引論:我們?yōu)槟砹?3篇?jiǎng)赢?huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文,供您借鑒以豐富您的創(chuàng)作。它們是您寫(xiě)作時(shí)的寶貴資源,期望它們能夠激發(fā)您的創(chuàng)作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
一、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概述
在動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)與前提,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景作為表演的舞臺(tái),是其主要功能和任務(wù)。同時(shí)它還擔(dān)任著與角色一樣的表演任務(wù)。它決定著動(dòng)畫(huà)中的故事情節(jié)、發(fā)展、創(chuàng)意風(fēng)格、構(gòu)圖色調(diào)等一系列方面。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)中所體現(xiàn)出來(lái)的不僅僅是動(dòng)畫(huà)本身所蘊(yùn)含的意義,它自身也帶有著特殊的光環(huán),影響著觀看動(dòng)畫(huà)片的觀眾。動(dòng)畫(huà)造型的設(shè)計(jì),實(shí)質(zhì)上就是對(duì)相關(guān)事物進(jìn)行一個(gè)塑形的過(guò)程,在動(dòng)畫(huà)前期制作過(guò)程中重要的一個(gè)環(huán)節(jié),是動(dòng)畫(huà)片制作的前提。動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)決定著動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中的藝術(shù)質(zhì)量與風(fēng)格,是后期動(dòng)畫(huà)在制作與創(chuàng)作的基礎(chǔ),不僅僅影響著動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果,還影響著動(dòng)畫(huà)片在制作中的花費(fèi)成本及其時(shí)間,在對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要根據(jù)動(dòng)畫(huà)的具體劇情進(jìn)行設(shè)計(jì),向觀眾闡明時(shí)間、地點(diǎn)、環(huán)境、鏡頭氣氛等。
二、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則
1、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境
在對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境,向觀眾闡明事情發(fā)生的年代、背景以及時(shí)間、地點(diǎn)特別是能夠烘托鏡頭氣氛,對(duì)角色的表演起著襯托的作用。
2、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)符合劇情需要
在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,只有符合劇情需要才能夠吸引住觀眾的眼球,使觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)的劇情引起共識(shí)。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,不能只是將目光定格于場(chǎng)景自身的塑造上面,還應(yīng)當(dāng)充分考慮到場(chǎng)景對(duì)于劇情的烘托、色調(diào)的把握、時(shí)間空間的交代。只有做到了這些方面,才能夠成為一副好的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
3、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)符合透視原理
透視是設(shè)計(jì)中非常重要的因素,有了透視現(xiàn)象,才產(chǎn)生了立體空間,立體空間是由透視現(xiàn)象所決定的,透視是產(chǎn)生立體空間的第一條件。在現(xiàn)實(shí)生活中任何物體都是在透視狀態(tài)下展現(xiàn)出來(lái)的,所以想要真實(shí)、生動(dòng)的展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,就必須符合透視原理。
4、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)刻畫(huà)角色
場(chǎng)景的造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn),是刻畫(huà)角色,為創(chuàng)造生動(dòng)、真實(shí)的、性格鮮明的典型角色服務(wù)。刻畫(huà)角色就是刻畫(huà)角色的性格特點(diǎn),反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動(dòng)。角色與場(chǎng)景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,是典型性格和典型環(huán)境的關(guān)系。典型的場(chǎng)景環(huán)境應(yīng)成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。刻畫(huà)角色的性格除了對(duì)角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對(duì)周?chē)挛锏膼?ài)憎好惡等的塑造外,還是對(duì)角色的心理空間進(jìn)行刻畫(huà)。心理空間是反映角色內(nèi)心活動(dòng)的形象空間,或因觀者的情感動(dòng)因形成的空間形象。是一種對(duì)角色心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱(chēng)之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。
5、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)注重視覺(jué)感
動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)造,每一部動(dòng)畫(huà)都是一個(gè)藝術(shù)品。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,保證時(shí)間與空間的統(tǒng)一、正確的光影處理、正確的處理場(chǎng)景色彩基調(diào)、正確的比例尺度、恰當(dāng)?shù)漠?huà)面構(gòu)成、符合特定的時(shí)代背景以及正覺(jué)的表現(xiàn)靜物質(zhì)感。才能夠設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,才能夠給觀眾帶來(lái)視覺(jué)盛宴的享受,使觀眾真實(shí)的體驗(yàn)到藝術(shù)來(lái)源于生活而高于生活的真理。
三、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的運(yùn)用范圍
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在現(xiàn)代多媒體藝術(shù)中非常重要,它是作品前期設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié),起著確立作品風(fēng)格,指導(dǎo)作品后續(xù)制作的要作用。它廣泛運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)電視、動(dòng)畫(huà)電影、游戲設(shè)計(jì)、漫畫(huà)繪本等多個(gè)領(lǐng)域。
1、動(dòng)畫(huà)電視片中的場(chǎng)景
隨著社會(huì)的發(fā)展,電視的普及和電視屏幕越來(lái)越大,雖然還不能與電影屏幕相提并論,但也要求充分強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、透視、以及一系列的細(xì)節(jié)因素,要求達(dá)到能夠恰當(dāng)故事情節(jié)中所展現(xiàn)的場(chǎng)景形象,更注重表現(xiàn)在家里觀看的溫馨感。
在動(dòng)畫(huà)片,不同的人物有著不同的特征,在對(duì)動(dòng)畫(huà)中的人物造型進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)將人物的特征展現(xiàn)出來(lái),結(jié)合動(dòng)畫(huà)片中所要表達(dá)出來(lái)的思想情感與人物個(gè)性,對(duì)角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì),充分的將角色的特征體現(xiàn)出來(lái)。
2、動(dòng)畫(huà)電影中的場(chǎng)景
動(dòng)畫(huà)電影放映屏幕宏大,在設(shè)計(jì)這類(lèi)場(chǎng)景時(shí),更多的是考慮如何表現(xiàn)視覺(jué)沖擊力和畫(huà)面的厚重感與氣勢(shì)。因此在設(shè)計(jì)這類(lèi)場(chǎng)景時(shí),不僅要求構(gòu)圖宏偉大氣,更要深入刻畫(huà)細(xì)節(jié)。使動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景畫(huà)面氣勢(shì)恢弘、畫(huà)面豐富飽滿、構(gòu)圖完美、色調(diào)高雅而統(tǒng)一,這也將是其他影視作品無(wú)法比較的。
3、游戲設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景更注重表現(xiàn)科幻,神秘和真實(shí)感,給玩家營(yíng)造一個(gè)身臨其境的感覺(jué),游戲設(shè)計(jì)中要求場(chǎng)景體現(xiàn)出空間感,真實(shí)感,且具有一定的視覺(jué)沖擊力。
4、漫畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
漫畫(huà)中的場(chǎng)景更注重繪畫(huà)性,有別于影視作品中的場(chǎng)景,以烘托人物角色為主要作用。更注重畫(huà)面本身的設(shè)計(jì)感和視覺(jué)上點(diǎn)、線、面的運(yùn)用,特別強(qiáng)調(diào)黑白灰的關(guān)系,具有很強(qiáng)的繪畫(huà)平面性。漫畫(huà)當(dāng)中用到的局部景較多,大地場(chǎng)景較少,有的甚至只在一場(chǎng)完整的戲的開(kāi)場(chǎng)時(shí)有一幅大場(chǎng)景。漫畫(huà)作品比較注重繪畫(huà)形式的工藝性,漫畫(huà)作品中場(chǎng)景的繪制更注重線條的排列。
四、結(jié)束語(yǔ)
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)影響著一部動(dòng)畫(huà)片的成與敗,動(dòng)畫(huà)片中表演人物的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片在制作過(guò)程中的重要組成部分,是動(dòng)畫(huà)片走向成功的基石。一部動(dòng)畫(huà)片中獨(dú)特的角色造型,能夠吸引觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)片的興趣,動(dòng)畫(huà)片中的角色在動(dòng)畫(huà)中承載著劇情的演繹與故事情節(jié)的發(fā)展,詮釋著動(dòng)畫(huà)片想要表達(dá)出的思想感情,動(dòng)畫(huà)角色造型的科學(xué)合理設(shè)計(jì),推動(dòng)著動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】
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場(chǎng)景設(shè)計(jì)中動(dòng)畫(huà)實(shí)景的功能與運(yùn)用
1.動(dòng)畫(huà)實(shí)景模式講究情感效果
寫(xiě)生過(guò)程中有自己的風(fēng)格,自己對(duì)事物的取舍、概括、夸張等手法來(lái)體現(xiàn),這一過(guò)程要投入自己的情感,體現(xiàn)自己的人格、修養(yǎng)、個(gè)性等。如日本動(dòng)畫(huà)片的導(dǎo)演:宮崎駿和高x勛,這兩位大師的動(dòng)畫(huà)片在場(chǎng)景設(shè)計(jì)與繪制上極其注意投入自己的情感,他們能將別人看來(lái)平淡無(wú)奇的景觀煥發(fā)出迷人的魅力,動(dòng)畫(huà)片中那些刻畫(huà)精致的山山水水、花草樹(shù)木無(wú)不體現(xiàn)了他們對(duì)大自然深深地?zé)釔?ài)之情。在動(dòng)畫(huà)片《龍貓》中,龍貓的形態(tài)簡(jiǎn)單之極,可畫(huà)出來(lái)后,我們有非常想去觸摸那種毛茸茸的憨態(tài)可愛(ài)形象的感受。假如宮氏大師沒(méi)有對(duì)動(dòng)物深厚的感情和喜愛(ài)之情,又怎能把握住其中可愛(ài)的本質(zhì)。再如宮氏作品中表現(xiàn)主人公臉紅的場(chǎng)景,通過(guò)兩團(tuán)紅紅的標(biāo)志,將主人公當(dāng)時(shí)的神情、害羞、憤怒、緊張等微妙的情感差別準(zhǔn)確的傳達(dá)給觀眾。這離不開(kāi)宮氏對(duì)人物內(nèi)心深處的細(xì)微體察。寫(xiě)意更是宮氏的絕招,由于對(duì)大自然的熱愛(ài),宮氏作品中大量使用綠色,當(dāng)那郁郁蔥蔥的山林、整齊翠綠的農(nóng)田、潺潺流動(dòng)的溪水出現(xiàn)在畫(huà)面上時(shí),觀眾已無(wú)暇去探究背景是否很真實(shí),只想擁抱撲面而來(lái)的大自然。這并不是觀眾的眼睛好騙,而恰恰是反映了宮氏美學(xué)的功力:通過(guò)傳神與寫(xiě)意,為簡(jiǎn)單的畫(huà)面注入了充沛的情感,從而使畫(huà)面成為一個(gè)整體,并綻放出難以言喻的美感來(lái)。所以實(shí)景寫(xiě)生過(guò)程也是一個(gè)投入情感的過(guò)程,這樣的作品才能打動(dòng)人,吸引人。
