日本免费精品视频,男人的天堂在线免费视频,成人久久久精品乱码一区二区三区,高清成人爽a毛片免费网站

在線客服

圖像法論文實用13篇

引論:我們為您整理了13篇圖像法論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。

圖像法論文

篇1

在講授電場時,通過實驗演示,很多同學都相信互不接觸的電荷間具有力的作用。力是物體間的相互作用,因此電荷之間應該存在一種物質,這種看不見、摸不著的特殊物質是什么呢?從而引入了"電場"。有的同學還不理解,進而人為的引用一種客觀上不存在的線來描述電場,即電場線。將無形的物質用有形的東西來表示,大部分同學明白了??梢钥闯鲈诮虒W中采用圖像法具有形象直觀、易掌握等優點。當然有時也會遇到一些麻煩。

篇2

2013年以信息與計算科學專業11-1班為對照班,2014年以信息與計算科學專業12-1班為實驗班,2個班級學生的學時數一樣,學生起步幾乎也是一樣,講授的數字圖像處理課程主要內容相同.在11-1班中采用的是傳統教學模式,講授理論上的圖像處理原理和方法;在12-1班中采用項目教學法進行教學.為了驗證在數字圖像處理課程中應用項目教學法的效果,對2個班級分別進行了數字圖像處理理論知識測試和編寫一個圖像邊緣提取的程序.理論知識測試結果見表1(滿分100分).編程題是通過在線考試系統完成的,由計算機給出的成績,編程題測試結果見表2(滿分20分).

篇3

圖象是指根據教學大綱的目的要求、教材內容和學生的知識水平等而設計的地理圖和畫組成的系統,包括 教學掛圖、地圖冊、附圖、插圖、填充圖冊、地理圖片、自制教學掛圖、板圖、板畫、幻燈、投影和錄像等,以及地理模型、地理標本和地理教學儀器(地球儀、三球儀等)等的示意圖。

導學是指在教師啟發指導下,學生積極思維,自覺探索、解決問題的教與學的過程。

地理圖象導學法是指以圖象系統為媒介,教師提出一系列問題并引導學生通過觀看圖象,積極思維、自覺 探索問題,從而獲取地理知識,提高地理能力、智力的教學模式。

二、地理圖象導學法的教學過程

根據教學內容的特點,一課時由一個或數個教學環節組成,例如“黃河的憂患、根治”一節課可以由“黃 河的憂患”和“黃河的根治”兩個環節組成。而每個教學環節又由四個教學步驟組成。

這四個教學步驟是:

①創設問題情境:是指教師提出問題前的準備階段,包括教師啟發式的導言、展示系統圖象、學生的讀、 聽、看等。例如“黃河的憂患”的教學,教師可以先通過導言,激發學生興趣,然后展示系統圖象(中國地形圖、黃河流域水系圖、黃土高原景觀圖片、“地上河示意圖”等,讓學生觀察。

②提出問題:教師根據教學大綱、教材內容、學生的知識水平和所展示的圖象,提出一個或幾個問題(同 一個教學環節的幾個問題具有相關性)。同時,指導說明解決問題的方法和途徑。例如,上述“黃河的憂患” 四個問題,教師可以引導學生通過閱讀圖象和利用已學的知識思考和解答。

③探索問題:在學生獨立思考和探索問題的基礎上,請個別學生起來解答問題或上臺指著圖象解答問題, 其它學生提出補充和修改意見。其間,教師可根據學生回答情況,作適當的補充說明和啟發,以便于幫助和引導學生提出補充和修改意見。

④總結問題:教師根據學生的發言情況,指圖作補充、修改、歸納和總結。

三、地理圖象導學法的基本觀點及其理論依據

第一,地理圖象不僅起直觀教具的作用,而且是圍繞系列問題,精心設計的,符合邏輯思維規律(由簡到 繁、由已知到未知,由具體到抽象等規律),有利于啟發學生思考問題和解答問題的教學媒體。它始終貫穿于教學的每一個環節、每個步驟。

第二,要求教師“變教為導”,強調教師所起的作用不僅僅是傳授地理知識,更重要的是教會學生自己獲 取知識的方法。

第三,強調學生的主體作用,主張學生自己思考、探索問題,從而獲取知識,提高能力。

第四,要求一課時分為數個教學環節,每個環節提出的系列問題具有相關性和邏輯思維規律性,便于學生 由淺入深探索、解答問題。

該課題的基本觀點,符合地理學科“綜合性”、“區域性”的特點;符合地理教學的直觀性原則;符合地 理邏輯思維的規律;符合地理教學的啟發性原則。體現了“以教為主導,學為主體”的現代教學論觀點。

四、地理圖象導學法的現實意義

中學地理教學中,如何設計出既能吸取古今中外各種教學法的優點,又能體現地理學科教學特色;既能發 揮教師的主導作用,又能體現學生的主體作用;既有利于打好基礎知識,又有利于培養學生地理興趣、地理能力,開發智力的教學方法或模式,正是當今地理教學改革所要探討的問題之一。而地理圖象導學法較好地解決 了這些問題,因此具有一定的使用價值和現實意義,具體表現在:

1、體現地理學科的教學特色

利用圖象進行教學是地理教學最重要的方法,最突出的特點。地理圖象導學法對地理圖象的要求比一般把 圖象作為直觀教具有更高的要求。它不僅考慮到單一的圖象設計,還考慮到圖象的組合;不僅考慮到圖象的直觀作用,還考慮到圖象的啟發作用。它要求圖象為教師提出的問題服務,為學生思考和解答問題服務。它要求 圖象的作用始終貫穿于每個教學環節,從而把對圖象的要求和作用提高到前所未有的最高層次。

2、體現了“以教為主導,學為主體”的現代教學論觀點

圖象導學法強調教師語言的引導和圖象的引導貫穿于每個教學環節。它重視學生動腦(思考)、動眼(觀 察)、動口(回答)、動手(答題)解決問題。使學生的學習活動與教師的引導有機結合起來,達到全方位調動學生學習的主動性和積極性,使教與學和諧統一。

3、有利于培養地理能力

由于圖象導學法主張在教師引導下,學生利用圖象獨立思考問題、解決問題,因此有利于學生各種地理能 力的培養。如地理綜合分析能力、地理比較能力、地理判斷推理能力、地理圖象判讀能力、地理圖象再現能力、地理圖象填繪能力、地理記憶能力、地理自學能力的培養等。

4、有利于培養學生學習地理的興趣

由于圖象導學法圖象多,直觀性強,提出問題富有趣味性,學生的獨立思考也容易產生學習動機,故有利 于培養學生的學習地理的興趣。

5、有利于素質教育

篇4

設立有效的救濟途徑制約政府行政征收權

“沒有救濟就沒有權利”,救濟程序的嚴謹和完備,是權利實現的主要保障。我國現行法律對被征地農民的救濟程序還有很大缺陷,這顯然不利于對弱勢群體的保護。由于救濟程序的缺失,很多失地農民無奈走上上訪、之路,這無疑就違背了土地征用目的的初衷。應當為失地農民設立并完善行政救濟程序、司法救濟程序,設立并完善公益訴訟制度。有效的救濟是制約行政權的最后防線,在政府行使行政征收權與農民私權發生爭議時,需要行之有效的救濟途徑來解決糾紛。實踐證明,行之有效的救濟是建立土地征收糾紛的司法救濟機制,司法救濟通常由司法訴訟作出終局裁決,即人民法院接受農村集體經濟組織或其成員的訴訟請求,依法定的審判職權和訴訟程序,審查土地征收行政行為的合法性,裁判土地征收行政爭議,糾正土地征收行政違法,監督相關行政主體依法行使農村土地征收權,實現對農村集體經濟組織及其成員合法土地權益的司法保護和救濟。目前,我國土地征用只在安置補償部分才涉及對被征用人的救濟,而且一般都是先有行政機關裁決,對行政裁決不服再申請行政復議或是提起行政訴訟。土地征用過程中的其它環節如:行政規劃、征用決定等重要行政行為并沒有相應的監督和救濟方式,這無疑是不完整的也是不徹底的。因而建立完整的救濟途徑能夠監督和制約政府的行政征收權,防止征地過程中對農民合法權益的侵害。

