引論:我們為您整理了13篇平面設計軟件論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
靜態軟件指的是一些用來設計靜態效果的軟件,常見的有Photoshop和Painter。Photoshop是Adobe公司推出的位圖圖像處理軟件,它的功能非常強大,具有圖像處理功能,包括圖像處理,彩色圖像處理,圖像合成處理和圖形大小處理,支持多種色彩模式,和不同的格式輸出功能,可以方便選擇,并調整圖像編輯器,進行調整色彩和繪畫等。Painter是數字繪畫工具的終極選擇,是一個非常不錯的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿天然畫筆,是在同級別中最好的產品,高度贏得了業界的一致好評。
2.動態軟件
動態軟件是指一些用來設計動態效果的軟件,常見的有Flash和ImageReady。Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準,一些需要改變導航界面大小或者需要做出一些奇特效果的工作,都可以通過Flash創建,Flash是世界上第一個商用二維矢量動畫軟件。ImageReady軟件可以優化Photoshop圖像處理,使之更適合網頁設計,圖像分割。也可以自動創建HTML文檔,您可以創建一個簡單的GIF動畫。但不支持CMYK色彩模式,不能與印刷相關圖像處理,它是一個網絡特定的圖像處理工具。
(二)設計軟件與平面設計
計算機設計軟件是一個工具軟件,計使用算機軟件比一些傳統的手繪方式要快、要準確的精度,要高的準確率。所以要想更好、更充分展示現代平面設計的藝術,就需要熟練的掌握各種類型的電腦設計軟件的使用方法。然而先進的計算機設計軟件只是作為一個工具來使用,無論計算機軟件有多少的功能,它都不會向人一樣的進行思考。所以即使一個設計師可以利用軟件得到一些奇特的效果,但是沒有反應出設計師的藝術水平和作品思想,那設計出來的作品也不會具有什么藝術價值。可見設計師的藝術水平是設計出好作品的關鍵。
二、軟件對平面設計的影響
(一)軟件取代原來平面設計的工具
傳統圖形設計是手工完成的,在生產的過程中,你需要完成三個過程,第一步“收集數據”,收集在我們的生產中的圖形、圖像和文本;第二步是“制作”,通過使用工具和技術生產;第三步“出圖”,你將好的設計框架,模糊顯示。使用紙和鉛筆手繪設計,每一個改變需要付出大量的時間和精力,但最終的效果并不完美。在計算機設計軟件中的畫筆,噴槍等其他設計所需的工具應有盡有,不僅如此,如果一些工具不能滿足設計師的需要,設計師可以對工具進行重置,知道滿足要求。同時,現代圖形設計人員不需要使用油漆,只要部署的調配色可以得到所需的顏色。然而一些傳統的方法就很難達到現代平面設計的功能,比方說想要在任何方向的移動或者是按比例放大或在任意旋轉的實現等。有的具有多功能的平面設計軟件還允許層次化設計零件和分解的任意組合。
(二)軟件可以避免一些復雜繁瑣的工作
計算機設計軟件不僅精度高,速度快,并且可以繪出很難控制的圖形,還可以通過計算機設計軟件,對設計的圖像進行復制、鏡像、旋轉命令,由此設計師就可以得到各種各樣的變化和組合以實現某一目標。如果設計師想利用傳統的平面設計方法對圖像進行修改,很難做到修改后的圖像上痕跡不會消失,然而一些設計軟件的使用這些問題就得到到了解決,而且在原圖上根部看不到任何變化,節省了很多的修補時間,使設計的效率也得到了提高。計算機軟件的使用使的傳統圖形設計方法需要七八天才能完成的工作,計算機軟件或許一天就能完成,也可以達到傳統的平面設計方法不能滿足清晰度和準確性。平面設計師將多種顏色進行混合調配,從而得到一些多彩的設計效果。我們可以通過互聯網搜索下載所需的材料,或收集好圖形、圖像和文本由掃描儀、數碼相機進入計算機存儲設備可以完成數據收集,不僅可以提高信息采集的速度,也降低了成本。
(三)使人們的藝術想象變為現實
一些想象力豐富、創作靈感比較強的設計師可以通過現在平面設計的軟件,把他們大腦中的藝術想象變成現實。而且各種各樣的設計軟件的使用,不僅使設計的效率得到了提高,還可以把平面設計師想表達的思想和藝術靈感充分的表現出來,也就是說只要平面設計師具有藝術靈感,那么結合計算機軟件的操作,就可以完成設計。平面設計是一種規劃,所以在設計的過程中是具有針對性的進行設計,在現代平面設計中,平面設計師的一些想法需要用視覺元素來表現出來,通過一些文字和圖形的使用把想要表達的信息對公眾進行傳遞。現代平面設計結合了藝術和技術的手段,所以只有學會對現在一些先進的設計軟件,才能將設技師的想法充分表現出來。
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目前中職學校平面設計專業課程體系里面普遍以開設設計軟件為主,從專業基礎模塊到專業技術模塊的課程,二年的教學任務中開設設計軟件泛而不精。各學校開設課程認為軟件的學習可以讓學生有直觀感和成就感。大量開設不同軟件——軟件都包含Photoshop、CorelDraw、Illustrator、Flash、AutoCAD、PageMaker、3DMAX、Dreamweaver等,扎堆學習各種軟件,而每一個軟件開設的課時數又少,導致學生對每一個軟件都掌握的只有皮毛,導致學生就業時變成什么都得重新開始學。那如何做到平面設計課程與企業無縫對接,這是我們一線教師迫切需要解決的問題。
一、調整課程設置
將原有的多種設計軟件課程濃縮成二到三個軟件來學習,將原有一個學期學完的多門軟件增加多個課時。例如Photoshop軟件原先一個學期的課程可以分三個學期開設,由原來每周6個課時,分散設置在三個學期,每周課時調整為4個課時。不僅增加了學習的課時,學生掌握軟件的能力也會有所提高。由原來僅僅只是學習軟件的使用到如何運用解決實際問題。(1)第一學期教師可以采用案例教學方法,讓學生學會軟件操作技巧。(2)第二學期設計課程以數碼影像后期處理為主導,以就業為導向,可以從影樓接單免費處理影像作品。學生可以模擬影樓工作分組分工,這不僅可以提高學生實際解決問題的能力,還可以提高學生團隊精神,為后期直接進入工作狀態打下夯實的基礎。(3)第三學期采用接單生產的方式的同時提升學生獨當一面的操作能力,不斷提高和鍛煉學生的鑒賞力和創造力。另外軟件開設課程扎堆出現,如開設的CorelDraw平面設計又學習AdobeIllustrator,這兩個軟件在實際工作當中只會二選一。學校考慮部分同學出去工作有的會使用CorelDraw,有的會使用Adobe Illustrator,所以兩個軟件同時開設。盡管這兩個軟件有它們各自的優缺點,我建議只需要開設一門軟件學精學透就可以了,另外一門課程可以采用選修方式來學習。
二、師生專業素質學習
目前大部分中職學校平面設計軟件課還是由信息技術課老師講授的,大部分信息技術專業老師對平面設計、廣告設計及美學知識缺乏,對版面排版、色彩搭配、廣告專業知識了解不夠,在實際教學過程中只停留在信息技術知識的教學。而學生除了學習相關軟件的使用方面卻不能利用設計軟件進行創作。老師對美學素養不足,對圖形、文字、色彩及點、線、面等設計元素的編排設計把控不好,導致相關設計課不能達到創作的教學目標。學生又基本上沒有美術功底,又對素描、色彩等課程不感興趣,最終在設計作品上缺乏美感和創意。更沒辦法運用色彩、空間來體現作品的設計理念。針對以上現象在課程改革方面要加強美學素養的課程,比如把素描、色彩和計算機繪圖等課程設置為專業基礎課,開設一些藝術欣賞、社會實踐課程,社會實踐包括參觀設計展,了解一些優秀設計大師成長經歷,不僅提高學生的鑒賞力,還可以知道成功不是一蹴而就的,都是從點滴中走過來的。
三、教材選取的重要性
現階段中職學校教材都是由各學校自行征訂,出現層次不齊的現象,有些學校為了節約成本一般征訂教材由書商建議的進行,根本沒有參照專業老師的意見。最終導致授課教師在講授知識點的時候,盡管摻插一些課余的知識點也沒有辦法達到良好的教學效果。甚至有些中職學校征訂教材有盜版教材可能,嚴重影響正常教學。目前市面上針對平面設計專業的教材琳瑯滿目,如何挑選適合中職平面設計專業的教材是至關重要的。一本好的教材不僅是學生的良師益友,可以取到事半功倍的教學效果。專業老師針對教學計劃對應的課程精心挑選相應的教材,學生通過教材掌握設計技巧的同時還可以享受學習樂趣,適應實際工作的需求。
四、課程教學方法調整
平面設計課程的教學長期以來采用的方法注重于設計的技術與結果,忽略設計思維過程。在教學過程中沒有激發出學生的創作熱情,也使學生喪失了對各種新事物、新現象的感知能力。因此學生學會的只是臨摹。對于一些平面軟件學部分老師采用的案例教學方式,而案例都不是來源于社會而是課本上例子,學生只會按照書本上指定的步驟制作出相應的作品,并不能真正創作出屬于自己的作品。平面設計老師可以到一些廣告公司接些設計項目作為授課內容,讓學生分組策劃制作,也可以把公司的項目作為課后作業。真正培養學生的設計能力、操作能力和管理能力,不僅讓學生走上工作崗位就能成為平面設計方面的專業技術人才,給專業老師創造繼續學習的機會、提升業務水平。
市場是課程教學改革的動力,實踐是課程教學改革的根基。打破傳統的課程教學,是平面設計專業不容忽視的問題。在實踐教學改革的過程中,要充分利用各類軟硬件條件,切實加強具有實際操作能力、較好適應社會發展需要的新型應用性平面設計人才的培養。
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實訓項目設計分析
實訓課的教學不同于理論課。由于學生已經初步具備了該課程的知識和技能基礎,實訓課要在理論課的基礎上重點訓練學生的專業技能和職業能力。所以,項目的設計要求更能體現實際工作環境的特點,學生通過項目能更好地應用學過的知識解決實際問題,鍛煉自己的實際工作能力。