2.動(dòng)畫(huà)實(shí)景模式注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
細(xì)節(jié)是場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的點(diǎn)睛之筆,動(dòng)畫(huà)片中各種豐富的細(xì)節(jié)既對(duì)情節(jié)發(fā)展有推波助瀾的作用,同時(shí)也能準(zhǔn)確傳達(dá)導(dǎo)演的審美意向和表現(xiàn)意圖。場(chǎng)景設(shè)計(jì)中有很多如:構(gòu)圖、造型、色彩、光影、道具等等都需要有細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。如在現(xiàn)實(shí)生活中,通過(guò)道具細(xì)節(jié)可以看出人物的身份、地位、經(jīng)濟(jì)收入、職業(yè)、年齡、性格等特征。同時(shí)在影片中展開(kāi)和串聯(lián)故事情節(jié)、刻畫(huà)人物性格和內(nèi)心活動(dòng)、設(shè)置懸念、強(qiáng)化沖突等都和細(xì)節(jié)道具的刻畫(huà)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。在作品《螢火蟲(chóng)之墓》中,動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿巧妙地運(yùn)用細(xì)節(jié)道具來(lái)刻畫(huà)人物或反襯人物性格,表現(xiàn)嬸嬸苛刻的鏡頭道具―――吃飯的時(shí)候總是給他們湯而不給飯,一個(gè)飯盆、一個(gè)碗、一個(gè)勺生動(dòng)地刻畫(huà)了嬸嬸的自私和冷酷。所以細(xì)節(jié)道具既可以豐富故事的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),也可以成為故事的支點(diǎn),做演員的好‘助手’,也是具有商業(yè)價(jià)值的藝術(shù)品。
3.動(dòng)畫(huà)實(shí)景模式可以完美的表現(xiàn)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的真實(shí)記錄和再現(xiàn),往往能夠營(yíng)造出一個(gè)個(gè)活生生的歷史環(huán)境與真實(shí)的氛圍,比較符合人們的日常心理和生理習(xí)慣,比如它在造型樣式或風(fēng)格方面較多考慮歷史的真實(shí)性、時(shí)代性、地域性等,符合一定的科學(xué)規(guī)律;它在自然材質(zhì)設(shè)計(jì)方面所涉及的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并且要符合人們的視覺(jué)感知;在設(shè)計(jì)光影關(guān)系時(shí),既要符合科學(xué)和自然的光學(xué)規(guī)律,也要兼顧自然中物體被光照射后所產(chǎn)生的投影效果和投影角度;在表現(xiàn)色彩規(guī)律時(shí)也可以表現(xiàn)符合光色條件下物象色調(diào)的色彩形式等。這些寫(xiě)實(shí)的物象都可以通過(guò)實(shí)景寫(xiě)生模式來(lái)加以完成和表現(xiàn)。在日本動(dòng)畫(huà)片《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,導(dǎo)演采用的創(chuàng)作思路是完全寫(xiě)實(shí)的,如:在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上盡量與生活的真實(shí)相接近,但同時(shí)也做到寫(xiě)實(shí)基礎(chǔ)上的藝術(shù)化表現(xiàn)。片中場(chǎng)景中的各種花、草、樹(shù)木、植被,要嚴(yán)格遵循不同植物品種的生長(zhǎng)規(guī)律和隨季節(jié)改變的色彩變化,以及形態(tài)上的改變,導(dǎo)演的這些要求確保了片中的內(nèi)容題材與場(chǎng)景風(fēng)格最終和諧、統(tǒng)一和完美。由于該片的這種寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景配合上講述未來(lái)世界的故事,給人一種極其真實(shí)的感受。當(dāng)然在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中這種實(shí)景模式的表現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)片中是非常多見(jiàn)的。
小結(jié)
篇3
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的目的是使動(dòng)畫(huà)形象的表演發(fā)生在一個(gè)具體環(huán)境中,使其更具有空間感、時(shí)代感和地域親切感。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以營(yíng)造情節(jié)需要的環(huán)境氣氛,完美的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景可以使動(dòng)畫(huà)欣賞的魅力大大提高,更好地展現(xiàn)故事性和真實(shí)感。反過(guò)來(lái),故事情節(jié)和動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格也需要通過(guò)不同的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn)。還記得《睡美人》中公主和王子相遇的那個(gè)恬靜的、散發(fā)著草葉清香的森林嗎?還有《阿拉丁》里那片充滿神秘色彩的沙漠?最美的場(chǎng)景要屬《風(fēng)中奇緣》中那片遼闊的美洲土地了,到處都美得令人心醉,充滿了大自然的奇妙和清新。
形式是內(nèi)容的體現(xiàn),動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景具有多樣的表現(xiàn)形式,如寫(xiě)實(shí)、裝飾、抽象等。但總的來(lái)看,好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅應(yīng)烘托故事情節(jié),還應(yīng)具有豐富的想象力;不能喧賓奪主,而應(yīng)錦上添花。
回顧動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程,可大致分為以下幾個(gè)審美類(lèi)型期:
1 城市變奏
城市是人類(lèi)文明標(biāo)志性的創(chuàng)造物,無(wú)論是鱗次櫛比的摩天大樓、四通八達(dá)的交通樞紐,還是破敗的棚屋、蕭瑟的街道,從舊到新,從破到立,從蕭瑟到繁榮,城市成為社會(huì)的脈動(dòng)。說(shuō)動(dòng)畫(huà)作品是城市文明的衍生物,并不為過(guò)。早期動(dòng)畫(huà)作品中,以城市為場(chǎng)景的,數(shù)不勝數(shù)。如《鐵臂阿童木》、《城市獵人》、《變形金剛》、《機(jī)動(dòng)警察》、《神探柯南》,至今仍每年出新的《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》,盡管風(fēng)格迥異,但彌漫著工業(yè)化氣息的城市背景為其所共有。同期的美式動(dòng)畫(huà)也不難找到近似的案例。從小城的《辛普森一家》到紐約地下水道里的《忍者神龜》,再到《蟲(chóng)蟲(chóng)總動(dòng)員》里繁華的昆蟲(chóng)都市,我們都能看到熟悉卻又陌生的城市背景。城市是變幻的,城市的發(fā)展因人們不斷改變的需求而始終處于動(dòng)態(tài)的變化之中。城市仿佛流動(dòng)的音樂(lè),只是取決于動(dòng)畫(huà)主題和風(fēng)格的不同,這音樂(lè)也呈現(xiàn)出多變的律動(dòng)。
同樣是城市背景,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《機(jī)動(dòng)警察》則呈現(xiàn)了完全不同的風(fēng)貌。巨大的城市背景下對(duì)應(yīng)矮小人形的畫(huà)面,在有意渲染面對(duì)強(qiáng)大的物質(zhì)世界時(shí)人類(lèi)力量的渺小和無(wú)助以及人類(lèi)自身那與生俱來(lái)的孤獨(dú)感。
2 回歸鄉(xiāng)村
如果說(shuō),城市是代表著文化的、群體的、移動(dòng)的,那么,鄉(xiāng)村則代表著自然的、孤獨(dú)的、安定的。人類(lèi)最理想的生命,是從大自然中創(chuàng)造文化。人類(lèi)從自然中來(lái),文化必回自然。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)周遭的城市生活從關(guān)注到已然厭倦,人們渴望回歸寧?kù)o淳樸的心靈家園——鄉(xiāng)村。
如果說(shuō)《機(jī)器貓》中的城市背景代表著一種工業(yè)化的童趣,那么,《龍貓》的純美鄉(xiāng)村背景就是人們純粹的、自然的夢(mèng)想、讓人心生向往。然而,鄉(xiāng)村既有其純美自然的一面,也可能隱含有孤獨(dú),寧?kù)o的心碎。《再見(jiàn)螢火蟲(chóng)》中,阿泰和妹妹因?yàn)樘颖軕?zhàn)火而來(lái)到了鄉(xiāng)村,每天在鄉(xiāng)間捕蝴蝶,蕩秋千,捉迷藏。靜謐的鄉(xiāng)間多么美好。然而好景不長(zhǎng),妹妹很快因?yàn)闊o(wú)錢(qián)治病死去了,靜靜流淌的河水似乎也在哀嘆,螢火蟲(chóng)漫天飛舞,化為妹妹在鄉(xiāng)間奔跑的身影,那么哀婉,令人悲從中來(lái)。
同樣是鄉(xiāng)村背景,日式動(dòng)畫(huà)靜謐純美,而中國(guó)風(fēng)格卻寫(xiě)意、淡然。《牧笛》就是最好的例子。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景采用李可染的水墨畫(huà)風(fēng)格,格調(diào)高雅,意境優(yōu)美,動(dòng)靜相宜。江南的田野、搖曳的秀竹、飛流千尺的瀑布,空靈的景象令人心曠神怡。如同詩(shī)的精致和韻味,情節(jié)往往淡化,但作為場(chǎng)景的鄉(xiāng)村之美卻永留心間。整部影片格調(diào)清新、灑脫、空靈、飄逸,將中國(guó)詩(shī)畫(huà)的意境和筆墨情趣融進(jìn)了每一個(gè)畫(huà)面里。回歸鄉(xiāng)村,是人們?cè)谏钇v、人心浮躁的背景下,對(duì)美好和淳樸的內(nèi)心渴望。
3 碧海藍(lán)天
當(dāng)陸地已載不動(dòng)人類(lèi)的滿懷夢(mèng)想時(shí),海洋成了人們展開(kāi)想象的翅膀,考驗(yàn)和顯示人類(lèi)意志力量的理想場(chǎng)所。大海,寧?kù)o單純,又深遠(yuǎn)難測(cè),可以啟迪一切未知的遐想。從亞德里亞海上翱翔的飛行員《紅豬》,到海洋深處的惡勢(shì)力犯罪家族《鯊魚(yú)黑幫》,再到澳洲大堡礁湛藍(lán)大海中平靜生活的小丑魚(yú)父子, 當(dāng)然還有《懸崖上的金魚(yú)姬》,一片碧藍(lán)深邃的大海,那深藍(lán)夜空下海天的完美交融……每一個(gè)如詩(shī)般唯美的畫(huà)面都是一個(gè)純粹的夢(mèng),那是人類(lèi)遙不可及的夢(mèng)。
同樣,飛行一直是人類(lèi)的夢(mèng)想。從呀呀學(xué)語(yǔ)的兒童放飛紙飛機(jī),到躊躇滿志的少年放飛風(fēng)箏,再到血?dú)夥絼偟那嗄甑娘w行員暢想。人類(lèi)仰觀天空之大,渴望如鳥(niǎo)兒展翅的情結(jié),與生俱來(lái)。《天空之城》就描繪了這樣唯美的場(chǎng)景。紅豬駕駛著戰(zhàn)機(jī)在亞德里亞海和藍(lán)天白云之間瀟灑的飛行,他的每一次酣暢的飛翔都奏出了一首首絕妙的空中暢想曲。飛翔帶給我們一種釋放感。紅豬駕駛紅色戰(zhàn)機(jī)凌駕于國(guó)家法律與政體之上,龍貓的飛翔帶來(lái)了成長(zhǎng)的歡樂(lè),千尋的飛翔撫平了人的內(nèi)心中欲望的溝壑。再到宮崎駿最新的反戰(zhàn)力作《起風(fēng)了》中,那紙飛機(jī)飄揚(yáng)的碧藍(lán)天空,正如宮崎駿所說(shuō),放棄了飛翔便不會(huì)再有美麗的夢(mèng)想,那是人們對(duì)自由由衷的憧憬,正是影片中那些潔凈美麗的飛翔,帶給我們心靈上的自由和新生。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的碧海藍(lán)天,已不再是人類(lèi)認(rèn)識(shí)自己力量的場(chǎng)所,而是人類(lèi)精神的家園、靈魂的歸屬、理想的寄托,人們?cè)诒毯K{(lán)天中尋求積極的生命體驗(yàn)。
4 太空幻境
從古到今,人類(lèi)一直對(duì)無(wú)垠的宇宙充滿向往。蒼茫太空,浩瀚難測(cè),它總給人類(lèi)帶來(lái)無(wú)盡的遐想。人類(lèi)的智慧之光還沒(méi)有真正觸及那神秘的時(shí)空,只能將這種想象轉(zhuǎn)化為影像。
《星球大戰(zhàn)》集中使用了最先進(jìn)的高科技電腦及數(shù)字制作手段,創(chuàng)造了一個(gè)前所未有的太空世界。它所表現(xiàn)的波瀾壯闊的太空?qǐng)鼍昂托乔虼髴?zhàn)場(chǎng)面,超出常人所思,不能不說(shuō)是一種夢(mèng)幻般的視覺(jué)奇觀。更大的震撼發(fā)生在《WALL·E》里。WALL·E跟隨著自己所愛(ài)的機(jī)器人Eve,展開(kāi)了一場(chǎng)充滿奇幻的太空之旅。飛船掠過(guò)了月亮,繞過(guò)太陽(yáng),伸手觸及了木星的光環(huán),看到了遙遠(yuǎn)的星云,看到了整個(gè)銀河,奇麗萬(wàn)分。兩道自由而不再孤獨(dú)的美麗弧線在太空中驕傲地舞蹈。雖然擺脫不了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)結(jié)局的窠臼,但因?yàn)橹蒙碛谔眨禬ALL·E》不可避免地帶有一抹濃重的未來(lái)氣質(zhì)和浪漫氣息,這或許正是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的魅力所在吧!