完善農村土地征用程序,保障農民在民主決策中的權利

在征地過程中,農民應該擁有參與及決策的民利,這一方面體現了憲法賦予公民享有的平等參與全國性和地方性事務的管理和決策的權利,另一方面體現了基層民主政治運行過程中的一系列自治性的民主政治權利。農村土地征用涉及到千家萬戶農民的利益,因此完善農村土地征用程序,保障農民在民主決策中的權利就顯得十分必要。實踐中政府應從三個方面完善農村土地征用程序:一是加強對農村土地征用的審批程序和審批檢查力度,從源頭上抓好城市建設規劃審批,劃定永久性農田保護區,全面落實占補平衡要求,尤其是要加強對所謂“公共利益”的審核,嚴格監管土地征用過程中出現的濫用行政權力的問題;二是增加農村土地征用的聽證程序,弱化政府的行政職能和主導作用,應當考慮設計專門針對征地目的正當性和必要性的聽證程序,設計制定補償方案的聽證程序,充分聽取和考慮被征地人的意愿。聽證的具體步驟可以參照《行政訴訟法》規定的聽證程序舉行,邀請與征地行為本身沒有利害關系的第三方主持,被征用的主體可以就涉及內容提出自己的意見,雙方充分予以交流。若征地主體不能舉證證明其征地目的的正當性或者舉證不充分,征地不應得到批準。征地主體不能證明補償方案的可行性,土地征用程序就不能啟動;三是加強農村土地征用的民主性,充分尊重土地所有權人和使用權人意愿,強化其參與作用。作為集體土地的所有權人和使用人,農民對土地征用這一對其自身有巨大影響的事項的意見應被尊重和考慮。同時,建立信息公開制度及時公開土地信息,向社會公開土地征收的有關情況,公布對土地征收有影響的決策信息、補償的范圍、標準和時間等資料,讓農民知情。然后,讓農民可以有效地參與決策、改變失地農民“被告知”的角色,這樣就可以提高征用土地的透明度,防止在征用土地過程中的暗箱操作,被征土地的農民才能理解征地行為,積極配合政府的征地活動,使我國逐步實現土地征用的民主化和公正性。

健全和完善農村土地征用的補償制度,充分保障失地農民的利益

篇5

圖像恢復是圖像處理中的一大領域,有著廣泛的應用,正成為當前研究的熱點。圖像恢復的主要目的是使退化圖像經過一定的加工處理,去掉退化因素,以最大的保真度恢復成原來的圖像。傳統的圖像恢復假設圖像的降質模型是己知的。而許多情況下,圖像的降質模型未知或具有較少的先驗知識,必須進行所謂的盲恢復。其重要性和艱巨性而成為一個研究熱點。目前所能獲取的觀測圖像是真實圖像經過觀測系統成像的結果。由于觀測系統本身物理特性的限制,同時受觀測環境的影響,觀測圖像和真實圖像之間不可避免地存在著偏差和失真,稱觀測系統對真實圖像產生了降質。圖像恢復的目的就是根據降質的觀測圖像分析和計算得出真實圖像。

二、圖像盲恢復算法的現狀

總體來說,圖像盲復原方法主要分為以下兩類:一是首先利用真實圖像的特別特征估計PSF,然后借助估計得到的PSF,采用經典的圖像復原方法進行圖像的復原。這類方法將PSF的估計與圖像的復原過程分為2個不同的過程,因而具有較少計算量的特點;二是PSF辨識和真實圖像估計相結合,同時辨識PSF和真實圖像。這類算法較為復雜,計算量較大。另外,對于點擴展函數也考慮了空間變化的復雜情況。針對目前的盲復原算法的現狀,根據退化模型的特點,重新將算法分為空間不變的單通道盲復原算法、空間不變多通道盲復原算法和空間變化圖像盲復原算法3類。

(一)單通道空間不變圖像盲復原算法

在這類算法中,最為常用的是參數法和迭代法。

1)參數法。所謂參數法,即模型參數法,就是將PSF和真實圖像用某一類模型加以描述,但模型的參數需要進行辨識。在參數法中,典型的有先驗模糊辨識法和ARMA參數估計法,前者先辨識PSF的模型參數,后辨識真實圖像,屬于第1種類型的圖像盲復原算法,因而計算量較小;后者同時辨識PSF和真實圖像模型參數,屬于第2種類型圖像盲復原算法。

2)迭代法。所謂的迭代法,不是通過建立模型而是通過算法的迭代過程,加上有關真實圖像和PSF的約束來同時辨識PSF和真實圖像的方法。迭代法是單通道

圖像盲復原算法中應用最廣泛的一類算法,它不需建立模型,也不要求PSF為最小相位系統,因而跟實際更為接近。在這類算法中,迭代盲復原算法(IBD),基于非負性和決策域的遞歸逆濾波器算法(NAR2RIF),基于高階統計特性的最小

熵算法等最為典型。

(二)多通道二維圖像盲復原

多通道二維圖像盲復原,這類方法將數字通訊領域應用的一維多通道盲原分離算法擴展到二維情況并用于圖像的盲恢復。這類算法中有兩種代數方法,一種是先辨識模糊函數,再采用常規的恢復算法進行復原;另一種是直接對逆濾波器進行估計。此類算法的優點在于不需對初始圖像進行估計,也不存在穩定性和收斂性問題,對圖像以及模糊函數的約束是松弛的,算法具有一般性。但是第1種算法要求采用復原算法具有收斂性;第2種算法對噪聲敏感。

(三)空間改變的圖像盲復原方法

在許多實際的應用中,模糊往往是空間變化的,但由于處理工作的難度,目前的研究較少,基本有相關轉換恢復和直接法兩類。

相關轉換恢復的基本思想是區域分割,即將整幅圖像分為若干局部區域,然后假設在各個局部區域模糊是空間不變的,利用空間不變的圖像復原有關算法進行復原。這類方法都是基于窗口的模糊辨識技術,圖像的估計取決于窗口的大小,由于模糊參數是連續變化的,在范圍較大時空間不變的假設是不成立的,因而模糊的估計精度較差,而且這種方法只能針對部分空間變化的模糊進行處理,缺乏通用性;其次在區域的邊上存在振鈴現象。

直接法的基本思想是直接對圖像進行處理。如采用簡化的二維遞推卡爾曼濾波器進行圖像模型和模糊模型的直接轉換方法,其缺點是只能針對有限的模型,而且模型數增加,計算量會顯著增大;采用共軛梯度迭代算法,但只見到一個31×31的文本圖像處理的結果報道,對于大圖像處理效果尚需進一步的研究;將空間變化圖像系統建立成馬爾苛夫隨機模型,對復原過程,采用模擬退火算法進行最大后驗估計的方法,這種方法避免了圖像的窗口化,并能克服模糊參數不連續性造成的影響,但這種方法只能局限于將模糊過程建立成單參數的馬爾苛夫隨機模型的情況,而且計算量也較大。

三、圖像盲恢復的應用前景

(1)現有算法的改進以及新的算法研究。現有各種算法還存在許多不足,有必要對算法進一步改進。如IBD算法中,如何選擇初始條件才能保證算法的收斂;如何選擇算法終止條件才能保證恢復的質量;如何選擇濾波器中的噪聲參數才能減少噪聲的影響。又如NAR2RIF算法中,如何進一步解決噪聲敏感問題,支持域的確定以及如何將算法擴展到非均勻背景的情況等。提出新的算法更好地解決圖像盲復原問題,也是今后研究的熱點。

(2)基于非線性退化模型的圖像盲復原算法。在實際應用中,嚴格來講,所有的退化模型都是非線性的。對模型采用線性化的方法進行近似處理,雖然算法簡單,但對非線性嚴重的情況處理效果并不理想。基于多項式以及神經網絡兩種參數模型處理非線性信號盲分離算法,算法擴展到二維圖像情況需要進一步研究。研究基于非線性退化模型的圖像盲復原算法也是下一步研究方向之一。