設計理念平面設計是近十幾年逐步發展起來的一個復合性職業,涉及面非常廣泛,涵蓋的職業范疇包括商業展示設計、商業廣告設計、商業環境藝術設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業產品設計、商業插畫設計、標志設計、企業CI設計、網頁設計等等。針對目前平面設計行業及社會其他相關崗位對人才的需求和對教學內容及教學方法的研討,實訓項目設計應該圍繞著專業方向和培養目標進行設計;圍繞著用完整的實際工作流程訓練學生綜合設計制作能力的目標進行項目開發,即按照實際工作“調研策劃創意設計制作提交審核”的流程進行教學設計;以項目小組的形式開展教學活動;通過實訓項目訓練,培養學生的創新精神和團隊精神,使學生能夠綜合運用美學思想、平面藝術設計的基本原理和設計規律及計算機圖形圖像設計軟件,完成符合實際要求的平面設計作品,實現平面設計專業的教學目標。項目的設計理念應當是以培養學生完成實際工作任務的職業能力為目標,但設計的項目不一定非要來源于企業,因為本課程的學生是“廣告設計與制作”專業的一年級新生,還沒有學過平面設計方面的專業課,用2周的時間完成一個真實的企業項目有一定的難度。為了順利實現《平面設計軟件》實訓課程的教學目標,可采取將虛擬項目按照真實項目完成的形式進行教學設計。
設計思路平面設計專業的能力目標是使學生能夠根據平面藝術設計的基本原理和設計規律,針對不同的用戶要求進行各種平面作品的設計與制作。所以,“網站頁面設計制作”項目、“POP廣告設計制作”項目、“商業插畫設計制作”等項目都可以用來作為《平面設計軟件》實訓課程的實訓項目。產品類廣告設計可以重點培養學生市場調研、策劃、創意等能力;文化類廣告設計可以培養學生掌握完整的設計制作流程;“網站頁面設計制作”可以通過圖形、色彩、文字等設計元素的運用培養學生綜合的平面設計能力。下面以“某集團房地產網站頁面設計制作”項目為例,分析實訓項目的設計方案。
實訓項目設計方案
項目背景隨著互聯網的飛速發展,網絡已經成為人們生活中不可缺少的一部分,利用網絡查找各種所需要的信息已經是人們習以為常的手段。在這種形勢下,很多企業、個人都需要擁有自己的網站和網頁。某房地產企業為了更好地宣傳企業形象和推介企業產品,需要制作一個引人注目的精美網站展示自己。
項目內容該設計項目是為某房地產開發商的網站進行網頁設計和制作,需要學生進行市場調研,了解企業名稱和受眾群體,并采集各種信息,通過進行實際調查和需求分析,確定網站的市場定位,進行網頁的規劃和整體方案設計。在網頁效果上要注意網站形象設計,以滿足人們的審美需求;在制作過程中要合理運用藝術設計的理論知識和軟件技術,按計劃完成符合客戶要求的精美網站制作。具體任務內容包括市場調研、網站策劃、網頁整體方案設計、網頁設計制作、完稿處理、資料整理等,其中市場調研包括收集相關房地產企業的宣傳資料和網站形象調研。網站需求分析要通過對宣傳資料進行整理分析,明確用戶需求,并撰寫分析報告。網站整體方案設計包括標準字、LOGO小樣、標準色彩、圖標設計、網頁平面設計等內容。網頁設計制作可利用平面設計軟件Photoshop、Illustrator等。
項目能力目標為達到專業要求的職業能力培養目標,在項目執行過程中,要求學生能進行基本的市場調研,明確客戶需求,撰寫廣告策劃書;能根據策劃書進行創意構思,繪制出設計草圖;能進行一定的創意設計;能將藝術設計理論知識與軟件技術相結合,具備項目執行能力、與人溝通能力及小組協作能力。
項目技術指導在項目執行過程中,教師承擔著指導的責任,在設計項目方案時,教師要全盤考慮項目中的一些技術問題,對學生可能遇到的知識和技能問題做到心中有數,以使項目能夠順利進行。
1.網頁設計流程。按照一定的設計流程策劃、設計、制作網站可以減少失誤,確保項目的正確進行。因此,要了解項目的制作步驟及網頁的設計流程:(1)市場調研,收集資料;(2)網站策劃;(3)網頁詳細設計;(4)網頁制作;(5)驗收作品。
2.市場調研。在調研之前首先要確定調查報告內容,對問題進行分析、排除、鎖定。這樣在與客戶溝通時可避免問題模糊、范圍過大。資料收集要翔實、豐富,包括該企業的介紹、樓盤信息、圖片等一切相關信息。
3.網站策劃。網站策劃是網站設計的關鍵步驟,只有真正策劃好了,才有可能成為讓客戶或用戶滿意的網站。在本項目中,網站策劃是了解客戶需求、進行信息收集與分析、對網頁設計等方面的問題進行整體規劃并提供解決方案、撰寫“需求分析報告”的過程。在這個過程中最為重要的是需求分析,就是了解、分析、明確用戶需求,利用創意草圖,對網頁進行合理科學的規劃,即對網頁定位、受眾群體、網站色調、網站頁面總體風格、各種頁面特殊效果及其數量進行確定。
4.網頁詳細設計方案。在需求分析的基礎上,要進一步針對內容建設、網站布局、網站結構方面設計具體的方案。需要畫出網站結構圖,其中包括網站欄目、結構層次、連接內容、首頁中的功能按鈕、內容要點、友情鏈接等,都要體現出來,要切題并突出重點。設計方案要充分展示房地產網頁設計的特點,網站形象要莊重平和,信息量要全面、細致,具有人性化特點。網頁結構應層次清晰、創意新穎、顏色搭配合理、網頁頁面設計符合審美要求,網頁功能要融入設計方案中,網頁的內容與表現形式要統一,要對內容進行合理的分析、加工,按類別分類,欄目設置要一目了然。(1)首頁設計。首頁設計包括創意設計、結構設計、色彩調配和布局設計。在進行首頁設計時,標題要有概括性,要用標題性的文字使訪問者快速了解網站所能提供的信息,可將具體內容放到子頁里完成;要符合設計時的主題和風格;文字與背景要合理搭配;整個頁面色彩選擇要統一。(2)網頁版式設計。在網頁設計中,網頁的版式設計以及色彩搭配是很重要的,字體的設計和圖片的放置都要考慮整個頁面的排版,要合理地運用空間,使網頁疏密有致,井井有條,留下必要的空白,使瀏覽者感覺輕松,沒有壓抑感,但也要注意不能只追求版面效果而忽視功能方面的問題。(3)網頁背景。網頁背景設計不好會影響訪問者對整個網站的印象,選用的背景應該與整套頁面的色調相協調。不同的顏色會給人不同的視覺心理感受,要合理運用色彩,造成良好的視覺效果。使用圖片做背景時,要考慮大尺寸給傳輸速度帶來的影響。
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一、傳統美術設計的基礎地位
美術設計包括美術理論、美術技能和審美等。美術理論、技能教育的任務主要側重于美術基本知識與基本技能的訓練。通過對美術史以及美術創作的學習,培養學生的審美能力。傳統的美術設計能使學生具有一定的文化修養以及良好的審美能力和鑒賞能力。設計創作的主體將通過對現實生活中審美認識,經過一定的設計和物化使其形成視覺藝術的美術作品的創作過程。優秀的設計師應具有較高的藝術欣賞水平、堅實的美術功底、良好的藝術資質以及創造性的設計思維,由此,藝術修養的培養以及美術基礎技能的掌握對美術設計的發展有著重要的作用。
二、計算機美術設計的特點和優勢
(一)強大的設計功能
在美術設計領域,計算機是先進的設計工具,具有聲圖并茂、信息存儲量大、 展示便捷、圖像生動逼真、動感效果,傳統的美術設計難以企及。同時計算機美術設計具有方便的修改功能。計算機的廣泛應用改革和創新了人們的生活和工作的各方面,從而為它不僅能夠是傳統設計所達不到的,同時修改起來尤其方便。作為一個先進的生產工具,計算機的廣泛應用在人類生產生活環節的各個領域發揮了巨大作用,有效提高了生產效率。計算機美術設計給設計師留下了更多的思考和設計時間,并且有效拓展了想象空間,由平面設計擴展到三維立體設計以及網絡動畫設計以及影視制作等。
(二)豐富多樣的美術設計軟件
計算機美術設計的多樣性也在一定程度上體現在美術設計軟件的豐富多樣上,例如廣告平面設計軟件如Photoshop、CorelDraw、Google Picasa ,能實現對照片、logo 標志、廣告、圖片的設計等,同時還能增加圖片的效果處理。建筑施工圖設計如AutoCAD、3DMAX 等,室內外裝飾設計效果等。發展成熟的美術設計軟件為美術設計提供了完善的調整和設計方案,通過色彩、亮度、對比度等畫面的調整,實現對美術作品的快速修改而不需要重新繪制著色。計算機的編輯操作模式實現了對傳統美術設計的超越和發展。傳統美術設計中,容易由于一點失誤造成整體工作的報廢,計算機的美術設計則有效避免了廢稿,節約了設計者的時間和精力。
(三)海量存儲的設計素材
計算機技術和互聯網的發展和普及建立了信息資源共享的平臺,計算機網絡信息化以及海量存儲的特點,致使美術設計者能輕松獲取素材。同時也可通過計算機美術設計實現傳統美術設計不可能實現的效果,將以前的創作設計應用到新的創作中去。計算機對于美術設計作品可以進行海量存儲和網絡信息化使作品出版、傳播具有顯著優勢。同時計算機美術設計也推動了整個美術設計行業的快速發展,建立了美術設計者的相互交流和溝通的平臺。
三、計算機美術設計和傳統美術設計的關系
雖然計算機美術設計的發展給美術行業帶來了巨大的變化,然而計算機美術設計的核心依舊是美術設計,美術設計的發展主要在于設計作品的功能性、藝術性以及文化品位等特點。從而要求美術設計師具有較好的藝術審美能力和創新思維,從而能不斷為美術作品的設計和發展注入文化底蘊。優秀的美術設計師除了應熟練掌握美術設計軟件的操作技能外,還應具有良好的美術設計基礎。僅具有計算機操作卻不具備傳統美術設計基礎, 難以創作出具有藝術審美的美術作品。要創作出高質量的美術作品,還應有效結合計算機美術設計和傳統的美術設計,實際上形成了以傳統的美術設計作品為底蘊、以計算機美術設計為手段的設計模式,設計者的審美能力越強,藝術修養越高,則美術設計師設計出來的作品具有越能越高的品位,從而得到大眾的認可和歡迎。
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一、專業教育的改革與實施
電腦藝術設計專業起步晚,發展快。我們要從社會實際需要出發,按照“實際、實用、實踐、必需、夠用”的原則和專業技能培養的實際需要,對課程設置作一些調整,突出技術應用能力培養。在設計教學中,注重理論教學,突出技能培養,通過計算機輔助設計教學,使學生具備運用計算機輔助設計的能力,適應人才市場需求。在教學過程中,以校內操作實訓室為依托,讓學生在學中做,在做中學。通過實踐,提高動手能力,初步掌握設計的流程和制作工藝。而我們在具體教學設計中,難以確認固定的秩序和搭配關系,因此拘泥于課堂常規教學形式,無法滿足市場的希望。因此鼓勵教師帶領學生走向社會、走向企業,使專業必修課在工作實踐中完成。為保證實踐教學和學生就業的落實,可以和一些用人單位掛鉤,建立校外實踐教學產學研合作基地。畢業設計采用頂崗實習方式,讓學生以設計師的身份到產學研合作單位參與項目的開發和設計,做到“實題實做”。即由學生動手完成實際設計項目,又使學生在項目中學習設計和管理,在實際工作中完成設計作品完成畢業實踐、畢業設計。