5 結(jié)語(yǔ)
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的審美活動(dòng)隨著時(shí)代的變遷而呈現(xiàn)不同的形態(tài),審美觀念的多極分化必然體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的審美變遷中。從早期審美的模擬現(xiàn)實(shí),再到審美的多元化、理想化,也許“簡(jiǎn)單”才是最終的真諦。無(wú)論時(shí)代如何變遷,對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品而言,內(nèi)在思想的完整性,情感表達(dá)的真實(shí)性和藝術(shù)感染力,都是任何時(shí)代不變的審美追求。
參考文獻(xiàn):
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[2]張惠臨.二十世紀(jì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史[M].陜西人民出版社,2002.
篇4
動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫(huà)影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫(huà)影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用
動(dòng)畫(huà)影片的主體是動(dòng)畫(huà)角色,場(chǎng)景就是圍繞在角色周?chē)c角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場(chǎng)所,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來(lái)進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場(chǎng)景追隨影片”,這是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本法則。
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫(huà)面,角色塑造,情緒氛圍,社會(huì)空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對(duì)建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很?chē)?yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依照這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動(dòng)畫(huà)的欣賞。動(dòng)畫(huà)片給觀眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫(huà)片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過(guò)程中,觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來(lái)的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過(guò)色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來(lái)強(qiáng)化影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。
3 動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則
3.1整體上把握作品主題與基調(diào)
統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識(shí),即動(dòng)畫(huà)影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時(shí)空的連續(xù)性場(chǎng)景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識(shí)。在一部動(dòng)畫(huà)影片的創(chuàng)作中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識(shí)上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。
設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題;場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場(chǎng)景的視覺(jué)形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場(chǎng)面的調(diào)度,以動(dòng)作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識(shí),以造型的表意性、敘事性取代說(shuō)明性。如何表現(xiàn)場(chǎng)景的視覺(jué)形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)。基調(diào)就好似音樂(lè)的主旋律,無(wú)論樂(lè)章如何變化,總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào);或歡樂(lè)、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
3.2營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>
根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動(dòng)發(fā)展,場(chǎng)景還擔(dān)任著營(yíng)造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場(chǎng)景不同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來(lái)到一個(gè)陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過(guò)了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開(kāi)閣樓的門(mén),下樓梯,拐彎斜向穿過(guò)小院,開(kāi)門(mén)進(jìn)廁所。當(dāng)她再開(kāi)門(mén)出來(lái)時(shí)聽(tīng)到旁邊的響動(dòng),忙關(guān)上門(mén)。原來(lái)是廚師也起來(lái)工作了,廚師開(kāi)門(mén),上臺(tái)階,斜穿過(guò)小院,拐彎進(jìn)了廚房。小魔女這才膽怯的開(kāi)門(mén),迅速跑回閣樓臥室。這場(chǎng)戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單,就是要描寫(xiě)小魔女在來(lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對(duì)角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因?yàn)槿魏稳嗽趤?lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)都會(huì)產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對(duì)新環(huán)境的未知,害怕有危險(xiǎn)會(huì)發(fā)生在某個(gè)角落,對(duì)于自己造成傷害。所以場(chǎng)景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場(chǎng)景就準(zhǔn)確的營(yíng)造出了這樣一種情緒氛圍。動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計(jì),不管是什么樣類(lèi)型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺(jué)藝術(shù)的表現(xiàn)原則來(lái)實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營(yíng)造是動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)?lái)不同的感受;然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營(yíng)造出來(lái)的一個(gè)小社會(huì)中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動(dòng)漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個(gè)屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說(shuō)是來(lái)自于人類(lèi)社會(huì),但卻比人類(lèi)社會(huì)更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計(jì)師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn)。好的氣氛營(yíng)造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸垼簿蜆?gòu)成了動(dòng)畫(huà)影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和造型形式
動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強(qiáng)場(chǎng)景可以有效的擴(kuò)大場(chǎng)景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場(chǎng)景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過(guò)復(fù)雜互(下轉(zhuǎn)第111頁(yè))(上接第110頁(yè))動(dòng)的場(chǎng)景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場(chǎng)景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會(huì)感到不真實(shí),太單調(diào)。由于動(dòng)漫場(chǎng)景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動(dòng)畫(huà)軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)、幻想的內(nèi)容。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面有效的配合魔幻的效果,營(yíng)造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場(chǎng)景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過(guò)于復(fù)雜也會(huì)造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是在豐富的場(chǎng)景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺(jué)效果中,沉浸其中,娛樂(lè)其中。
優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場(chǎng)景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫(huà)風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場(chǎng)景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過(guò)分追求游戲畫(huà)面的寫(xiě)實(shí)性,將寫(xiě)實(shí)做到極端,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)負(fù)面的影響,游戲場(chǎng)景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。
4場(chǎng)景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中是必不可少的,有時(shí)甚至起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,在一部好的動(dòng)畫(huà)中,豐富、貼切的細(xì)節(jié)不僅能推動(dòng)和輔助情節(jié)發(fā)展,同時(shí)也能傳達(dá)導(dǎo)演的表達(dá)意圖與審美取向。
篇5
一、CG插畫(huà)藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容
(一)CG插畫(huà)藝術(shù)的相關(guān)概念
