引論:我們為您整理了13篇設計與消費論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
文化已經逐步滲透于當今市場經濟活動中的方方面面,正逐步形成一種文化消費現象,使現代的社會生活和消費市場變得豐富多彩。隨著時代的發展與進步,文化消費圈正在不斷擴大,文化消費正在逐步成為當今時代的消費時尚。人們傳統的消費觀念正在潛意識中被改變,其消費已不僅僅停留在單純的購買意義上,正在逐步發展成為一種社會文化的消費。要滿足人們的文化消費需求,商品包裝的文化設計就不能不引起我們的重視,因為設計為“人”服務,設計以“人”為本,文化消費畢竟需要具有文化品位的設計來支撐。
一、“文化”移入與“文化”消費
所謂“文化”,可以從廣義、狹義兩個方面理解。狹義的文化理解是特指人類的精神財富,如文字、知識、教育、信仰、藝術、道德、思想、法律等。廣義而言,其內涵更為廣泛,既包括精神財富又包括物質財富,即指人類在社會歷史發展過程中所創造的物質財富、精神財富的總和。文化是以物質生產活動為基礎,并在這種物質生產活動中繁衍出來的文明,其隨社會的產生而產生,并隨社會的發展而發展。
產品包裝設計作為視覺傳播的一種形成,自從誕生之日起就與人類文化有著密切的聯系,并且與人類的生活息息相關。人們在消費商品的同時,也在消費文化。當今人們崇尚名牌,追求時尚,認老字號等消費行為,就是人們對文化的心理需求的反映。
馬斯洛研究的“人的需求”理論告訴我們,消費者的生活需求是隨著生活水平的提高而不斷變化的,這種變化的趨勢大致為:實質利益的需求——實質利益為主、心理利益為輔的需求——心理利益為主、實質利益為輔的需求——心理利益的需求。
心理利益的需求從某種意義上講就是文化消費。設計師只有了解并把握消費者需求上的發展變化,才能切實做到設計為“人”服務,設計“以人為本”。文化消費圈的不斷擴大,文化消費的時尚流行已經說明文化消費時代正在來臨。包裝設計要想適應文化消費時代的要求,必須建立、健全包裝設計的文化特征。
二、包裝設計的文化特征
設計來源于生活,設計文化當然離不開社會文化生活環境。設計師在設計活動中不是單純地設計某一形式,而是設計創造一種生活方式或是一種新的文化。因此包裝設計不僅要考慮設計的形式,更要充分考慮設計的文化因素。就包裝的文化因素而言,一般包括商品文化風格、使用者的文化心理、生活文化習俗以及使用者使用過程中產生的文化情緣等。
健全的包裝設計文化具有民族性和時代性的雙重特征。包裝設計文化的這種民族性的區域特征主要表現在包裝設計文化結構的觀念層面上,它反映了不同區域民族的心理共性。不同的民族、不同的環境造成不同的文化觀念,直接、間接地表現在自己的設計活動和產品中。
包裝設計文化的民族性既有穩定性、保守性的一面,同時也在自身的對立統一中不斷更新、發展著自己的特點。所以,我們絕不能囿于自我中心的意識之中,走上民族本位化的道路;否則,必將絕于自身的彈丸之地。
要建立本國的設計文化特征,必須把設計融入到世界文化的交流之中,融入目標市場的文化之中。每種文化都有自己的生活方式、信仰和美學價值,文化的視點表現在“設計什么”和“為什么設計”上,所以要“全球行動”“本地思考”。
設計文化既是民族的,又是時代的。要建立包裝設計的文化特征還必須把握其時代性時尚特征。設計是緊隨時代重在觀念的。一個民族共同體形成之后,便走上了漫長曲折的歷史發展過程。在這一歷史進程的不同階段上,該民族文化分別會表現出一系列的時代性特征。只要我們承認包裝設計文化的承接性和發展性,就有包裝設計文化的時代性存在。這是因為包裝設計文化首先是一個歷史發展的過程,是該民族各個時代的設計文化的疊合及承接,是以該時代的現實物質社會為基礎,是傳統設計文化的積淀和不斷揚棄的對立統一,是歷史性與現實性的對立統一。
包裝設計文化的時代性特征,很自然地使我們的設計活動和產品不能用一個絕對的標準去衡量。不同的時代都有自己的標準,這個標準就是其時尚性。不能把今天或昨天的標準當作絕對的、唯一的標準,對于歷史的設計文化的評判必須認識到本身就是歷史的,每一時代的包裝設計文化都有其絕對的內容,都有自己的觀念體系,都有自己的歷史發展狀態,都有這個時代的烙印,所以都相應地具有時代的局限性。沒有這些認識,我們就不能對包裝設計文化的時代性特征有一個全面的把握。
每一個民族的包裝設計文化形成一個設計文化系統,每一個民族的一定時代的包裝設計文化也形成了自己的文化系統。而不同的包裝設計文化系統里都包含了一些共同的文化因素,也包含了一些不同的文化因素。前者表現了包裝設計文化的普遍性,后者表現了包裝設計文化的時代性、特殊性。而每一民族的包裝設計文化,又都有其人類性的部分。包裝設計的人類性寓于民族性之中,普遍性寓于特殊性之中,這是辯證統一的包裝設計文化觀。
民族性的形成和發展,大都以時尚為依托,包裝設計文化的民族性意味著時代的選擇,在對待傳統文化問題的價值取向上,傳承是本原,超越應是其走向。設計師必須清楚地認識周圍世界及其發展趨勢,同時看到設計同各門學科的密切關系,從而自覺地更新和擴大我們的知識,掙脫傳統觀念的桎梏,促進包裝設計文化的更新與發展。
我國的包裝設計無論是思維方式、價值判斷方式、社會組織方式、設計方法以及設計形式等許多方面,都應隨著時代的前進,而不斷地多方位吸收、更新,以建立健全一個既有民族性,又有時代性的新的包裝設計文化系統。這是時代的要求、歷史的必然,是我國包裝設計水平躋身于世界先進之林的關鍵所在。
結語
就整個人類社會而言,真正合理的、科學的設計,應該是人性化的設計,同時必須是人文化的設計。所謂“人性化”,就是注重人的本性,回歸人的本體;所謂“人文化”,就是注重歷史和文化的傳統。“現代設計的核心是人,產品是反映物質功能及精神追求的各種文化要素的總和,是產品價值、使用價值和文化附和值的統一。”因此,包裝設計不但要在外在藝術形式以及內在功能效用上進行極盡自由精神的探索,而且必須體現人文社會價值觀念的制約與引導。設計作為生活方式的創造者,體現了人們對物質和精神的雙重要求,承載著人類文明延續的角色。設計的明天將是“文化”驅動。
參考文獻:
篇2
一、包裝設計教學中培養學生市場意識的意義
1.有利于學生依據市場需求明確設計方向
處在市場經濟條件下的包裝設計離不開一定的市場意識,因此學生在進行某種產品的包裝設計之前必須了解和研究分析與此產品相關的市場背景,即,此項設計的委托方是否有整體的營銷策劃,是否有統一的企業識別系統,產品的功能特點,材質檔次,主要面向的消費群體,銷售面有多大,此項產品的同類廠家市場情況如何,消費者對此類產品的認同程度等等;通過市場來了解人們的需要、需求程度,哪些消費群體需要這種產品,然后根據市場需求來進行設計。這樣市場就為學生提供了設計的方向和目標,使學生的包裝設計更加有針對性。
2.有利于提高學生適應市場的實踐能力,從而提高學生的就業率
在目前的包裝設計教學中,存在著值得我們大家高度重視的一個現實問題,就是學生的市場意識淡薄,設計中存在嚴重的主觀唯美傾向,只考慮和注重畫面的美感,而忽視了市場的存在,脫離了市場實際,從而使自己的設計變成了一座空中樓閣,只能供自己欣賞。這也必然導致學生在走向社會后不能適應設計實踐的需要,很多觀念意識與市場脫節,很難找到自己的定位,造成就業困難。而另一方面,人才市場上又急需有市場意識的包裝設計師。因此在教學中,應注重培養學生的市場意識,應對學生強化和傳授一些與市場密切相關的知識,幫助和引導學生從學習基礎型向實踐應用型轉化,并真正理解包裝設計后面的市場關系,將包裝設計與市場有機地結合起來,從而真正做到學以致用,以滿足社會發展的需要。
二、包裝設計教學中培養學生市場意識的途徑
1.要鼓勵學生走出畫室,走進市場
因為設計不同于繪畫,學生在繪畫中可以任意地展示個性,跟著感覺走,而從事設計工作除了應具備良好的造型基礎和設計表現力外,還應了解市場。只有走進市場才能了解市場和把握市場,才能從市場中發現新的亮點,才能從市場中找到與自己所要設計的對象的共同語言,才能使自己所設計的作品緊跟市場。
如果想走進市場,該怎樣走進市場,又要走進哪些市場呢?這就要看你所從事的是哪個方面的包裝設計了。如果所從事的是食品包裝方面的設計,最好走進食品超市、商場、專賣店、雜食店以及批發市場。你要到擺滿各類食品(包括酒水、飲料)的貨架上去看一看,摸一摸哪種是最能吸引你的商品及其包裝,因為是它最先吸引了你的視線,要琢磨一下這吸引你視線的哪一點有什么特別和與眾不同(當然,這要排除擺貨員人為地把貨擺在最顯眼的地方的因素)的地方。這些吸引視線的是構圖的原因,是造型原因,是色彩的原因,還是別的什么原因?其中構圖反映的是歷史文化,民俗文化,還是現代文化?其表現的風格是傳統風格,現代風格,還是西方風格?在表現的手法上是堅守一定規則的,還是有所獨創的?
除了自己親眼看和親手摸以外,最好還要在購貨現場進行一些隨機的調查,看一看消費者為什么選購這些商品,是品牌的影響,包裝設計的影響,還是價格的影響?是習慣消費的影響,還是導購員介紹的影響?