二、電腦藝術設計在平面廣告中的運用
電腦藝術設計無論從排版到字體設計還是到圖形圖像處理上,都為平面設計注入新的血液。電腦藝術設計對平面設計的影響不僅是表現在技法上,還從設計師的初步定稿到對整體設計的控制、印刷制版以及和客戶的溝通,都取代了傳統平面設計中繁復的制作工作。電腦藝術設計給設計領域帶來了一場翻天覆地的變革。
電腦藝術設計的加入使得廣告設計、報紙設計、雜志設計、招貼設計、標志設計、包裝設計以及企業形象設計等更具有多元性。走在喧囂的都市,放眼過去都是色彩斑斕的各種海報和形色各異的各類廣告,比如服飾、小商品、房地產、招生、飲料、計算機、電影海報等等,構成了一道美麗的風景線。特別是海報,它是某一特定商品、某一特定商業活動進行商業推銷的制勝法寶。商家為了使自己的商品有好的銷售,給自己帶來豐厚的利潤,到處進行廣告宣傳,為了達到最好的宣傳效果,將廣告貼到人口流動比較大,引人注目的位置。因此制作精美而又有創意的畫面成為各大商家首選。過去,我國的商品在國際市場上總是被嘲笑,老外戲稱咱們中國的商品是一流的產品,二流的包裝,三流的價格。現在,由于電腦藝術設計的加入,我們產品包裝外觀的設計達到了相當精美的程度,包裝內在質量也得到空前的提高,減少了由于不美觀外包裝和包裝質量問題所造成的經濟損失,也基本上改變了“一類產品,二類包裝。三類價格”的舊貌。電腦藝術設計的出現,并運用到平面設計領域后,便以其獨特的語言給平面設計創造了一種前所未有的表現形式,極大地拓展了平面廣告的創造空間。它在很大程度上改變了傳統的設計觀念和方法。
三、電腦藝術設計在網絡廣告中的運用
隨著互聯網的迅速發展,電腦已普及到億萬家庭,網絡廣告逐漸成為網絡上的熱點,無論是網絡媒體還是廣告主都對其充滿冀望。網絡廣告作為所有網站的一項重要收入來源,而網站的點擊率和瀏覽人群是廣告主投放廣告的依據。因此網站要吸引多的瀏覽人群和廣告客戶就必須有一個精美的網站,于是就需要設計師進行網站的建設和設計制作。
當前,我國還基本處于廣告設計人員與網頁制作人員相脫節的狀態,即廣告設計人員不懂制作網頁的知識,網頁制作人員欠缺廣告專業知識,因此電腦藝術設計專業畢業的學生正好符合其需要。因此電腦藝術設計專業的畢業生正好可以把握好這樣一個契機。
四、電腦藝術設計在建筑設計領域中的運用
電腦藝術設計在建筑設計領域已經運用了較長的時間。建筑學上許多的傳統理論通過電腦得到了延續和發展。隨著電腦藝術設計在建筑設計方面的不斷創新和發展。它能通過高度復雜的視覺方式來表達設計師對建筑的構思和創作。
每個建筑方案在設計以及宣傳等過程中,一般有兩種方法來展示其最終效果;一種是建筑設計圖及效果圖。另一種是實體模型,但實體模型無論從質感到細節表現都無法達到盡善盡美,而且制作成本高,不易流動展示。效果圖則可以很好克服以上缺點。而運用電腦技術制作的效果圖則更勝一籌。因此,電腦建筑效果圖已經被廣泛應用于從建筑設計到廣告宣傳等各個環節之中,尤其是很多房地產商的廣告中更是隨處可見。論文畢業論文
五、我國電腦藝術設計教育現存在的主要問題
首先,從社會層面來說:社會對電腦藝術設計專業的認識也過于簡單化。大家普遍認為:會畫畫,會設計軟件的操作就可以作設計。許多設計公司在招聘的時候更是明文列出須應聘人員有幾年的美術功底。會操作哪幾個電腦設計軟件這種錯誤的信息對于電腦藝術設計專業學生產生了就業的誤導。
其次,從課堂教學層面而言:課堂教學方法和手段過于傳統,缺乏創新,沒有緊密聯系人才市場,表現在兩個方面:一是課程的教學只停留在老師課堂教,學生課下做練習的教學模式。授課形式大多是老師講述,基本都是圍繞著專業基礎課和專業軟件課的教學,根本沒有考慮到市場的需要。這使得教學被束縛在一種與社會孤立的尷尬狀態之中,供給學生的也幾乎是與社會絕緣的知識,根本無法滿足社會的需要。
三是學生學習只寄托在課堂,只停留在課本的實例制作,課后不愿去學習新的知識,缺乏嘗試精神,這使得學生學與用和市場完全脫節,根本沒有能力完成好商業化的具體項目的設計和制作。
因此,中國的電腦藝術設計教育,應該以市場為導向,與企業合作辦學,利用企業的優勢資源,如實訓場地、實訓設施、一線設計師等,建立專業建設、師資培養、實習實訓等合作關系,選派優秀教師到企業學習,并要求學習的教師參與其商業項目的開發與設計,鍛煉教師的實踐能力。教師在教學中除了上好專業基礎課、專業課和電腦軟件課,同時也需要導入一些商業案例進行教學和研究,引入商業項目進行模擬實訓,使學生盡早地了解自己將來要做的工作,并且讓學生深入合作企業和設計公司實習,了解其工作環境、工作流程和企業文化,培養學生的從業適應能力,提升學生的職業素質和就業能力。
六、專業人才需求及特點
(一)人才需求概況
通過調查,了解到畢業于電腦藝術專業的學生就業時首選上海、北京、廣東,其次為浙江省、江蘇省和福建,再次是東西部地區。涉及的企業以民營企業、股份制企業等其他形式企業為主。該專業目前就業前景還是不錯的;民營企業成為就業機會的最大提供者;1000元月左右薪金成為畢業生的求職大致底薪。
就業市場未來長期的趨向,需要具有新知識、高技能、綜合素質和良好品質的電腦藝術設計人才。
(二)人才需求特點
根據全國高等教育和職業教育的特征,教育的培養目標是培養電腦藝術設計專業的管理人才及電腦藝術設計專業的高等制作應用型人才
。在經過三至四年的理論與實踐教學培訓后,學生畢業時理論知識在適度、夠用的前提下,重點是學生的專業實踐應用能力。
七、專業培養及就業趨向
(一1專業領域職業崗位
廣告公司的廣告設計師、美術指導、策劃、繪圖員;室內設計公司的室內設計師、CAD出圖員;展示設計公司的展示設計師、陳列設計師、企業宣傳部門設計人員、策劃人員;出版社的平面設計人員、插圖公司插圖設計師;企業產品開發部產品包裝設計師。
(二)職業面向
主要就業崗位:廣告公司、藝術設計公司、各類企業、展示設計公司、室內設計公司;次要就業崗位:網絡公司、文化傳播公司、影視后期制作公司;其他就業崗位:企業宣傳部門、出版社、插圖公司、建筑設計院、企業產品開發部、教育部門、自主創業。
(三)知識結構培養
1、平面創作能力、企業形象設計能力、房地產廣告設計能力、網頁設計的能力、室內設計能力、展示設計能力的培養,熟練地掌握各種平面設計軟件。熟悉設計類的市場營銷知識和管理知識;2、具有堅實的繪畫造型基礎和手繪POP的能力:3、掌握廣告創作的各種表現技法,具備企業策劃和廣告策劃能力;4、熟悉運用室內設計的各種軟件;5、熟悉包裝設計、書籍裝幀設計、海報招貼設計、標志設計、企業形象設計、報紙廣告、戶外媒體廣告等平面設計知識;6、熟練掌握FLASH的應用,及運用其進行FLASH動畫廣告的設計和制作,具備網絡廣告設計能力;7、熟練掌握3DMAX的應用,及運用其進行室內外效果圖和展示設計效果圖的制作表達;8、掌握建筑室內外的表現與應用知識;9、掌握印刷排版知識和印前印后知識;10、對紙張有一定的了解。
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中等職業技術學校的工藝美術專業,是培養廣告、裝飾、平面設計等相關產業一線崗位所需求的具有一定的專業理論知識和較強的動手操作技能的應用型人才的搖籃。隨著社會經濟條件的日益提高,人們已經不滿足于物質上的生理需求,愈來愈注重精神上的感受,這種觀念的轉變,帶動了與之相關的裝飾、廣告、環境設計等相關產業的快速發展。
中等職業技術學校培養的工美專業的學生正是這支隊伍中十分緊缺的重要的基礎技術力量。那么如何科學合理地安排在校期間的課程內容,怎樣做到學為所用,這就要求我們樹立這樣的學習目標,以市場需求為導向,教育教學的環節緊緊圍繞市場的要求展開,課程結構以市場需求的規格和質量要求開設,教學內容滿足一線工作環境的要求,構建銜接、融合、溝通的課程新體系。
中等職業技術學校工藝美術人才的教育培養,根據市場的需求,應以培養具備一定的專業理論知識,熟練掌握工藝技能,具備一定的設計能力的人才為主。并應以此為特定目標,開展對中職工藝美術教育規律、方法、課程設置的研討,探索與之相適應的施教原則、師資結構、教材體系。工藝美術教育不同于一般的文、理、工教育,又有別于純藝術的美術教育。它應使受教育者達到四個目標:一是技能目標;二是專業理論、審美能力;三是文化知識、綜合能力;四是品質培養、市場反應能力。其核心是專業技術能力。合格的工藝美術人才,既是物質生產者,又是藝術創造者,創意和制作不能截然分開,并依賴于物質材料和工藝技術,實現目標的過程應是形象思維與理性思維、動腦與動手交替的動作,是一個互相推進的過程。從設計的觀點看,熟悉程序與掌握方法是比結果更為重要的追求目標。
二、中等職業技術學校工藝美術專業課程設置的原則
對于中等職業技術學校工美專業教育來說,更應深入地研究市場的需求,著力培養適應崗位需求的一線技術人才,必須完全徹底地面向經濟建設的主戰場,隨時適應市場經濟條件下的人才市場的需求,因此,我們不能因強調學科性、系統性而面面俱到,必須把教育的重點突出在職業性與多向適應性,必須為深化改革創造條件,逐步走出以學科為體系的面面俱到的舊套路,要側重應用,發揮優勢,辦出特色。
(一)適應市場,學以致用。
這應當是中職工藝美術教育的首要原則,對課程結構的安排應該直接有效地為將來走上工作崗位與崗位的需求相一致。改革開放帶來經濟的高速發展,人們的居住條件改善、生活水平水平提高了,社會對環境藝術、裝潢藝術、平面廣告等技術人才的需求猛增,我們應以市場之急需,即時調整課程結構,市場需要什么,我們就教什么,學生就學什么。比如說,計算機輔助設計軟件的強化培訓就愈來愈明顯與緊迫,“手繪”對于中職學生來說難度較大,那么在技能培訓的課程內容安排上就可以減少手繪的課時,加大力量重點加強計算機設計軟件的技能培訓,使學生出了校門就能直接上機操作,而具備這樣能力的學生正是市場所迫切需求的。
(二)為了突出學以致用,必須堅持“短小精通”的教學原則。