CG為ComputerGraphics的英文縮寫(xiě),是指借助計(jì)算機(jī)來(lái)設(shè)計(jì)制作的動(dòng)畫(huà)。該動(dòng)畫(huà)大致可以分為二維動(dòng)畫(huà)(2D)和三維動(dòng)畫(huà)(3D)兩種。但隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域也習(xí)慣統(tǒng)稱(chēng)為CG。插畫(huà)這種繪畫(huà)分類(lèi)不僅被廣泛地應(yīng)用在人們的日常生活中,而且在平面印刷、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫(huà)特效等方面發(fā)揮著重要作用。因此,CG技術(shù)不僅在近些年來(lái)受到了廣大插畫(huà)設(shè)計(jì)師的青睞,同時(shí)也對(duì)于許多行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步起到了重要的推動(dòng)作用[1]。CG插畫(huà)藝術(shù)在實(shí)際的發(fā)展過(guò)程中與眾多行業(yè)相結(jié)合,也被視作一種重要的媒體藝術(shù)形式。通過(guò)利用新型的信息化技術(shù),CG插畫(huà)藝術(shù)能夠在不斷進(jìn)行創(chuàng)新過(guò)程中更好地對(duì)恢宏龐大的遠(yuǎn)景以及精致細(xì)微的近景進(jìn)行繪制,從而使整體畫(huà)面的質(zhì)感得到優(yōu)化,最終不僅能夠很好地提升整體動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量,而且能夠很好地將充沛的情感傳遞給觀眾,并為整個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作行業(yè)特別是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來(lái)極其重要的影響。
(二)CG插畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)
伴隨著設(shè)計(jì)人員的廣泛應(yīng)用,CG插畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展呈現(xiàn)出以下特點(diǎn)。首先,與傳統(tǒng)的插畫(huà)藝術(shù)相比,CG插畫(huà)藝術(shù)能夠更好地利用信息化數(shù)據(jù),提高整體畫(huà)面的繪制精準(zhǔn)度,并且更加全面地針對(duì)設(shè)計(jì)需求呈現(xiàn)整體的藝術(shù)風(fēng)格。除此之外,由于CG插畫(huà)藝術(shù)主要通過(guò)計(jì)算機(jī)及相關(guān)設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)作和繪制,其相關(guān)的繪畫(huà)作品能夠以網(wǎng)絡(luò)作為第一傳播媒介,獲得更好的傳播效果,實(shí)現(xiàn)傳播效率的提升。此外,計(jì)算機(jī)及相關(guān)設(shè)備上的相關(guān)軟件已經(jīng)通過(guò)提前的編程工作對(duì)相應(yīng)的操作信息進(jìn)行了整合,因此大大節(jié)省了CG插畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的時(shí)間和成本,并且進(jìn)一步增加了放大細(xì)節(jié)、及時(shí)修改以及掃描等相關(guān)功能[2]。相比較而言,傳統(tǒng)的插畫(huà)藝術(shù)不僅需要投入大量的時(shí)間和精力來(lái)針對(duì)性地熟悉繪制本身的相關(guān)設(shè)備和操作,而且在已經(jīng)創(chuàng)作完成的作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度的修改也比較困難,嚴(yán)重制約了創(chuàng)作設(shè)計(jì)人員的思維延伸。
(三)CG插畫(huà)藝術(shù)在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的發(fā)展現(xiàn)狀
CG插畫(huà)藝術(shù)在實(shí)際的發(fā)展過(guò)程中在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮了巨大的作用,因此其也在一定程度上推動(dòng)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的進(jìn)一步深化發(fā)展。在此發(fā)展過(guò)程中,我國(guó)在2006年上映了第一部三維動(dòng)畫(huà)《魔比斯環(huán)》。雖然票房不盡如人意,但極大地拓展了國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),同時(shí)促進(jìn)了CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用。隨著近些年來(lái)我國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,相關(guān)政策的出臺(tái)不僅加強(qiáng)了對(duì)于動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的扶持,同時(shí)也引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)進(jìn)一步向CG插畫(huà)藝術(shù)的方向發(fā)展[3]。另外,如今我國(guó)許多院校都開(kāi)設(shè)了與CG插畫(huà)藝術(shù)相關(guān)的課程,不僅引起了學(xué)生群體的廣泛關(guān)注和積極學(xué)習(xí),也對(duì)相關(guān)國(guó)內(nèi)已有的CG插畫(huà)師產(chǎn)生了極大的鼓舞,從而為整體的藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展起到了積極作用。近年來(lái),伴隨著動(dòng)畫(huà)行業(yè)整體發(fā)展規(guī)模的不斷擴(kuò)大,相應(yīng)的消費(fèi)市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)張,這種情況吸引了更多的專(zhuān)業(yè)人才投入CG插畫(huà)藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的結(jié)合領(lǐng)域,而且提升了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的整體質(zhì)量[4]。另外,場(chǎng)景插畫(huà)設(shè)計(jì)師開(kāi)始利用CG插畫(huà)藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)不斷滿足不同群體的審美需求,并且在市場(chǎng)因素的影響下進(jìn)一步豐富整體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作風(fēng)格,最終朝著滿足市場(chǎng)要求和進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新的方向不斷邁進(jìn)。
二、CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的重要作用
(一)減少了動(dòng)畫(huà)制作成本
在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作開(kāi)展過(guò)程中,相關(guān)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師往往需要針對(duì)已經(jīng)設(shè)計(jì)好的相關(guān)人物和情節(jié)進(jìn)行繪制,因此需要結(jié)合大量的靜態(tài)畫(huà)面來(lái)提升整體動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)效果。這不僅會(huì)使場(chǎng)景設(shè)計(jì)師大大增加對(duì)紙筆以及顏料的使用,而且會(huì)耗費(fèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的大量精力。而CG插畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用,不僅大大解決了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)繪制時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,而且有效地控制了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的整體成本投入。在實(shí)際使用CG插畫(huà)技術(shù)的過(guò)程中,相關(guān)設(shè)計(jì)師還能夠結(jié)合繪圖軟件和圖像處理軟件來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),這樣不僅能夠大大提升動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的質(zhì)量,而且能夠更好地對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。
(二)提升動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法
在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,整體的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法較為單一。這樣不僅大大降低了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的描繪質(zhì)量,而且對(duì)設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)作表達(dá)造成了一定的負(fù)面影響。為了能夠更好地解決這一問(wèn)題,相關(guān)設(shè)計(jì)人員可以運(yùn)用CG插畫(huà)技術(shù),更加多元化地使用濾鏡、筆刷等相關(guān)效果,這樣不僅能提升對(duì)于不同場(chǎng)景的描繪質(zhì)量,而且能夠更加多元地應(yīng)用各種元素,最終為畫(huà)面表現(xiàn)力的提升起到極大的促進(jìn)作用[5]。除此之外,應(yīng)用CG插畫(huà)技術(shù)能夠使畫(huà)面風(fēng)格更加細(xì)致獨(dú)特,呈現(xiàn)出更多的情感屬性。這樣不僅能夠增加觀眾在觀看實(shí)際動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景時(shí)的真實(shí)感和沉浸感,而且能夠促使觀眾與相關(guān)的動(dòng)畫(huà)人物產(chǎn)生共情,最終為提升整體的動(dòng)畫(huà)觀看效果起到積極的作用。
(三)激發(fā)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)靈感
在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員首先需要把握相關(guān)的制作意圖,并且結(jié)合相應(yīng)的設(shè)計(jì)主題準(zhǔn)備相關(guān)的素材和繪畫(huà)材料。在正式繪制設(shè)計(jì)圖之前,還會(huì)預(yù)先繪制設(shè)計(jì)樣圖,以便進(jìn)行之后的修改。但是這樣的過(guò)程相對(duì)復(fù)雜。長(zhǎng)久的準(zhǔn)備工作不僅在一定程度上耗費(fèi)了設(shè)計(jì)人員的精力,而且對(duì)設(shè)計(jì)人員的靈感產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響,最終除了降低動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的整體質(zhì)量之外,還會(huì)使設(shè)計(jì)人員在整體的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作過(guò)程中因?yàn)殪`感缺失而變得痛苦不堪。為了能夠更好地解決這一問(wèn)題,相關(guān)設(shè)計(jì)人員可以應(yīng)用CG插畫(huà)技術(shù)來(lái)對(duì)整體的設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作進(jìn)行優(yōu)化和簡(jiǎn)化,從而進(jìn)一步減輕壓力和負(fù)擔(dān),以更好的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的創(chuàng)作[6]。在實(shí)際的應(yīng)用過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員可以結(jié)合網(wǎng)絡(luò)上海量的相關(guān)資源進(jìn)行設(shè)計(jì),大大節(jié)省原來(lái)尋找實(shí)體資料的時(shí)間。在線繪制而成的設(shè)計(jì)圖不僅能夠隨時(shí)進(jìn)行修改,而且能夠根據(jù)設(shè)計(jì)人員突如其來(lái)的靈感對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行添加、刪減或替換,使得設(shè)計(jì)人員可以在第一時(shí)間對(duì)自身的設(shè)計(jì)思路和創(chuàng)新思維進(jìn)行實(shí)踐,這為提升整體的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果起到了極為重要的作用。除此之外,更加多元化的繪制工具也能夠更好地激發(fā)設(shè)計(jì)人員的靈感,從而在整體上為相關(guān)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩搭配和風(fēng)格轉(zhuǎn)換起到一定的積極作用。