除了解了上述情況以外,還要通過商場的營業員或導購員了解此種商品銷售的情況,以及這種商品銷售得快還是慢,原因是價格,是包裝,還是內在的質量?在這一類產品中,對每個月的銷售情況以及每個品種的銷售情況等都要有個大致了解,這對于搞包裝設計的人員來說都是有一定參考價值的。同樣的道理,如果從事的是化妝品方面的設計或者是藥品方面的設計以及服裝方面的設計,那就要分別走進它們各自不同的市場中,和以上的方法一樣,去觀察,去了解,去感受。
2.要讓學生走進企業或走進客戶(即所服務的對象)
走進的目的就是走進生產的現場去看一看。看一看產品的特性和產品的質量,以及產品的形態(或造型),有些食品還必須親口嘗一嘗才好。只有對所要包裝的產品有個基本了解后,你才能對自己設計的包裝,如何確定色彩和圖案,做到心中有譜,使你的設計不脫離實際,才能受到生產廠家和消費者的歡迎。
當然,有些因特殊原因不能走進生產現場去了解產品的情況,那也要想法通過服務的客戶對象,爭取了解一些產品的情況或者對方的要求。只有把他們的要求吃透后,才能使你的設計更靠近你的服務對象。當然,不可否認我們會常常遇到一些不懂行的服務對象,對這類對象也不能完全一個勁地按他們的要求辦,以免使自己設計的作品太離譜。最好的辦法是向他們講道理,并說明其中的原因,然后把你所構思的意圖向對方解釋清楚,達到雙方的溝通。這樣,同樣可以保證設計的作品成為雙方都滿意的作品。
3.要讓學生關注新聞載體
這些新聞載體應是一種可視的新聞載體,如電視、報紙、雜志、網絡等。從這些載體中,我們會通過其中的廣告畫面及信息不時地看到一些產品和新的產品包裝。尤其是不少載體上直接打出的“新產品、新包裝、新款式、新口味”的字樣。這些產品都會給我們帶來不少可用的信息和一定的參考價值。這個信息渠道,有時會比商場更直接、更迅捷、更具有專題性和沖擊性。所以說關注新聞載體也是走進市場的一種補充。
三、包裝設計中體現市場意識的方法
在包裝設計教學中培養學生市場意識的目的是為了讓學生知道如何在包裝設計中體現市場意識,即如何根據市場的需求來進行包裝設計。這里,具體歸納了以下幾種方法:
1.通過消費者定位的設計方法
由于不同的消費者對產品包裝的需求不同,所以在進行包裝設計時就要考慮消費對象在性別、年齡層次、經濟收入、文化程度等方面的差異,有針對性地進行設計。例如:美國克同利耐克斯公司生產的衛生紙的包裝設計,就是依據不同的消費對象分成不同的品種,其中一種是針對男性消費者,一種是針對女性消費者。針對女性消費者的包裝設計采用淡粉紅色底,上邊有卷草花紋,字體纖細、秀麗;而針對男性消費者的包裝上安排了英文字母作底紋,26個字母像26個積木塊似的,字形十分粗放,紅與黑的包裝基色,對比強烈,標題字也很硬。這既使得不同的消費者都有充分的選擇余地,滿足了各種不同的消費者的需求,又為企業贏得了市場。
2.通過生產者的商標牌名定位的設計方法
通過生產者的商標牌名定位的包裝設計的含義是,向消費者表明“我是誰”。要求在包裝畫面的處理上主要突出商標牌名,色彩上多是選定一種或幾種組合使用的顏色來表現商標的形象,例如:可口可樂汽水、萬寶路香煙、雀巢牌咖啡等的設計均是突出商標牌名。其優點在于有較強的識別性,便于記憶,并能在市場中樹立企業的形象和擴大企業的知名度。
3.通過生產者的產品定位的設計方法
通過生產者的產品定位的包裝設計旨在使消費者知道“我生產什么產品”。一般主要從產品的產地、原料、用途、用法、特點、檔次等各方面來進行定位設計,例如:奶粉的包裝有的就是采用產地定位,強調產地的特點,畫面多是綠茵茵的草場和奶牛,使人覺得該產品來自清新的大自然,可以放心食用;有的則采用產品特點定位,著重突出該產品冷水速溶的特點,畫面可以是一杯牛奶,后邊襯托一只冷水瓶等等。其優點在于能夠方便消費者選購,進而達到宣傳和促銷的目的。
四、結語
綜上所述,一個成功的包裝設計必須滿足市場的需求,以市場為基礎。因此,一個優秀的包裝設計師除了應具備良好的專業素質,還應具備一定的市場意識。由此可見,在包裝設計教學中,應要求學生具備扎實的專業知識根底,同時,注重培養學生的市場意識也是不容忽視的一個方面,只有把專業技能與市場意識結合起來培養的學生才能夠適應市場的需求。
參考文獻:
[1]《藝術設計學》凌繼堯、徐恒醇上海人民出版社,2001
篇3
它以倫理、道德、價值觀念、審美意識為核心,隨著人們生活質量的提高,人們也越來越重視精神消費文化,從古代的俞伯牙與鐘子期高山流水覓知音,到今天人們追求精神享受去聽一場音樂會,去看一場電影,閱讀一些書籍,去劇院看一場戲劇,這些活動大大豐富了人們的精神世界,于是產品設計變得更加貼近人們的精神世界,各類音樂、畫展、演唱會、講座出現在人們的視線中,人們在業余時間會選擇去旅游觀光。因此,很多旅游景點被開發出來,旅行社里有了更多的路線選擇;旅行的過程人們總要買些紀念品,于是很多特產被設計成精美、便攜、易儲存的,這樣人們不僅身體可以得到放松,而且得到了精神的享受,這些精神產品的出現提高了人們的消費質量,促進了人們的發展,也正是因為人們的精神需求,才使得這類產品有了百花齊放的局面。
3生態消費文化就是對優美的生態環境和綠色消費品的需要而產生的文化
這一點對產品設計的影響在當今社會尤為突出,人們越來越意識到環境和生態平衡的重要性,反對浪費、反對污染,提倡綠色、提倡循環,人們的綠色消費觀念不斷增強,愿意推行綠色消費。因此,可以重復利用的購物袋取代了傳統的塑料袋,不用的時候還可以折疊成一個小包,既美觀又節省空間,減少了白色污染,也減少了消耗,提高了資源的利用率,深受消費者的喜愛。正是這種意識的提高,用于照明的節能燈被設計出來,不僅提高了燈泡的壽命,還節省了電力資源,它的價格雖然比普通的燈泡價格高,但是從長遠利益來看,節能燈泡性價比更高,它也正被越來越多的人所接受。我們現在使用的冰箱、空調,都帶有耗能指數,消費者在購買時大都會參考低耗能的電器,高耗能的電器在逐漸被淘汰。人們不再無止境的砍伐森林、捕撈魚類,而是有計劃地對資源進行利用,越來越多的新能源被開發出來,這些產品的出現正是受到了生態消費文化的影響。
篇4
一、研究框架與研究假設
根據消費者社會化理論中的家庭、同伴、大眾媒體等外在變量因素對消費者進行的消費行為起著重要作用,結合大學生消費者自身性別、年級、價值觀念等內在變量,筆者提出本文研究模型(圖1)。
目前我國大學生文化消費的主要特點在于淺層化、消遣化、娛樂化,因此本研究中提出的一系列假設均圍繞影響大學生實用發展型文化消費行為進行展開。
H1:當前大學生文化消費淺層化、娛樂化傾向明顯
H2:男性大學生會更傾向于進行實用發展型文化消費
圖1:本文研究模型
H3:高年級大學生更傾向于進行實用發展型文化消費
H4:理工科學生更傾向于進行實用發展型文化消費
H5:211高校學生更傾向于進行實用發展型文化消費
H6a:與父母的溝通頻率越高,大學生實用發展型文化消費比例越高。
H6b:大學生在從事文化消費時受父母影響程度越高,他們從事實用發展型文化消費的比例越高。
H7a:大學生接觸媒體的時間與實用發展型文化消費呈負相關關系。
H7b:大學生對媒體的認可程度與與實用發展型文化消費呈負相關關系。
H8:同伴的信息作用越明顯,“90后”大學生實用發展型文化消費比例越高。
二、研究方案設計
此次研究在于分析當前我國大學生在文化消費過程中是否呈現出淺層化、消遣化傾向,同時探索主要的影響因素。對于大學生文化消費現狀,研究采用了擴展線性支出系統模型( ELES 模型)進行研究。
關于家庭影響變量的設置,我們采用了Viswanathan,Childers&Moore等人使用的調查問卷,選取其中部分題目,每個題目均以李克特五分法為基礎,但為了避免中國人中庸思想的作祟,選項從“非常不同意”到“非常同意”設置了6項,分別賦值為1-6。
對同伴影響的調查,研究則借鑒了Bearden 等人(1989)設計的“同齡人影響”問卷,從信息作用方面選取部分題目,每個題目也均以六分法衡量。
關于媒體使用時間的測量,由于當代大學生主要接觸網絡等新媒體,甚少接觸報刊、電視等傳統媒體,所以在調查中僅調查每天使用網絡時間,每天使用時間分為6級,即0-0.5個小時,0.5-1個小時,1-2個小時,2-3個小時,3-4.5個小時,4.5個小時以上,分別賦值1-6。
對媒體的接受程度,借鑒了劉暉(2008)在消費社會化研究中所使用的變量,并結合文化消費的特殊性,對這些題項予以情景化,精選部分題目,以六分法來衡量。
在問卷設計完成后, 筆者以江蘇省南京市某高校的學生為對象開展了一次預調查。隨后,對此次預調查進行了初步的信度、效度及一致性的檢驗,剔除了Cronbach α值小于0.6的部分題項,并根據試調研的結果對問卷中最終題項的表達、題項排列順序等進行了一定的調整。
最終的問卷調查于2013 年9月至2014年6月。我們選取了江蘇省五所不同類型高校的大學生為研究對象,采用簡單隨機抽樣和分層抽樣相結合的辦法,發放了調查問卷。此次的問卷調查過程中,共發放問卷1000份,回收問卷956份,回收率達95.6%。剔除因選項難以識別及審題問題造成的廢卷,實際有效問卷876份,實際有效問卷回收率為87.6%。運用SPSS統計軟件和EXCEL軟件對調查數據進行處理、統計分析。
三、數據分析
表1是此次調查中的樣本人口統計變量分布情況。從這張表中,我們不難發現樣本具有以下特征:(1)男女比例、年級比例均基本持平,便于驗證相關因素對文化消費的影響;(2)從高校類型及專業類型的比例分布來看,與此次調查中總體選取的高校實際情況基本相似。
表1:樣本人口統計變量分布表
(一)大學生文化消費結構分析。根據擴展線性支出系統模型的相關計算公式,我們使用SPSS統計軟件求得模型參數α、β,及各類消費項目的基本需求支出PiXi和總需求支出Ei(見表2)。
經過分析我們發現當前江蘇省大學生的文化消費邊際傾向為0.394。而在三大類文化消費項目的邊際傾向中,娛樂消遣型消費最高(0.216),實用發展型消費最低(0.063);在八種具體分類中,文化耐用品消費(0.115)、旅游觀光消費(0.092)、娛樂衍生品消費(0.053)等居于前列,都基本驗證了當前大學生文化消費呈現淺層化、娛樂化的狀態。
表2:江蘇省大學生文化消費ELES模型參數估計值
當然,盡管培訓班消費及實用類書報的基本需求支出指數以41.19元和10.18元排在各類文化消費的第一與第三位,但這兩者的邊際消費傾向卻呈現出較低水平,也從另一個方面讓我們了解,當前“是否實用發展”雖然已成為大學生選擇文化消費時的一個重要指標,但學生對于實用發展型消費卻更多地存在著“必需品”的不當觀點,認為只要自身能達到一般水平就會心滿意足,不會因自身的可支配收入的增加而去主動增多此類型文化消費的數量。換言之,假設H1成立。