(3)去噪處理算法研究。加性噪聲的存在,使圖像的復原問題變成了一個病態問題,而且由于一般假設只知道噪聲的統計特性,因此要從退化圖像中完全去除噪聲是不可能的。另外,由于噪聲的存在,恢復的效果并不理想,結合降噪的圖像盲恢復的算法研究有很現實的意義,這方面也進行了部分工作。為克服噪聲的影響,一般采用先進行降噪,后進行復原;二是將降噪和復原同時進行這兩類方法。目前,大多數算法中將噪聲描述成高斯噪聲進行研究,在實際應用時有較大局限性。對于非高斯情況的研究采用基于噪聲的高階統計特性的去噪算法研究也是很重要的研究方向,也可采用其他類型的方法進行降噪,利用自組織映射的非線性獨立組件分析方法進行圖像降噪處理算法。

(4)實時處理算法。算法的的復雜性是制約算法應用的一個重要方面??刹捎谜齽t化的離散周期Radon變換的方法將二維的卷積轉化為一維進行處理,以提高算法的速度;也可采用神經網絡的實時處理算法。算法的實時性是算法實際應用的先決條件。

(5)應用研究。算法的應用是推動算法研究的動力。雖然圖像盲復原算法在天文學、醫學、遙感等方面獲得了較大的應用,但將算法應用到一般的工業圖像實時檢測、機器視覺、網絡環境下的圖像傳輸恢復、刑事偵破等方面還有大量的工作要做。

參考文獻:

篇6

我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。

中國清代著名的山水畫家石濤曾經說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。

但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。

藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業中有立足之地,才能在行業中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節奏的變化和信息的視覺化的發展,數碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業,在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。

插圖屬于“大眾傳播”領域的視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說明內容的圖畫。中國古代因插圖出現的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為“繡像”,而表示章回故事的稱為“全圖”。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經手抄本中稱illumination,指圣經或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像?,F代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經過。現代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。

自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內容。在印刷術剛剛發明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現了少量的經帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現的版畫也都出現了大量的手繪圖畫。

然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。

在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現,使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。

攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現內容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現性,重視個性表現。從而導致了對現代繪畫產生影響巨大的藝術流派的出現,如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現實主義繪畫大師達利(SalvadorDali1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現了現代繪畫大師超乎常人的想象力和表現力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發展。

隨著現代印刷工藝的革新以及電腦的出現,設計的技巧以及方式得到了很大的改觀。現代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統以及現代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新換代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photodisk照片光盤)的大量涌現而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關“時尚”的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現出了一種“復制加照片”的時代精神。

眾多的說明性文字的圖片并非出自經過傳統訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對

圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。

在九十年代中期科技高速發展,電訊業的發展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現在的Play-station2、X-Box的發展,以及各種類型的電腦游戲的發展,RGB、角色扮演、即時戰略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現開始應用到非靜態的動畫設計中。

而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑?!霸跀底指锩挠X醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩。”插圖設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯合會(AOI)研討班上講到。

隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現,設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發展、電腦的普及導致了數碼設計家將數碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數碼插圖設計在其創作中充當的重要的角色和作用。隨著“純藝術”和“商業設計”兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。

用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創造形象的能力,而且使插圖在曾經令人痛苦的就業領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業,而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論:

“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。”

首先,數碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。

插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:“我發現了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來越感興趣?!睌荡a設備和軟件利用現代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發揮。

例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統一的優勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節點控制便于調節和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發揮。

這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現出充滿了科技數字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。

其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。

隨著文化的載體從傳統的紙媒介到現代電腦的普及,以及被稱為“第四媒介”的網絡的出現;傳播方式從手抄到書籍到網絡;表現形式從一維到二維到三維以及伴隨網絡出現的四維空間的變化。數碼技術的發展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數字世界的躍進視為威脅,事實上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個維度。就象費爾亞茲·杰弗瑞將作品借助3dMax實現了二維向三維表現的過渡。使用3dMax中對人和物體進行建模,再進行合成,從而形成另類的插圖設計。數碼將繪畫技藝和插圖繪畫引領進以前從未涉足的領域。

再次,網絡和多媒體的交互性特點使插圖的應用走向了四維的范疇。

網絡作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無地域性、交互性強的特點,并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動畫、音頻等在內的多種媒體的效果,增添了插圖的時間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flas在網上成為創作在線動畫和播放動畫主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯網(internet)上成為別致的風景線。而多媒體中,動畫同影像的結合,出現了大量的優秀作品。另外在電影制作中純動畫的影片出現,例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢工廠的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發展它的擴展應用,同音樂、故事情節結合起來,使插圖設計達到了一個新的高度。

在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個“真正的藝術家”的夢想,希望把自己的設計完全交給內心深處的創作直覺。但是,就象所有的商業設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發,溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現技法、技術、創造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發的恣意所為,也絕不是書刊內容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現魅力的追求。

當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現力,這種表現力必然又是為更

迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現語言進行的一種篩選、優化和創造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發揮個性和意象的魅力。

“照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發明也沒有封殺現場表演的音樂,計算機的應用并不意味著手工繪畫的終結,二者并行不悖。一些優秀的作品常常是傳統技藝和數碼技術的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實你的工具箱而不是限制它。如果你不確信這個工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫家的世界吧!”

參考文獻

《畫筆與鼠標》

編者:(英)安格斯.赫蘭德譯者:任念文

供稿:(英)LaurenceKing出版公司

出版發行:上海人民美術出版社出版日期:2002年1月第1版第1次印刷

《美國插圖藝術》

編者:中羽

出版發行:黑龍江美術出版社出版日期:1991月第1版第1次印刷

《現代設計大系-視覺傳達設計》

編者:潘公凱盧輔圣

出版發行:上海書畫出版社出版日期:2000年6月第1版第1次印刷

篇7

近年來,視頻壓縮編碼和視頻加密這兩個領域的研究均十分活躍,其中主要的研究技術也較為成熟,但是作為圖像處理的兩個重要的方面,人們對他們結合起來的分析和研究還缺乏足夠的重視和足量的人力物力的投入。

混沌理論是近年來發展較快的非線性科學的重要分支,因其具有非周期、連續寬頻帶、類噪聲和長期不可預測等特點,所以特別適用于保密通信等領域。分形編碼有著精細的結構,具有任意小比例下存在某種自相似細節的特點。分形理論的特點決定了人們著重研究它在圖像壓縮方面的作用,但是它在圖像加密方面的應用還沒有被人們開發出來。本文通過對現有圖像壓縮算法和加密算法發展方向的分析,提出一種將分形壓縮編碼和混沌保密算法相結合的算法。經分析該算法具有較好的壓縮加密效率,并且能夠滿足對圖像的安全的要求。

2分形圖像壓縮

分形圖像壓縮是利用原始圖像所具有的自相似性,構造一個迭代函數系統(IFS),利用IFS抽取圖像的自相似性,即用圖像中的一個子塊經過分形仿射變換來逼近同一圖像中的另一子塊,而且僅僅將仿射變換系數記錄下來,從而達到壓縮圖像數據的目的。

分形壓縮理論主要包括:分形空間上的壓縮映射,迭代函數系統,壓縮映射的不動點定理,拼帖定理及仿射變換等理論。

一般的分形壓縮編碼過程為:

(1)將原始圖像分塊

把原始圖像分別分割成尺度K*K的值域塊Ri和L*L的定義域塊Di,一般取L=2K.

(2)尋找合適的分形變換參數

利于圖像局部之間的相似性,根據了IFS拼貼定理,為圖像中每一個值域塊Ri尋找與之最匹配的定義域塊Di及相應的仿射變換wi.

