;系統性原則。

根據城市可持續發展的內涵及建立評價指標體系所遵循的基本原則,構建的創意產業和城市發展互動關系評價指標體系包含了兩個子系統,分別是經濟發展子系統和社會文化子系統。經濟發展是城市發展的基礎,經濟發展子系統主要從發展的數量、質量、結構和市場化程度等方面來選取評價指標,具體包括政府對創意產業研發的投入、創意產業商品銷售總額、創意產業利潤、創意產業工資發放數量、創意產業人均工資增加量、城市創意產業投入占GDP比重、創意產業中的企業數量、創意產業產值占GDP比重、第三產業占城市GDP比重、城市創意資產投資增長率和城市創意教育支出占GDP的比重。

社會文化是城市發展的精神動力,社會文化子系統主要從社會結構、人口素質、生活質量等方面來選取評價指標,具體包括創意產業擴大規模的意愿、創意產業用工數量、城市就業率、城市娛樂教育文化消費支出比例、創意產業的研發效率、政府對創意資產的投資力度、政府對創意教育的投入、城市萬人創意人員數、對創意人才的吸引程度、風險投資的青睞程度、城市創意文化發展、創意產業金融政策的扶持力度和政府重視創意產業程度。

(二)系統動力學建模基本原理

為了分析生產管理及庫存管理等企業問題,美國麻省理工學院的福瑞斯特教授于1956年創造了系統動力學。隨后,該分析方法被運用于幾乎各個領域,并逐步形成了比較成熟的新學科―系統動力學。系統動力學是一門交叉綜合學科,用來認識系統問題,分析研究信息反饋系統,解決系統問題。在系統中,各個組成部分之間的因果關系是普遍存在的。因果關系分析,作為研究系統結構的方法,是一種非常有效的思維方式,它可被廣泛應用于研究某一具體事物和局部之間存在的何種聯系及其之間的關系,是系統整體研究的基礎。假設變量A是原因,變量B是變量A可能引起的結果,那么這兩個變量之間就說明存在著因果關系。

因果循環圖可以用來描述因與果之間存在的互相作用和互相聯系的關系,這種關系可以定義為因產生了果,果同時產生了新的因,新產生的因通過反饋的方式循環作用于原來的因,進而產生新的果的一個過程。系統關系圖可以用來觀察當一個變量變化時,和它形成因果關系的那個變量是正向變化還是逆向變化,并得出這兩個變量之間的關聯關系。

(三)模型構建

創意產業和城市發展互動所組成的一個系統主要由創意產業發展程度、評價創意產業和城市發展互動關系的各個指標以及城市可持續發展能力等組成。在對系統整體結構分析的基礎上,以各個主體之間的互動關系為主線,構建如圖1所示的創意產業與城市發展互動系統的因果關系模型。

由圖1可以看出,創意產業和城市發展互動系統中主要有以下的因果關系鏈:

創意產業發展政府對創意產業研發的投入創意產業的研發效率城市創意產業投入占GDP比重創意產業中的企業數量創意產業產值占GDP比重城市可持續發展。

創意產業發展創意產業商品銷售總額創意產業利潤創意產業擴大規模的意愿創意產業用工數量城市就業率城市可持續發展。

創意產業發展創意產業商品銷售總額創意產業利潤創意產業工資發放數量創意產業人均工資增加量城市娛樂教育文化消費支出比例城市可持續發展。

創意產業發展創意產業商品銷售總額創意產業利潤創意產業工資發放數量創意產業人均工資增加量城市娛樂教育文化消費支出比例第三產業占城市GDP比重城市可持續發展。

創意產業發展政府對創意資產的投資力度城市創意資產投資增長率城市可持續發展。

創意產業發展政府對創意教育的投入城市萬人創意人員數城市可持續發展。

創意產業發展政府對創意教育的投入城市創意教育支出占GDP的比重城市可持續發展。

城市可持續發展對創意人才的吸引程度/風險投資的青睞程度/城市創意文化發展/創意產業金融政策的扶持力度/政府重視創意產業程度創意產業發展。

除上述主要的因果鏈外,該系統中還有很多其他的因果鏈,反映了子系統內部各要素之間的關系,這里不一一列舉。

創意產業與城市發展的互動策略分析

(一) 創意產業對城市發展的促進作用

第一,創意產業的發展可以提高傳統產業中的文化和知識含量,推動傳統行業向附加值高、資源消耗少、知識密集性強的高端產業升級,提升產業的核心競爭力,激發城市功能活力,進而提高城市的競爭力。第二,對創意產品的消費可以縮短消費者與城市之間的文化距離,增加城市的親和度,提高消費者對城市的親切感,使得城市的品牌在無形中得到廣泛的推廣,城市形象也隨之提升,進而使創意產品和城市品牌價值得到良性的互動增值。第三,創意產業的特征決定了該產業應最大限度地開發利用城市的寶貴遺產包括工業建筑、歷史街區、傳統風貌以及傳統工藝,這樣不僅可以對城市的寶貴遺產實現風貌保護和經濟開發同時開展,也可以實現城市文脈的延續和發揚。

創意產業不但帶動了傳統產業的進一步改革和發展,還帶動了其他一系列相關產業的發展,對于促進城市發展具有重要的意義。創意產業發展的同時,必然為城市創造了更多的用人崗位,進而增加城市的就業機會。

為了適應創意產業發展的新模式,就要求政府在營造良好的發展環境、建立健全保障機制和吸引高技術人才這三個方面創造條件。城市舊的治理制度之中必然有不適應創意產業模式發展的管理制度和管理理念。治理制度的創新與創意產業的良性互促作用在實際的操作過程中將體現得更加明顯。

(二)城市發展對創意產業的影響

第一,城市良好的發展,可以為居住其中的人們提供穩定的社會治安,舒適的生活環境,完善的公共設施,便捷的交通,快捷的通訊,而這些優越的城市生活條件,可以吸引優秀的創意人才來城市工作。充足的高素質創意人才是創意不竭的源泉,是創意產業發展的人力資源保障,對創意產業的發展提供持續的動力。

第二,城市發展過程中搭建的先進的媒體平臺創意產業這種以信息收集和擴散為發展基礎,以知識或技術創新為發展動力的產業部門強勁發展的必備條件。城市發達的媒體平臺可以使創意產業通過平臺吸收或者傳播創意信息,還可以使創意產業充分利用現有的平臺衍生出新型的媒體來進行創意信息的交流活動。這樣可以極大地提升創意信息的流動質量和數量,對創意產業的發展提供有力的支持。

第三,城市發展的良好前景,可以使其更容易得到金融管理部門在金融支持方面的優惠政策,為創意產業的發展提供充足的資金支持;城市發展的良好前景,可以激發城市居民大力發展城市文化的積極性,為創意產業的發展提供源源不斷的文化底蘊;城市發展的良好前景,可以吸引風險投資家的投資目光,得到風險投資家的青睞,為那些有發展潛力的創意項目注入風險投資基金,給其提供有力的財力保障,進而促進創意產業的發展;城市發展的良好前景,使得政府對發展創意產業的重視程度越來越高,為創意產業的發展提供更加有利的政策支持和保障。

參考文獻:

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旅游是一種經濟活動,同時也是人的文化活動,旅游消費是文化消費,旅游服務是文化服務,旅游產業是文化產業。旅游者是在尋找文化、購買文化、享受文化、消費文化;旅游經營者則是生產文化、經營文化、銷售文化。③文化是旅游的核心和靈魂,更是旅游產品開發的基礎和關鍵。創意通過提高產品或服務等實用價值之外的文化附加值,提升產品的經濟價值。創意旅游是創意產業與旅游業相融合的結果,在世界范圍內正成為日益興起的新型旅游形態。將文化創意與旅游業相結合,在我國經濟發達地區已經興起,北京、上海、深圳、杭州等地都將創意產業作為旅游業的重要組成部分給予高度重視,并取得了巨大成效。文化創意與旅游業的融合展現了無比廣闊的前景。