(二)大學生個人因素的相關性檢驗。為更好地檢驗上文中提出的各項假設,此次研究將“實用發展型文化消費/文化消費總額”作為被解釋變量反映大學生實用發展型文化消費情況。同時,對各項因素包含的變量取均值后進行相關性分析。
經檢驗分析,性別變量在當前大學生實用發展型文化消費中影響效果并不顯著,因此H2不成立。
年級變量在當前大學生文化消費的過程中對實用發展型文化消費影響效果也不顯著,H3也不成立。可能的原因在于受訪對象大多出生于90~94年間,基本具有相同的價值取向,很少受到年級不同造成的影響;同時,年級變量與其他影響變量可能存在較強相關性,從而導致年級與實用發展型文化消費間的相關性變得不是十分顯著。
另外,專業類型及高校類型與實用發展型文化消費間均存在顯著相關性,因此假設H4和H5成立。
(三)家庭因素的相關性檢驗。經分析發現,與父母溝通頻率、受父母影響程度均和實用發展型文化消費存在顯著正相關性。結合訪談調查數據,分析原因有以下幾點:(1)與父母進行適度溝通會使大學生消費者感到被關注、被重視,這樣會使他們自身更為關注自己的未來與發展,從而會更多地選擇進行實用發展型文化消費;(2)當代大學生的父母大多為60后,思想較為開明,在與子女溝通時較為注重方法,所以,大學生更為愿意接受來自父母的一些指導意見。因此,假設H6a、H6b成立。
(四)媒體因素的相關性檢驗。在0.05水平下進行雙側檢
驗,媒體接觸時間變量的Pearson系數為-0.440,并呈顯著水平。因此,該變量與因變量間存在顯著負相關關系,假設H7a成立。但根據表4.7的數據,我們也發現媒體認可程度變量與因變量間不存在顯著負關系,假設H7b不成立,甚至與原有假設相反。結合與相關受訪者的交談,原因可總結如下:(1)目前,大學生一般利用網絡媒體進行娛樂活動或休閑游戲,所以媒體接觸時間越長,越易占用大學生進行其他文化消費的時間,尤其是從事課外培訓、或閱讀課外專業書籍的時間,從而導致他們在實用發展型消費上減少投入;(2)在提出這部分模型假設時,我們預想網絡上投放的廣告大多為淺層化、娛樂化的廣告,而據部分調查者反映這一理論基礎本身就有錯誤,因此造成假設和實際檢驗出現偏差。
(五)媒體因素的相關性檢驗。經檢驗,同伴的信息效應與大學生實用發展型文化消費間存在顯著正相關關系(見表3),即大學生越傾向于接受所在群體提供的與文化消費相關的信息, 其從事實用發展型文化消費的可能性就越高。
表3:同伴及環境因素變量與實用發展型文化消費的相關性
注:*表示相關系數在0.05水平(雙側)上顯著相關。
四、結論與討論
(一)研究主要結論。當代大學生在進行文化消費時,盡管會將“實用發展”作為一個重要的參考指標,但在實際消費時,淺層化、娛樂化的文化消費依然占據主流。尤其在生活費充裕的情形下,“90后”大學生更加傾向于娛樂休閑型的文化消費。
正是因為存在這樣的問題,研究針對影響“90后”大學生實用發展型文化消費的因素變得極為有意義。通過相關性檢驗,我們得出了以下結論:
經檢驗,性別、年級變量在大學生實用發展型文化消費中影響效果并不顯著,主要原因在于樣本年齡分布過于集中在90至94年之間,樣本間年級差異本身不是特別明顯,或可能有其他強相關性變量。
專業類型、高校類型變量在大學生文化消費的過程中對實用發展型文化消費影響較為顯著,為幫助大學生形成更為理性與務實的消費觀念,提供了極具針對性的參考意見。
家庭因素與實用發展型文化消費存在顯著正相關性。父母與子女適度的溝通會使大學生消費者感到被關注、被重視,并且現代的父母思想較為開明,在與子女溝通時極為注重方法,使得大學生在選擇文化消費行為時更愿意接受來自父母的一些指導意見。
媒體接觸時間越長,越易占用大學生進行實用發展型文化消費的時間。因此,媒體接觸時間與實用發展型文化消費存在顯著負相關性。但媒體認可程度變量與因變量間則不存在顯著負關系,甚至與原有假設相反。這主要是因為,在提出這部分模型假設時,我們預想網絡上投放的廣告大多為淺層化、娛樂化的廣告,而據部分調查者反映這一理論基礎本身可能存在一定錯誤,從而造成偏差。
在與同伴的交往過程中,觀察模仿、從眾心理不斷發生,并對消費行為產生深刻影響。同伴的信息效應與大學生實用發展型文化消費間存在顯著正相關關系,大學生越傾向于接受所在群體提供的與文化消費相關的信息,其從事實用發展型文化消費的可能性就越高。
(二)對策與建議。目前,受到外來文化沖擊,很多“90后”大學生形成了享樂、攀比的文化消費觀念,將追求享受、從事無聊庸俗的低層次文化消費作為自己主要的文化消費行為。據此,對于當代大學生自身而言,我們建議其需要樹立正確的文化消費觀念,培養勤儉節約、艱苦務實的消費習慣。同時,建議當今大學生能減少使用網絡進行游戲、娛樂的時間,而是將這些時間更多地花在與身邊同伴的交流活動中來。在這樣的交流互動中,大學生會得到足夠多的信息。
父母在子女的消費行為中起著舉足輕重的作用,適度的家庭交流與合理的引導方法,將會引導大學生選擇更為務實有益的文化消費行為。我們建議父母要積極與自己的大學生子女進行交流,對他們在文化消費中存在的困惑進行答疑解難。
對于社會方面,我們建議媒體在廣告中多進行一些實用發展型文化消費的宣傳。盡管在本次研究中,沒有直接證明媒體態度與“90后大學生實用發展型消費之間存在顯著的相關關系。但我們亦不能忽視目前各類廣告還是以娛樂休閑型文化消費及文化耐用品消費的宣傳為主。所以,媒體應注重廣告的播放內容,肩負起社會責任。
參考文獻:
[1] 張永勝.大學生精神文化消費現狀及對策研究[J].河南師范大學學報(哲學社會科學版),2009(4):239-240.
篇5
論文題目 諸暨市信用卡使用情況調查報告
指導教師 韓國紅
姓 名 邊 瑤
班 級 金融07(9)班
所在系(部) 金 融 系
2009年 6月 日
浙江金融職業學院
金融學畢業論文開題報告姓名 邊瑤 班級 金融07(9)班 系部 金融系
畢業論文(設計)題目 諸暨市信用卡使用情況調查報告
一、選題理由:
近年來信用卡的使用在我國越來越普遍,但其用卡環境仍存在一些需要重視和改善的問題,這些問題已制約到信用卡的使用。據業內人士不完全估計,現在整個銀行業所發行的信用卡中,大約只有20%是“活”的,其余80%是“睡眠卡”。另據了解,截至2007年底,中國銀行卡發行總量7.62億,總交易金額35萬億元,但消費交易僅4億元,只占全部消費額不到5%的份額,其余95%都是現金存取和轉賬,信用卡的使用率并不高。如今,各種各樣的信用卡已進入尋常百姓家,店口鎮也不例外,持卡消費已日漸成為平常之舉,但是據我了解,信用卡業務在店口鎮的發展并非一帆風順,雖然各銀行利用免首年年費、降低發卡門檻等各種手段極力促銷信用卡,可是人們的用卡積極性并不高。制約和阻礙使用率的因素成為了店口人們關注的焦點,究竟目前我國信用卡使用情況如何,信用卡的安全問題怎樣解決,這都使信用卡問題已經成為人們關注的焦點。
二、擬實現的目標:
本文采用問卷調查的形式,以一個鎮為范圍進行調查,以了解諸暨地區目前信用卡的使用情況,影響信用卡使用率的因素以及信用卡發展中存在的問題,通過對調查結果的分析,從不同角度,提出解決問題的對策。
三、綜述﹛與本論文(設計)相關的已有研究(設計)成果的綜述﹜:
近幾年,信用卡問題越來越受到人們的關注,許多學者也提出了自己的觀點。其中彭千在《銀行信用卡業務使用率偏低》(2004)一書中提到銀行對于信用卡現在的發展眼光應放在針對不同的客戶發行帶有不同增值功能的信用卡上,找尋優質客戶,提供他們所需的服務,在增加信用卡發行量的同時增加信用卡的使用率以減少“睡眠卡”。 虞月君在《中國信用卡產業發展模式研究》(2004)一書中提到對于銀行方面可以多開展一些刷卡獎勵的活動或是增加特約商戶數量以刺激消費者消費;還可以添加增值服務,讓有此需要的消費者在出示卡時即可消費享用。這些都可以提高卡的使用率。李芳在如何防范信用卡被“盜刷” [n](2007)一書中提到信用卡如果被非法提現或盜用,銀行不承擔責任,這樣將很難保證持卡人的資金安全。所以一方面,應該加強信用卡的立法建設,改善用卡環境,另一方面持卡人可以采取下面的一些措施,以防范信用卡被盜刷以及相關的損失。萬曉東,何春雷在我國信用卡用卡環境尚須改善[n]2007,提到(1)利用免息期。先消費后還款,就相當于銀行為你提供了一筆無須手續的短期信用貸款,只要在到期還款日前全額償清當期對賬單上的本期應繳款,即可享受免息待遇。(2)利用循環信用,通過適當的負債來換取資金的周轉,以降低理財成本。(3)巧用免息分期購物。
四、論文(設計)主體框架與進度安排:
論文主體框架:
一、 諸暨市信用卡使用問題的提出
二、諸暨市信用卡使用情況現狀調查
(一)、諸暨市信用卡持有量情況調查
(1) 信用卡的持有年齡
(2) 信用卡的持有張數
(3) 不同銀行的持有量
(二)、信用卡使用情況調查
(1)信用卡的增長情況
(2)信用卡的使用頻率情況
(3)信用卡的功能使用情況
(三)、持卡人安全防范調查
(1)、信用卡的滿意度
(2)、信用卡設密碼調查
(3)、客戶和銀行所面臨的安全問題
三、諸暨市信用卡使用情況因素分析
(一)、信用卡持有量情況因素分析
(二)、信用卡使用情況因素分析
(三)、持卡人安全防范因素分析
四、諸暨市信用卡發展中存在問題的解決對策
(一)拓寬信用卡的持有量
(二)提高信用卡的使用率
(三)防范信用卡的安全
進度安排:
2008年11月,完成開題報告,并交指導老師修改。
2008年12月~2009年1月,資料收集。
20009年1月,問卷調查的設計。
2009年1月中旬,分發調查問卷。
2009年2~3月,完成論文初稿交于指導老師修改。
2009年4~5月,完成論文。
五、指導教師意見:
簽 章:
年 月 日
六、教研室意見:
簽 章:
年 月 日
金融學畢業論文開題報告浙江金融職業學院
2008 屆畢業論文(設計)任務書
姓 名 馮婷 專業 金融管理與實務 指導教師 朱維魏
畢業論文(設計)題目 諸暨市店口鎮信用卡使用情況調查報告
主要研究內容 目前我國信用卡持有率和使用情況,影響和制約使用率的因素以及信用卡發展中存在的問題和解決對策
研究方法 規范分析、比較分析、調查分析
主要任務及目標 本文采用問卷調查的形式,以一個鎮為范圍進行調查,以了解諸暨地區目前信用卡的使用情況,影響信用卡使用率的因素以及信用卡發展中存在的問題,通過對調查結果的分析,從不同角度,提出解決問題的對策。