(3)存儲分形變換參數

找到最佳匹配塊,記下坐標值和應用誤差值,依次完成對原圖像的編碼,從而實現圖像的壓縮。

經過上面的分析可以看出在分形圖像壓縮算法中最核心的部分就是對圖像的仿射變換的選取。下面我們來詳細分析其算法:

首先定義圖像f(x,y)上的映射wi:FF為:

在變換中,常數Si控制灰度圖像的對比度,Qi控制圖像的亮度。

空間壓縮變換一般可以簡化成8種形式,即旋轉0°,90°,180°,270°,垂直中線反射,水平中線反射,相對45°反射以及相對135°反射。我們用c++編程實現仿射變換,主要編碼如下:

對當前定義域塊做變換(8種)

for(t=0;t<8;t++)

{if(t==0)

{for(k=0;k<BLOCKSIZE;k++)

for(l=0;l<BLOCKSIZE;l++)

TransDomain[k][l]=Domain[m+k][n+l];}

//旋轉

同樣類似其余七種變換主要形式如下:

TransDomain[k][l]=Domain[m+k][n+BLOCKSIZE-1-l];//旋轉90°

TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-k][n+l];//旋轉180°

TransDomain[k][l]=Domain[m+l][n+k];

//旋轉270°

TransDomain[k][l]=Domain[m+l][n+BLOCKSIZE-1-k];//垂直中線反射

TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-l][n+BLOCKSIZE-1-k];//水平中線反射

TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-k][n+BLOCKSIZE-1-l];//相對45°反射

TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-l][n+k];//相對135°反射

通過尋找圖像的反射變換,我們可以得到變換后的圖像與原圖像之間的誤差,設其為erri,預先給定一個誤差標準ε,只要每一塊的誤差erri<ε,就認為完成了圖像的分形編碼,否則將值域塊分割成更小的值域子塊,重復該過程,直到誤差滿足要求或者值域塊的分割已經達到預先確定的最小值則認為完成了圖像的分形編碼。分形編碼中對圖像的分割越小,則編碼的精確程度就會越高,但同時高的編碼質量卻影響了壓縮率和計算速度。

對一幅圖像進行分形編碼后,存儲的文件中是原圖像的所有變換參數。我們可以明顯看出,對一幅圖像來說,存儲映射參數所需的存儲空間要遠遠小于存儲原圖像的空間,因此我們很好的實現了圖像壓縮的目的。在上節的處理中我們把變換參數存進了一個M*N的矩陣中,設為Y(M,N)。編程時定義了一個結構體用于存儲編碼參數:RangeX,RangeY,DomainX,DomainY,TransformNo,Scale,Offset,因此M的大小就是由定義域塊、值域塊的位置與大小及仿射變換wi確定的,取M=7;而N的大小可以定義為:N=IMAGESIZE/BLOCKSIZE。

3混沌加密算法

混沌現象是在確定性非線性動力系統中出現的確定性、類隨機的過程,它對初始值有極其敏感的依賴性。因此混沌加密技術非常適合用于圖像加密。

Logistic序列的混沌特性和統計特性分析如下:

(1)

其中xk為映射變量,u為系統參數,取值范圍為-1<xk<1,0<u<2。當u逐漸增大時,迭代出現多次突變。研究表明:當0<u<0.750時迭代為穩定的1周期,當u增大到0.750時,迭代出現2點周期分岔;u增大到1.250時,出現4點周期分岔。隨著u的增大,這種2n倍周期分岔越來越快。當u1.40115時迅速達到周期N∞即進入了混沌狀態。

算法原理步驟:

第一步:根據Logistic映射(1),利用密鑰u、x0生成一組混沌序列xk,從xr(r>0)開始取M×N個元素構成N×M矩陣G,G(i,j)∈[-1,1]。因此可知此混沌序列的密鑰為xr。

第二步:根據式(1)生成混沌序列xk,令L=2。首先,把xk整數化,生成置亂矩陣G,并令其值[0,255],取整算法:

gk=round(*255/2+255/2)k=0,1,…MN-1(2)

第三步:對原圖像進行加密處理。將分形壓縮后形成的參數矩陣Y與置亂矩陣G中相對應的進行位的異或運算,生成加密圖像M,

即mk=yk^gk=0,1,…MN-1(3)

第四步:對加密圖像M進行行列置亂處理。將M中元素位置為1的元素移到元素位置為2的位置,將2移到3的位置,依此類推,最后將M×N移到1的位置。即得到最終加密圖像。

4解密算法

輸入正確的密匙xr,生成相同的混沌序列xk,及gk。接著進行加密第四步和第三步的逆運算即可。

加密流程圖如圖1所示:

圖1加密流程圖

5算法的編程實現

實驗中我們我們取x0=0.3,并先跌代300次后開始取之后的M*N個元素作為矩陣G,取u=1.42,對編碼后的圖像進行加密,我們用matlab仿真,圖2為原圖像,圖3為加密后的圖像。我們可以看出圖像的加密效果很好。在解密時候只有正確輸入密鑰xr(r=300)、u才能得到正確的解密圖像。

本算法先對圖像進行了壓縮處理,編碼后的文件大大縮小,有利于下一步的加密處理;加密時置亂矩陣是隨機選取的,只有知道正確的密鑰解密后才能夠得到正確圖像,利用混沌序列大大提高了安全性。通過大量實驗證明,此壓縮加密算法在加密文件數據量大,要求加密速度高的情況下具有較好的效果,因此在許多領域能夠得到廣泛應用。

參考文獻

[1]XiaokeXu,XiaomingLiu,JidongSuo,AnImprovedTargetDetectionMethodonWavelet-BasedFractalScalingAnalysis

篇8

研究道路交通的致因機理,就是通過研究致因因子及其相互關系,揭示道路交通突發事件的成因和發展過程。本文基于此思路逐項分析道路交通運營事故的成因。道路交通突發事件的影響因素繁多,并且每種因素對道路交通突發事件的影響方式、影響規律和影響程度也可能不盡相同,對道路交通突發事件的作用機理也有區別。即使同一種因素在不同狀況下對道路交通突發事件的影響程度也可能不一樣。在很多情況下,這些影響因素并不是相互獨立的,它們之間往往存在伴生、衍生、轉化和耦合等相關關系。根據上述對道路交通突發事件影響因素的分析,本文從系統論的觀點出發,通過構造道路交通突發事件影響因素的解釋結構模型,來識別這些影響因素之間的層次結構關系,找到影響道路交通突發事件的最重要的關鍵因素。道路交通突發事件的致因機理體系如圖4所示。

3道路交通突發事件影響因素解釋結構模型的構建

3.1解釋結構模型說明ISM方法由JohnN.Warfield在系統論的基礎上首先提出,是系統工程中結構模型化技術中最常用的一種技術,用于定性表述系統的構成要素及各要素間的層次關系。其核心思想是:系統具有復雜性;系統是可分的,由元素構成的;復雜系統具有層級性和結構性,各元素之間存在互為的或相繼的、易于判別的因果關系,也存在難以辨析的、松散的耦合關系;從整體論的視角看,元素之間的最大耦合關系就是所有元素共同構成了系統。ISM方法的分析思路是:利用圖論的關聯矩陣方法標注出系統各元素間易于識別的因果關系和不易于辨析的耦合關系,借助N階二元矩陣至多N次自乘布爾運算,結果即趨于穩定的特征,運用數理邏輯推導的方法解構復雜系統的層級結構。近年來,ISM方法在農業、經濟和工程質量等領域得到了廣泛應用,如地區經濟開發、企業安全生產、企事業經濟管理等。

3.2模型構建本文用S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7、S8、S9、S10、S11、S12和S13分別表示設施條件、人為因素、自然環圖2ISM基本工作原理境、人工環境、道路基礎條件、路網拓撲結構、交通流狀態、專業人員比率/管理組織機構、安全規章制度、安全預警管理、應急資源保障、交通安全決策、應急響應能力。運用解釋結構模型進行結構解析的步驟如下:第一步,確立影響因素間的邏輯關系。在課題組會分析討論并咨詢道路應急專家學者和交通部門管理者的基礎上,給出上述13個因素間的邏輯關系。其中,“V”表示行因素對列因素有直接或間接的影響,“A”表示列因素對行因素有直接或間接的影響,“O”表示表示彼此之間沒有影響。第二步,建立鄰接矩陣R。基于圖3所示的影響因素間邏輯關系,結合式(3)得到鄰接矩陣R。其中,“1”表示有影響,“0”表示沒有影響。

4結語

篇9

2搞好開發建設項目水土保持監測是提高水土保持監督管理能力的重要途徑

從云南省1999年和2004年兩次遙感監測成果分析,大量開發建設項目的開工建設是云南省近年來局部地區水土流失程度加劇的主要原因。但長期以來對開發建設項目的水土保持監督執法只停留在常規的巡視檢查模式上,僅有定性的結論而沒有定量的數據,因而也就沒有對造成嚴重水土流失的項目進行處罰的準確證據和統一尺度,使處罰工作難以開展。隨著云南省開發建設項目水土保持監測工作的不斷推進,將進一步發揮水土保持監測工作在開發建設項目水土保持監管中的作用,提高云南省水土保持監督管理工作的科學性和有效性。