中職工美專業的學生大多文化成績不太好,對系統的理論學習難以靜下心來,因此,把目標定位在應用型人才的培養上,也就是適應一線崗位需求的技術工人的培養。因此,針對性要強,內容要精選,重點要突出,不能龐雜無章。比如:電腦美工專業,電腦美術輔助設計是重點。而CAD和Photoshop又是設計諸多軟件中的重點,在平面設計中,設計能力的培養只是引導學生用藝術審美的眼光觀察、發現、創造事物,而重點則是對平面設計的工藝流程、材料、預算、表現形式的教育訓練培養;同樣,室內設計的分類是多樣的,中職階段的學習重點應該是體量較小的,容易接觸到的家居裝飾、小會議室、專賣店等。總之,凡是非重點的課程,都作弱化,減法處理。
(三)因人施教,興趣教學。
中職學生對理論知識的認知能力較差,但對新生事物往往充滿好奇,具有愛動手的特點。在施教過程中,教師要堅持興趣教學,營造快樂的學習氛圍,教學相長,互教互學,摒棄灌輸注入方式,采用項目教學、模塊教學、任務式教學的方法,把工廠搬進教室,把學生領進工地,培養學生的動手能力,讓他們熟悉工作環境,促使他們樹立良好的職業思想。
(四)貫徹項目教學的教學原則。
這需要與之相適應的基本建設作保證,其中首要的是師資隊伍的建設,從目前工美專業的師資結構來看,教師市場化的意識培養和實踐技能的培訓提高是最緊迫的任務,我們應按照“熱愛職教事業,一專多能”的標準,適時對專業教師采取增加投入,支持業務進修,鼓勵科研,增加任務,多壓擔子,促其向一專多能的方向發展;應廣泛地與相關產業的企業單位聯系,建立選拔、聘任、兼職教師的柔性機制,廣招人才,為教育教學注入活力。其次是實訓場地的建設,我們應努力創造條件,盡早籌建工美專業的專用電腦機房,材料工藝的展示廳,操作訓練室,購置供實訓使用的材料、工具等。再次是實習基地的建設,我們要爭取同用人單位建立合作機制,尋求一條互惠互利的合作途徑,建立較穩定的學生實習基地,讓他們盡早地適應工作環境,真正做到崗位需要什么就會什么。
三、中等職業學校美工專業課程設置的幾點構想
(一)關于通過課程的優化設置所要實現的目標。
1.技能目標
(1)具備一定的造型能力。通過對基礎能力階段的素描、色彩、圖案的課程訓練,學生掌握形體的結構、比例、透視、色彩的基本知識和能力,具備一定的手頭表現能力。
(2)較熟練地掌握計算機軟件的運用知識。其中以CAD和Photoshop為主,了解3Dmax、Flash等軟件的基本操作方法。
(3)具備一線工作崗位所需求的工藝制作能力。室內裝飾方面,掌握常見的工藝制作技術和施工規范、工程質量的檢驗方法,工藝制作過程中常見的問題的處理方法,裝飾材料的種類、規格、性質、價格;平面設計方面,熟練掌握平面設計方面的制作流程、安裝方法、工具的使用等。
2.專業理論目標
要使學生掌握一定的專業理論知識。如:藝術的觀察方法、設計原理、色彩設計的方法、圖形的構成、人體工程學在設計中的運用等,使學生運用藝術的眼光觀察、理解和創造事物,提高學生的審美能力和藝術素養。
3.文化知識目標
通過有針對性的綜合文化知識學習,促進專業水平的全面提高。例如:語文課重點放在對優秀文學作品的意境欣賞,從而培養學生對主題的理解、意境氣氛的把握,啟發學生的想象力和創造力,訓練學生的語言表達能力。懂得如何簡潔、清晰、條理明確地表述自己的設計思想,以及“說明、合同、協議、收條”等文體的寫作規范。地理歷史課要結合專業課的需求,向學生介紹不同民族、地域的文化差異、風俗習慣、對色彩避諱、氣候特征對環境設計的要求,不同歷史時期的建筑風格、家俱造型、服飾特點,以及最具代表性的表達元素;英語課也可以從專業的需求方面開設一些與專業有關的內容,如電腦英文菜單中的釋義,廣告中外來語的含義,英文書寫、排列、字體的規范等。
4.品質目標
培養學生具備一定的職業道德,熱愛本職工作,有堅強的意志、吃苦耐勞的精神和敢于創新、立志創業的勇氣和決心,培養適應就業環境需求的完善人格。
(二)關于課程設置模塊化教學的構想
1.基礎能力
(1)美術基礎能力:素描課要求掌握形體的透視、比例、光影、質感的表現能力;色彩要掌握色彩的基本知識,色彩在設計中的運用方法,色彩的情感因素的理解認知能力;圖案課掌握寫生與歸納、圖案、圖案裝飾色彩;學會使用美術基礎課的工具,具備一定的手頭表現能力。
(2)電腦輔助設計軟件:了解和掌握電腦的基礎知識,比如辦公軟件的常規操作,圖片、文體的編輯、設置和輸出;熟練設計軟件的操作,其中以CAD和Photoshop為重點,CAD要能夠獨立繪制設計平面圖、立體圖,尺寸的標注、投影圖的繪制。Photoshop要熟練掌握基本方法的使用,能獨立完成平面設計的排版、圖形各種效果的制作,明白與相關設備相聯接的輸出方法。3Dmax是三維圖形設計的軟件,要求工美專業的學生也要掌握一定的操作方法,三視圖的認知能力,簡單模型的建立、材質、燈光、渲染的基本操作方法。
2.平面設計
(1)Photoshop軟件的熟練掌握。在基礎能力訓練的基礎上,為適應平面課程的內容學習,應強化該軟件的操作技能,做到心手相印,能準確地運用軟件的強大功能表現設計內容。
(2)平面設計:廣告、裝飾畫、招貼畫、裝幀、包裝等。其中以廣告、裝飾畫、招貼畫為重點。通過優秀作品的欣賞,正確理解和認識作品的創作意圖、色彩構成方式、畫面的視覺傳導感受,提高同學們的審美能力,開拓眼界,激活創作思路,要求能獨立完成簡單主題的創作任務,且達到教學要求。
(3)平面制作工藝:熟悉平面設計制作的材料、性能、工藝制作、安裝方法,表現的形式和預算的構成。
4.立體設計
(1)CAD、3Dmax設計軟件的針對性技法訓練,能繪制平面圖、立體圖、節點大樣圖,掌握建筑尺寸的測量方法,看懂建筑圖紙,繪制效果圖,了解常規的設計尺度。
(2)室內設計:家居設計、辦公室空間設計、商業空間設計、展示空間設計。①家居設計的重點:衛生間、廚房的水電改造,防水的處理,材料的選擇,文化墻的設計,色彩的搭配,梁、柱、小空間的處理手法,裝修和程序、工藝的規范,造價的預算,業務的洽談,合同的簽訂。②辦公空間重點學習會議室的設計方法、色彩的搭配、設備的安排,吸音、通風、冷熱等物理因素的設計,燈光的照明等。③商業空間以茶館、酒吧、KTV、專賣店的設計為重點。④展示空間重點學習店面的材料與施工方法。⑤展示空間的交通線路安排,展示的形式,燈光的安排。
(3)室外環境設計:介紹常見的外墻包裝材料與施工方法。
3.相關綜合知識能力
(1)職業思想教育。通過對相關工作崗位性質的認識,讓學生了解將要從事的職業特點,培養他們的工作熱情和職業興趣,堅定學好專業技能的決心。
(2)相關文化知識的學習。以就業崗位需求為主導,以促進專業綜合能力提升為目的,有針對性地學習相關知識,促進學生整體素質的提高。
(3)工作情景的介紹。以講座的形式,聘請業內人士向同學們介紹工作的環境、流程、特點,為走上工作崗位做較充分的心理準備。
5.第二課堂
(1)對課堂所學內容的進一步強化和鞏固,利用課外活動時間,選擇自己的主攻方向作為更深一層次的學習和實踐。
(2)利用一切可以利用的機會,組織學生走出課堂,參觀生產一線的工作環境,參與實踐技能的操作。
(3)階段性開展主題性的技能比賽,鍛煉學生的創新和動手能力。
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電腦平面設計作為藝術設計的一部分,是設計與科技發展的產物,電腦平面設計課程具有特殊的獨立性,這門課程在高等院校是藝術設計專業的基礎課,同樣也是服裝設計方向的專業課程。研究和更新電腦平面設計課程教學模式,是藝術設計專業持續發展的必然要求,電腦平面設計課程的教學模式改革能夠在電腦軟件操作和運用的基礎上,結合專業特點展示傳統文化特征,注重教與學的結果,能夠讓學生不僅僅熟練掌握電腦軟件,同時能夠在學習中看到作品成果,從不同模塊的學習實踐體驗中,獲得實戰經驗,對于學生的就業和實踐起到實際的作用和深遠的意義。
藝術設計課程與其他學科一樣,是教育、教學的重要組成部分,電腦平面設計作為藝術設計的重要組成部分,在藝術設計教育中有著不可替代的作用。為了更好地突出設計本身固有的實用性,把電腦平面設計教學與具體的實際設計領域相結合,使教學的目的性更強,更加適應社會的需求。
2.對電腦平面設計課程的傳統教學模式進行變革
電腦平面設計課程本身的實踐性較強,單從講解軟件的工具、菜單、命令到實例練習的傳統教育方式,教學效果很難達到預期的教學目標。把課程按照實際的設計項目進行自頂向下逐層系統劃分成若干模塊進行教學。每個模塊完成一個特定的單項功能,所有的模塊按實際設計的要求方法組織成為一個整體,完成整個系統所要求的功能。通過對電腦平面設計課程模塊化教學方式的改變,使課程的目的性和實用性得到了有效地加強。同時結合本專業、地區的特色,制作成品的設計研發,在此基礎上,可以將所學設計內容有目的的應用到服裝、飾品、服裝海報、手提袋、品牌宣傳上面。在教學過程中不僅要講解軟件工具的運用,還要將設計理念通過軟件體現出來,最后將效果圖制作成現實的成品。
3對教學單元模塊內的教學方式進行調整
電腦平面設計課程傳統教學方式一般是學習工具、命令工具、命令熟練掌握根據工具、命令的特點進行案例制作,這樣的講授使學生學習時常處于被動狀態,教學的目的性、針對性也不強。經過系統的模塊化教學劃分,每個模塊的任務目的更加明確,帶著任務學習使教學的目的更加清晰化,學生學習的主動性也得到了增強。每個模塊從具體案例的分析開始,讓我們始終帶著如何實現案例的效果進行學習,從單純的講授到帶著設計任務有目的的講授練習,使學習電腦平面設計課程時更有針對性,能夠有效地提高實際設計的應對能力。
4.對教學單元模塊內的教學方法進行調整
教學方法是教師和學生為了實現共同的教學目標,完成共同的教學任務,在教學過程中 運用的方式與手段的總稱。從傳統的單純軟件基礎知識的講解與實例演示轉變為:項目設定案例分析實例演示具體的工具命令講解。通過教學方法的轉變使課程的學習思路更加清晰,更易理解和掌握,能抓住學習的重點。
通過教學模式、教學方式、教學方法的改革,使課程的教學目的更加清晰,教學任務更加明確,學生的實踐能力和創新意識得到加強,使學生的培養質量得到提高,為藝術設計專業今后的發展奠定基礎。
參考文獻:
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一、平面版式設計的內涵與運用