主要參考文獻 [1] 彭千. 銀行信用卡業務使用率偏低[n]. 上海:國際金融報. 2006.8.28
[2] 虞月君. 中國信用卡產業發展模式研究[m]. 北京:中國金融出版社. 2004
[3] 李芳芳.如何防范信用卡被“盜刷”[n]. 廣州:新快報.2007.(3)
[4] 萬曉東,何春雷. 我國信用卡用卡環境尚須改善[n]. 北京:中國消費者報. 2006.4.28
[5] 趙挺. 對國內信用卡產業未來發展趨勢的思考[j]. 河南:金融理論與實踐. 2007.(1)
進度安排 2007年11月,完成開題報告,并交指導老師修改。
2007年12月~2007年1月,資料收集。
20008年1月,問卷調查的設計。
2008年1月中旬,分發調查問卷。
2008年2~3月,完成論文初稿交于指導老師修改。
金融學畢業論文開題報告 2008年4~5月,完成論文。
篇6
姓名邊瑤班級金融07(9)班系部金融系
畢業論文(設計)題目諸暨市信用卡使用情況調查報告
一、選題理由:
近年來信用卡的使用在我國越來越普遍,但其用卡環境仍存在一些需要重視和改善的問題,這些問題已制約到信用卡的使用。據業內人士不完全估計,現在整個銀行業所發行的信用卡中,大約只有20%是“活”的,其余80%是“睡眠卡”。另據了解,截至2007年底,中國銀行卡發行總量7.62億,總交易金額35萬億元,但消費交易僅4億元,只占全部消費額不到5%的份額,其余95%都是現金存取和轉賬,信用卡的使用率并不高。如今,各種各樣的信用卡已進入尋常百姓家,店口鎮也不例外,持卡消費已日漸成為平常之舉,但是據我了解,信用卡業務在店口鎮的發展并非一帆風順,雖然各銀行利用免首年年費、降低發卡門檻等各種手段極力促銷信用卡,可是人們的用卡積極性并不高。制約和阻礙使用率的因素成為了店口人們關注的焦點,究竟目前我國信用卡使用情況如何,信用卡的安全問題怎樣解決,這都使信用卡問題已經成為人們關注的焦點。
二、擬實現的目標:
本文采用問卷調查的形式,以一個鎮為范圍進行調查,以了解諸暨地區目前信用卡的使用情況,影響信用卡使用率的因素以及信用卡發展中存在的問題,通過對調查結果的分析,從不同角度,提出解決問題的對策。
三、綜述﹛與本論文(設計)相關的已有研究(設計)成果的綜述﹜:
近幾年,信用卡問題越來越受到人們的關注,許多學者也提出了自己的觀點。其中彭千在《銀行信用卡業務使用率偏低》(2004)一書中提到銀行對于信用卡現在的發展眼光應放在針對不同的客戶發行帶有不同增值功能的信用卡上,找尋優質客戶,提供他們所需的服務,在增加信用卡發行量的同時增加信用卡的使用率以減少“睡眠卡”。虞月君在《中國信用卡產業發展模式研究》(2004)一書中提到對于銀行方面可以多開展一些刷卡獎勵的活動或是增加特約商戶數量以刺激消費者消費;還可以添加增值服務,讓有此需要的消費者在出示卡時即可消費享用。這些都可以提高卡的使用率。李芳在如何防范信用卡被“盜刷”[n](2007)一書中提到信用卡如果被非法提現或盜用,銀行不承擔責任,這樣將很難保證持卡人的資金安全。所以一方面,應該加強信用卡的立法建設,改善用卡環境,另一方面持卡人可以采取下面的一些措施,以防范信用卡被盜刷以及相關的損失。萬曉東,何春雷在我國信用卡用卡環境尚須改善[n]2007,提到(1)利用免息期。先消費后還款,就相當于銀行為你提供了一筆無須手續的短期信用貸款,只要在到期還款日前全額償清當期對賬單上的本期應繳款,即可享受免息待遇。(2)利用循環信用,通過適當的負債來換取資金的周轉,以降低理財成本。(3)巧用免息分期購物。
四、論文(設計)主體框架與進度安排:
論文主體框架:
一、諸暨市信用卡使用問題的提出
二、諸暨市信用卡使用情況現狀調查
(一)、諸暨市信用卡持有量情況調查
(1)信用卡的持有年齡
(2)信用卡的持有張數
(3)不同銀行的持有量
(二)、信用卡使用情況調查
(1)信用卡的增長情況
(2)信用卡的使用頻率情況
(3)信用卡的功能使用情況
(三)、持卡人安全防范調查
(1)、信用卡的滿意度
(2)、信用卡設密碼調查
(3)、客戶和銀行所面臨的安全問題
三、諸暨市信用卡使用情況因素分析
(一)、信用卡持有量情況因素分析
(二)、信用卡使用情況因素分析
(三)、持卡人安全防范因素分析
四、諸暨市信用卡發展中存在問題的解決對策
(一)拓寬信用卡的持有量
(二)提高信用卡的使用率
(三)防范信用卡的安全
進度安排:
2008年11月,完成開題報告,并交指導老師修改。
2008年12月~2009年1月,資料收集。
20009年1月,問卷調查的設計。
2009年1月中旬,分發調查問卷。
2009年2~3月,完成論文初稿交于指導老師修改。
2009年4~5月,完成論文。
五、指導教師意見:
簽章:
年月日
六、教研室意見:
簽章:
年月日
浙江金融職業學院
2008屆畢業論文(設計)任務書
姓名馮婷專業金融管理與實務指導教師朱維魏
畢業論文(設計)題目諸暨市店口鎮信用卡使用情況調查報告
主要研究內容目前我國信用卡持有率和使用情況,影響和制約使用率的因素以及信用卡發展中存在的問題和解決對策
研究方法規范分析、比較分析、調查分析
主要任務及目標本文采用問卷調查的形式,以一個鎮為范圍進行調查,以了解諸暨地區目前信用卡的使用情況,影響信用卡使用率的因素以及信用卡發展中存在的問題,通過對調查結果的分析,從不同角度,提出解決問題的對策。
主要參考文獻[1]彭千.銀行信用卡業務使用率偏低[n].上海:國際金融報.2006.8.28
[2]虞月君.中國信用卡產業發展模式研究[m].北京:中國金融出版社.2004
[3]李芳芳.如何防范信用卡被“盜刷”[n].廣州:新快報.2007.(3)
[4]萬曉東,何春雷.我國信用卡用卡環境尚須改善[n].北京:中國消費者報.2006.4.28
[5]趙挺.對國內信用卡產業未來發展趨勢的思考[j].河南:金融理論與實踐.2007.(1)
進度安排2007年11月,完成開題報告,并交指導老師修改。
2007年12月~2007年1月,資料收集。
20008年1月,問卷調查的設計。
2008年1月中旬,分發調查問卷。
2008年2~3月,完成論文初稿交于指導老師修改。
2008年4~5月,完成論文。
篇7
大學生這一類群體在未來的十年內存在一個很大的旅游消費市場。他們所需要的旅游模式是打破傳統模式的。研究大學生旅游消費營銷策略是進一步發展我國旅游業的重要方面,也是旅行社存在與發展的關鍵。相對比上班族來說,大學生的空余時間要多出很多。也就是說大學生存在旅游時間的可能性。傳統的旅游消費群體又的僅是在假期或者是黃金周出游,除去這一周期,很多旅行社和景點都處在不飽和的狀態,而大學生這一消費群體恰好來填補這一不足。避開旅游高峰出游已經慢慢的成為大學生旅游新觀念。所以,開發大學生旅游市場,制定大學生旅游營銷策略,不僅可以給旅游產業帶來新的發展空間,增加新的盈利模式,而且也能緩解目前旅游業出現的假期爆滿,平時無人的現狀。
二、研究的基本內容與擬解決的主要問題:
1、研究的基本內容:
本篇論文研究的主要問題是針對大學生這一旅游消費群體,制定符合他們自身特點的旅游消費模式。對這一模式的推廣和運用制定一個營銷策略。基本內容分為以下幾點:
(1)從我國旅游事業和旅游政策入手,分析傳統模式的旅游消費模式成功的因素和不適應時展的原因;
(2)分析我們旅行社的營銷模式,尋找新的盈利模式;
(3)研究當代大學生特點,作為一個新的消費群體存在的商機和挑戰;
(4)綜合各方面的研究,提出一個以大學生為旅游消費群體的新的營銷策略。
2、擬解決的主要問題:
本研究解決的主要問題是針對大學生這一旅游消費群體制定的營銷策略。通過對大學生消費心理和消費行為的研究,作出具有針對性的營銷策略,打開大學生旅游消費這一道大門,促進我國旅游事業的全面發展。擬解決的主要問題是:
(1)大學生的消費行為研究,了解大學生旅游存在的問題和優勢;
(2)通過對旅行社的調查分析,結合國家旅游政策,深入探究旅行社生存環境;
(3)通過調查研究,制定大學生旅游消費營銷策略。
三、研究的方法與技術路線:
研究的方法主要有以下幾種:
(1)問卷調查法。針對大學生,作出一份調查大學生消費行為的問卷調查,主要在在杭高校中做一次普遍的調查,了解大學生消費心理,可以給研究提供一份可靠的數據。
(2)文獻分析法。收集相關研究文獻、期刊、報紙,對文獻進行分類分析。
(3)案例分析法。尋找營銷成功和失敗的案例來證明研究的可行性和不可行性。作出正確的且具有創新性的營銷策略。
四、研究的總體安排和進度:
總時間:本屆畢業論文從2009年10月--2010年6月.
第一階段:確定選題階段
第二階段:畢業論文實施(2009年11月—2010年5月)
1.2009年11月20日(第12周周五)畢業論文指導教師根據專業培養目標和畢業設計工作要求下達畢業論文任務書。
2.2009年12月8日(第14周周二)前根據學院有關畢業論文的格式要求,完成任務書、開題報告撰寫等工作。
3.2009年12月8日(第14周周二)畢業論文開題報告答辯。
4.2009年12月22日(第16周周二)根據開題論證小組修改意見,將完善后的任務書、開題報告修改后交指導教師。
5.2010年1月中旬,上交經指導老師審核的論文提綱,提綱詳細至三級目錄。
6.2010年3月初(第二學期),學生完成畢業論文初稿;
7.2010年5月初(第二學期),完成畢業論文,將畢業論文提交指導老師。
第三階段:畢業論文答辯(2010年5月—2010年6月)
五、主要參考文獻:
[1]柴松,王洪武.大學生野外生存生活指南[M].合肥:中國科學技術大學出版社,2009:31.
[2]王婉飛.浙江鄉村旅游發展與創新[M].北京:北京大學出版社,2008:46.
[3]劉丹平.旅游凝視[M].天津:南開大學出版社,2008:87.
[4]張文.旅游影響[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:56.
[5]陶虎.旅游廣告——遠離與創新[M].海口:海南出版社,2006:68.
[6]羅明義.旅游經濟學[M].天津:南開大學出版社,2005:21.
[7](澳)賴辛格(Reisinger,Y.),托納(Torner,L.W.).旅游跨文化行為研究[M].天津:南開大學出版社,2004:65.
[8]耿步健.當代大學生心理學[M].徐州:中國礦業大學出版社,2008:12.
[9]李浪.心理學從書-旅游心理學[M].長春:吉林文史出版社,2006:67.
[10]高舜禮.中國旅游業對外開放戰略研究[M].北京:中國旅游出版社,2004:25.