3開發建設項目水土保持監測設計與實施計劃是水土保持方案監測章節的延續和深化

(1)按照《開發建設項目水土保持技術規范》(GB50433—2008)的要求,水土保持方案報告書共12個章節,其核心內容是圍繞水土流失防治目標確定防治措施布設,防治水土流失。

水土保持監測只是整個水土保持方案中的一個章節,在整個水土保持方案中處于次要地位,它主要從監測內容、方法、時段、頻次和點位等幾個方面做了基本要求,其可行性和可操作性較差,不能指導監測工作的具體實施,需要監測設計與實施計劃來深化。

(2)《開發建設項目水土保持技術規范》(GB50433—2008)明確了開發建設項目水土保持工程“在初步設計階段要編制水土保持監測設計與實施計劃”。大部分水土保持方案的編制是在工程立項前,主要是在項目可行性研究階段,受主體工程設計階段深度的限制,水土保持方案中水土保持監測章節的內容不能全面和準確地完成監測布局與設計。監測設計與實施計劃是在水土保持方案的基礎上,根據建設項目實際情況,進行更加具體、準確的設計,是水土保持方案中監測章節的延續和完善,將監測的設計和實施工作充分統一。

(3)開發建設項目水土保持監測作為一項相對獨立和實踐性較強的水土保持工作,從業單位和人員必須具備水土保持監測資質,監測單位的項目監測設計和實施成效是對其資質考核的核心內容,而大多數水土保持方案編制單位并不具備監測資質,方案編制人員也無水土保持監測上崗資質。方案編制、水保監測盡管具有很多相同的知識,但從實施角度來看,它們存有很大差別,這就需要實踐性更強、專業性更高的監測設計與實施計劃來指導整個監測工作。

4開展開發建設項目水土保持監測設計論證是監測機構的一項職責

篇10

安全教育在高校突發事件應對中的作用

當突發事件發生的時候,積極地應對和處理成為了首要任務。安全教育在這一階段的作用主要體現在為廣大學生提供了應對突發事件的心理準備和相關技能,為平息危機奠定基礎。根據突發事件的類型,安全教育主要包括以下五點:

當火災事件發生的時候,廣大學生可以根據平時所學的消防知識和消防逃生技能進行逃生自救。在火勢較小的情況下,根據火災類型的不同,正確使用場所內的滅火器材撲滅初起火情;當火情較大時,快速、有序地進行人員疏散,避免擁擠、踩踏、濃煙熏人等事件的發生;如果被困在火場,根據現場的實際情況采取措施制造“安全區”等待救援,或者另尋方法逃離火災現場。2006年10月,北京師范大學繼續教育學院一女生宿舍發生火災,在消防人員趕到之前,六名遭火勢圍困的女學生站在該宿舍窗臺附近,將床單一端固定,另一端綁在腰間,并把棉被等扔下后跳樓,從而平安地逃離了火災險境。在這一事例中,六名女生之所以能夠逃離火海而平安脫險,正是因為她們充分運用了安全教育中的消防逃生知識。

當遭遇盜竊、詐騙、斗毆、拐賣、綁架甚至是危及生命等人身財產傷害事件時,學生應當充分運用安全教育所學的知識和技能,結合現場的實際情況,采取報警、與違法犯罪分子周旋、設法取得幫助、逃脫等方式來進行應對。2011年7月,某高校一女生暑期兼職家教陷入險境,被犯罪分子騙至出租屋欲行不軌,后該女生機智地與犯罪分子周旋,利用犯罪分子思想麻痹之機,快速逃脫魔掌而獲救,并將犯罪分子繩之以法,正可說明這點。

在校大學生可能會遭到意外傷害,如交通事故、溺水、運動損傷、擁擠踩踏等,在這一過程中,學生可以運用所學到的諸如撥打急救電話、骨折外傷等意外傷害后的包扎、人工呼吸與心肺復蘇、組織營救溺水人員、尋求周圍人群救助、擁擠踩踏中的自我保護動作等有關知識和技能來進行緊急自救或者相互救助,以應對突發事件,實現自我保護,從而渡過難關。

國家安全是整個安全教育體系中很重要的一個內容,通過教育,向學生傳授國家安全知識,提高學生的防范意識,幫助學生初步了解和掌握一些基本的安全防范技能,并幫助學生建立正確的價值取向,樹立國家安全觀念意識,在發生涉及國家安全和學校穩定,如顛覆、滲透、策反、泄密、游行示威、抗議、罷課、罷餐、煽動鬧事等事件時,能夠以國家利益為重,維護學校的整體利益,時刻保持清醒的頭腦,堅決抵制不法行為,不相信、不制造、不散播危害國家安全和學校穩定的信息,不鼓動、不支持、不組織、不參與危害國家安全和學校穩定的行為,與黨和國家保持一致,與學校的路線、方針、政策保持一致,不被別有用心的人蠱惑和利用而做出危害國家安全和學校穩定的違法犯罪行為。

近年來,地震、海嘯、臺風、洪水、泥石流等自然災害頻發,給社會生產和人民生活造成了巨大的影響,高校作為社會的組成部分,也不能置身事外。當這些災害發生的時候,如能懂得基本的自救知識和技能并加以運用,就能夠降低災害對自身及周圍人群造成的傷害,減少損失的發生,實現自我救助和相互救助。除了自然災害,公共衛生事件也是威脅在校大學生人身安全的一把魔刃,學校周邊的一些無照攤點、校園內部食堂和餐飲店的不規范操作、突發性流行性疾病等,稍有不慎,就會釀成大規模的公共衛生事件,對學生的生命健康造成傷害。因此,應教導學生珍愛生命,遵守規范,自覺抵制不健康飲食,科學對待突發性流行性疾病,不散播謠言制造緊張氣氛,不恐慌,遵守國家和學校的規章制度,團結一致,眾志成城,共同應對。

篇11

目前,國內外碾壓混凝土壩的防滲型式主要有“金包銀”式防滲結構,常態混凝土薄層防滲結構、鋼筋混凝土面板防滲結構、薄膜防滲結構、瀝青混合料防滲結構和碾壓混凝土自身防滲結構等幾種。

就厚常態混凝土(金包銀)防滲結構和碾壓混凝土自身防滲結構做重點比較。

二、兩種防滲結構設計

2.1二級配碾壓混凝土加變態混凝土防滲結構

根據《碾壓混凝土壩設計規范》(SL314-2004)并參考國內類似壩高的工程,上游二級配碾壓混凝土厚度大于1/5的壩面水頭,并因壩前作用水頭而變化,沿高度呈臺階狀布置。

本水利樞紐工程壩體二級配碾壓混凝土厚度自壩頂高程745.50~706.50m為4.0m,高程706.50~672.00m為6.0m,672.00~壩底從6.0m厚度漸變至8.0m。

675m高程以上二級配碾壓混凝土強度標號為R180200,抗滲等級W10,抗凍等級F300;675m高程以下二級配碾壓混凝土強度標號為R180200,抗滲等級W10,抗凍等級F100;壩體內部采用三級配碾壓混凝土,防滲層橫縫間距與壩體分縫間距一致,為15m,縫內設置橫縫排水管。在二級配碾壓混凝土下游側設置水廊道及壩體排水管。

變態混凝土的厚度規范定宜為30~50m,最大厚度不宜大于100cm。本工程壩體迎水面變態混凝土厚0.6~1.0m,變態混凝土與二級配碾壓混凝土同步澆筑。二級配碾壓混凝土層面均采取鋪水泥粉煤灰凈漿,縫面鋪標號為M25、厚度為1~1.5cm的水泥砂漿,以加強層面及縫面結合的可靠性。

2.2“金包銀”式防滲結構

參考國內類似壩高的工程,常態混凝土厚度自壩頂745.50~675.0m高程厚度為3.0m,675.0~壩底厚度為4.0m,675m高程以上常態混凝土強度標號為R90200,抗滲等級W10,抗凍等級F300;675m高程以下常態混凝土強度標號為R90200,抗滲等級W10,抗凍等級F100;壩體內部采用三級配碾壓混凝土,防滲層橫縫間距與壩體分縫間距一致,為15m。在常態混凝土下游側設置排水廊道及排水管。