當前河南旅游業存在的問題

“得中原者得天下,游中原者知中華?!焙幽鲜侵腥A文明重要的發祥地之一,歷史文化遺產豐富,河南境內現存的國家級文物保護單位有54處,地下文物居全國第一,館藏文物130萬件,約占全國館藏文物總量的1/8。七大古都河南占3個,還有眾多的文化景觀。同時古文化、根文化、河文化在河南也形成優勢,文化類型具有鮮明的主題特色。大量可供開發的社會旅游資源,得天獨厚、具有壟斷性的、豐富的自然和人文旅游資源,為河南旅游業的發展提供了強大的物質基礎和巨大的發展潛力,但目前這些旅游資源蘊藏的價值遠沒有被深度開發利用,有著巨大的發展潛力和空間。中原文化不應只是單純形式上的文化符號,應更多地轉化為一種深層的民族精神取向,與現實生活以及當代人民的文化需要發生直接關系,而成為文化旅游資源,這樣才能達到文化精神需求與旅游的有機結合,實現河南文化旅游的重新建構和真正超越。

長期以來,旅游產品老化、產品創新能力不足等問題一直困擾著河南旅游業的發展。河南有眾多無可替代的文化,以文化創意壯大旅游業已經取得一些成績,如《禪宗少林音樂大典》、《大宋東京夢華》等一批文化節目強勢推出,令游客贊不絕口。經過精心打造,黃帝故里拜祖大典也已經成為河南省文化建設的重要標志。但總的來看文化氛圍不濃,文化旅游的大產業沒有形成,特別是缺乏“河南創意”,沒有很好地與文化優勢結合起來,沒有把豐富的歷史文化資源通過創意打造成優質精品旅游項目依舊是河南旅游業存在的問題。河南旅游產業結構過于單一,大多還是依靠景區和景點為主的門票經濟。旅游開發也過于倚重資源本身,投入巨大,但效益不佳。據統計,游客在河南省人均停留時間為3.03天,比全國平均少0.34天。對許多景點,游客一般都停留在靜態觀光上,動態體驗性差,主體參與度低。留不住客人,就不會有很好的經濟效益,也就形不成大產業。在全球化背景下,我們必須探索一條解決上述問題的路徑,將文化軟實力轉化為旅游硬實力,用創意使河南博大精深的中原文化更加燦爛。

以文化創意引領河南旅游業的發展

河南旅游業在經歷了30多年的大開發、大發展之后,所在的環境和面臨的形勢也發生了深刻而重大的變化,重經濟輕文化的現象已成為河南旅游業發展的最大障礙。要實現由粗放型向集約型方向轉變,由注重規模擴張向提升效益并重轉變,由注重經濟功能向發揮綜合功能轉變。④世界旅游業的發展證明,旅游現象在其初期發展階段往往以其顯著的經濟意義為人們所重視,進入成熟與穩定發展階段后,旅游給人的文化熏陶及精神層面的安撫,遠重要于單純的景色感受,精神文化元素已成為游客深層次的情感召喚,旅游的文化意義引起人們的更多關注。轉變旅游業發展方式,就是要轉變發展理念、發展模式、發展機制、發展形態,并使之向更加符合科學發展的方向轉變。

河南有著無可比擬的歷史文化資源,文化創意是實現河南旅游產業升級轉型的必由之路。河南旅游要完成由低端到高端、由數量到質量、由國內到國際的轉變,實現旅游業的重新建構和真正超越,把燦爛厚重的文化軟實力轉化為經濟硬實力,必須依靠文化創意。將文化創意作為旅游價值體系的核心部分,憑借文化的凝聚力和感召力來吸引旅游者。具有文化創意的黃帝故里拜祖大典就獲得了巨大成功,現已成為具有國際影響力和市場震撼力的精品文化旅游項目,被國務院公布為國家級非物質文化遺產,原因就在于它向世界華人傳達的是中華民族特有的“根”文化,滿足的是億萬華人尋根、拜祖的虔誠心愿。⑤河南需要更多這樣的文化創意。