[11](英)摩根(Morgan,N.),安妮特•普里查德(Pritchard,A.).旅游休閑業的廣告創意與設計[M].北京:電子工業出版社,2003:43
[12]張小紅,陳全.當代大學生旅游消費心理探討[J].合作經濟與科技,2009,24,9
篇8
0、引言
20世紀的最后10年,電腦產品普及全世界。科技論文,伴侶。21世紀的頭十年網絡技術進入千家萬戶。網絡消費是一種趨勢。信用卡大額支付加快了網絡消費的進程。從幾塊錢的同城食品快送到幾十萬的名牌熱賣跑車,淘寶網的商業交易額在市場上份額急劇攀升。2007年國內網絡購物市場的銷售總額達到了594億元;據統計,按照最近幾年網絡購物呈現出的幾何級增長態勢計算,到2012年,中國網絡購物市場將突破1萬億大關。
20世紀的產品在店鋪販賣,21世紀的產品在網絡上流通。在這樣的背景下,如何設計出適合網絡販賣的工業設計產品,是一個迫切值得深入的課題。
1、網絡消費受眾群的分布及特點分析
從年齡分布進行分析,18-24周歲人群比例為33%,其次是25-30周歲人群,為22.0%。TGI表明18到35周歲的用戶比較偏好網上購物。
網絡消費與傳統消費的差異也十分明顯。主要表現在:①由于電腦顯示器的顯色的差異,以及攝影的后期處理,消費者往往無法把握產品的真實外觀和細節;②消費者大多數情況下沒有機會到實體店進行產品體驗;③消費者在購買500元以上的產品時常常可以花費一個星期到長達半年的時間選擇商品和等待價格的穩定;④消費者通過郵寄的方式得到產品。
基于以上原因,消費者會從其他渠道獲得產品的相關信息。例如:中關村在線(zol.com.cn)、泡泡網(pcpop.com)等等。
同時,由于信息渠道的擴張,消費者對產品的選擇更趨“睿智”,更趨向于選擇價廉物美的產品。
以上的分析可得出:
①網絡消費的產品展示方式之于傳統消費全然不同,網絡消費的產品展示處于劣勢;
②消費者的購物選擇時間更加長,商品信息來源廣,廣告的誘導性差;消費者從誘導性的感性消費向睿智型的理性消費過渡;
③產品之間的比較更方便,這其中,同類產品中實用功能突出,性價比最優的產品市場率占有壟斷地位。
2、產品鑒賞力的遷移
消費行為的變化帶來的被選產品特征的改變,消費者的鑒賞力趨向于“專家系統”的鑒賞力。科技論文,伴侶。
“消費者有各種專家系統,維基,大眾點評,好友推薦,豆瓣猜,在消費者需要做出選擇的時候,可以得到足夠的參考信息,甚至是最終的決策。或許,這些參考足夠好,甚至從功利的角度來說,它比自我鑒賞更有價值。”
在實體店鋪里面,憑借著自己操作產品的感悟,消費者購買產品,這是“個體欣賞力”,消費者的感覺力在進一步弱化,消費者越來越多依賴于視覺,而視覺主要精力花費在識別之上,或許人們會從“落葉知秋”轉變為“知秋落葉”或者“知秋尋落葉”。科技論文,伴侶。消費者的感覺力進一步被信息替代,就像在討論“漢寧森‘PH吊燈’”的時候,工業設計師會共鳴一般對照《世界工業設計史》的內容,將“光線必須通過一次反射達到工作表面”脫口而出。
3、產品設計策略的改變
《設計藝術的含義》一書中,《面向21世紀的設計》章節談到計算機的普及對設計的影響,指出“工業設計面向未來,設計師設計觀念的轉變是關鍵”。針對網絡消費購買動機和選擇方式的遷移,產品設計的策略應有所改變,主要表現在以下三個方面:
3.1、產品的視覺表現
“虛擬交易平臺”下的產品集中的或者唯一的表現形式是“視覺”。這意味著產品設計從創意、結構和材料的運用到功能的表現完全依靠視覺的傳達。
3.1.1、材質的表現
缺少了觸感、氣味、味覺等其他表達方式,產品設計需要把材質的這種感覺隱含在視覺元素上。這其中最成功的案例之一是意大利設計師波普風格的沙發(圖1)設計。設計用嘴唇的形態詮釋了沙發柔軟的材質。
相關的創意在包裝設計上層出不窮。
圖1-意大利沙發設計 圖2-水果味果凍 圖3-蜂蜜包裝設計
圖2用在果凍封套上印制水果切開時的圖案,表明了果凍的口味。圖三提取了蜜蜂的外觀特征用于設計蜂蜜的瓶形,讓消費者很快注意到商品的屬性。
3.1.2、功能的表現與隱喻
本文提及的功能的表現并未指“看到汽車想到方盒子”或者“紙巾一定是圓筒狀”的這類約定俗成的外觀設計,新穎的產品在網絡消費時代往往具有更好的表現力的事實無法改變,比如網絡暢銷產品ipod音響小人Headphonies。
圖4中小人帶了一副白色耳麥,表明這是一款跟音樂有關的產品。這是網絡消費時代功能性產品視覺傳達的趨勢。給人一種全新的體驗性的外觀,越是新穎離奇,越容易脫穎而出。然而,隱喻的手法不可缺。
在網絡消費時代,隱喻成為創意的主要策略和方法。關于隱喻定義的共同點是:隱喻是用一種形象取代另一種形象而實質意義沒有改變的修辭手法。
圖4-Headphonies圖5-Michael Graves設計的茶壺 圖6-花瓣風扇
圖5中,為了使無法直接傳達的壺哨的抽象功能屬性——鳴叫提醒功能直觀的顯現出來——設計師借用了一個類似的動物符號來進行輔助表達,即小鳥。圖6中,風扇的形象為植物的形象所取代,而其實質意義并未改變,聯系兩者的法則是風扇和植物形象間的類似性。科技論文,伴侶。
3.1.3、產品的展示的策略
由于缺少了實體店鋪的展示設計,設計師無法在實體空間范圍內營造氛圍誘導消費者購買商品。并且,消費者無法親手操作產品獲得使用手感。所以,設計師必須在展示方法上有新的突破。
首先,產品特點的說明是展示設計最重要的環節,在虛擬空間里,消費者通過排版圖片了解產品的外觀具有一定的局限性。現在新的技術有Apple公司的360°3D mov,另外的一種方法是制作產品演示視頻,在消費者瀏覽網頁時點擊播放。其次,體驗店也是一種新的商業模式——例如意大利的FLOS燈具公司在各個國家設立了體驗館。消費者在體驗店試用產品,然后通過網絡購買。
3.2、產品“伴侶”的設計
3.2.1、網絡消費的心理分析
普通消費者在購買產品的時候,需要購買產品附件——比如買數碼相機,消費者需要同時購買SD card、讀卡器、相機電池、LCD保護膜等——基于三個原因:①賣家為消費者提供統一的附件載兼容性方面的優勢②維修的便捷③在同一賣家購買產品價格上的優惠——消費者趨向在同一處購買多件產品。
推導消費者的行為過程,網絡消費的用戶在包含以上心理的同時,還有兩個特點。首先,網購的高額的郵寄費用使得消費者愿意在同一店鋪買齊所有產品。其次,網購消費者在大量信息的篩選之后容易對某一品牌的產品產生信任和依賴。
因此在網絡消費中,販賣一件商品的同時販賣系列產品和產品的附件成為可能。科技論文,伴侶。
3.2.2 “伴侶”產品的設計方向
最典型的產品伴侶的設計搭配是: ipod與ipod襪套的搭配,SONY入耳式耳塞與繞線器的搭配。從網絡消費的受眾群分析,18-35歲消費者是強調個性的群體。對于創意和新思維的寬容度高。
“伴侶”產品的設計趨勢表現在:①“伴侶”產品具有情趣化,創意性強的趨勢②產品的結構巧妙及制作工藝簡單。如圖7、圖8。
圖7-iPHONE支架圖8-書架配套立書板設計
3.3、實用性功能才能增加產品附加值
ipod NANO 5上市后質疑性的相關評論遠遠多于好評。ipod NANO 5在ipod NANO 4的基礎上做的主要改進是增加了一枚像素不大的攝像頭,而設想頭只能用于攝影,而不能攝像。這一更新增加了產品的成本,但并不能引起消費者的興趣。相同的例子在軟件設計中層出不窮。著名的看圖軟件ACDSEE設計之初得到廣大消費者的青睞,然而在隨之升級的版本中不斷附加功能,擴充了程序體積之后,在主程序的性能和界面操作上沒有明顯的突破。相同的例子還有著名的光驅刻錄軟件Nero。
中關村在線的數據顯示,相機方面,富士F200,F75的熱門程度居高。根據文章開頭的網絡消費的受用群調查,網絡消費用戶在購買產品,尤其在購買數碼產品時,扎堆在某幾種性價比不相上下的產品上。科技論文,伴侶。這些產品相互對比之后發現:他們的差異并不表現在價位上(價位相差比較大),但是用戶關心的是產品的性價比。因此,在同一價位的產品,市場的主要份額甚至集中度更高。
網絡消費意味著消費群體的廣泛的信息來源的同時,更意味著消費這有更多的選擇權。用更低的成本制造更有用的產品成了產品設計及生產的趨勢之一。
4、DELL電腦——網絡消費案例分析
DELL電腦的成功首先歸功于DELL電腦的硬件配置,消費者可以自主DIY電腦配置,獲得所有需要的配置,從而獲得所有真正有用的實用功能,從這點上來看,DELL符合網絡消費的特征。雖然如此,DELL設計師還是在功能上為消費者提供了更多的可能性。消費者可以選擇是否購買此功能。
從外形上看,DELL電腦的設計偏干凈簡潔,便于在小圖上展示。另外,DELL的風格分為三類:企業用戶類,家庭用戶類、娛樂玩家類,如圖9。依靠不同的視覺元素,DELL成功了定義了三類產品的內涵,表現了產品的親和力。
圖9-DELL電腦,從左到右依次為企業用戶類,家庭用戶類、娛樂玩家類
5、總結
在網絡消費時代,產品設計的諸多方法依然適用,但是設計的重點有所偏移。外觀的設計需要承載更多的產品語義,諸如“伴侶”產品的更多的產品形式應該受到重視,設計師在產品功能設計過程中應該更加注重實用性。產品展示的形式也需要有所突破。一種新的消費方式對于產品設計師是一種挑戰,更是一種機遇。
[參考文獻]
[1]趙江洪.設計藝術的含義[M].湖南大學出版社.2005
[2]王受之.世界現代設計史[M].新世紀出版社.1993
[3]陳浩,高筠.語義的傳達[M].中國建筑工業出版社.2009
[4]李樂山.工業設計心理學[M].高等教育出版社.2004
篇9
近年來,人們的消費模式逐漸向著多元化的方向發展,且社會民主的發展以及科學技術的進步,讓人們對生活的需求也不再單一,各種自由、叛逆的思維觀念逐漸被社會所認同①。在人們的日常生活中,非主流的事物和行為消費已經不再讓人感到奇異。在這種消費文化背景下,主題餐廳的經營者對人們的餐飲需求進行了分析,從文化個性化、差異化等方面不斷對自身的經營方式進行完善,以探究能夠讓企業持續發展的經營方法。主題餐廳主要是運用一個或多個文化主題對餐廳內部進行空間設計,并涉及大量符合所選主題的產品和服務行為,同時滿足消費者飲食和文化需求, 以達到吸引消費者的目的。但目前有很多主題餐廳片面追求空間設計的新奇和獨特,導致文化缺失或者主題文化表達不足、差異性低、個性不鮮明等,在很大程度上影響了餐廳的業內競爭能力。
主題文藝餐廳文化特色
文藝餐廳的概念。主題一詞最先出現在藝術創作中,是貫穿整個藝術創作的核心,主要是利用多種藝術創作手段以及藝術形象將主題所表達的中心思想進行描述,一個優秀的藝術作品中,所有的藝術活動都是圍繞著主題展開,主題是藝術創作的靈魂②。主題餐廳的設計和藝術創作一樣需要一個作為設計核心的主題,然后在餐廳的文化設計中,圍繞這一主題,不斷強化主題文化的作用,對其中的文化內涵和特征進行挖掘和處理,利用不同文化間的差異,對餐廳的飲食環境進行設計,營造出特色鮮明的主題文化,吸引消費者,進而在同行業中脫穎而出。
文藝餐廳的文化特色。主題餐廳的設計具有主題性、文化性和差異性三個特色,文化性則是其設計的核心。主題餐廳的差異性主要產生于不同文化之間的差異,而餐廳的主題性則是其文化性和差異性的綜合體現。
主題餐廳的文化性特色。主題餐廳作為一個餐飲消費場所,除了滿足消費者的飲食需求外,還需要擁有其獨特的文化內涵,來進行某種文化的展示,創造一個能夠給人們帶來輕松、愉悅就餐環境的休閑空間③。主題餐廳的設計從其菜品方面到服務方式方面,再到整個餐廳的空間環境設計方面,都涵蓋著獨特而豐富的文化特色,并在政府的號召下,將創造性作為餐廳發展的主要文化研究方向,目前,我國市面上的主題餐廳多種多樣,且均具有各自的文化表達特色,有的餐廳以營造豪華典雅的貴族感作為設計主題,不同的主題餐廳以自身所選的不同文化主題為支撐進行餐廳的設計和經營。