下游壩面655.0高程以下設置厚2.0m的常態混凝土,強度標號為R90200,抗滲等級W10,抗凍等級F300,并在內側設橫縫排水及壩體排水管。

三、兩種防滲型式比較

就兩種防滲結構物理學性能而言,實驗室及工程實踐均能證明常態混凝土和二級配碾壓混凝土在密度、抗拉強度、抗壓強度、彈模、極限拉伸值和抗剪斷參數等方面均能很好地滿足設計要求。

本工程就兩種防滲型式從防滲體的抗滲性、抗裂性、抗凍性、施工、投資等方面進行比較、以選擇適合本工程特點的防滲型式。

3.1抗滲性

3.1.1二級配碾壓混凝土的抗滲性

上游防滲體采用富膠凝材料的二級配碾壓混凝土,并在上游面輔以變態混凝土,經工程實踐證明是非常有效的,碾壓混凝土各項指標均能達到設計要求,混凝土很密實,層面結合良好,其防滲標號可以達到W8~W12(相當于滲透系數2.6×10-9cm/s~1.3×10-9cm/s),甚至更高。

3.1.2“金包銀”防滲結構的抗滲性

“金包銀”是在壩體的上下游面設1.5~4.0m厚的常態混凝土作為防滲體,這種防滲型式類似于常態混凝土壩,上游常態混凝土防滲層是整個壩體的防滲屏障。

常態混凝具有很好的抗滲性,混凝土經振搗后各項性能容易達到設計要求,其結構密實;常態混凝土澆筑與碾壓混凝土同步上升,常態混凝土中沒有薄層面,只有升程之間的縫面(施工縫),而施工縫處理方法漸漸成熟,因而防滲層混凝土的強滲透各向均一。只要控制好防滲層常態混凝土的溫控防裂問題,“金包銀”防滲效果與常態混凝土壩相似,防滲性能良好。

3.2抗凍性

3.2.1二級配碾壓混凝土的抗凍性

碾壓混凝土的抗凍性與常態混凝土一樣,主要取決于硬化混凝土的強度及混凝土內部的氣泡性質,提高混凝土的強度等級,降低混凝土的滲透性,可以提高其抗凍性,但不是主要措施。摻用引氣劑是提高混凝土抗凍性的有效措施。與常態混凝土相比,碾壓混凝土水泥漿含量少,較為干硬,加入相同引氣劑摻量時,不容易形成大量致密、穩定的氣泡,加上粉煤灰具有消泡作用,混凝土達不到所要求的含氣量,但是通過加大引氣劑摻入量可以使含氣量達到最佳含氣量(經驗表明:當粉煤灰摻量達到30~50%時,為達到4%~5.5%的含氣量,引氣劑的摻量是常態混凝土的8~10倍)。

室內試驗以及石門子、龍首工程實踐證明,通過加大引氣劑摻量可以使碾壓混凝土的含氣量4%~5%(最佳含氣量),可以配制出抗凍等級大于等于F300的混凝土,以滿足工程需求。

3.2.2“金包銀”防滲結構的抗凍性

就常態混凝土而言,產摻加一定的引氣劑很容易達到要求的含氣量,混凝土經過攪拌氣泡分布均勻,抗凍性相對較好。

3.3施工

3.3.1二級配+變態混凝土防滲方案施工

采用單一的碾壓混凝土壩施工方法,減少了施工干擾,為實現全斷面碾壓混凝土創造了條件,變態混凝土防滲是在壩體上游面一定的范圍內,碾壓混凝土攤鋪施工中鋪灑適量的水泥漿,使該處的混凝土變成具有坍落度的類似常態混凝土,然后用人工插入式振搗器振搗。

3.3.2“金包銀”防滲方案施工

“金包銀”防滲形式推薦的施工方案為:常態混凝土與碾壓混凝土同步澆筑,先澆筑一層厚0.3m的常態混凝土,在澆筑碾壓混凝土,碾壓混凝土層厚為0.3m。兩種混凝土均采用薄層同步上升,雖然施工干擾較大,但由于實現兩種混凝土同步上升,不會形成交界薄弱或是冷縫面,有利于壩體的安全。

3.4投資

本工程隊兩中國防滲結構分別計算工程量,并進行投資分析,“金包銀”防滲結構壩體直接費比二級配碾壓混凝土防滲結構壩體直接費多出920萬元,而且“金包銀”尚未計施工干擾引起的費用增加。

四、比較結論

從抗滲性來看,“金包銀”具有較好的防滲能力;對于二級配碾壓混凝土防滲,根據目前的實驗成果及工程實踐,已經建成的幾座碾壓混凝土壩氣鉆孔混凝土芯樣的滲透系數均達到了10-9~10-10cm/s,甚至更高,完全能夠滿足高壩的防滲要求。

從防滲層與壩體內部這兩種混凝土的結合來看,兩種防滲結構型式均能實現兩種混凝土結合良好,但“金包銀”施工干擾太大,施工工藝復雜。

從抗凍性來看,兩種防滲結構均能滿足建筑物的抗凍設計要求,但常態混凝土粉煤灰摻量相對較少,且經拌和機攪拌,氣泡分布均勻,抗凍性能相對較優;摻加引氣劑的二級配碾壓混凝土可以達到4%~5%的最佳含氣量,也具有良好的抗凍性。

從施工來看,“金包銀”施工干擾太大,需要增加工序,施工工藝相對復雜,施工工序甚至超過了常態混凝土壩,對碾壓混凝土施工干擾大,難以充分發揮碾壓混凝土快速施工的優勢;二級配碾壓混凝土防滲型式施工方法單一,有利于快速施工。

從投資來看,二級配碾壓混凝土防滲型式較省。

篇12

(二)中小學鄉土課程的概念

小學、初中本是九年義務教育自然連接的兩個學段,但其各自為陣、相對封閉的辦學格局導致了弊端日顯的“ 銜接障礙”和學生成長人為的“扭曲之痛”。為了促進農村教育的跨越式發展,使新課改在農村中小學得到有效實施,編寫具有地方特色的中小學鄉土課程,在中小學鄉土課程中增加聯系本地社會經濟、文化建設實際的教學內容,對于貫徹落實實施素質教育具有重要意義。

(三)“鄉土課程”、“地方課程”、“校本課程”的概念辨析

所謂地方課程是指為了保障和促進課程適應不同地區的需要,由地方根據國家課程管理政策和當地的政治、經濟、文化、民族等發展的需要,而開發設置、補充完善和改編,并由地方管理的課程,包含了鄉土課程。而校本課程則是以校為本的,基于學校的實際情況,為了學校的發展、由學校自主開發的課程。要開發校本課程,其中有一個很重要很豐富的課程資源是不能忽略的 , 那就是鄉土課程??梢?,鄉土課程是地方課程和校本課程的重要組成部分,三者既存在著聯系,又存在區別。

1、鄉土課程與地方課程

鄉土課程與地方課程最顯著的相同點:都是為了促進教材的多樣性,使教材更適應不同民族、地區、學校和學生的需要。

鄉土課程與地方課程的不同點在于:地方課程被納入到整個國家課程體系之中,具有一定的法定地位,而鄉土課程沒有正是納入到國家課程管理體制當中,只是在本學科內作些補充,沒有納入到國家法定地位。

2、鄉土課程與校本課程

鄉土課程與校本課程的相同點在于:都是彌補了國家統編教材的不足。

鄉土課程與校本課程的不同點在于:

(1)校本課程可以是鄉土課程,但也可以是鄉土課程以外的其它課程,而鄉土課程編寫的課程幾乎是本土的,空間相對來說很狹窄。

(2)校本課程的設置只要不偏離學校這個中心,幾乎什么學科都可設置,而鄉土課程的設置主要是本土的歷史人文和藝術。

(3)校本課程開發有一定的周期性,變化頻率較快,而鄉土課程一旦開發出來不會有太大的變化。

綜上所述,鄉土課程是地方課程與校本課程的重要組成部分。鄉土課程資源豐富,為更好的建設地方課程與校本課程提供了物質支持。鄉土課程以其本土性特點,使地方課程與校本課程在實現傳承地方優良傳統的價值時有了可靠的根基和強勁的支撐力。