(四)方便動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)進(jìn)行修改
在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員往往會(huì)對(duì)整體畫(huà)面進(jìn)行反復(fù)修改,以更好地呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中精細(xì)的靜態(tài)內(nèi)容和靈動(dòng)的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。但是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)修改工作往往伴隨著大量需要重新繪制的底稿,不僅大大增加了設(shè)計(jì)人員的工作負(fù)擔(dān),而且加重了設(shè)計(jì)人員的心理負(fù)擔(dān)[7]。而應(yīng)用CG插畫(huà)技術(shù),設(shè)計(jì)人員不僅能夠更加有效地修改整體的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,而且能夠在修改的時(shí)候保留相關(guān)的備份底稿,為之后的修改和恢復(fù)提供便利。在實(shí)際的修改工作中,設(shè)計(jì)人員還可以結(jié)合相關(guān)軟件的處理工具進(jìn)一步調(diào)整底稿大小,這樣不僅能夠優(yōu)化整體畫(huà)面的比例分配和空間布局,還能夠提高畫(huà)面人物的位置設(shè)計(jì)效果。除此之外,相關(guān)軟件的色彩工具還能夠進(jìn)一步優(yōu)化整體畫(huà)面的色彩分配,在減少色差的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升色彩統(tǒng)一度,從而更好地提升觀看者的體驗(yàn)感和接受程度。另外,由于CG插畫(huà)技術(shù)具有極為強(qiáng)大的畫(huà)面合成效果,其不僅能夠減少設(shè)計(jì)人員的繪制工作量,同時(shí)也不會(huì)影響到原有畫(huà)面的協(xié)調(diào)感,最終達(dá)到提升相關(guān)繪圖質(zhì)量的效果。
三、CG插畫(huà)藝術(shù)在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
(一)提高動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的直觀性
在實(shí)際進(jìn)行動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過(guò)程中,相關(guān)設(shè)計(jì)人員往往會(huì)以動(dòng)畫(huà)人物作為設(shè)計(jì)重點(diǎn),結(jié)合場(chǎng)景和人物的統(tǒng)一來(lái)表達(dá)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。而CG插畫(huà)藝術(shù)的有效應(yīng)用,不僅能夠更好地提升對(duì)于特定劇情下的相關(guān)場(chǎng)景的描繪質(zhì)量,而且能夠?qū)⑾嚓P(guān)的人物設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)統(tǒng)一起來(lái)。在實(shí)際的人物描繪過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員可以較為容易地結(jié)合環(huán)境的變化過(guò)程來(lái)對(duì)人物的形象變化進(jìn)行匹配,從而使整體的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的質(zhì)量得到更加直觀化的提升。除此之外,在一些時(shí)候?yàn)榱四軌蚋玫赝癸@實(shí)際場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的人物,設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)利用CG技術(shù)對(duì)相應(yīng)的場(chǎng)景進(jìn)行扭曲和變形。這樣也能夠?yàn)檫M(jìn)一步集中觀眾的實(shí)際視覺(jué)重點(diǎn)起到明顯的作用。
(二)提升動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的趣味性
在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員為了能夠更好地提升動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的豐富程度,往往會(huì)利用更加生動(dòng)有趣的故事情節(jié)和跌宕起伏的感情變化來(lái)提升動(dòng)畫(huà)的趣味性。設(shè)計(jì)人員可以結(jié)合CG插畫(huà)藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容更好地以較為夸張的表達(dá)方式來(lái)提升對(duì)于動(dòng)畫(huà)主題的表達(dá)質(zhì)量,從而通過(guò)對(duì)人物的相關(guān)動(dòng)作、表情、神態(tài)的細(xì)化描繪來(lái)進(jìn)一步突出對(duì)于動(dòng)畫(huà)情感內(nèi)涵的刻畫(huà)。在實(shí)際進(jìn)行動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)的描繪時(shí),設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)CG技術(shù)對(duì)相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容進(jìn)行分鏡頭處理,這樣不僅提升了整體故事情節(jié)的趣味性,也增加了各個(gè)畫(huà)面之間的連貫性并優(yōu)化了觀眾觀看體驗(yàn)。
(三)優(yōu)化動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主體意境
在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員往往很重視整體畫(huà)面的主體意境,其不僅能夠更好地引導(dǎo)觀眾把握整體動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的主旨,而且能夠時(shí)刻感染著觀眾的情感。在實(shí)際動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主體意境的構(gòu)建和優(yōu)化過(guò)程中,相關(guān)設(shè)計(jì)人員可以結(jié)合CG插畫(huà)藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容從角色設(shè)計(jì)、景物設(shè)計(jì)等不同角度有效把握觀眾的注意力,引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生進(jìn)一步看下去的欲望。除此之外,對(duì)相關(guān)場(chǎng)景細(xì)節(jié)的藝術(shù)處理也能夠進(jìn)一步增加觀眾對(duì)于整體動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的想象,從而更好地提升動(dòng)畫(huà)的觀看效果。例如,在《獅子王》的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,可以通過(guò)應(yīng)用CG插畫(huà)藝術(shù),對(duì)森林中不同的動(dòng)物和場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)致描繪,從而進(jìn)一步凸顯大自然中萬(wàn)物和諧共存的道理,這也為之后獅子辛巴和敵人的競(jìng)爭(zhēng)起到了重要的鋪墊作用,最終有助于整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的有效呈現(xiàn)。總而言之,在進(jìn)一步深化發(fā)展信息化技術(shù)的核心要求指導(dǎo)下,相關(guān)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步拓寬自身的設(shè)計(jì)視野,從更加多元化的CG插畫(huà)技術(shù)中得到豐富的設(shè)計(jì)靈感來(lái)滋養(yǎng)自身的設(shè)計(jì)內(nèi)涵,并且形成獨(dú)特的表達(dá)風(fēng)格,這對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)直觀性和趣味性的提升具有深遠(yuǎn)意義。
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篇6
與其他種類(lèi)的創(chuàng)作一樣,影視動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也有特定的創(chuàng)作要求。在開(kāi)始創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)作品之前,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師必須要把握好以下幾方面內(nèi)容:
1.1 要仔細(xì)研讀劇本,了解故事的內(nèi)容
每一個(gè)影視動(dòng)畫(huà)作品,都在講述一個(gè)完整的故事。在影視動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作之前,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師一定要仔細(xì)研讀動(dòng)畫(huà)劇本,了解劇本所要表達(dá)的故事的歷史和文化背景,準(zhǔn)確把握動(dòng)畫(huà)劇本要展現(xiàn)的意境,按照劇本講述的一定的故事脈絡(luò),構(gòu)思每一個(gè)能夠讓觀眾記憶猶新的場(chǎng)景畫(huà)面。
1.2 要準(zhǔn)確理解作品的類(lèi)型和風(fēng)格
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)作品時(shí),要準(zhǔn)確理解劇本的風(fēng)格,結(jié)合自身對(duì)作品的想象和判斷,分析作品所要傳遞的思想內(nèi)涵,在設(shè)計(jì)具體的場(chǎng)景時(shí),既要使每個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)有一定的風(fēng)格,又要使整部作品中所有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)聯(lián)系起來(lái)風(fēng)格統(tǒng)一。
1.3 要學(xué)會(huì)運(yùn)用各種造型手段
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)有多種造型手段,這些造型手段在動(dòng)畫(huà)作品中具有一定的敘事和抒情作用。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師要根據(jù)自己對(duì)作品的理解,運(yùn)用不同的造型手段,對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中涉及的造型、色彩、光影等方面進(jìn)行相關(guān)設(shè)定,選擇最適合渲染動(dòng)畫(huà)作品氣氛和提高作品表現(xiàn)力的造型語(yǔ)言和手段。
2 中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題
2.1 缺乏對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體構(gòu)思
一部好的動(dòng)畫(huà)作品中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)始終要圍繞劇情來(lái)展開(kāi)。目前,中國(guó)很多影視動(dòng)畫(huà)作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都存在諸多問(wèn)題,無(wú)論是制作水平還是藝術(shù)水準(zhǔn)都十分低下,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與劇情發(fā)展和角色塑造之間有脫節(jié)現(xiàn)象,甚至不同動(dòng)畫(huà)片之中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有雷同現(xiàn)象,場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏個(gè)性,相互抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重。究其原因,還是因?yàn)樵谟耙晞?dòng)畫(huà)制作中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)并沒(méi)有得到應(yīng)有的重視,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的注意力往往都放在后期制作上,一味地追求后期特效的視覺(jué)震撼效果,缺乏對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)前期的整體構(gòu)思。