平面版式設計又稱編排設計、版面設計,是平面設計中的一大分支,主要指運用造型要素及形式原理,對版面內的文字字體、圖像圖形、線條、表格、色塊等要素,按照一定的要求進行編排,并以視覺方式藝術地表達出來,并通過對這些要素的編排,使觀看者直覺的感受到某些要傳遞的意思。表面上看它是關于編排的學問,而實際上,它不僅是一種技能,更是技術與藝術的高度統一。版式設計的范圍可涉及到報紙、雜志、書籍、畫冊、網頁等平面設計的領域。在現實生活中我們翻閱報刊、瀏覽網頁的時候,又或當我們漫步街頭與各種林立的廣告牌、指示牌、商標等相遇時,更有超市、商場中琳瑯滿目的商品包裝、商品陳列的樣式,現實生活中學習用的多媒體課件powerpoint的版面設計,為自己博文進行編輯裝飾,DIY電子賀卡、生活影集這些都是經他人或自己精心設計展示出來的版式效果,我們也從中自覺不自覺地感知與品味版型設計。這說明,社會的發展和人們的需求不但每天都會接觸到大量的版式設計作品.同時也衍生了許多新的專業,如網頁制作與設計專業、動漫制作專業、多媒體技術專業等,而這些專業都與版式設計有著緊密的聯系。
二、開設平面版式設計課的必要性
1.平面版式設計課有助于相關設計軟件教學目標的完成。據調查了解,中職學校電腦美術專業、動漫制作專業都開設了平面設計這門課程,有專職教師任教。他們基本上都是既具備相當的設計素養,又擁有信息技術的知識和技能。而其它專業的必修課“多媒體技術”中的word、powerpoint,或計算機專業、網絡設計專業的專業課及精品課程dreamweaver、photoshop、flash、coreldraw中有關文字的排版、色彩的搭配、圖形的組合等有關編排設計方面的課,還是由信息技術課的老師講授。由于信息技術與平面設計兩個專業跨度較大,往往出現這樣的現象,來自信息技術專業的教師的平面版式設計、美學知識缺乏,對版面排版、色彩搭配一般規律了解不夠,在教學實施過程中只能照本宣科,所舉示例只注重了信息技知識的傳授和堵養。學生雖然學習了很多的有關設計或文字排版的軟件,卻不會利用這些軟件進行相關的創作;或者信息技術老師由于設計(美學)素養不夠,往往不能很好利用平面設計的編排規律對設計元素進行組合排列,主要表現在對版式設計中的文字、圖形、色彩及點、線、面等設計元素的編排能力較弱,從而直接造成有關設計課不能達到運用信息技術進行美術創作的教學目標。開設平面版式設計正好對輔助學生學習相關設計軟件和信息技術達到教學目標。
2.平面版式設計課能激發學生學習設計軟件主動性和積極性。如上所述的幾個軟件,如果只讓學生學習軟件操作的技術,沒有了解學習這個軟件的真正目的和意義,那么學生的學習就相當枯燥。由于學生沒有版式設計的基礎,要求他們運用這軟件對文字、圖形、色彩以合理、美觀的形式表現出來時就顯得相當困難,對字體的運用、圖片的放置、色彩的搭配比較隨意,版面雜亂無章,色彩花俏,毫無美感。而開設平面版式設計課,使他們懂得運用平面版式的編排規律,用這些軟件制作出各類精美而具有藝術效果的版式作品,他們就有了成就感,并認識到平面版式設計在專業課中應用的廣泛性.自然就增強學生學好這門課程的信心。同時,在教學過程中讓他們欣賞到國內外大量的版式設計作品,開闊了視野。提高學生的欣賞能力,自然就能激發出學生學習相關軟件的的主動性與積極性。
3.平面版式設計課可以提高學生的審美評價能力。美術也稱造型藝術或視覺藝術,而平面版式設計是視覺藝術的一大分支,它與其它藝術一樣在培養學生對美的感受力和提高對美的審美能力中起到重要的引導作用,使學生從中受到美的教育和享受。在生活中經常聽到學生贊美某個設計作品或某本書籍中的圖形圖像多么美,但是不懂作品為何美,美在哪里,不能正確理解和評價作品,更加不會欣賞優秀的版式設計作品,或對作品的評價僅止于感官認識,至于作品的內涵、意境都不能領會。這就屬于審美教育的范疇,需要老師在設計課中多引導學生分析、評價作品,從版式中的構圖、點線面、黑白灰、空問、色彩等美術語言去分析作品,讓學生審視美、領悟美、捕捉美。在“平面版式設計的原理”這一章中講授的平面版式設計的視覺流程、平面版式設計形式與法則、平面版式設計的造型要素、平面版式設計中的網格體系及色彩象征,這些內容就很好的詮釋了如何有效地將特定的信息準確地傳遞給目標受眾,如何在版式設計中做到訴求理念和設計表現的個性化統一。實踐證明.學生通過學習版設計原理和版式設計中的文字、圖像和色彩組合構成法則后,審美評價能力和情趣也得到了一定提高。
4.平面版式設計課可以提高學生的設計創意理念。版式設計是指在規定的版式上將各種所需的視覺元素進行有機的排列組合,達到視覺生理學和視覺心理學的高度統一。版式設計尊重視覺美學的自身規律,達到視覺感官的完美結合。創造想象力是人類最偉大的能力。而平面設計就是表達想象力的平臺。學生可以創造性地把個人見解、設計對象以及版式等設汁元素重新組構,來表現版式設計的個人風格。學生對不同色彩、肌理、塊面、緊密、動勢等進行編排,編排出給人或緊張或放松或興奮刺激或夸張怪誕的視覺元素,這就是版式設計的創造性活動,它不但能使學生在編排中掌握排版能力,還可以有效的激發出學生的創造能力和創意理念。
5.平面版式設計課可以拓展就業范圍及提升就業能力。2l世紀是信息化的時代,電腦的使用已經非常普及,在一些用人單位的招聘條件中我們可以看到熟練操作計算機辦公軟件的重要性.有些公司還提出要求有文字編輯能力、圖形處理等方面的能力。現今最熱門的職業是IT互聯網等有關職業(智聯招聘網排行榜),招聘此類人員大部分都要求具有網站整體頁面的設計和布局觀,有較強的文字、色彩、圖形設計能力,能獨立完成網頁設計作品,有較好的創造性思維及較好的審美觀。所以在中職學校普及開設平面版式設計這門課程不但可以提高學生對圖形、文字、色彩等設計元素的編排設計能力.提高學生的藝術素養.還可以幫助學生提高就業機率,而且使他們在未來職業生涯中,發揮更大的潛力,實現從最初的圖形圖像處理人員到平面設計人員的晉升,平面版式設計基礎使他們得以持續發展。
三、開設平面版設計課的可行性
1.平面版式設計課程的開設符合新課改的要求。根據教育部《關于進一步深化中等職業教育教學改革的若干意見》的文件要求,美術課在中職學校為必修課,其主要任務是培養學生基本科學文化素養,為專業知識的學習和職業技能的培養服務,滿足學生職業生涯發展的需要,促進終身學習。文件要求美術課的課程設置和教學應與培養目標相適應,注重學生能力的培養.加強與專業和社會實踐的緊密聯系。所以,筆者認為在中職學校普及開設《平面版式設計》這門課程符合新課改的要求,具有可行性。它不但能培養學生的審美能力、想象力和創造力以及藝術素養,還輔助學生學習好“多媒體技術與應用”中的有關課程,更重要的是服務于學生學習好相關專業精品課程,提升專業技能水平,為學生轉崗就業、可持續發展奠定基礎。
2.學生對平面版式設計課程大多有學習興趣。幾年來,筆者在中職學校開展平面版式設計課的教學,豐富了美術課的內容,提高了學生的對文字、圖形、色彩的編輯和平面設計能力,同時還激發了學生學習相關專業的興趣。為了證實開設這門課程學生是否有興趣學習和對所學專業課是否有輔助作用。筆者在每學年課程結束后就向學生做問卷調查(如圖1和圖2),從調查數據可以看出,85%的人感到有興趣,97%的人感到對自己所學專業課有輔助作用。當然還有15%認為學習平面設這門課無所謂或沒有興趣,還有3%人認為對自己所學專業有沒有輔助作用,這說明教師在教學方法和教學內容上還需要改正,還要幫助小部分學生轉變學習觀念,提高對版式設計的認識。
圖1選項為:a.很感興趣(22%)b.有興趣(63%)C.無所謂(11%)d.沒興趣(4%);
圖2選項為:a.很大(28%)b.較大(51%)c.不大(18%)d.沒有(3%)
3.平面版式設計中的文字、圖像、色彩元素的變革。在網絡信息時代以前,一個設計師要設計有創意的圖形或藝術字體,就要有深厚的繪畫基礎,對色彩的搭配有著深刻的認識。而現在計算機的廣泛應用,圖形資源的共享,要取得一幅有創意圖片是相當容易的,當前各種藝術字體的產生也為設計提供了素材。另外在各個軟件中自帶的色彩填色對話框里豐富而有序的色彩,很好的描述了色彩的分類,可幫助個人快速地選擇正確的色彩而定出作品的色調。在以往的色彩教學過程中,學生通常要做大量的色彩練習才能達到預期的效果,還要制作精細、工整,不允許有一點錯誤,不然可能就會導致返工。然而運用排版和繪畫軟件進行繪制、著色、編輯和修改等就很方便,只需要幾個簡單的步驟就可以做出手工制作難以表現的效果。
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一、當前高校平面廣告設計課程教學存在的問題
平面廣告設計課程是藝術設計教育中的重要課程,通常分為理論課程和實踐課程兩部分。這樣的課程設置方式便于教師的教學與管理,但也存在一些弊端,如教學方法雷同、教學手法單一、課程銜接不夠流暢等。理論知識與實踐操作的聯系不夠緊密,導致課程設置分立,學生學習的知識與掌握的技能缺乏有效的關聯,學生難以通過模仿、練習、實踐、創新創作出理想的設計作品。這樣平面廣告設計人才培養便陷入了兩個誤區:一是強調以圖形圖像軟件教學為主的操作訓練,將軟件操作作為教學重點,突出對設計軟件功能、特效的應用,而忽視對設計思維、設計理念、設計意識的提煉與傳達;二是將廣告設計等同于藝術創作,過于強調個人的藝術體驗與風格,與實際的平面廣告制作脫節。平面廣告設計本身具有較強的實踐性,學生需要將平面廣告知識、軟件設計技能以及藝術設計的創意、熱情融入其中,從而提升自身的設計水平和競爭力。平面廣告設計課程在課程結構方面面臨目標與學時兩大難題。1.課程目標中的問題平面廣告設計課程涵蓋的內容較多,教學目標具有廣泛性,如學習藝術設計知識、掌握平面軟件的操作方法以及具備職業素養和社會適應能力等,這些知識和技能要體現在具體的廣告設計實踐中(如廣告標志的制作、廣告創意主題的確立、廣告設計方案的完善等)。此外,學生還需要學習廣告籌劃、廣告設計、廣告推廣應用等方面的知識。這樣就容易導致課程設置存在盲目性,讓學生無所適從。2.學時上的問題任何課程的教學都需要相應的學時安排,筆者所在學校的平面廣告設計課程教學有60個學時,其中包括理論課程和實踐課程。然而,由于教學內容較多,這些課時往往難以完成對學生設計知識、技能的培養,教師的教學重點不夠突出,教學存在盲目性,一些學生“學而不會,會而不精”。平面廣告設計課程采用理論與實踐分立的教學模式,將知識點分開,這樣雖然有助于優化知識點的難易程度和銜接順序,但學生往往被動地學習,難以有效地激發學生的設計熱情。因此,教師需要從優化課程教學入手,創新教學方法,進行課程改革,重新整合知識點。班杜拉的自我效能感理論指出,自我效能知覺指的是相信自己具有組織和執行行動以達到特定成就的能力的信念。筆者借鑒班杜拉的自我效能感理論,剖析學生對學科知識、能力、知覺的預期,結合平面廣告設計制作過程,聯系實際,構建新的實踐課程教學體系,讓學生了解現代平面廣告設計的發展趨勢,在實踐中增強信心,獲得成就感。