以文化創意實現河南旅游業升級和轉型的模式是:大力引進和培育創意人才,用文化創意開發旅游資源,以資源開發促使產業結構升級;用文化創意打造旅游產品,以產品創新促使產業結構升級;用文化創意強化旅游營銷,以市場拓展促使產業結構升級;用文化創意引領旅游消費,以擴大消費促使產業結構升級。⑥食、住、行、游、購、娛各個方面都可以通過文化創意進行創新,旅游目的地、旅游資源、旅游活動等產業鏈的每個環節都可以通過文化創意產生觀念價值的增值,各種有形和無形的資源都可以通過文化創意轉化為旅游業經營資本,創造出新的經濟效益。

資源有限,創意無限。旅游業發展至今,文化、精神和心理需求已成為多數旅游者的追求目標,游客對旅游產品的精神文化內涵要求愈來愈高。把創意融入多元的文化資源中,實現資源的再利用和價值的再挖掘,是對文化資源最好的繼承方式,突破以往對文化資源和文化遺存就地經營與管理的狹隘思路,是提升和再造傳統文化的重要途徑。創意產業所具有的創新性、融合力、高增值力、強輻射力和高科技含量的特征,將成為旅游業持續發展的不竭動力。

河南旅游業將進入一個全面提升經營管理和服務水平、豐富旅游產品的文化內涵、注重旅游者的文化體驗價值、轉變旅游發展方式的新階段,實現旅游業的創新發展已成為提升河南旅游層次的關鍵。據河南省旅游局統計,2010年河南省共接待省內外游客2.58億人次,旅游收入達2294億元。根據河南省委、省政府的規劃,到2015年,河南將成為全國一流、世界知名的旅游目的地,實現年接待海內外游客4億人次,河南GDP的13%將由旅游業貢獻,旅游業將成為河南經濟的重要支柱產業。文化創意為我們實現這一目標展現了廣闊的前景。博大精深的中原文化是祖先留給我們的取之不盡、用之不竭的無價之寶。轉變發展理念,大力引進和培育創意人才,借鑒發達國家和地區的先進經驗,通過整體策劃、系統開發,打造一系列具有河南文化特色的旅游創意產品,讓“文化河南”成為河南走向世界的嶄新形象,實現河南旅游業的大繁榮、大發展。(本文為河南省政府2010年度決策研究招標課題,項目編號:B-766)

注釋:

①馮學鋼、于秋陽:《論旅游創意產業的發展前景與對策》,《旅游學刊》,2006(12)。

②約翰?霍金斯[英]:《創意經濟》,英國:企鵝出版社,2002年版,第56~58頁。

③潘立勇、傅建祥:《人文旅游第一輯》,浙江大學出版社,2005年版,第24頁。

④劉志勇、王偉年:《論創意產業與旅游產業的融合發展》,《企業經濟》,2009(8)。

⑤張北:《簡議文化旅游品牌的營銷――以黃帝故里拜祖大典為例》,《新聞愛好者》,2009(9)。

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上冊延續《中國創意產業發展報告2008~2010》的內容框架體系,由總報告領銜,從全國范圍內選取14個城市,詳細闡述這些城市創意產業發展現狀,總結經驗,分析面臨的問題,探索解決之道。這14個城市既有北京、上海等創意產業先導城市,又有杭州、成都、長沙等區域性創意產業中心城市,還包括濟寧、大理等以歷史文化和民族文化為特色的創意型中小城市。