差異性主要是通過不同文化之間的差別所表現出來,來自文化性。主題餐廳所表現出的差異性,主要是通過主題的文化內涵體現,其菜品、餐具以及空間造型等都和傳統餐廳存在不同之處,其服務和銷售方式也具有獨特的個性。這種差異性氛圍營造需要設計師對主題文化進行深入挖掘,尋找其中的重點,選擇和其他餐廳不同的表達方式,創新自己的餐廳文化,彰顯自身的獨特,增加自身的市場競爭能力④。
主題餐廳主題性特色
主題餐廳需要擁有屬于自己的文化主題,并作為餐廳經營模式制定以及餐廳空間設計的參考,讓主題餐廳具有其鮮明的服務形象以及個性化,給消費者留下深刻的印象,確定主題餐廳自身特性所帶來的獨特市場優勢。主題餐廳的主題性首先需要確立主題文化,然后給餐廳的消費者帶來視覺印象,隨后對其服務方式進行指定,充分表現自身主題文化中所涵蓋的個性,提高餐廳在市場上的競爭力。
文化背景下主題文藝餐廳的文化設計分析
主題餐廳是一個具有消費性質的場所,能夠同時滿足人們物質生活需求和精神文化需要。餐廳本身也是一個以經濟效益最大化為目標商業場所,餐廳經營者需要以多種手段,對當代消費者的需求進行分析和滿足,以吸引更多的顧客,獲取最大的利潤。消費者在餐廳里所進行的各種活動,都會受到自身消費心理的影響,主要影響因素有消費者的消費價值取向、行為、消費審美等。因此,餐廳設計師對主題餐廳進行設計時,需要慎重選擇餐廳的主題文化,并以消費者心理對經營方式進行確定,對于餐廳的就餐環境營造等也需要對當代消費文化進行分析。目前,世界上的餐飲行業都處于一個發展階段,消費文化能夠對餐飲業的發展產生積極影響。以消費文化為背景,對當代的主題餐廳設計進行分析,能夠在很大程度上促進餐飲市場、社會經濟以及文化的發展。
主題餐廳的分類。在這個性化、多元化的消費背景下,主題餐廳需要凸顯其獨特的風格和主題來滿足消費者的精神需求。主題餐廳能夠選擇的主題多種多樣,文化內涵表達的方式也不盡相同,一個主題餐廳所表現出的風格主要看設計師對主題文化的選擇以及設計方式。這里主要是從文化的角度對其進行分類,種類也可以分為風俗習慣、、文學藝術性質以及科學技術等⑤。以地域文化對主題餐廳進行分類,不同國家、地區以及民族都有其獨特的飲食文化,餐廳主題有東方的中國文化主題餐廳、日本料理主題餐廳等;也有西方的美國風情主題餐廳等。以不同的文化形式也能夠對主題餐廳進行分類,文化包含的范圍非常廣泛,人類的世界觀、人生觀和價值觀,自然科學和技術、語言和文字都是文化的一種體現。
消費文化的特點與主題餐廳的文化設計。隨著社會的發展,當代人們的自我藝術感越來越強,對自身的消費行為和習慣開始進行重新認識,消費需求也不再是傳統時代下要求產品具有強烈的同一性,人們對產品的需求逐漸呈出多元化發展的趨勢,各類自我、叛逆、反傳統的思想以及消費觀念開始在社會上盛行,追求商品的個性、時尚和自我⑥。消費多元化的背景下,餐飲市場也需要擺脫其單一化現狀,迎合消費者高層次的精神需求,在餐廳服務、空間設計以及文化表現上讓消費者在飲食方面得到滿足時,精神方面也得到放松和愉悅,這也是主題餐廳設計時需要著重注意的地方。主題餐廳想要吸引更多的客戶,就需要滿足更多人們的消費需要,以調動起主動性和積極性,達成這一目標設計師必須對各層次的人群的需求進行了解,將文化風格由低層次向高層次發展,努力讓各類不同人群的需求得到滿足。并在經營過程中強化自身的品牌個性化和差異化,以提高其在市場競爭中的影響力。⑦
目前,很多人群在消費過程中,所注重的不是該產品的服務使用價值,而是其符號象征價值,消費符號的價值主要是通過其經濟地位、文化地位以及政治地位來決定。消費符號本身只是一種象征性符號,并不具備現代社會特征,但能夠表達產品的風格、品味、流行等意義,在主題餐廳中使用消費符號能夠讓主題餐廳區別于其他競爭者,成為其特殊標志,提高餐廳知名度和影響力。主題餐廳的設計需要遵從我國“c奢崇檢”、“精神至上”的傳統消費文化,以彌補我國長期炫耀式消費以及市場消費所造成的飲食文化缺失現象,并倡導知足閑適的傳統消費理念,為主題餐廳的健康、綠色飲食指引發展方向。
結語
隨著社會整體物質條件不斷提高,人們的消費需求也越來越高,消費者的消費思想越來越標新立異,導致多樣化、個性化的消費文化出現,人們希望自身的消費獲取的商品能夠體現自身的個性、審美以及身份。目前的餐飲市場,也需要產品、服務以及室內空間設計能夠具有自身獨特的個性,并能夠迎合顧客的文化審美和需求,以達到貼近顧客心理的目的,在競爭激烈的餐飲市場得到一定的發展空間。這類主題餐廳的出現,充分滿足了大量飲食消費者日益增長的飲食和精神消費需求,以其個性豐富的餐飲產品設計、服務方式以及餐廳空間設計吸引不同精神需求的消費者。
(作者單位:蘇州市職業大學)
【注釋】
①陳卓:“達斡爾族民俗文化在主題餐飲環境設計中的應用與研究”,哈爾濱理工大學碩士學位論文,2014年。
②范蒙:“消費文化背景下主題餐廳的文化設計研究”,內蒙古師范大學碩士學位論文,2012年。
③李碧:“主題餐廳室內設計研究”,昆明理工大學碩士學位論文,2013年。
④孫傳志:“主題餐飲空間特色設計探析”,沈陽建筑大學碩士學位論文,2011年。
⑤楊亞林:“主題餐廳空間設計研究”,湖南師范大學碩士學位論文,2011年。
篇10
關鍵詞:VI設計;色彩;標準色
1 色彩與VI設計
VI全稱Visual Identity, 即企業VI視覺設計,通譯為視覺識別系統。是將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺識別符號[1]。為了更加有力的傳播企業理念、樹立知名度、塑造企業形象,人們往往要充分做好VI設計,施行科學的視覺識別系統。隨著VI設計需求的日益增長,要想在這方面贏得優勢,就不得不對影響作品效果的各種因素進行更深的研究和探討,其中,色彩是設計中最重要的視覺元素。
在VI設計作品中,色彩的應用在傳遞作品本身信息的同時也同樣寄托著設計者的精神情感。因為對生活經驗、記憶或知識的積累,所以我們總會將映入眼簾的色彩和與色彩相關的事物聯系起來,稱之為色彩的聯想。人們在日常的消費中往往離不開對色彩的聯想,尤其是在賣服裝,工藝品、裝飾品和其他需要展現外觀的商品時,必定會從商品的色彩上產生與之相對應的聯想[2]。消費者對色彩的聯想對于商家來說也是一種啟示,如果能夠將色彩對人各種聯想和心理作用恰到其處的應用到VI設計中的話,將對作品的效果有著畫龍點睛的作用。
從色彩的功能上看,色彩主要有識別與符號的功能,從識別功能看,其實就是同一雙方的認知過程,使得色彩自身的表現力和外界對色彩的認知達到基本一致。例如當我們看到“粉紅色”時就會認為這是粉紅色而不是其他什么“粉紫”或“紫紅”色。這就是我們對色彩的認知。從色彩的符號功能來看,色彩在本身情感屬性上就是一種符號的表現,不同的色彩具備不同的符號意義,而受眾對不同的色彩同樣會有不同的認知[3]。色彩其實可以看作一種載體,在傳遞信息的過程中有著其自身獨特的識別性,一個好的VI作品甚至會讓人一看到和作品有著相同的顏色的事物就能立刻聯想到作品本身,這就對作品的傳播擴散起到了很好的效果。
2 標準色與校園VI設計
標準色是指企業在塑造獨特的企業形象時確定的某一特定的色彩或者一組色彩系統,應用在所有的視覺傳達設計的媒體上,通過色彩特有的知覺刺激和心理反應,來表達企業的經營理念和產品服務的特點[3]。標準色有三大特點,分別是科學化、差別化、系統化。在生活中人們經常會受本身生活經歷、傳統風俗習慣等因素的影響而對色彩迸發聯想和抽象的感情,因而標準色的運用還需注意兩點:要注意色彩自身所含的特性,使其較好的結合設計理念,防止產生較大偏差;其次在應用標準色的過程中還應該避免與一些風俗習慣發生沖突。比如在法國人們不喜歡綠色,因為納粹軍服也是綠色的,容易產生聯想。由于法國在舉行葬禮時有鋪撒綠葉的習俗,所以他們很忌諱用綠色的地毯。所以在做各種設計之前,必須按照各種特征,充分發揮色彩的功用,標準色選用則要盡可能單純、簡明,要盡最大努力做到以小見大,從而準確快速地傳達信息。校園VI的設計也可以通過標準色的這些特點來表達和傳遞學校的價值理念。
3 項目中色彩的具體應用
在以我校的《校園VI設計》項目中,項目組成員對校園VI設計中的色彩選擇進行了詳細的斟酌和討論,包括討論了校徽、名片、明信片、信封、錄取通知書等一系列的校園VI設計的色彩的選擇和設定。
3.1 校徽色彩的選定
校徽的再設計與標準色設定是校園VI設計的核心,因為校徽是學校的辦學理念和人文精神的象征。經過項目組再設計后的校徽增添了代表我校特色的元素,與原母體學校校徽進行了區分,主體仍然與原母體學校校徽一樣采用圓造型,保留了上半部分的簡約地球符號,象征學校立足中國面向世界的辦學思路,下半部則用南國商學院的簡稱SCBC進行合理抽象化形成一個整體,既保證了與廣外的關聯性又體現了我校的獨立性。原校徽主體以中藍色為基調,背景為白色,簡約明快,寓意大學的學術自由和獨立精神。中英文校名為紅色,醒目突出,體現熱情、智慧與活力。再設計后的校徽保留了原校徽的紅色,用紅色作為此次校徽的標準色,寓意傳承和創新,加之臨近我校20周年校慶,從古至今,每逢佳節喜事人們都會選用有關紅色的各式東西加以裝飾來表達對喜事的喜悅之情。紅色不但表達了人們慶祝節日的歡快之情,更是營造了濃郁的喜慶氛圍,恒久的喜慶氣息也正從這象征傳統吉祥的紅色中傳遞開來。因此在校徽設計上內部整體都采用紅色,字體則選擇了和大紅對比鮮明的黑色,代表著學校對辦學的嚴謹態度。再設計后的校徽與原校徽如圖1。
3.2 色彩應用的心得
在此次項目中還有明信片,錄取通知書等一系列的校園VI設計在色彩的選定和搭配上需要仔細討論。就明信片而言,小組成員共設計了兩種風格類型,一種是風景寫實風,另一種是動漫風。風景寫實顧名思義是以風景為主,因此在一些細節的色彩選擇中還是以此次項目標準色紅色為主。動漫風明信片的色彩則會豐富許多。在此次項目中如果換用其他標準色也不是不可,之前也有考慮過,色彩有著傳遞信息和情感的作用,所以無論選用何種顏色,都是應該以正確傳遞該VI設計的理念為前提。其次再在創新方面考慮。在以我校為例的校園VI設計項目中,其實也可以繼續以原來的校徽顏色藍色為標準色來繼續進行其他VI設計。為此,小組也進行過多次對比討論,將各種設計方案放置校內公眾號,讓同學們來進行投票選擇。大概是校慶臨近帶來的喜慶氛圍使大部分同學選擇了紅色調的校徽,最后綜合投票結果票選出了此次項目的再設計校徽。
4 結束語
綜上所述,色彩是最明顯的外化表現,起到對物體的渲染作用,不止在校園VI設計,在其他任何VI設計中作為影響作品的重要因素都應給予慎重考慮。為了充分發揮色彩的巨大的魅力和功用,在選擇標準色的過程中必須對色彩的象征意義和心理效應進行充分了解,同時還要考慮一些忌諱或風俗習慣,避免造成誤會。
參考文獻
篇11
1、 引言
近年來,電子商務在中國取得了長足的發展,與國外在線交易多集中在B2C平臺不同,中國網民的網購行為多發生在C2C平臺。在線交易中,消費者在收到郵寄的商品之前,無法對商品進行直觀上的評價。只能通過網絡商店提供的商品信息,對商品質量和網店服務進行評價。由于買賣雙方存在嚴重的信息不對稱,這就給賣方進行交易欺詐提供了機會。因此,消費者信任在C2C在線交易中起著舉足輕重的作用。