二、平面廣告設計公司的作品制作流程
優秀的平面廣告設計往往是由一個團隊協同完成的,團隊成員從自身的專業素養結構出發,發揮各自的優勢,合理分工,制作出符合行業發展需求的廣告作品。廣告設計公司設有策劃部、客戶部、創意部、媒介部、綜合部等部門,各部門依照部門規程,分擔各自的職責,共同服務客戶。一則完整的廣告設計作品的制作流程主要有以下幾個環節。首先,由客戶部人員參與業務調查和跟進,搜集廣告需求,開展行業資料調研和分析,得出廣告設計需求。其次,策劃部依據行業發展資料,結合相關設計要求,制訂方案,由媒介部完成媒介完善和優化。然后,創意部根據媒介方案,結合行業用戶需求,組織文案并選擇藝術審美視角,以確立作品的創意方向。最后,創意部將設計方案提交給客戶部,組織各部門參與探討,修正、改進方案,形成最終的提案。也就是說,一個完整的廣告設計過程大致由調研、策劃、創意、原稿設計、正稿制作、校對、輸出等流程組成,每個環節都是整個廣告設計流程中的重要節點。設計公司同樣遵循上述工作流程,滿足用戶的需求。因此,平面廣告設計課程改革也應該參照上述流程。教師要基于用戶、行業、社會發展的實際,找到優化平面廣告設計課程的思路,突出平面廣告設計的創意表現。如,教師可在平面廣告設計教學中融入各類設計大賽,圍繞參賽項目與學生共同探討平面廣告設計的創意和藝術表現,分解具體的設計任務,讓學生分工參與實踐,體驗整個廣告設計過程,在具體的設計實踐中交流、學習和分享,了解平面廣告設計的相關知識。特別是在協同制作與共同參與中,既突出了個人的專業優勢,又促進了團隊協作,提升了學生的創造性設計思維和服務意識。筆者所在的學校結合平面廣告設計的具體制作流程,打破固有的課程章節、課時結構安排,從具體的平面廣告設計任務和作品制作流程著手,將平面設計課程劃分為幾大模塊,再結合具體的模塊任務細化教學內容和教學方法。如,將平面廣告設計制作流程分解為創意和設計表現兩大模塊,每個模塊再進行內容細化,并將整個教學過程融入具體的、可行的平面廣告設計制作,從而增強學生的平面廣告設計興趣,培養其平面廣告設計職業素養。
三、以平面廣告設計制作流程優化課程銜接
平面廣告設計課程課時較少,相關的教學內容較多。因此,教師要解決課時與課程之間的矛盾,采用科學、有效的教學方式,優化課程銜接,細化教學目標,明確教學任務,激發學生的設計興趣。1.分組協作,培養團隊協作精神平面廣告設計本身具有多崗位協同、融合的特點,基于具體廣告設計任務的分工要求,筆者通過小組分工設置不同的興趣小組,讓學生自愿加入小組。每個學習小組有5名學生,結合具體課程分解小組任務,各小組成員在組長的帶領下參與作品設計,共同討論、協商。團隊分組實現了對具有共同興趣學生的整合,培養了他們的團隊協作精神,為其適應未來行業分工和設計需求打下了基礎。小組劃分之后,要明確小組成員的學習目標。小組的學習方向已經確定,但小組成員需要從個人的學習目標出發,細化課程模塊內容。如,將個人的興趣、未來的就業方向進行統合,并確立為個人的發展目標。這樣能夠激發學生的學習積極性,彰顯學生的個性。2.以案例細化課堂任務平面廣告設計教學案例能將課堂教學與真實的設計任務關聯起來,教師可借此將學生分成不同的興趣小組,細化教學設計的重點、難點,幫助學生梳理知識點,使學生掌握平面廣告設計方法和技能。如,教師可細化與分解平面廣告設計的知識點,讓學生通過具體的操作案例完成相應的學習任務,真正做到學以致用。又如,教師可通過海報廣告設計案例、企業宣傳冊設計案例、報紙廣告設計案例、宣傳畫冊廣告設計案例等,針對不同的設計工作崗位和任務構建序列化的教學內容,從而培養學生的綜合能力。3.課后小組協作學習課后小組協作學習是彌補課時不足的有效途徑,特別是平面廣告設計中的實訓任務,知識點較多,教師應該強調課后小組協作學習。如,教師可借鑒包豪斯的設計教學經驗,鼓勵學生自主查閱資料、撰寫創意文案、完善作品,通過“群體工學”方式增進交流與分享。4.作品展示與評價平面廣告設計課程教學中的作品展示環節是對教學內容的階段性總結。無論是創意教學,還是具體的動手操作,教師都要進行學生階段性作品的展示與評價,從組內交流延伸至班級的組間互動,研究遇到的問題和解決問題的方法,使學生從中獲得經驗。這樣既能增強學生的自信心,又能幫助學生明確職業定位。階段性評價是課程教學的重要組成部分,教師要采用自我評價、學生評價、師生互評等方式,激發并保持學生的學習熱情,提高課程教學的連續性。
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1 高職院校平面設計教學的現狀
自從1982年平面設計教育正式進入我國教育體系,我國的平面設計教學已經取得了豐碩的成果。但從目前我國設計教學的整體水平來看,其仍處于初級階段,在教學模式上還是存在很多的突出問題的,這些問題需要盡快改革。主要表現在以下幾個方面:
1.1 仍然使用落后的教學方法
滿堂灌的教學模式還被普遍應用,這樣的教學模式很容易使學生失去思維和行為的主動性,更不用說培養創新意識了;傳統的教學不僅限制了學生創新思維的發展,而且不符合新時代以人為本的教育理念。
1.2 平面設計教學與社會需求脫節嚴重
高職院校的平面設計教學由于教研師資短缺的原因,加上專業教師對市場調研過少,不能把自己的教學同市場需求相聯系,這樣教育出來的學生根本就無法滿足用人單位的要求。
1.3 學生的學習態度不端正
很多的高職院校的學生在學習平面設計的時候,只是被動學習,目的只是簡單的考試及格,這樣的學習態度嚴重影響了平面設計的教學效果。
1.4 學生的動手能力和創新能力欠缺
傳統的教學模式對于基礎理論知識的過度重視,對學生動手實踐能力的長期忽視,都使學生對所學知識不能靈活運用,設計出的作品也無法滿足現實需要。其實平面設計是一門動手能力很強的學科,教師講解的同時一定要給學生機會去動手和實踐,只有在實踐中才可以創新。
鑒于以上高職院校平面設計教學存在的諸多突出問題已經嚴重影響了當前的平面設計教學效果,從這個角度來講當前的高職院校平面設計教學必須要改革掉傳統落后的教學理念和教學模式,以便能夠培養出適應當前經濟發展要求的平面設計人才。
2 高職院校平面設計實踐教學模式的研究
2.1 注重設計理論教學和綜合教學,培養學生的綜合素質
首先,高職院校的平面設計教學必須要突出整體觀念和綜合思維,教師需要不斷地更新教育觀念,不斷完善自身的知識結構,培養自己的實踐經驗,因為缺少豐富的知識和創新能力是無法從事這一專業性很強的課程教學的。其次,高職院校培養的平面設計人才必須是綜合人才,那么在注重技能培養的同時必須要加強學生綜合素質的培養,開展多種形式的教學活動,以便拓寬學生的眼界和視野。這就要求在平時要注重培養學生各方面的綜合素養,要求學生在學習專業的平面設計之余還要學習文學、哲學和藝術等,還最好能涉及市場學和消費心理學等學科知識。最后,高職院校的平面設計教學要經常加強學生與社會的聯系,要給學生機會走出校門,去了解搜集與自己的設計命題相關的市場信息元素,爭取能讓學生在學校學習期間就能夠熟悉和獨立完成實質性的設計任務。
2.2 注重培養學生的個性和設計的創新力
首先,設計的本質就是創造,而創造需要設計師的創造性思維。設計師的創造性思維來源于他們的個性差異和獨到見解。所以高職院校的平面設計教學必須要非常重視培養學生的設計創意和個性化的設計風格,教師要鼓勵學生大膽想象,培養學生個性化思維,同時充分挖掘每個人潛在的創造性思維,這樣的設計才更具有鮮明和獨特的個性,培養出來的學生才具有個性和創新力。
2.3 根據職業要求適當調整課程設置和教學大綱
高職院校的平面設計教學大綱和課程設置必須要以課程目標為依據,要根據職業崗位對知識和能力的要求,做到理論知識夠用,專業知識先進并且實用,同時要突出對技術應用能力的培養,關鍵是要培養學生的動手實踐能力。
2.4 要注重學生的實踐經驗積累,多方面提升學生的實踐能力
平面設計是絕對不能忽視學生平時的實踐經驗積累的,如果學生缺乏對社會和企業了解,不能根據社會和企業需要構建自己的知識結構,就不能適應當前市場的需求。所以要充分利用課余時間采用多種途徑來鍛煉學生的設計能力,以便能積累實踐經驗。
3 高職院校平面設計實踐教學模式的具體完善措施
3.1 制定具有針對性和實用性的課程體系
在制定平面教學專業的課程體系時,應突出課程的針對性和實用性。在教學過程中,要通過操作演示、模仿設計、獨立設計這樣幾個步驟讓學生熟練掌握繪圖軟件的操作方法,真正讓學生了解各種設計軟件的功能,以便在日后工作中根據需要選擇合適的繪圖軟件。我們還要強調課程設計的針對性,不同專業背景的學生在學習平面設計時,應制定不同的教學計劃,例如計算機專業的學生,對于繪圖軟件的學習和掌握要更快速,但其創造某項設計品的能力就較弱; 藝術專業的學生,具有較強的審美能力、繪圖能力,但對于繪圖軟件的掌握則需要花費更多的氣力,因此,我們的課程設計要力求彌補不同專業學生的缺點。在此基礎上,高職院校更應該加強學生創造力的培養,目的在于讓學生能夠根據具體需要來設計出具有創意和美感的產品。
3.2 注意提高學生動手實踐能力
傳統的高校設計教學模式大多沒有給學生動手實踐的機會和指導,理論基礎扎實,但動手操作的能力嚴重缺失,成為現階段設計專業學生面臨的一個重大難題。因此,在平面設計教學中要為學生創造實踐機會,鼓勵學生參與實踐,并在實踐中提高自己發現問題、解決問題的能力。要讓學生真正地融入到現實工作中去,最好的方法還是通過校外頂崗實習,通過校企合作來完成。為此,高職院校要以積極的態度尋求校企合作的機會,探索校企合作的新模式,為學生提供更多、更好的實習崗位,提升學生的工作能力,積累工作經驗。
其次,對學生的畢業作品給予高度重視。讓學生提前進入畢業論文的設計狀態,并由指導教師給予相關指導。整個畢業設計不能只是完成一件簡單的作品,還要包括市場調查、方案選擇、實物模型制作等一系列工作。對于畢業作品的評價,可以由老師、企業家等組成相關團隊有針對性地進行評價。優秀的畢業作品對學生以后的就業會有很大幫助。