《中國創意產業發展報告2011》(上冊)基本框架大致分為3部分:第一部分為總報告“中國創意產業步入快速發展期”,分析了2010年中國創意產業發展的宏觀環境,指出2010年中國創意產業呈現的新特點,并對中國創意產業發展的趨勢予以展望。第二部分系統梳理北京、天津、秦皇島、長春、上海、無錫、杭州、廈門、濟寧、長沙、成都、大理、西安、澳門等14個城市創意產業的發展情況,并給予比較評析,包括第2章~第16章;第三部分即第17章對過去一年國內外創意產業研究的一些新觀點、新思考予以。其中,金元浦教授指出“威客模式”有望成為未來創意產業發展的嶄新模式;魏鵬舉教授指出創意產業在我國的縱深挺進必須要理清資本支持模式,解決資金瓶頸;肖永亮教授則從科技支撐角度,提出科

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技是文化創意產業發展的動力和內核;而金邁克教授則從國際視野觀察中國創意產業的發展軌跡,對于我們看清形勢具有一定的指導作用。

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這三者之間的關聯必然導出一個重要的命題——21世紀是海洋文化彰顯和海洋文化產業躍進的世紀!

文化的意義當然是社會價值和功利價值的統一。我們已經走出空談性命義理的道學陷阱,文化的發展需要堅實的土地,經濟的增長需要文化含量,文化與經濟的互動不僅是我們期望的目標,而且是我們必須面對的事實。一艘泰坦尼克號,演繹出多少動人的故事;一部《海底兩萬里》,帶給人們多少驚詫和興奮的記憶。而今的文化餐桌上,在面對《哈利·波特》沖擊波之后,人們饒有興味地談論《向東是大?!?、《下南洋》、《秋喜》。這些都是關于文化產業的話題。海洋文化產業不僅風聲水起,而且風起潮涌。

文化產業是從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業,按照同心圓分類法,文化產業包括核心層、層、相關文化產業層三部分,圖示如下。

文化產業是近年來一個非常熱門的話題,是國家大力倡導和推動的重要產業領域。海洋文化產業借國家發展文化產業的東風迅速發展、方興未艾,是極具可持續發展潛力和良好發展前景的朝陽產業,業已引起政府部門的高度關注和實業界的強烈興趣。

按文化產業同心圓分類法的窄口徑計算,2010年中國海洋文化產業增加值約為3255.33億元。按寬口徑統計增加值約為8093.33億元(含濱海旅游業),預計“十二五”增速在12%左右。

海洋文化產業是從事涉海文化產品生產和提供涉海文化服務的行業。包括濱海旅游業、涉海新聞出版業、涉海廣電影視業、涉海演藝業、濱海體育與休閑娛樂業、涉海洋慶典會展業、涉海工藝品業、涉海歷史文化和民俗文化的產業化開發等領域。我們預測,“十二五”期間海洋文化產業將呈現濱海旅游業、新聞出版業、廣電影視業、體育與休閑文化產業、慶典會展業五龍競進的局面,到“十二五”末總產值可逼近1萬億元。

這一方面是由于國家對文化產業的重視與推動,另一方面是由于國家對海洋經濟發展的重視與推動。而海洋文化產業本身就是一種極具成長性的朝陽產業,順應了21世紀這個海洋世紀和文化世紀的特征和發展趨勢。再就世界產業結構變化特征而言,第三產業、服務性行業所占比重越來越大,發達國家達到70%以上,海洋領域當然也不會例外。尤其值得注意的是,休閑產業和體驗經濟的發展,成為海洋文化產業發力的重要動力。

我們已經進入休閑主流化時代,一個休閑主流化的社會正在向我們走近。

20世紀50年代到21世紀初,中國用50年的時間使休閑生活走出邊緣地帶,中國人找回休閑生活,開始享受休閑生活快樂。休閑主流化無疑給濱海休閑旅游業帶來巨大商機。

在休閑產業這個大系統中,休閑旅游業只是其中的一部分,而濱海休閑旅游業又是這個子集中的一元。濱海休閑旅游業特性和價值可用“五性十二能”來概括:五性——休閑性、娛樂性、體驗性、保健性、參與性;十二能——壓力釋放功能、情緒放松功能、機體保健功能、文化娛樂功能、精神凈化功能、審美陶冶功能、知識拓展功能、技藝提高功能、新奇刺激功能、人生閱歷功能、意志礪煉功能、熱情喚起功能。