對消費者網絡信任的影響因素電子商務論文,國內外都有不少的研究。McKnight [1]提出了信任的二階段模型,即將信任形成分為介紹階段和探索階段:介紹階段,是指消費者通過一些信息對商家進行初步的了解;探索階段,即消費者通過瀏覽商家的網站、與商家進行電話或電子郵件溝通,來對商家作進一步的了解。Tan 和Sutherland[2] 通過整合各學科的研究,提出了一個在電子商務環境下多維度信任模型。他們認為,在電子商務中的信任包括三個方面,分別為:信任傾向、人際信任和制度信任。龐川[3]認為影響消費者網絡信任的因素有環境、技術、商業和個人因素。盧鋒華[4]在總結以往關于B2C電子商務環境下顧客對網站信任的各項研究的基礎上,將顧客對B2C網站初始信任的影響因素概括為三個方面:B2C網站因素、顧客個人因素和網絡環境因素。這些研究忽略了對初始信任的影響因素進行層次上的劃分,缺乏系統總結。基于此,本文建立了影響C2C電子商務中消費者信任的因素模型,在對問卷調查所得數據總結和分析的基礎上,采用李克特五級量表對影響因素的層次進行了劃分。并從國家、社會和網絡商店層面提出了增強我國C2C電子商務信任的政策建議。
2、模型設計
基于對消費者信任的研究[1-4],本文將消費者信任產生的影響因素分為:個人信任傾向、顧客對網店的感知、顧客對服務的感知、感知網頁質量、第三方認證和它人的影響論文參考文獻格式。并以此為基礎建立研究模型(如圖1):
圖1:研究模型結構示意圖
2.1 研究假設
(1)對網店的感知
文中對網店感知包括對公司規模和聲譽的感知兩個方面,將其細化為四個測量問題,做出以下假設:
H1:對公司的感知正向地影響消費者對網店的信任。
(2) 對服務的感知
感知服務質量是指顧客在挑選商品的時候,所感受到的產品交付和服務預期實現的程度。通過在購買之前與網絡商店的溝通過程,網店對顧客能達到的服務水平就會在顧客心中產生印象,而這種感知服務水平會對買家對網絡商店的信任產生直接的影響。因此,有如下假設:
H2:感知服務質量越高,顧客對該網絡商店的信任度越高。
(3)感知網頁力量
對網頁信息質量的測量,采用的是網頁設計的美觀、信息的可用性、完整性等電子商務論文,并基于以上研究,假設:
H3:感知網頁質量越高,消費者對網絡商店的信任程度越高。
(4)對第三方保障的信任
第三方保障是指通過具有公信力的第三方對交易主體進行擔保,以降低顧客對交易安全的擔憂。假設:
H4:對第三方保障的信任程度越高,對網絡商店的信任程度越強。
(5) 他人信任
作為一種非正式的、自律性的制度機制,聲譽反饋系統在在線交易中被廣泛采用。大部分用戶搜索到目標商品后,除了關注商品本身屬性外,還會瀏覽用戶評論等商品相關信息。假設:
H5:他人對網店的評價越高,消費者對網絡商店的信任程度越高。
(6)個人信任傾向
文中采用的模型傾向于認為信任是直接影響信任程度的自變量,做出以下假設:
H6:個人的信任傾向越高,對網絡商店的信任度也就越高。
2.2樣本選取
問卷調查以紙質問卷和電子問卷兩種方式同時進行,紙制問卷調查對象以在校的碩士研究生為主,也包括一些在職工作人員,網上調查通過問卷星系統進行。本次調查共發放問卷198份,其中有效問卷147份,有效回收率為74.2%,滿足分析要求。有關樣本資料的描述性統計詳見表1。
項目
人數
百分比(%)
性別
男
92
62.6
女
55
37.4
年齡
20歲及以下
2
1.4
21-25歲
102
69.4
26-30歲
39
26.5
31歲及以上
4
2.7
學歷
大專及以下
8
5.4
本科
43
29.3
碩士
94
63.9
博士
2
1.4
最近一年網購經歷
沒有
10
6.8
1-5次
71
48.3
6-10次
31
21.1
篇12
引言
當今世界,經濟與文化日益融合,文化競爭力已成為綜合國力的重要體現。文化創意產業是知識經濟發展到一定階段的產物,是經濟與文化日益融合的時代產物,是信息時代和文化經濟時展的產物。在“全球化”語境下,文化創意產業近十年的發展,證明了其是最具前景、最具發展潛力的產業之一。許多發達國家的文化創意產業不僅在發展速度上超過傳統產業,而且在產業發展規模上也已經成為國家的支柱產業。
1創意產業及“大設計”觀概念的界定
1.1 創意產業概念
創意產業指源自創意或文化積累,透過智能財產(即知識產權)的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活環境提升的行業。包括視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閑娛樂產業、設計品牌時尚產業、建筑設計產業、創意生活產業等共 13 項產業。
創意產業相對傳統產業是一個新的事物,“(20世紀)資本的時代已經過去,創意的時代在來臨”。21世紀是創意主宰的時代,這一點已經成了人們的共識。在全球化趨勢不斷加強,國際間競爭日趨激烈的今天, 創意產業所帶來的巨大經濟效益和社會效益已經遠遠超出人們的想象。英國著名經濟學家約翰霍金斯在《創意經濟》一書中指出,創意產業占全球GDP的7%,每天產生的價值高達220億美元經濟學論文,并以每年5%的速度快速增長。美國增長速度更達14%,英國為12%。縱觀全球,發達國家的眾多創意產品、營銷、服務,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的創意經濟浪潮,席卷世界例如美國的好萊塢影視產業、迪斯尼等娛樂產業、軟件產業、甚至美國的快餐、可口可樂等等都成為美國創意產業及文化的代表。
創意產業關注的核心是創意設計。這種創意設計主要包括四個層次一是信息創意設計, 主要與高科技信息與互聯網相關聯,如網絡設計, 各種軟件設計, 數字技術設計, 手機增值業務設計;二是文化內容設計, 主要與各種媒體上刊載的內容或節目的設計制作相關如廣告、電影、電視、廣告、動漫設計;三是藝術創作設計, 主要與藝術、工藝品的原創性設計相關, 如音樂、繪畫、雕塑、舞蹈、手工藝品、服裝設計, 文學創作等;四是工業產品設計,主要與制造業各行業相關, 如建筑、陶瓷、汽車外形、商品包裝設計等雜志網。
1.2 “大設計”觀內涵
現代設計自上世紀初興起以來,本來就是一個涉及藝術與技術,自然與人文、經濟與市場的交叉學科,至今發展已近百年,人們對于設計的理解,工業生產和社會生活對于設計的要求,設計業對于設計的定義與范疇都日益寬泛,設計的功能外延與相關領域也趨于復雜。在此形勢下,包含“協作設計”、“綠色設計”、“整合設計”等等在內的“大設計”概念逐漸產生。當今的“設計”觀念,已逐漸形成包含傳統造型藝術、工藝美術、影視藝術、數字藝術、動漫游戲、建筑設計、城市規劃及現代工業設計和藝術設計等等在內,當然包括前面提到的“協作設計”等概念。所謂“大設計”觀念,是以設計實現大協作、大整合、大統籌的方式,達到全民高素質化、生活藝術化、環境美化、社會和諧化的目標。譬如CI開發是一項綜合性的系統工程, 從概念、行為、到視覺化的表達是一整套的系統運作。因此, 謀劃、策略、創意、視覺化等等僅有平面設計的能力是不夠的,它不僅是設計,還包括了策劃等等。而“生態人文主義”也是大設計觀在現實生活中的體現,在實踐中,人們提出了生態經濟觀、生態法學觀、生態倫理觀和生態美學觀等等新的觀點。使生態設計觀念進一步滲透到城市的規劃、建筑和環境設計、工程設計以及工業設計領域,形成了對這些設計的一種導向和組織管理模式。
基于“大設計”觀的創意產業整合設計與傳統的觀念有所不同,前者更注重將設計學、哲學、文學、文化學、傳播學、藝術學、經濟學、管理學、營銷學、廣播影視學等多門學科進行整合與融通。除了注重建立創意產業群,培養一大批“創意產品”的設計者、開發者等等“建設”層面外,創意產業市場的培育和完善,培養更多“創意產品”的消費者同樣重要,而且認為與傳統產業中“設計”與“消費”相對分離不同,處于后工業時代的創意經濟,全社會往往即是設計者也是消費者!因此“大設計”觀念的普及和全民素養提高與廣西創意產業發展的有密切關系。其中,協調發展理念的建立是廣西創意產業能否健康、可持續發展的核心問題。
2 創意產業的發展促進因素分析
2.1 創意產業發展的核心――個人創造力。
創意產業是文化產業的一種特殊形態,具有創新性與創意不可復制性,創新是文化創意產業的核心競爭力,創新性是文化創意產業與其他產業相比較經濟學論文,尤為明顯的特征,這也是其從誕生之時就賦予的主要特征,所以創新成為推動文化創意產業發展的動力。創意的激發可以成為促進經濟增長的方式,而創意是取之不盡,用之不竭的源泉。并且隨著現代科技和大眾傳媒技術的進步,可以不斷實現升級、轉換。創意是文化產業的核心和靈魂,強調人、人的知識和文化在經濟、社會發展中的重要性,把文化創意的地位和作用提高到極為重要的高度,注重人和肯定人的發展。而創意產業源于人才的創造力、技能與才華,是智力高度集中的產業。藝術家的個人創意是產品最重要的構成因素,也是創意產業的核心源頭。知識經濟社會是充滿創造性的社會, 只有創造出新知識才能推動社會的進步, 才能為財富的創造提供源泉。
2.2創意產業發展的根本――消費者的創意需求動力。
文化創意產業生產的目的是為了滿足人們日益增長的精神文化需求,當代社會,人們對于文化消費需求呈審美性、娛樂性、時尚性、多變性的特征,這就要求文化產品的生產者具有無窮的創造力和豐富的想象力,在文化產品和文化創意生產過程中別出心裁,以新穎的、獨特的風格,以特色化、個性化、審美化的產品特征來吸引消費者,生產出人們普遍能接受的,適合人們消費的文化產品,增強自身在市場競爭中的實力。從顧客價值創造的角度設計和生產的優秀創意產品能激發消費者的潛在需求,并帶動衍生產品和服務的生產與消費。消費者創造力也在不斷上升。創意產業的發展不僅與供給方的創造力有關,還取決于供求雙方的交流與互動。創意產業中的消費者同樣富于創造性,他們可以想象風格,消費者選擇、組合并消費,社會或者消費者群體評價,消費行為不僅在消費過程中,而且通過多種反饋渠道影響創意。
2.3創意產業發展的保障――企業政府的管理機制
我國創意產業總體上仍處于起步階段,加快創意產業發展,離不開政策的支持。《國家文化產業“十一五”發展規劃綱要》強調,要“逐步完善有利于文化創意群體創業發展的市場環境和政策環境,為各類創意人才群體提供良好的條件”。 這些政策針對本地創意產業發展的實際情況,解決發展過程中的問題,取得了明顯成效。由于創意產業涉及的行業門類眾多,各地發展的情況又千差萬別,出臺統一的扶持政策需要一定的時間雜志網。在這個階段經濟學論文,由各地根據本地區創意產業發展的實際情況,制定有針對性的扶持政策,引導創意人才和企業向城市重點發展的行業集中,是一個行之有效的辦法。文化創意產業,需要追求經濟效益,這是由其市場屬性和產業屬性決定的,但文化創意產業不僅僅是經濟行為,它還具有文化屬性,中國文化創意產業要在“產業化”和“文化化”二者間相互促進中協調發展,實現經濟效益和社會效益的和諧統一、協調發展。政府引導創意產業相關政策,以及推進工業設計的相關政策,將工業設計公眾化、普及化,提高創意水準:公益性設計展覽、展示必不可少,將工業設計觀念融入人們的日常生活,潛移默化中普及全民設計觀念,創立一套激勵全民創意的機制及評判標準。
3促進創意產業的協調發展設計整合服務平臺建立
創意產業以人的知識、智慧作為主導的運作模式,對文化資源進行整合,生產出來的產品是人類文明智慧的結晶。而基于大設計觀的整合設計理念,探索如何成立一個新的促進創意產業的協調發展設計整合服務平臺體系,研究形成良好的創新設計轉化機制,研究如何通過優化資源配置,讓這個創新平臺成為政府、企業和學校之間的溝通平臺可以從以下幾個方面進行。(圖1)
(1)設置創意產業資源中心,運用現代的管理方式進行科學管理,有效協調各個高校、相關專業、學校大學生創新基地、大學生產業園等機構和相關企業,即教育及建立數據庫等內容,加強對于本土優秀的創意設計人才的培養。應統計資料顯示,在紐約,文化創意產業人才占所有工作人口總數的 12%;倫敦是 14%;東京是15%.而目前我國上海創意產業從業人員占總就業人口的比例還不到千分之一。