2.2 缺乏對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理性分析
在觀看動(dòng)畫(huà)片時(shí),精心制作、突出視覺(jué)效果的動(dòng)畫(huà)片勢(shì)必會(huì)帶給觀眾視覺(jué)震撼。于是,很多動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師就將心思放在了如何強(qiáng)化動(dòng)畫(huà)片的視覺(jué)效果方面。殊不知,過(guò)分強(qiáng)化場(chǎng)景設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果,往往容易忽略場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理性。一部動(dòng)畫(huà)片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須具有一定的邏輯性,場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的每一個(gè)元素都必須要符合事物發(fā)展的規(guī)律,如果過(guò)分追求新奇的效果,喪失對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)合理性的判斷,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)的效果有可能會(huì)適得其反。
2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏一定的藝術(shù)性
由于影視動(dòng)畫(huà)在中國(guó)發(fā)展的時(shí)間并不長(zhǎng),還沒(méi)有形成大規(guī)模具有一定水準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),有些動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員并非科班出身,之前并無(wú)藝術(shù)特長(zhǎng),只是出于自身興趣半路出家。這就造成很多動(dòng)畫(huà)片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)毫無(wú)藝術(shù)水準(zhǔn),讓觀眾在欣賞過(guò)程中覺(jué)得索然無(wú)味。要想改變這種現(xiàn)狀,在以后的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才的培養(yǎng)過(guò)程中,除了要不斷提高設(shè)計(jì)師的技術(shù)水平,還必須通過(guò)訓(xùn)練來(lái)提高設(shè)計(jì)師的藝術(shù)素養(yǎng)。
3 提高影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的途徑
3.1 要提高對(duì)影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識(shí)
在創(chuàng)作影視動(dòng)畫(huà)作品時(shí),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師必須認(rèn)識(shí)到,場(chǎng)景設(shè)計(jì)并不是孤立存在的,而是與整部影視動(dòng)畫(huà)作品中的角色、劇情有著緊密的聯(lián)系。場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠展示動(dòng)畫(huà)作品劇情的發(fā)展和刻畫(huà)動(dòng)畫(huà)角色的性格,并能夠傳遞一定的思想和文化內(nèi)涵。場(chǎng)景設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容還必須符合事物發(fā)展的規(guī)律,要在已知的科學(xué)理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行相關(guān)合理的推導(dǎo)。所以,一定要提高對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識(shí),把握規(guī)律,才能創(chuàng)作出合理的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
3.2 要明確影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本風(fēng)格
在影視動(dòng)畫(huà)作品中,明確作品的風(fēng)格是一項(xiàng)十分重要的內(nèi)容。作品風(fēng)格,猶如一首音樂(lè)的主旋律,是作品的基本基調(diào),應(yīng)該始終貫穿于整部作品中。具體而言,就是要求設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)必須按照統(tǒng)一的風(fēng)格設(shè)計(jì),無(wú)論動(dòng)畫(huà)作品時(shí)間長(zhǎng)短、分成幾個(gè)單元,都要讓每個(gè)部分風(fēng)格統(tǒng)一,切莫讓觀眾覺(jué)得作品的每個(gè)單元之間缺少聯(lián)系。
篇7
動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫(huà)影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫(huà)影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
2場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用
動(dòng)畫(huà)影片的主體是動(dòng)畫(huà)角色,場(chǎng)景就是圍繞在角色周?chē)c角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場(chǎng)所,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來(lái)進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場(chǎng)景追隨影片”,這是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本法則。
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫(huà)面,角色塑造,情緒氛圍,社會(huì)空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對(duì)建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很?chē)?yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依照這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動(dòng)畫(huà)的欣賞。動(dòng)畫(huà)片給觀眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫(huà)片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過(guò)程中,觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來(lái)的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過(guò)色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來(lái)強(qiáng)化影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。
3動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則
3.1整體上把握作品主題與基調(diào)
統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識(shí),即動(dòng)畫(huà)影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時(shí)空的連續(xù)性場(chǎng)景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識(shí)。在一部動(dòng)畫(huà)影片的創(chuàng)作中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識(shí)上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。
設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題;場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場(chǎng)景的視覺(jué)形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場(chǎng)面的調(diào)度,以動(dòng)作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識(shí),以造型的表意性、敘事性取代說(shuō)明性。如何表現(xiàn)場(chǎng)景的視覺(jué)形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)。基調(diào)就好似音樂(lè)的主旋律,無(wú)論樂(lè)章如何變化,總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào);或歡樂(lè)、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
3.2營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>
根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動(dòng)發(fā)展,場(chǎng)景還擔(dān)任著營(yíng)造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場(chǎng)景不同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來(lái)到一個(gè)陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過(guò)了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開(kāi)閣樓的門(mén),下樓梯,拐彎斜向穿過(guò)小院,開(kāi)門(mén)進(jìn)廁所。當(dāng)她再開(kāi)門(mén)出來(lái)時(shí)聽(tīng)到旁邊的響動(dòng),忙關(guān)上門(mén)。原來(lái)是廚師也起來(lái)工作了,廚師開(kāi)門(mén),上臺(tái)階,斜穿過(guò)小院,拐彎進(jìn)了廚房。小魔女這才膽怯的開(kāi)門(mén),迅速跑回閣樓臥室。這場(chǎng)戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單,就是要描寫(xiě)小魔女在來(lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對(duì)角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因?yàn)槿魏稳嗽趤?lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)都會(huì)產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對(duì)新環(huán)境的未知,害怕有危險(xiǎn)會(huì)發(fā)生在某個(gè)角落,對(duì)于自己造成傷害。所以場(chǎng)景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場(chǎng)景就準(zhǔn)確的營(yíng)造出了這樣一種情緒氛圍。動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計(jì),不管是什么樣類(lèi)型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺(jué)藝術(shù)的表現(xiàn)原則來(lái)實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營(yíng)造是動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)?lái)不同的感受;然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營(yíng)造出來(lái)的一個(gè)小社會(huì)中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動(dòng)漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個(gè)屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說(shuō)是來(lái)自于人類(lèi)社會(huì),但卻比人類(lèi)社會(huì)更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計(jì)師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn)。好的氣氛營(yíng)造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸垼簿蜆?gòu)成了動(dòng)畫(huà)影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和造型形式