濱海旅游業除了打休閑牌外,還可打體育牌、科普牌、歷史文化牌、民俗文化牌、軍事文化牌、體驗牌。

(美)B·約瑟夫·派恩詹姆斯·李爾摩認為,人類的經濟生活從穴居時代以來經歷了四個發展階段:農業經濟、工業經濟、服務經濟、體驗經濟。在體驗經濟中,企業不再生產商品而成為舞臺的提供者。

由于一項服務被賦予個性化之后,變得值得記憶,所以一項服務的顧客定制化,就使它成為一種體驗。如果顧客愿意為這類體驗付費,那么體驗本身也就可以看成某種經濟上的給予。正如服務經濟的地位高于產品經濟一樣,體驗經濟高于服務經濟,它創造的價值來自個人內在的反應。

體驗性海洋旅游產業因游客的主體性、創造性、表演性而具有吸引力。如:角色——在疍家船上當船老大、當新郎,海捕海釣——漁民的感覺,海鮮廚藝和小工藝制作——體會創造,濱海游藝——令人心跳的經歷,參與性特色歌舞表演——尋找快樂……

除濱海旅游業外,涉海影視業也有良好的開發前景。人們熟知的《泰坦尼克號》、《海底兩萬里》都是非常成功的例子。中國的影視作品中,涉海的不少,有神話題材、軍事題材、漁民生活題材、改革開放題材等。

要采取有力措施,引領和推動海洋文化產業發展。

第一,要結合海洋文化產業的特點確定重點發展的海洋文化產業門類,推動海洋新聞出版發行業;海洋影視制作業、海洋數字內容和動漫產業、海洋文化節慶會展業、濱海體育與休閑娛樂業、海洋文化旅游業等一批具有戰略性、引導性和帶動性的重大文化產業項目,在重點領域取得跨越式發展。

第二,要優化海洋文化產業布局和結構,加強海洋文化產業帶、海洋產業區、海洋文化產業核心城市建設。支持建設海洋文化產業強省、強市和區域性特色文化產業群。加快海洋文化產業園區和基地建設。促進各種資源的合理配置和產業分工。要構建現代海洋文化產業體系。做大做強以創意內容為核心的文化服務業。提高自主創新能力,培育自主品牌,延伸產業鏈條,加大創意內容生產,實現企業轉型升級。要適應市場經濟的發展要求,轉變增長方式,提高效益,擴大規模,促進海洋文化產業持續健康發展。

第三,要培育海洋文化市場主體,提高國有文化企業競爭力,形成以公有制為主體、多種所有制共同發展的海洋文化產業格局。

第四,要健全各類海洋文化市場,充分發揮市場配置資源的基礎性作用,建立健全門類齊全的海洋文化市場,促進文化產品和生產要素合理流動。

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一、風險投資的意義以及文化創意產業的當前發展狀況

1、風險投資的意義。根據美國全美風險投資協會的定義,風險投資是由職業金融家投入到新興的、迅速發展的、具有巨大競爭潛力的企業中一種權益資本。而風險投資的重點就在于風險二字,因為是對新興的,迅速發展的企業,所以不論其今后是否會帶來巨大收益,至少當前是沒有的。所以投資的重要特點就在于風險,因為一些今后可能帶來的巨大收益,所以那些投資家們愿意冒這樣的風險,愿意對這些新興有潛力的公司進行嘗試。風險投資更多的像一場賭博,只不過是在進過了仔細考量觀察且進過精密計算使之失敗率降至最低但仍有可能失敗的賭博。2、文化創意產業當前的發展狀況。文化創意產業作為一種新興產業所強調的是一種主體文化或文化因素依靠個人或者團隊通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的理念。其表現的一種通過文化思想進行碰撞和共鳴的模式在當前也是非常受歡迎且十分有發展前景的。包括動漫、傳媒、工藝設計等文化創意產業已經通過強烈的市場回饋說明了其潛力和今后的發展能力,再加上近些年來計算機技術的不斷發展和普及,使得信息的傳播速度以及傳播范圍越來越廣,文化創意產業的發展前景自然也就越來越大,所能帶來的利潤自然也是不可忽視的。