創意產業設計整合服務平臺基于大設計相關專業:藝術設計、計算機、機械學、管理學等學科和專業,圍繞廣西社會生產和創意產業發展需要,在工業產品造型、功能結構創新、廣告包裝、環境藝術、公共藝術、動漫游戲、服裝等方面進行深層次的研究,為廣西乃至整個西南地區的藝術設計界搭建一個公共服務平臺,提供校企合作、成果轉化、政策質詢、設計質詢、設計管理、設計培訓、設計展評、設計比賽等與設計相關的服務,成為企業、高校聯系的紐帶。把高校的科研優勢轉化為企業創新設計的能力,形成全新的區域性藝術設計創新體系。
(2)加強不同部門之間的協作;搭建設計與相關行業之間的互動平臺:如各類設計網站、服務平臺經濟學論文,推進工業設計與制造業的融合;借助于網絡將工業設計融入生活、融入創意產業;分類推進創意產業集聚區建設,以“孵化+投資”為基本模式,吸引活躍的創業投資,形成具有研發、投資、制作和培訓的產業基地,促進產業鏈的形成和拓展。
(3)利用高校在設計和管理方面的專業優勢,成立專門的專家委員會,提供專門的政策咨詢,設計服務等。同時利用學校的教師和學生的資源,廣泛和企業展開設計服務。
(4)整個創新平臺是開放的,能夠讓更多的企業、學校的人能有機會隨時參與進來,形成推廣價值。
結語
篇13
一、研究背景
品牌作為企業競爭力的核心資產,在“全球扁平化”的商業競爭中日益凸顯重要作用。工業時代的傳統營銷理論正轉向后工業時代的體驗營銷。新媒體的出現,愈發加速了品牌的多元化發展。隨著體驗經濟的到來,視覺傳達已遠遠不能滿足消費者的心理需求,而聽覺識別卻為品牌與消費者之間的溝通建立了更為有效的渠道,并高度影響消費者對產品及品牌的態度形成,更重要的是,它賦予了品牌更深刻的內涵,對品牌傳播及品牌形象的塑造具有重要意義。
二、研究意義
本文試通過吸納國內外在聽覺識別領域的最新研究動態及成果,闡述其在企業識別體系中所處的位置,并結合心理學、聽覺學、消費者行為學等學科深入剖析聽覺識別之品牌形象及品牌文化的重要性,梳理品牌聲音將要面臨的問題與機遇,進而嘗試性地對品牌聽覺識別的構建提以可行性建議。
三、研究方法
(一)文獻法
閱讀大量文獻,包括消費者行為學、聽覺學、傳播學等相關學科的理論著作,聽覺識別相關的前沿動態介紹及最新理論研究文章等等。
(二)內容分析法
選取經典品牌的聲音案例,通過對它們的內容進行分析,歸納出聽覺識別對品牌傳播的影響機理。
(三)比較分析法
根據國內外實踐經驗,對視覺識別與聽覺識別進行比較分析,從而進一步論證聽覺識別系統建立的可能性與前瞻性。
四、研究綜述概況
本文針對品牌聽覺識別研究進行定性與定量分析,以反映該理論的研究狀況。其基本理論前提是,采用心理學和品牌學方法論,將聽覺識別作為一種基于品牌形象的存在介質進行研究,從而探討品牌聽覺識別的新視野。本文主要以Pro Quest Academic Research Library(ARL)和EBSCO host兩個國際英文數據庫為數據來源,使用了關鍵詞“Sound Identity”進行文獻搜尋。在Pro Quest Academic Research Library(ARL)數據庫中搜到27篇,從中選取近年相關領域學術論文4篇;在EBSCO host數據庫中搜到196篇,從中選取近年相關領域學術論文58篇。這62篇文章均以聽覺識別為主題,本人將其作為分析研究對象。按照主題域狀況,對這些論文進行理論分析,概括出近年來品牌聽覺識別的研究動向和熱點。
五、主題域分析
從論文所涉及的主題來看,本人將這些論文分為:聽覺識別構建與企業文化的初步研究、廣告音樂對于消費者的影響探究以及專業學科分類研究三個方面。
(一)聽覺識別構建與企業文化研究
如果說第一次工業革命時期的企業競爭是數量上的競爭,第二次工業革命時期的企業競爭是質量上的競爭,那么第三次工業革命時期的企業競爭則是文化上的競爭,而企業文化的建立離不開企業形象的建立,聽覺識別亟待構建。(此領域論文有19篇)
聽覺識別在與視覺識別(Visual Identity)、行為識別(Behavior Identity)、理念識別(Mind Identity)的企業CI系統構建中,相對處于弱勢地位。但隨著體驗經濟時代的到來,國內外學者以及業界都已對其顯示了足夠的重視。Fordon Ann E的Sound Identities《聽覺識別》與Gluck Robert J的Sounds of a community: Cultural Identity and Interactive Art《社區聲音:識別與互動藝術》均有詳細描述。
(二)廣告音樂對于消費者的影響探究
此領域在聽覺形象的研究中占有43%的比重,可見國內外學者基本對廣告音樂對于品牌建設的強勢作用取得肯定。(此領域論文有26篇)
1.廣告音樂的品牌價值對于消費者的影響。聲學專家John Brown在其著作Music Acoustics中,將聲音定義為“可以聽到的某種東西”。它通過響度、音色、音高三要素的巧妙組合,承載了極其豐富的信息。[1]在樹立形象的過程中,廣告音樂的品牌價值對于消費者而言具有特殊影響。Robot Ary在Brand Value for music《廣告音樂的品牌價值》中闡述,廣告音樂的商業價值和文化價值相結合的特性決定了其代表商品品牌價值的特殊必要性。無論它采用的是簡單的“表音符號”[2], 還是特殊的“歌曲”方式,它是作為一種特殊的商品文化載體而存在的,并非根據音樂藝術的本質規律反映其自身的客觀意義。
2.廣告音樂的音色設置對于消費者的影響。Capps Brooke在More than just jingles:One shop uses sound to give brands voices《不僅僅是鈴聲:一個商店選用聲音來賦予品牌生命》中闡述:鈴聲帶給消費者清脆、親近之情感,人們在一天疲倦的工作之后可以盡享它所攜有的美好感受。例如全球耳熟能詳的《Jingle Bells》,單純的音色就賦以人愉悅之美。丹麥一著名公司的總裁Mr. Rupp提到:“We all have ears, but most brands don't have voices。”當Intel的四個單音在電視廣告上頻頻亮相時,消費者從此再也無法對其忘懷。
3.廣告音樂的傳播與受眾心理分析。Joyce Kurpiers在Reality by design: Advertising Image, Music and Sound Design in the production of culture《設計的靈感:廣告形象、音樂與聲音設計在文化中的角色》中講到,受眾在接觸廣告信息時會產生信息加工的心理動機(Psychological Motivation)[3]。這一點通常由受眾介入的程度來衡量,介入越深則心理動機越強烈。例如,一個古典音樂愛好者(Classical Bird)在接觸音響廣告時,由于對音響器材有興趣,自然會積極地以自己的經驗衡量廣告中的各種信息, 但對于一些受眾對其作用尚不十分清晰的產品,則需要通過廣告中,音樂等形式因素拉近受眾與產品的距離,以廣告的外在形式因素來加深受眾的感性訴求,即受眾因為對音樂、畫面等形式因素的熟悉與喜愛,而對廣告產品產生興趣動機。在這里,音樂等形式因素有效充當了受眾認知與學習的橋梁, 進而增強受眾對產品的購買動機。
(三)專業學科分類研究
聽覺識別涉及的學科十分廣泛。在各種類型研究中,符號學、心理學與消費者行為學這三方面的學科占據所有學科的79%之多。
1.符號學層面。從符號學角度探討的論文有7篇,其中又以近六年的文章居多。Philip H. Pollock在A measure of the Multiple self states Model of Identity disturbance in Cognitive Analytic Therapy《聽覺識別模型在認知分析治療中的自我表述性》中描述――(1)不同的能指可以表達同樣的所指。比如可口可樂(Coca Cola)公司的形象標識,可用英文表達,漢字表達或者可口的經典瓶身都指向同一個所指――飲料產品可口可樂。這些作用于我們感覺器官不同的刺激感受的物質媒介都有一個唯一的和固定的所指。[4](2)同一個能指系統在不同的語境下可能會產生不同的所指含義。比如早期的可口可樂是作為一種藥品來推向市場的,用來治療頭痛(Relieve Pain)。在那個年代,當聽到“可口可樂”這個品牌時,人們會聯系起它的藥用功效,也就是該符號的所指意義。而當下這種飲料賦予的含義是年輕活力(Young Forever)。這種對同一個符號能指――飲料可口可樂經廣告作用后在不同年代形成了不同的所指含義。
2.心理學層面。從心理學角度分析的論文有5篇,其中以近5年的文章居多。一項信息傳達的總效果二言詞7%+聲音38%+面部表情55%。其中38%的聲音即指音色、音高、力度、節奏等聲音特性,55%的面部表情我們可以理解為形體語言。Alain C, McDonald KL, Kovacevic N, McIntosh AR, Cerebral Cortex的Spatiotemporal analysis of auditory “what” and “where” working memory《對于聽覺識別中介質及渠道的記憶時空分析》與Argo JJ的 The sound of brands《聲音品牌化》中均有相關表達,聲音形象可以引發“通感”(Synaesthesia)的效果,這種聲音形象可以不依賴視覺形象而獨立發揮作用。
3.消費者行為學層面。從消費者行為學角度分析的論文有3篇,其中以近5年的文章居多。Elizabeth Burlingame, Harvey M. Sussman, Ronald B. Gillam, Jessica F. Hay在An Investigation of Speech Perception in Children With Specific Language Impairment on a Continuum of Formant Transition Duration《對一個連續的共振峰過渡期的長短調查與特定言語兒童的語言感知》中提到:許多孩子選擇麥當勞食物慶生,用“Auntie Mc Donald”扮演女主人,欣賞I’mlovin’ it的歌曲,它已成為消費的偏好模式。另外,英國的一項實地研究探索了音樂節拍(Music Beat)對實際和感知的就餐時間、支出餐費的影響。結果顯示:當播放慢速音樂時,英國消費者就餐的時間要比播放快速音樂長得多,并且慢的節拍增加了消費者在餐館里的飲食消費。
根據上述統計分析,本人試得出以下結論:
1.聽覺識別在企業文化的建設中一直處于弱勢的地位,現在情況有所好轉。聽覺識別的研究出現在近10年內,尤其是近5年來,作為企業文化一場前所未有的革命,越來越受到各界學者的重視。
2.主題域方面,廣告音樂對品牌塑造的研究是熱點。
3.在對國外文獻的研究過程中,本人發現國外學者大多會從訪談與實驗的可操作層面來剖析聲音的內涵,用第一手資料來把握其動向。
4.在對品牌聽覺識別的現狀及愿景研究中,多以IT行業及餐飲行業的知名品牌案例研究居多。
5.當今,美澳學者對聽覺識別的研究獨占鰲頭。然而,縱觀國內外,聽覺識別尚未形成鮮明體系,其前景不可估量。
從實際意義上來講,聽覺識別的建立有利于重建企業文化,增強產品競爭力,并且有利于企業的多元化、國際化經營,對于企業來說則可以更加容易獲得消費者的認可。最后借用哲學家叔本華的話:聲音是對整個世界的‘摹仿’,是世界的‘副本’――這一事實的真實性極其深刻、無可置疑,而且著實令人驚訝:每個人都能在瞬息之間領會到它。
參考文獻:
[1] 約翰•布朗.音樂聲學[M].上海:上海音樂出版社,2007.