總之,時代的進步對人才提出了更高的要求,平面設計實踐教學模式的研究是一個長期的、不斷完善的過程,高職院校必須不斷對平面設計教學進行探索和改革,針對具體問題制定相應的解決方案,根據社會和時代需求,構建科學的設計教學模式,以促進平面設計人才的可持續發展,提高學生的專業素質和綜合素質。唯有如此,平面設計課程的教學才能適應當今社會對人才的需求。
篇11
在我國開設美術設計專業的中高職業學校眾多,教學內容大多數沿襲工藝美術和傳統美術的教學模式,基礎課多,內容形式安排上有的重復現象,一些傳統課程已不適應現代教學體系,雖有些學校在最后學期增加了實訓,但在基礎課同實踐課的教學方法上聯系不緊。隨著近些年國家高度重視職業學校的發展,美術設計專業的教學內容也在不斷完善,美術設計專業就業渠道廣泛,但社會上大多相關公司是私人企業,他們要求上崗就能用,能盡快為公司創造財富,所以中高職學生制作能力是關鍵,尤其是高職這一階段,熟練的制作技巧加上較好的創作意識才能在這個行業立足、發展。
2 合理設置教學內容,優化知識結構
2.1 專業課程方向的設定
根據全國職業教育工作會議精神,職業院校的專業方向定位,可依據本地區背景、特色、市場需求開設符合經濟建設和生產一線所需的相應專業,報上一級主管部門備案。美術設計專業是一門綜合性學科,它涉及面廣泛,橫向上有商業展示、環境藝術、材料學、景觀設計、社會學、藝術學、美學、民俗學、營銷學、人體工程學、市場學等。縱向上有包裝設計、標志設計、工業產品設計、廣告設計、網絡設計、書籍裝幀、CI設計等美術設計。結合廊坊地區臨近津京城市,商業發展很快,人口聚集,房地產發展迅速,根據市場人才需求的調查研究,科學準確地開設與市場需求緊密結合的專業課程,在美術設計專業教學內容的定位上做了如下調整:
2.1.1 平面設計方向
該專業在廣告領域應用廣泛,畢業生可達到獨立制作能力,開設的專業課程主要有:廣告基礎、標志設計、招貼設計、圖形創意、書籍裝幀、CorelDRAW、 Photoshop、CI設計、市場營銷等。畢業生可從事企事業單位的宣傳策劃工作,還可從事新聞、廣告、出版、印刷、文化傳播等相關行業的圖形設計工作。
2.1.2 室內設計方向
屬于當今的熱門專業,畢業生達到獨立設計制作室內效果圖及建筑施工圖的能力。開設的專業課程主要有:室內設計、人體工程與建筑制圖、CAD制圖、3DMXA建模及渲染、效果圖PS后期處理等課程,為培養實用型設計人才而奠定堅實的基礎。
2.2 中高職美術設計專業課程結構上的調整
2.2.1合并重復課程
對中高職階段重復課程課程進行削減,以減少原來多科之間的重疊現象,如:平面構成和圖案,在內容和形式上有許多共同之處,可以考慮合并為一門課,既避免重復又可以縮短教學時數。再如:將《印刷工藝》、《廣告創意》、《廣告策劃》合并為《廣告基礎》,并按照美術設計知識的內在聯系,設計出有科學性、合理的課程結構體系,將能力培養融入教育內容及課程結構之中。
2.2.2 調整課時比例
刪減與專業無關的課程,降低專業基礎課在專業課中所占的比例。比如,素描課程可由原來的中專兩個學期,大專一學期,調整為中大專各一學期,并在內容上滲透結構、透視、構圖等知識,淡化明暗、虛實等內容,強調用線造型形式,從開始就注意培養學生的形式美感,為高職階段打下基礎。
2.2.3 科學合理的調整教學內容。
將原有的素描、水粉改為設計素描、設計色彩,課程內容也與設計相涵接,將原來的三大構成等傳統的教學內容加以精選,打破過去各自獨立的局面。通過教學內容的滲透和貫通,既提高了教學效率,也有利于學生找出各科的內在聯系,提高綜合能力。
3 采用模塊式混合教學法實踐
在兩學期內,選取部分主干專業課進行模塊式混合教學法實踐,具體方法如下:
3.1 第一學期,將平面構成、色彩構成、CorelDraw混合為同一模塊的教學實踐。
平面構成、色彩構成是中職美術專業的一門主干專業課程,它的任務是:使學生理解平面構成及色彩構成的概念和法則,掌握構成的造型、組織規律及理論知識,開發學生的設計思維能力,為以后的專業設計奠定扎實的基礎。在以往的實踐教學中,發現學生對手繪畫圖輕視,作業質量差,效率低,教學效果不理想,而對電腦制圖比較有興趣,根據這一情況,對教學內容進行改革,將平構、色構同另一門中職階段主干專業課程CorelDraw結合。CorelDraw的任務是:通過對計算機設計基礎知識及圖形設計軟件的學習,使學生具有熟練使用計算機美術設計軟件的能力,達到能運用計算機進行二維圖像的創意制作,而現在出版的CorelDraw教材多數由計算機教師編輯,少實際應用及創作。教學計劃中將這三科安排在同一學期,讓兩位教師先進行溝通,明確教學目的。教學內容中三科相互滲透,共同教學。 轉貼于
平面構成、色彩構成容于CorelDraw教學的優勢
(1)平面構成教學中,利用CorelDraw的基本繪圖工具和“安排/變形及造形”菜單,可以很快的繪制出平面構成中的基本型。
(2)色彩構成教學中,利用CorelDraw的調色盤和添色工具組可使學生直觀的了解色彩三要素、色立體、色彩構成的調和及對比等色彩知識。
(3)、CorelDraw教學中,利用平面構成的造型、組織規律使學生利用CorelDraw的“基本的繪圖與文本編輯”工具,培養創意思維。利用色彩構成內容美化CorelDraw中的圖形。
這樣以前三科分開授課需216學時,現在180學時就可以完成教學計劃,既節省了課時,學生又找到基礎課間的內在聯系,多了實際應用及創作實踐,更有利于學生的創作熱情及創意思維的培養。
3.2 第二學期,將《室內設計》與《3DMAX》、《AutoCAD》三門課程混合為同一模塊共同教學。教授《室內設計》的教師同時教授《AutoCAD》,教授《3DMAX》的教師也將《室內設計》的部分內容引進去,在指導方式上與上學期的混合教學相似。不同之處是本次混合教學更注重專業教學的地位。既然計算機設計軟件做為室內設計的輔助工具,教學中注重處理設計運用與軟件功能之間的關系,以專業教學為主,更好的發揮教學的積極引導作用。《3DMAX》是三維設計的大型軟件,其功能強大應用廣泛。在室內設計中,其命令運用是有限的。根據這一點,在教學中是以室內設計效果圖制作中遇到的問題加以講解,對于軟件的功能不再全面的、平均的介紹。通過完整的設計作業,將《AutoCAD》、《3DMAX》這兩門計算機輔助設計軟件里面的常用命令加以應用。由于室內設計課程與輔助設計軟件的混合教學,教師課堂指導準確到位的,在近十周的教學結束后,學生大多能獨立運用設計軟件進行設計。由于教學目的清晰,學習的目的明確,學生掌握效果較好,達到了預期的教學目標。
通過一個班六門課程的教學改革實踐發現,采用模塊式混合教學能使專業基礎課和專業課內容最大程度的相互關聯,專業理論課同輔助軟件相結合,專業教師彼此溝通的教學內容,使各專業教學環節更為緊密、科學,學生能更系統、全面的掌握教學內容,教學結構更加合理,教學目的更加清晰,學生的學習效率顯著提高的同時教師的知識也被最大限度的挖掘出來。在教學中,理論與實踐、技術與藝術均找到了合理的契合點。
此次教學改革的最終目標是在新形式下探索出適合中高職美術設計專業教學內容、教學方法與模式的發展方向,爭強計算機輔助設計軟件在美術設計教學中的積極作用。隨著社會的發展,科技的進步,中高職美術設計專業還需不斷的吸收新知識、新技術、新成果,探索出一條適應職業美術教育發展的道路,培養出能與市場真正接軌的設計人才。
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引言
CAD(Computer Aided Design)技術自20世紀50年代初誕生以來,已從被動式的圖形處理階段,進入開放式、標準化、集成化和智能化的發展時期,二維平面設計也在逐漸地向三維立體化設計轉變。為緊跟市場,培養適應社會的應用型人才,高校有必要引進三維設計軟件的教學。然而,僅僅把三維設計軟件作為輔助課程介紹,不符合三維設計的理念,無法從根本上加快利用三維思想實現產品設計加工一體化的進程。因此本文研究了以三維設計理念為主線的人才培養方案,將NX軟件融入大部分專業課程的教學中,同時開設選修課程介紹其他三維設計主流軟件,以滿足企業多方面的需求。
一 NX軟件貫穿人才培養方案的始終
機械制造及其自動化專業是為了培養適應社會主義現代化建設和地方經濟社會發展需要、德智體美全面發展、專業基礎扎實、工程實踐能力和創新能力強、熟練運用計算機輔助設計軟件(NX)進行產品設計、分析和制造的應用型本科人才,使其具備扎實的機械設計制造基礎知識和數字化技術應用能力,畢業生能在機床、汽車、家電等制造業從事機械產品(模具)設計、制造、營銷等方面的工作。
NX軟件的教學與應用作為人才培養方案為主要創新點,貫穿于所有重要的專業課程中。在與機械相關的理論和實踐課程中,分階段充分融入了NX軟件的各個模塊,并使學生參與真實和虛擬的多個工程項目,逐步融入工程意識,真正做到理論聯系實際,培養出基礎知識扎實、實戰技能高的應用型人才。
1 三維設計的優越性
傳統的機械設計都是在工程師頭腦中形成,然后用二維圖的形式表達出來,進而修改完善而得到的,因此二維設計軟件只是一種表達工具,不具備智能設計和糾錯功能。另外,工程圖采用了投影法生成,具有很多制圖規則,必須是具有一定專業基礎的人員才能識別和繪制,限制了它的交流范圍,使得設計人員與顧客難以交流。因此,隨著三維設計技術的發展,越來越多的人開始接觸并使用三維設計軟件,如NX、Pro/ENGINEER、CATIA、SolidWorks等等。三維設計軟件可以直觀地表達產品的結構,沒有專業背景的人員也可以很方便地了解到產品的信息;采用自頂向下的設計方法,可以按照設計人員的意圖逐步進行設計,通過適當的開發還可以自動生成所需的零部件,不需重復操作便達到智能化設計的要求;在三維設計軟件中可以賦予產品材料和材質,進而得出質量、體積等參數,并通過分析檢查功能方便地檢查是否存在運動干涉等不符合要求的地方,使得設計產品具有自動糾錯的功能;在三維設計軟件中通常可由三維模型自動生成二維工程圖,且具有二維編輯功能。
從上面的分析可以得出,三維設計軟件具有二維設計軟件無可比擬的優勢,從二維轉向三維是CAD技術應用的必然[1]。