二、當前的文化創意產業難以達到高回報率

1、發展迅速成為了文化創意行業的優勢也同時產生了劣勢。雖然文化創意產業的發展迅速并且也有不少的公司展露除了它們的發展潛力,但正是因為這樣一種優勢反而形成了他們的劣勢。因為發展迅速并且效果顯著,所以整個市場都還處于一片混亂,公司前仆后繼的成了然后倒閉,即便當前優勢極強的公司也可能在很短的時間內就被取代。因為歸根究底文化創意產業沒有其固有的產品優勢性,獨有的產品技術含量太少。文化創意行業主營的是一種文化,一種思想,且不說這樣的東西是否能一直為人們所接受和喜好,就以其模仿性而言,很多公司都能很快的進行仿照甚至是超越,核心競爭力太低。2、沒有一個高回報率難以吸引進行高風險投資。正是因為其產品的核心競爭力較低使得其輝煌和落寞的間隔太短,因此回報率太低。任何一個風險投資者看中的都是可能產生的巨大利益,只要有這個可能,他們就愿意一搏。他們會通過專業的人才進行考察評估,然后進行計算,最終看結果是否在自身的承受范圍之內。所以風險投資者不懼怕風險,他們唯一懼怕的是在高風險之下難以帶來高回報,性價比太低的投資他們是一定不會做的。可想而知,當一個投資者冒著巨大的風險最終盤算回報率時卻差強人意,這樣的風險投資自然是不會考慮的了。

三、評估困難且發展模式還不夠成熟

1、當前對于文化創意產業的評估較為困難。文化創意產業更多的是一種思想的交流,賣點是文化或者思想,而很少有實體的產品,所以在風險投資者進行評估時就非常的頭疼。房地產有地皮,有房屋樓層,制造廠有實際的生產制造產物,有機器有廠房地皮,這些即便不是實際的資金也幾乎可以算作是固定資產。那么對于這些固定資產還是能很好的換成成資本,再加上相應的生產技術、專利、當前市場占有率、營業額等,都能很好的對企業進行較為準確的風險評估。但對于文化創意行業,一個想法,一種文化,對其進行價值評估,這就讓人難以估算出其準確市場價值。2、當前文化創意產業的發展模式還不夠成熟。除了評估較為困難的同時,當前文化創意產業的發展模式也完全不夠成熟。因為市場發展競爭的原因使得極少有公司看重對發展體系的建立,都忙著占領市場,拉動現在客戶群從而得到短期效益,這樣一來使得其發展模式反而不夠完善和成熟。風險資本最看重的是企業是否有清晰合理的發展模式和盈利模式,是否在行業內部處于領先地位。而當前大多數文化產業都沒有一個良好完善的發展模式,自然就難以讓風險投資者冒著巨大的風險以及不均衡的回報率來進行風險投資了。綜上所述,對于當前的文化創意產業其發展態勢還是非常迅猛的,但是并不意味著其發展方向就完全正確了。一個公司只有建立起了堅定的目標再加上良好科學的管理和發展體系才能更好的生存下去而不被市場所淘汰,那些只抓住眼前的利益而完全不顧及企業自身素質和能力的發展,最終也只能直接被市場和客戶所慢慢遺忘直至淘汰出局。

作者:楊惠蘭 單位:杭州博聞品牌策劃有限公司

【參考文獻】