(四)開發和實施中小學鄉土課程的價值

新課程改革的三維課程目標明確規定:課程應該培養學生三方面的素質,即知識和技能、過程和方法、情感、態度及價值觀,開發和實施中小學鄉土課程不但具有這三個維度的價值,而且更有行動的催生意義。

1、認識家鄉

認識家鄉是開發和實施中小學鄉土課程的基礎性價值。我們學習鄉土課程的首要目的就是要認識家鄉。無論我們成就有多大,地位有多高,作為一個有良知的現代青年都要認識自己的家鄉,了解自己的家鄉。只有這樣才能更好地為家鄉多做貢獻,真正熱愛自己的家鄉。家鄉其實是一個很神圣的名詞,家鄉是個大寶藏,我們要努力的開發這個寶藏。在這個寶藏中蘊藏著豐富的民間傳說和民風習俗、橋梁民居街坊的演變、老城市改造的利弊思考、歷史人文景觀的開發狀況及其存在的問題等等。

2、熱愛家鄉

熱愛家鄉是開發和實施中小學鄉土課程的提升性價值。熱愛養育自己的家鄉是熱愛祖國的出發點。很難想象一個對家鄉沒有感情的人會對祖國有深厚的情感,熱愛祖國與熱愛家鄉是統一而不可分割的。鄉土是童年的“ 烙印”,因此,“鄉土”這一概念,承載著一份對故土的依戀、一份回報家鄉的責任,積淀了厚重的文化內涵。俗話說“一方水土養一方人”,這家鄉的“一方水土”和“一方人”就是“鄉土”內涵的具體所指。家鄉輝煌的過去、燦爛的文化、名人的事跡是我們引以為自豪的,理應成為激發培養學生熱愛家鄉、熱愛祖國思想情感的生動課程。

3、建設家鄉

建設家鄉是開發和實施中小學鄉土課程的關鍵性價值。農村廣闊優美的自然環境、古老的歷史故事、優良的傳統和豐富多彩的生活方式都是鄉土課程豐富的資料來源。鄉土課程與生活密切相關,學生通過親自觀察、動手操作,增強了他們的能力,擴大了他們的視野,讓今后學生有一種走得到、看得見、摸得著的感覺,才能更好的激發學生的學習興趣,引導他們關心家鄉,自覺投身到家鄉的建設中。

二、開發和實施中小學鄉土課程存在的主要問題

(一)從課程環境看:鄉土課程倍受冷落

事物能否受到人們的重視取決于兩種價值:本體性價值和功利性價值。本體性價值是指事物本身的內在價值,功利性價值是指事物對于實現其他事物所具有的價值。鄉土課程的編寫更多的涉及鄉土文學、鄉土歷史、鄉土地理等,與學生的高考意愿相違背,鄉土課堂教學過程中學生參與的積極性和自主性不是很高。這些因素不僅制約著學生鄉土知識的學習,也制約著學生思維和能力的培養,更制約著附著在鄉土課堂教學中的思想道德教育的滲透。產生這種現象可以從以下三方面進行分析:

1、學校角度

在“ 應試教育”模式下,學校成了為分數和升學而較量的“競技場地”。學校教學理應與社會息息相關,受應試教育的影響,當前的學校教育內容很少和本鄉土文化相認同、相聯系,編寫的課程使內容脫離學生的實際生活和周圍世界。

2、教師角度

在“ 應試教育”模式下,教師變成了按固定尺度鑄造標準件的“陶工”。新編鄉土課程以“育人為本”,注重學生能力的培養。

3、學生角度

在“ 應試教育”模式下,學生被變成按標準加工的“原件”。不得獨立思考,不能主動探索,既缺乏獨立性,又缺乏積極主動性,既喪失了生動活潑的天性,又失去了持續發展的潛能,并導致了創造力的低下,與時展對人才素質的要求格格不入。

(二)從課程開發看:忽視課程開發資源的整合

課程資源是課程目標實現的重要保障,課程資源的整合既包括教師資源的整合,也包括學生資源的整合。鄉土課程的實施與開發不能僅僅依靠一校之力,更重要的是必須采用合作開發的形式。這樣既可以增強鄉土課程開發的實力,又充分實現人力資源的共享,節省了人力、財力和時間。但一些學校急于形成“ 辦學特色”,注重“名牌效應”,存在著不同程度的學校本位思想。為了區別自己學校與兄弟學校,想盡辦法開發出各種鄉土課程,教學效果不理想。

(三)從課程設置看:課時設置短缺

1、課程設置短缺現狀

新課程標準對教材提出了新的要求,鄉土課程最大的特點就是“ 新”。表現在它精選了學生終身學習必備的基礎內容,增強與社會進步,科技發展 ,學生經驗的聯系,拓展視野,引導創新與實踐。與以往教材最大的不同是知識的難度,系統性有所降低。但目前存在課時緊張,負擔過重,完不成教學任務的現象。

2、課程設置短缺的原因分析

篇13

隨著大數據時代的到來,信息的互聯互通成為提高信息服務能力的重要前提,任何一個圖書館都難以同時滿足不同學科專業、不同層次用戶的信息需求,也不可能實現對所有資源的收集和管理,數字信息資源共享就是為了解決個體圖書館信息資源的有限性和信息需求無限性的矛盾而采取的圖書館間合作建設與發展的策略?,F階段,我國文獻信息資源共享的理論研究主要集中在文獻資源的布局和配比方面,因此多將信息資源共享效率低下的癥結歸于管理體制的不完善、技術手段的落后和宏觀調控的缺乏。信息資源共享是追求自身效用最大化的過程,是一種分析投入成本和產出收益的博弈過程,通過借鑒博弈論的研究方法,從圖書館個體利益和共享集體利益的關系出發進行研究,可以進一步認識阻礙數字信息資源共享的因素,并找到解決這些問題的方法和措施。

1博弈論概述

1.1博弈論的涵義

博弈論,也稱對策論,英文為Game Theory,是根據信息分析及能力判斷,研究多個決策主體之間行為的相互影響作用,以取得收益或效用最大化的一種對策理論。其中的“博弈”是指個人、隊伍或組織,在一定的環境條件及規則下,同時或先后、一次或多次,根據環境和競爭對手的情況變化,從各自允許的行為或策略中進行選擇、加以實施,并從中取得相應結果的過程。中國早在幾千年以前就已存在博弈思想,田忌賽馬的故事就是較好的博弈論案例。自20世紀80年代,博弈論得到了廣泛的應用,尤其對信息經濟學的發展做出了重要的貢獻。

1.2博弈論“囚徒困境”經典模型分析

博弈論經典模型囚徒困境建立在一個假設之上,即甲、乙兩人被懷疑是合伙的偷盜犯,警方雖逮捕了他們但沒有掌握充分證明兩人犯罪行為的證據,警方將其分開單獨審問,雙方不能進行信息的交流。警方對這兩個嫌疑犯的量刑原則是:如果一方坦白,另一方不坦白,則坦白者從寬處理,判刑1年;不坦白者從重處理,判刑7年。如果兩人都坦白,則每人判5年刑。如果兩人都不坦白,則警方由Tile據不足,只能對每個人各判刑2年。表格1中的框圖體現了這個博弈的分析過程,左方是甲的可選擇策略,上方是乙的可選擇,雙方均可做出坦白和不坦白兩種選擇。其中包含數字的格對應甲乙的一個策略組合,每格第一個數字代表甲的報酬,第二個數代表乙的報酬。比如第二個數字格是指當甲坦白,乙采取不坦白的策略時,甲的報酬為-1,乙的報酬也是-7。圖中的報酬均為負數,以表示判刑的年數。

在警方交待了量刑原則以后,會從自身利益出發進行分析,選擇坦白或不坦白的策略,此時雙方展開了博弈的過程。首先分析甲的思考過程,當甲進行決策選擇的時候一定會先考慮乙的想法。根據圖表1的矩陣圖可見,當囚犯乙選擇了坦白的策略時,囚犯甲坦白則獲刑5年,不坦白獲刑7年。由此,當乙選擇坦白時,甲必然選擇坦白(因為5