動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強(qiáng)場(chǎng)景可以有效的擴(kuò)大場(chǎng)景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場(chǎng)景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過(guò)復(fù)雜互動(dòng)的場(chǎng)景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場(chǎng)景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會(huì)感到不真實(shí),太單調(diào)。由于動(dòng)漫場(chǎng)景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動(dòng)畫(huà)軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)、幻想的內(nèi)容。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面有效的配合魔幻的效果,營(yíng)造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場(chǎng)景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過(guò)于復(fù)雜也會(huì)造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是在豐富的場(chǎng)景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺(jué)效果中,沉浸其中,娛樂(lè)其中。
優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場(chǎng)景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫(huà)風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場(chǎng)景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過(guò)分追求游戲畫(huà)面的寫(xiě)實(shí)性,將寫(xiě)實(shí)做到極端,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)負(fù)面的影響,游戲場(chǎng)景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。
4場(chǎng)景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中是必不可少的,有時(shí)甚至起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,在一部好的動(dòng)畫(huà)中,豐富、貼切的細(xì)節(jié)不僅能推動(dòng)和輔助情節(jié)發(fā)展,同時(shí)也能傳達(dá)導(dǎo)演的表達(dá)意圖與審美取向。
篇8
1.主要物質(zhì)形態(tài)的節(jié)奏在場(chǎng)景中對(duì)情感的傳遞
1.1動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中空間的實(shí)體感知
人對(duì)空間實(shí)體的感知,是基于從二維到三維的過(guò)程感受。在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的空間構(gòu)成中,一個(gè)維度上的變化,會(huì)帶來(lái)整體空間關(guān)系感知上相應(yīng)的變化。感受實(shí)體空間,在體味主要物質(zhì)形態(tài)個(gè)性的同時(shí),更需要從形態(tài)變化當(dāng)中盡量認(rèn)識(shí)和把握維度。而我所知道的維度,是兩條平行線看作是兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立是一維空間,從一條線到另一條線需要建立一條連接二者新的直線。其實(shí),都是指一種視角,而不是一個(gè)固定的數(shù)字;是以判斷、說(shuō)明、評(píng)價(jià)和確定一個(gè)事物的多方位、多角度、多層次的條件和概念,從而達(dá)到主要物質(zhì)體現(xiàn)的空間力量,更好的表達(dá)出創(chuàng)景所需要的延伸空間與動(dòng)感。
在場(chǎng)景中的空間分割和層次,只有進(jìn)入到空間構(gòu)成的實(shí)體中才可能感知得到,也是可以觸摸到實(shí)體空間的界面內(nèi)容。大小空間場(chǎng)景的構(gòu)成中用其的圍合,色塊的分割,通道的設(shè)置,建筑等道具的通透處理等。形成場(chǎng)景空間的再構(gòu)成和豐富層次。人們順著這些界面進(jìn)入,在視覺(jué),觸覺(jué),體量感,味覺(jué),聽(tīng)覺(jué)等過(guò)程中感覺(jué)諸多方面形成總體性的感知。在現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,因分鏡頭,采光,敘事結(jié)構(gòu)等因素的多變應(yīng)用,固定的設(shè)置會(huì)形成多樣變化的分割和層次感受。
1.2場(chǎng)景中物質(zhì)構(gòu)成產(chǎn)生重疊的條件和效果
重疊,當(dāng)兩種(或多種)物體在同一平面上,如物體的一部分被另一物體遮蓋的時(shí)候,即形成重疊現(xiàn)象。又重疊所構(gòu)成的畫(huà)面就會(huì)使人產(chǎn)生深度知覺(jué);部分遮蓋的物體看起來(lái)是較遠(yuǎn),全部顯露出來(lái)的物體看起來(lái)距離較近。
其實(shí)我們可以這樣理解,每當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的空間概念是依靠輪廓線進(jìn)行確定,而不是依靠體積和光線來(lái)確定的時(shí)候,重疊在決定動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中各物體在第三度(縱深度)中的順序方面,就有著特殊的價(jià)值。對(duì)于我自己來(lái)說(shuō),創(chuàng)造場(chǎng)景主要物質(zhì)空間的最好的方法,就是通過(guò)互相重疊的事情組成連續(xù)性系列。這個(gè)系列,就像一層層臺(tái)階般,引導(dǎo)著眼睛從畫(huà)的最前面看到最后面。重疊也可以很含蓄,我在專(zhuān)用的場(chǎng)景設(shè)計(jì)上添加、補(bǔ)充、人與景的呼應(yīng)結(jié)合,浮雕般的效果更被襯托得顯眼別致。
“重疊效果往往比真正的物理距離產(chǎn)生的立體效果還要強(qiáng)烈。”審美風(fēng)格中的空間觀,是從美學(xué)的社會(huì)意義上謀求尺度美感而表現(xiàn)的。我們能夠發(fā)現(xiàn)空間的美,在于它的層次和尺度上把握,不同的時(shí)代,人們具有不同的審美標(biāo)準(zhǔn),這就是社會(huì)意義上美感。在一定時(shí)代有美感跟個(gè)的不同的追求,契合時(shí)代特征和社會(huì)審美觀念,不斷地探討相對(duì)于時(shí)代背景和人民感觀的尺度表現(xiàn),從劃時(shí)代意義和審美價(jià)值上開(kāi)拓美的空間表現(xiàn),是任何時(shí)期空間設(shè)計(jì)的一貫追求。優(yōu)美的層次和尺度把握孕育于時(shí)代給予的風(fēng)格個(gè)性。 任何藝術(shù)形式所涉及到的材料都會(huì)給創(chuàng)作帶來(lái)相應(yīng)的局限性,動(dòng)畫(huà)師們對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)與把握,都是在利用其必然具有的局限性。只有這樣才能創(chuàng)造出更多的可能性。而比材料局限性更大的,便是人們那既定的思維觀念。
2.液晶態(tài)空間中光影輔助物質(zhì)形態(tài)構(gòu)成
2.1 液晶態(tài)空間中角色與光影的特效
不同效果的視覺(jué)感受在我的創(chuàng)作中有了啟發(fā),通過(guò)三維與二維的接觸與實(shí)踐,如何讓人們的視覺(jué)不在停留二三維之間的隔膜之中呢?在象征手法在超現(xiàn)實(shí)主義的繪畫(huà)中也是很常用的表現(xiàn)方式。運(yùn)用徘徊二維與三維空間之間的液晶態(tài)空間在光影效果下所產(chǎn)生流動(dòng)的錯(cuò)幻視覺(jué)現(xiàn)象。《無(wú)題》的創(chuàng)作中,運(yùn)用立體與平面的結(jié)合,形成立體插畫(huà)的另一種形態(tài),他的形態(tài)既是立體卻又有平面的形式感, 在立體與平面中從而擴(kuò)大視覺(jué)空間。
增強(qiáng)視覺(jué)的趣味性。鯨魚(yú)給人感覺(jué)象征著廣闊的胸襟,聰明,并且廣結(jié)商緣,也象征生生不息,志在四方,遨[四海。通過(guò)光影效果的襯托,擁抱鯨魚(yú),進(jìn)一步闡述 以寬廣的手臂擁抱它,保護(hù)它,保持著最開(kāi)始對(duì)夢(mèng)想的向往。此作品處于初級(jí)手稿階段,通過(guò)針管筆在平面中的描繪,在組合變形的角色構(gòu)成中進(jìn)行手繪組合,采用以手繪拼貼的方式進(jìn)行組合,以單色形式在黑與色的配合下凝造詭異的童年主題。而在畢業(yè)創(chuàng)作中以童年的方式進(jìn)行一次童年的回憶,而回憶不僅僅是美好和傷心的,而更多是一種反思。而在童年中喜歡在夢(mèng)中建立一個(gè)屬于自己的王國(guó),而在童年中每個(gè)年代的人都有屬于自己的游戲,而對(duì)于童年的詭異,讓我在畢業(yè)創(chuàng)作中得到靈感。而插畫(huà)的敘事性是傳統(tǒng)插畫(huà)的核心之一,但在后現(xiàn)代語(yǔ)境里,理性的敘事和準(zhǔn)確的邏輯已不再唯一要表現(xiàn)的方式,直觀的體現(xiàn)和非線性的傳達(dá),抽象、感性、符號(hào)、混亂、矛盾等也會(huì)是表現(xiàn)的方式之一。插畫(huà)傳統(tǒng)的敘事功能的轉(zhuǎn)變,不再對(duì)文本進(jìn)行說(shuō)明補(bǔ)充,自我的主題明確,自我藝術(shù)主張的宣揚(yáng)。同時(shí)由于插畫(huà)與空間的結(jié)合則改變了原先二維平面的限制,提升了在環(huán)境空間內(nèi)的表現(xiàn)。而在液晶態(tài)的空間形式探索里,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力和兼容性,并以此創(chuàng)造而充滿創(chuàng)意的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)和美學(xué)觀念,它將超越我們過(guò)去所局限的人與物的關(guān)系認(rèn)識(shí),向時(shí)間、空間、生理感官和心理。
篇9
色彩學(xué)家約翰內(nèi)斯?伊頓曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“無(wú)論造型藝術(shù)如何發(fā)展,色彩永遠(yuǎn)是首要的造型要素。”[1]色彩的運(yùn)用對(duì)于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有極其重要的作用。在動(dòng)畫(huà)作品中,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)角色活動(dòng)與表演的場(chǎng)合及環(huán)境,是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作中不可或缺的組成部分,而色彩則是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中視覺(jué)傳達(dá)的重要途徑,對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的觀賞性和思想情感的表達(dá)起著至關(guān)重要的作用。本文將在分析動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中色彩的特點(diǎn)及其民族風(fēng)格的基礎(chǔ)上,探討動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用。
一、色彩在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的特點(diǎn)
我們身邊的任何事物都是以不同的顏色表現(xiàn)出來(lái)的,這些顏色由色調(diào)、亮度、純度三種要素構(gòu)成。色調(diào)也叫色相,是指色彩本來(lái)的樣子,表現(xiàn)出色彩相貌的差異,它是我們辨識(shí)色彩的關(guān)鍵;亮度又稱(chēng)明度,是指色彩的深淺,是眼睛對(duì)光源和物體表面的明暗程度的感覺(jué);純度又稱(chēng)彩度,是指色相感覺(jué)明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。這三種要素是統(tǒng)一整體,將它們調(diào)整組合并運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,可以產(chǎn)生不同的色彩效果,并呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。
1.情感特點(diǎn)