2 NX軟件融入人才培養計劃
本專業為適應市場和社會需求,按照三維設計思想和設計制造過程制定人才培養計劃,以技能培養為主線,打破傳統的先學“二維”后學“三維”的教學模式,直接從三維設計學起,逐步培養學生的工程意識和基本技能。人才培養方案的主要內容見圖1。
圖1中“主要理論課程”和“主要實踐課程”兩列中,用黑體加粗表示課程在教學過程中使用了NX軟件,從中可以看出,隨著專業課程的增加,專業方向的明確,NX與課程的融合度越來越高。經過四年的實踐,學生在畢業設計中全部利用NX完成的相關課題,既有傳統內容的創新,又有全新內容的呈現。總的來說,該人才培養計劃實現了三維設計軟件與機械專業的良好結合,畢業生高的就業率充分證明了它的可行性。
3 其他三維設計軟件的學習
經過三年學習,學生均能熟練掌握NX軟件的使用,熟悉機械設計的基本知識,掌握產品設計的基本技能,但三維設計軟件很多,單純地掌握一種軟件并不能滿足生產實踐的需求,尤其在就業形勢嚴峻的今天,掌握多種工具為擇業就業提供更多的機會。因此在第七學期的選修課中,開設《Pro/ENGINEER等三維設計軟件概述》課程,介紹Pro/ENGINEER 3.0、SolidWorks和CATIA V5三種主流三維設計軟件[2]的基本模塊,包括草繪、實體建模、裝配和工程圖等內容。
二 《Pro/ENGINEER等三維設計軟件概述》課程介紹
《Pro/ENGINEER等三維設計軟件概述》課程是本學院機械制造及其自動化專業的一門專業選修課程,應用性很強,32學時,開課時間為第七學期。
通過課程學習,深化學生對三維設計理念的理解,通過與NX軟件對照講解,掌握Pro/ENGINEER、CATIA、SolidWorks等主流設計軟件的基本操作,初步具有利用相應軟件進行產品開發的能力,從而提升就業技能。
三 課程教學創新實踐
1 機房授課,多媒體、板書等多種教學手段并用
本課程全部采用在機房上課,達到邊學邊練的目的。教師將多媒體課件作為課堂內容的提煉,包括:
(1) 知識點:Pro/ENGINEER中“強”尺寸和“弱”尺寸的概念;SolidWorks中“放樣”的概念;各軟件間的區別等;
(2) 圖表形式介紹主要工具條、菜單欄的內容:如表1中(a)為介紹Pro/ENGINEER的多媒體課件內容,(b)為裝配操縱板的介紹。
(3) 流水線形式介紹案例操作過程和結果:如表1中(c)為介紹自頂向下零件設計的過程。
課件制作過程中,還充分利用圖片、動畫效果、字體、文本框等形式增強課件的可讀性和易懂性,使學生對課程產生興趣,并為課下復習提供較好的提綱。
課堂上還注意結合板書、課堂提問、下講臺巡查等手段,突出講課重點、掌握學生狀態、及時調整課堂氣氛和進度,最大限度的滿足學生學習的需求。
2 以實例操作為主,理論講解為輔
由于本課程的授課對象已經接受了三年多與NX軟件有關的三維產品設計知識的學習和實踐,基本掌握了三維設計方法,而對于市場上流行的很多種三維設計軟件來說,都是從三維立體出發,具有更加直觀、易理解的特點,與二維CAD有著本質的區別,但他們之間的區別更多的存在于高端模塊,如數控、曲面等等,對于基本模塊各個三維設計軟件相通的,比如特征建模理論、裝配約束等等,只是在工作界面、操作特點等方面有些不同,學生學習該課程得目的更多的是要獲得一種新軟件的操作方法,而理論方面只需掌握各個軟件的不同之處即可。因此,課堂上,注重操作,以實例為突破口,針對每一模塊,如草圖、建模、裝配和二維圖等,分別采用各自的典型例題,重點介紹基本操作過程、操作習慣等,簡化理論講解。
3 突出講解與NX軟件的不同之處,加深理解和記憶
單獨學習每一種三維設計軟件均需花上不少的時間,而由于各個軟件存在很多相同點,因此,在熟練掌握NX軟件基礎上,學習其他軟件則可以達到事半功倍的效果。對于相同的設計理念不需做更多的解釋,在授課過程中,更注重講解各個軟件和NX軟件的之間的不同之處,包括概念的區別、工具的不同(如:Pro/ENGINEER草繪中“利用邊創建草圖”命令)、操作習慣的不同(如:鍵盤鼠標操作快捷鍵在不同軟件中代表了不同的含義)等等。
4 針對軟件特點按需分配學時
由于學時有限,完全掌握三種三維設計軟件有些困難,如果三種軟件平均分配學時,則可能每種都掌握不好,只能對其做出取舍。與NX相比,Pro/ENGINEER軟件采用全參數化造型技術,更適合于零件相對簡單、部件結構比較復雜的產品設計,應用相當廣泛;CATIA軟件一開始便融入了APT系統源程序,起點較高,難度較大;SolidWorks軟件屬中端軟件,因其只是單獨的CAD軟件,易學易用,學習難度較低[3]。針對這一現狀,本課程采用了不均分的學時分配方式,Pro/ENGINEER軟件占用20學時,SolidWorks軟件占用6學時,CATIA軟件占用4學時,綜合訓練占用2學時,從而達到掌握Pro/ENGINEER的基本模塊,基本掌握SolidWorks軟件的功能和操作,了解CATIA的功能和操作的目的。
5 積極收集學生反饋信息
通過和部分學生代表座談交流,針對本課程存在以下幾點值得總結的地方:
(1) 各個軟件的操作方法不習慣:由于學生長期在NX軟件環境下進行學習和實踐,對其操作非常熟練,而換一種軟件最大的困難就在于操作習慣,如最常用的命令在圖形區域移動實體,NX中用鼠標中鍵便可實現該操作,而Pro/E中需采用鼠標左鍵和鍵盤“Shift”鍵同時按下來實現。
(2) 學生反映利用兩個星期時間便可掌握一種軟件的基本操作模塊:克服操作習慣的問題后,學生便可以很快掌握新的三維設計軟件。
(3) 增加擇業就業機會:在擇業過程中,學生發現使用NX軟件以外的企業還很多,學習該課程拓寬了他們的就業面,為學生提供了更多的就業機會。
四 小結
通常的Pro/ENGINEER培訓需要60學時左右,而我院學生在熟練掌握NX軟件的基礎上,學習該軟件達到基本掌握的水平只需20學時,時間縮短了67%,且通過該課程的學習為以后進一步學習SolidWorks和CATIA軟件也縮短了一定的時間。
隨著三維產品設計技術的發展,三維設計理念越來越深入人心,融入企業,相應的設計軟件便有了更大的應用空間,而學校對學生這方面的教育也就變得不可或缺,通過該課程的實踐,使學生的“學”與市場同步,使教師的“教”與時代俱進。實踐證明,本專業培養的畢業生在從事專業相關工作時,除具備基本的專業知識外,均能在三維設計方面發揮特長,得到了企業的一致認可。
參考文獻
篇13
一、單科教學,不便于融會貫通,不利于綜合設計能力培養。
首先,我校計算機平面設計專業軟件操作課程主要有PhotoShop、CorelDRAW、IlluStrator、方正飛騰、方正書版、3DSMAX、AUTOCAD等,以前我們采用的都是類似《PhotoShop平面設計教程》類的單科教程,每節課的任務就是圍繞這一門軟件的某些工具(命令)進行案例教學,一個案例做完后不知道這個工具(命令)將來在工作實踐中哪個地方會常用,做好的案例也不知往哪兒用,時間長了學習積極性被打消了,這個工具(命令)的用法也會因為印象不深刻,記憶不牢固而忘掉。也就是說學只是為了學,而不是為了用。
其次,每門軟件都有它的特色,比如PhotoShop在圖像處理方面有很強功能,這是其他軟件所不能及的,在繪制平面矢量圖時CorelDRAW和IlluStrator無疑又是最方便的、方正軟件在報刊雜志排版方面又簡單又快捷,3DSMAX在做三維立體構圖時功能又是無可比擬的、AUTOCAD在制圖方面又是強手。平時我們每個老師只熟悉其中一門課進行教學,遇到一個實際任務,往往僅憑一個軟件很難快速完成,學生在綜合分析和設計能力方面缺乏鍛煉,很難適應工作中的綜合設計要求。經過企業專家的訪談和論證,老板想要的畢業生不是只會某個軟件的操作員,而是有較強的學習和分析能力,應變和創造能力的設計師,這就是說我們以前的實踐教學內容遠遠不適應現在的社會發展和需求,我們必須對教學內容大膽改革,使我們的教學任務變成企業的工作任務,教學內容就是企業的業務內容,讓學生在實踐中做,再做中學,學中做,提高學生的積極性和主觀能動性,發揮每個學生的潛力,激發學生的應變能力和創造能力。
二、多個學科橫切,重組教學內容,教材就是典型工作任務的制作流程。
經過到企業的多次實踐,和企業專家多次交流溝通后,我們專業的老師有一個共同認識,我們的實踐教學內容就應該是企業典型工作任務的制作流程,從接到客戶的一個要求開始,到分析、決策,設計多種方案,確定方案后,打印印刷、裁切出成品、客戶提貨等,整個工作流程都應該是學生必備的能力素質。那么我們的課程內容如何體現呢?教材又該怎么編寫呢?我初步認為我們不按軟件來分課程,按企業典型工作任務來分課程,至少分四門課程《數碼圖像后期處理》、《網站美工》、《印刷前期排版設計》、《平面廣告設計》。比如《數碼圖像后期處理》一書則主要是PhotoShop軟件調圖修圖功能的應用,項目一:婚紗影樓的數碼照制作(5寸照、7寸照、寫真照等),項目二是證件照制作,(1寸照,2寸照、駕照、身份證照、護照等)項目三:婚紗照制作(婚紗相冊,大幅婚紗照,電子相冊等),這塊可能用到電子相冊制作軟件或視頻處理軟件的操作教程。《網站美工》主要針對網站設計前期的靜態網頁設計,主要是用PhotoShop軟件對圖像素材的調色、再加工,網頁插畫設計等知識點。
再如:《印刷前期排版設計》、《平面廣告設計》兩本書以CorelDRAW軟件或IlluStrator軟件操作為主,針對不同的任務用到什么軟件,教什么軟件,比如每幅作品中都有數碼照片的調色和圖像再加工,那就講PhotoShop的調色技巧,書籍裝幀項目中書內頁排版就講方正飛騰軟件,封皮就用CorelDRAW或IlluStrator軟件,這兩本書我們主要提取了九個典型工作任務:彩頁印刷設計、書籍裝幀設計、報紙排版設計、異形不干膠印刷設計、包裝設計、平面廣告設計、板面設計、字體設計、卡片設計。這樣,我們把教材就變成了企業中常用的工作任務,我們的一個項目任務涉及到多個軟件的操作技巧,用到哪科就講哪科,教會學生把所有學科融會貫通起來,靈活把握知識點和技能點。而且每一個項目涉及到不同的輸出工具和制作流程,學生每學完一個項目就能實實在在地掌握這個項目從始至終的工作流程和技巧,到企業中就能很會適應工作環境。
三、投身企業實踐,積極探索,勇于創新,以適應教師崗位更高的要求。