如果仔細分析囚徒困境報酬矩陣,甲乙雙方若都作出不坦白的決定,會得到更好地結果,即各判刑2年。可是因為沒辦法進行信息溝通,每一方都會擔心對方坦白但自己不坦白時會受到重判(即對方坦白獲刑1年,自己不坦白則被判7年)。因此,每個囚犯都從個人利益出發考,最終的結果都會選擇坦白坦白,(坦白,坦白)便是囚徒困境博弈模型必然的均衡結果。

囚徒困境的結論折射出的道理發人深省,從個體的視角思考做出的占優策略決定(-5,-5),顯然劣于做出合作策略的選擇(-2,-2)。換句話說,從單個個體的角度出發得出的占優策略,從整體而言得出的卻是最不理想的結局。囚徒困境最終達到的策略均衡,體現出了個人理性和集體理性的矛盾沖突。目前,圖書館在數字信息資源共享問題上也存在著類似的矛盾,我們將“囚徒困境”的博弈分析方法運用到資源共享問題上,也可以解釋合作的不穩定性及相關問題。

2圖書館數字信息資源共享的博弈分析

2.1數字信息資源共享的靜態博弈

數字信息資源共享一直是圖書情報界關注的重大課題,每個圖書館都有資源共享的愿望,圖書館信息資源的共享,可以實現整體效用的最大化。假定參與共享合作博弈的圖書館為A、B兩個,分析圖2矩陣可以發現,如果A、B館都選擇合作策略,每個參與者均可獲得收益為10,總報酬最大為20;如果A、B兩者中有一方選擇合作,而另一方選擇不合作,參與者報酬分另4為6、12,總報酬為18;倘若A、B兩館都做出不合作的選擇,那么各館報酬都是8,總報酬16是最小值??梢姡ê献?,合作)策略是團體利益最大的策略選擇(20>16)。

事實上,一些圖書館為了自身的利益,往往從個人理性角度出發,最終與團體利益沖突,陷入“囚徒困境”。類似于囚徒甲、乙的決策過程,A館會根據B館的決策選擇策略,當B選擇合作策略時,A若選擇合作可得10,A若選擇不合作,既省去了共享資源需付出的成本,又無償享受了B館提供的信息資源,報酬是12。因此,A必然不會合作(顯然12>10)。同理可推得,B做出了不合作的選擇時,A仍然會選擇不合作策略(因為8>6)。顯而易見,無論B做出合作或者不合作的選擇,A都會采取不合作策略。同樣的分析結果對B館也是適用的,最后的博弈結果為(不合作,不合作),這時總報酬16,小于最優策略的總報酬20。

這一博弈矩陣可以看出,大家最初都希望達到(合作,合作)總報酬為20的結果,但是通過報酬矩陣分析可見,即便已經簽訂合作協議,各自館也會抱有“搭便車”的心理,就是如果你合作我不合作,我就可以占到便宜(12>10),于是各自違背共享約定,形成了圖書館資源共享博弈的(不合作,不合作)結果。

上述兩種博弈均為一次性博弈,參與博弈者都只能進行一次選擇決定,另外博弈參加者在做出自己決定的時候并不清楚對方的決定,大家都是同時決定自己的一次性策略選擇。處在這樣的前提之下,參與者都做出了自己的策略選擇時便已完成了一個完整的博弈過程,并得出了最終結論,這種博弈稱為靜態博弈。在靜態博弈中,出于個人理性的策略選擇往往導致了從整體而言的最壞結果。一方面,在達成合作協議以后,參與者都會有投機的心理,并從自身利益出發暗地選擇了不合作的做法。另一方面,對于一次性的博弈,只要參與者做出了最終決定便完成了博弈過程,對于違反約定的行為沒有補救和懲罰的有效措施,無法通過后續的博弈進行調整和制約。

2.2數字信息資源共享的動態博弈

實際上,博弈通常為一系列重復進行的運動,即相對靜態博弈而言的動態博弈,在連續進行的動態博弈中,上面結果會有所不同。

2.2.1數字信息資源共享的無限次重復博弈

無限次重復博弈是指相同結構的博弈可以無限次地重復進行下去。如果設定在數字資源共享的無限次重復博弈中,不管哪一方圖書館在其中的一輪合作博弈中采取了不合作的行動,在以后的博弈中便會遭到其他館“不合作”的報復策略,而且這一不合作策略會在未來的所有博弈中重復下去,長此以往,首先違約的一方便永遠失去了與另一方合作的機會。因為在無限次重復博弈中,存在著對欺騙和違約行為報復的機會,因此參與合作的各方會擔心采取不合作策略給自己帶來的長期損失,不會主動選擇不合作的策略,使得數字信息資源共享合作得以維持。

繼續用圖2加以說明,對于圖書館A,各館如果一直處于合作的狀態,便可以長期獲得報酬10,累積起來10+10+10+…,但如果抱有機會主義的想法,打破約定選擇了不合作的策略,他的確獲得了一次性的利益,得到報酬為12,但在以后的無限次重復博弈中,均會受到對方不合作的報復行動,收益只能為8。為了一次性的好處,使得日后的收益從原來合作策略時的10+10+10+…下降為不合作策略時的8+8+8+…。顯然,任何一個圖書館在數字信息資源的無限重復博弈中,為防止被報復而喪失長期的經濟效益,都會遵守協議,采取合作的策略。

2.2.2數字信息資源共享的有限次重復博弈

在有限次重復博弈中,假設事先約定只合作5次,用逆推法進行分析,各方均知道第5輪博弈是最后一輪博弈,因此這一輪博弈便同靜態博弈無異。根據前面的分析,這一輪的違約不可能在以后受到懲罰和損失,那么,每個圖書館出于個人理性出發選擇的占優策略就是不合作的結果。逆推到第4輪,因為大家都可以推算出第5輪不合作的結果,因此第4輪博弈也會采取不合作的策略。由此類推直到第1輪,都可以得到同樣的結果。顯然,在有限次重復博弈中,圖書館數字信息資源的共建合作是不穩定的,博弈的最終均衡策略為(不合作,不合作)。

3用博弈論的思想解決數字信息資源共享問題

在現實生活中,參與博弈的各方合伙的機會必然是有期限的,信息組織間的合作共享是否根本無法實現呢?顯然在現實生活中是存在著長期合作的共同體。事實上,無限次重復博弈的主要界定標準在于參加者均不清楚哪一輪博弈會是最后一輪,合作各方擔心違約會遭到日后的“報復”便會把合作策略堅持下去。在有限次的重復博弈中,如果合作雙方不確定哪一輪是最后一輪,參與者會認為日后還要繼續打交道、博弈狀態會繼續維持,這便同無限次重復博弈無異。所以,在不能確定終止期的有限次重復博弈的圖書館數字信息資源共享博弈中,合作解是可以存在的。當然,為了維護合作模型的穩定性,更好的實現團體利益的最大化,必須配合以必要的措施。

3.1建立信任機制

圖書館信息資源共建共享機制的成功建立,取決于成員間的相互信任和對于聯盟內部規則的遵守程度,能夠取得收益同時實現持續的發展,其中成員館之間的信任是至關重要的。成員間除了應相互理解對方的行為和立場,尊重對方的觀點,還應加強組織內的交流,達成對某些問題的認識。另外,信任評審機制的建立也十分必要,通過建立完備的綜合性、長期性評估測試標準系統,對成員的聯盟策略及行動影響因素進行持續地跟蹤測評,通過完善細致公平的執行制度,形成穩定可靠的運行機制。

3.2建立監督機制

對于合作中的各館,都希望采取最優于自己的策略,以期得到最好的結果,因此為了達到合作團體利益的最大化,應該對各成員進行有效監督,維護合作協議的順利執行。要在建立領導協調組織和健全監督機制上下工夫,在明確各成員權利義務的基礎上,監督各成員的行為。對于損人利己的傾向和行為,及時采取措施,必要時對違反合作協議的成員進行制裁,甚至終止合作。

3.3建立保障機制

因為各圖書館之間的規模與發展水平不均等,建設規模大、信息豐富的圖書館往往很難與信息量相對較少的圖書館實現資源共建共享,另外數字信息資源共建共享經常發生“搭便車”的問題,這些都需要通過建立保障機制加以制約。在內部評估制度規范的基礎上,對貢獻大的圖書館要采用獎勵的辦法進行收益補償,同時針對慵懶的圖書館,通過采取懲罰的方式實現督促作用。