不同的色彩運(yùn)用能引起不同的情感反應(yīng),并產(chǎn)生相應(yīng)的情緒效果。事實(shí)上,色彩是一種客觀的物理現(xiàn)象,自身并沒(méi)有什么特定情感含義,設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作意圖與欣賞者的感受產(chǎn)生共鳴,才引起色彩情感的產(chǎn)生。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,不同的色彩往往使人們形成不同的情感體驗(yàn),其中色調(diào)對(duì)情緒的影響最為明顯。一般來(lái)說(shuō),冷色調(diào)會(huì)使人感覺(jué)到安靜和祥和,有利于平復(fù)激動(dòng)的心情;暖色調(diào)則會(huì)讓人有熱情似火的感受,能使人意志高昂。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的運(yùn)用非常重要,比如一個(gè)寧?kù)o的咖啡屋的背景多會(huì)采用冷色調(diào)予以表現(xiàn),而一個(gè)熱鬧的游樂(lè)場(chǎng)一般會(huì)運(yùn)用暖色調(diào)予以烘托。
由于人們的生活環(huán)境及文化背景各不相同,他們的色彩情感聯(lián)想也具有很大差別。例如紅色在中國(guó)象征吉祥、喜慶,象征著光明的前途,英國(guó)人卻視之殘暴、不吉利;黃色在中國(guó)象征高貴、榮耀,英國(guó)人卻視之為卑鄙、懦弱;白色在中國(guó)是喪色,在西方卻象征高雅純潔。隨著中西方文化交流日益加深,中西方色彩情感體驗(yàn)也呈現(xiàn)出融合趨勢(shì),如中國(guó)人就逐漸接受了西方對(duì)白色寓意的理解,很多人結(jié)婚時(shí)穿起了白色的婚紗。
此外,年齡、生理、性格、性別、受教育水平、地區(qū)乃至?xí)r間等因素都會(huì)影響人們對(duì)色彩的偏好,使人產(chǎn)生不同的情緒體驗(yàn)。[2]以性別為例,男性多喜歡冷色調(diào)、低明度的色彩,而女性則偏向于暖色調(diào)、高明度的色彩。在實(shí)踐中,創(chuàng)作者必須充分認(rèn)識(shí)、理解和運(yùn)用色彩的情感特征,用心感受客觀世界中的色彩情感,在熟悉和掌握色彩情感特點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)。
2.視覺(jué)特點(diǎn)
在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者需要對(duì)色彩的評(píng)價(jià)及運(yùn)用進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,這種簡(jiǎn)化旨在強(qiáng)化主導(dǎo)色而簡(jiǎn)化原有色彩的豐富細(xì)節(jié)。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者為了突出動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的主色調(diào),要根據(jù)人們的色彩習(xí)慣和不同的心理感受對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的色彩進(jìn)行適當(dāng)?shù)母爬ê秃?jiǎn)略,使完成的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)符合美學(xué)與心理學(xué)原理。設(shè)色簡(jiǎn)化可以有效減少創(chuàng)作者的工作量,尤其是在電視連續(xù)劇的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,設(shè)色簡(jiǎn)化的傾向非常明顯,成為色彩運(yùn)用的一種趨勢(shì)。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中還廣泛運(yùn)用混合色來(lái)創(chuàng)造和諧美感。兩個(gè)以上的基本色調(diào)相互交織運(yùn)用,并與動(dòng)畫(huà)角色境遇、心境等實(shí)現(xiàn)形式與內(nèi)容的統(tǒng)一時(shí),便可顯現(xiàn)和諧之美。混合色所創(chuàng)造的和諧之美不僅具有審美價(jià)值,還可以在渲染氣氛表達(dá)思想方面起到強(qiáng)化作用。相對(duì)于單色調(diào)的運(yùn)用,混合色在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中填充渲染背景空間時(shí),具有更強(qiáng)的視覺(jué)張力,更有利于反映故事的主題思想,表意更為深刻從而產(chǎn)生強(qiáng)大的色彩張力。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于色彩的運(yùn)用比一般影視作品更具靈活性,如二維動(dòng)畫(huà)制作中的色彩設(shè)計(jì)便不受演員表演的束縛和自然環(huán)境的限制,創(chuàng)作者可最大限度地發(fā)揮色彩語(yǔ)言的表現(xiàn)性,用色彩語(yǔ)言對(duì)故事情節(jié)和人物性格進(jìn)行生動(dòng)刻畫(huà),以塑造出不同性格和不同特征的人物形象。
二、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用的民族風(fēng)格 動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較好的國(guó)家有一個(gè)共同特點(diǎn),那就是通過(guò)體現(xiàn)鮮明民族風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)作品不遺余力地傳播本國(guó)民族文化。色彩是表現(xiàn)民族風(fēng)格的重要因素。每個(gè)國(guó)家民族都有自己一套完整的色彩體系,在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,對(duì)色彩的應(yīng)用要有對(duì)該民族色彩傳統(tǒng)內(nèi)涵的把握,以體現(xiàn)民族自尊心、自信心等民族心理和民族個(gè)性特征。
1.色彩在日本動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
在日本的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,宮崎駿的作品最具有代表性。宮崎駿是當(dāng)之無(wú)愧的日本動(dòng)畫(huà)大師,素有日本國(guó)民動(dòng)畫(huà)家的美譽(yù)。宮崎駿動(dòng)畫(huà)作品眾多,具有高超的色彩駕馭能力,他的作品注重畫(huà)面的美感,在色彩處理上總是不遺余力地運(yùn)用多種色彩追求個(gè)性迥異的調(diào)和美。宮崎駿作品中經(jīng)常會(huì)用到暖冷色調(diào)之中具有最強(qiáng)對(duì)比力度的兩種顏色――紅與藍(lán)。紅色的出現(xiàn)常伴隨著火災(zāi)、戰(zhàn)爭(zhēng)、流血和死亡,它又給人以痛苦、憤怒、緊張感,往往被認(rèn)為是危險(xiǎn)、災(zāi)害、暴力、憤怒、恐怖的象征;而與之相對(duì)的藍(lán)色,猶如大海、天空,給人以寧?kù)o之感,象征著美好的事物。
在宮崎駿的動(dòng)畫(huà)電影中,每一種色彩的運(yùn)用都帶有作者的情感。人與自然的矛盾是宮崎駿動(dòng)畫(huà)經(jīng)常涉及的主題,顏色成為宮崎駿制造矛盾與調(diào)和矛盾最有力的手段。《螢火蟲(chóng)之墓》是宮崎駿作品中最沉重、壓抑的一部,其用色極為凝重深沉,黑色籠罩著整個(gè)畫(huà)面,畫(huà)面中心的人物沐浴在一片紅色當(dāng)中,血色的紅、死亡的黑,陰森的畫(huà)面將故事的主題渲染到了極致。
宮崎駿熱衷表現(xiàn)自然,他在作品中對(duì)于自然的刻畫(huà)細(xì)致入微,畫(huà)面清新明朗,仿佛能讓人呼吸到田間的新鮮空氣,滿溢著他對(duì)自然的熱愛(ài)之情,也啟示人們熱愛(ài)綠色、熱愛(ài)自然、熱愛(ài)生命,優(yōu)雅而樸素的色調(diào)給人一種略帶詩(shī)意的神秘感,體現(xiàn)著人與自然的和諧之美。其代表作《幽靈公主》中繪制的場(chǎng)景,無(wú)論是場(chǎng)面氣勢(shì)還是色調(diào)技巧,都堪稱(chēng)是動(dòng)畫(huà)背景繪制中的極品。
2.色彩在韓國(guó)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
近年來(lái),韓國(guó)動(dòng)畫(huà)異軍突起,確立起了鮮明的民族特色和風(fēng)格。由韓國(guó)著名導(dǎo)演李滄東執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)片《五歲庵》是韓國(guó)動(dòng)畫(huà)的代表作之一。該片取材于一個(gè)美麗而又凄涼的韓國(guó)民間傳說(shuō),曾榮獲 2004 年法國(guó)安錫國(guó)際動(dòng)畫(huà)電影節(jié)最高獎(jiǎng)。《五歲庵》的場(chǎng)景處理在色彩運(yùn)用上處處顯示了濃郁的韓國(guó)風(fēng)情:碧藍(lán)的大海,金色的海灘,金黃的豐饒?zhí)镆埃鸺t的楓葉,白雪覆蓋的溫馨的山丘,清澈見(jiàn)底的小溪……電影對(duì)大自然充滿抒情的描寫(xiě),匠心獨(dú)具,令人耳目一新。這部作品給觀眾營(yíng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的世界:耳邊響起的淙淙溪水聲,頑皮得像個(gè)孩子;片片楓葉紅點(diǎn)綴了遠(yuǎn)處戴了白色帽子的山頭,楓葉溫暖且惹人喜愛(ài);淘氣的長(zhǎng)毛小白狗、奔跑迅捷的野兔、林間飛奔騰躍的小松鼠,這些靈動(dòng)可愛(ài)的小生命給寧?kù)o純美的世界帶來(lái)不少情趣和生機(jī)。素描的清新淡雅、畫(huà)工的細(xì)致入微、交錯(cuò)的悲喜段落、流暢的動(dòng)作和靈動(dòng)的人物形象都體現(xiàn)了導(dǎo)演的匠心獨(dú)具,也使它成為韓國(guó)動(dòng)畫(huà)史上最接近完美的一部作品。
《美麗密語(yǔ)》(見(jiàn)圖1)也是具有代表性的韓國(guó)動(dòng)畫(huà)作品。該片畫(huà)面用色簡(jiǎn)單純凈,主要采用藍(lán)、粉兩個(gè)不同的冷暖色系進(jìn)行制作,畫(huà)面色彩柔和并呈現(xiàn)一種透明感,作者還運(yùn)用了輕柔的綠色系和溫暖的橙色系作為點(diǎn)綴色,通過(guò)同色系中的明度變化表達(dá)作品的構(gòu)思和意境。
圖1 《美麗密語(yǔ)》場(chǎng)景
3.色彩在美國(guó)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影多幽默風(fēng)趣、明朗輕松,在色彩運(yùn)用上多采用鮮艷亮麗的色彩,色彩對(duì)比強(qiáng)烈,形成了獨(dú)特的美式風(fēng)格,代表作品有《小飛象》《獅子王》《美女與野獸》等。
《小飛象》的場(chǎng)景畫(huà)面色彩豐富,絢爛柔和。該片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)大量采用了絕對(duì)色調(diào)系,例如在表現(xiàn)馬戲團(tuán)于狂風(fēng)暴雨中安營(yíng)扎寨這一場(chǎng)景時(shí),整個(gè)畫(huà)面充斥著深藍(lán)、碳黑藍(lán)、灰黑、青白等冷色系的顏色,使人油然而生寒冷、倉(cāng)促而忙亂的感覺(jué);在表現(xiàn)小象參加演出的場(chǎng)景時(shí),大量運(yùn)用了明黃、橘紅、火紅等暖色系,映襯出緊張、刺激而驚險(xiǎn)的氛圍,動(dòng)畫(huà)主題通過(guò)這些富于變幻又生動(dòng)形象的色彩設(shè)計(jì)得到了充分的展現(xiàn)。
《獅子王》中,在穆法沙的統(tǒng)治下,榮耀王國(guó)繁榮昌盛,影片場(chǎng)景色彩主要采用暖綠色,凸顯出蓬勃的生機(jī),讓人感到振奮愉悅;后來(lái)在刀疤的統(tǒng)治下,場(chǎng)景充斥著陰暗的藍(lán)色調(diào)和黑色調(diào),讓人感到沉重而壓抑。這種冷暖色調(diào)的對(duì)比運(yùn)用表現(xiàn)了對(duì)穆法沙的尊敬和對(duì)刀疤的憎恨。
在《美女與野獸》中,野獸在愛(ài)上貝兒之前,影片通過(guò)大量運(yùn)用暗色調(diào)來(lái)表達(dá)其極度絕望、冷酷的心理狀態(tài);當(dāng)貝兒出現(xiàn)后,野獸的服飾和光影都變成了明亮的暖色調(diào),表明野獸冷酷封閉的心漸漸融解而變得開(kāi)朗起來(lái)。
4.色彩在中國(guó)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
中國(guó)動(dòng)畫(huà)在20世紀(jì)七八十年代曾因鮮明的民族風(fēng)格獲得了“中國(guó)學(xué)派”的美譽(yù),《三個(gè)和尚》《大鬧天宮》《哪叱鬧海》《天書(shū)奇譚》等都是我國(guó)動(dòng)畫(huà)的代表之作,充分展示了我國(guó)民族色彩在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用特色。
在《三個(gè)和尚》中,作者借鑒了一些中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)中的色彩運(yùn)用,以簡(jiǎn)約色彩勾勒出不同的空間,大片留白,點(diǎn)染幾簇小草便是山野,涂上一抹湖藍(lán)、幾條水線便是河流。利用畫(huà)面空白造境,運(yùn)用精妙,傳達(dá)出更多的“象外之象”。這正是傳統(tǒng)繪畫(huà)中“計(jì)白當(dāng)黑”、“虛實(shí)相間”的寫(xiě)意手法。
在《大鬧天宮》(見(jiàn)圖2)中,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了在民族風(fēng)格基礎(chǔ)上營(yíng)造出來(lái)的意境美和裝飾美。花果山與天庭的色彩處理給人以飄渺沉浮的感覺(jué),龍宮的色彩處理則給人飄忽不定之感。雖然天庭的建筑豪華富麗,但死氣沉沉的色調(diào)始終有陰森壓抑之感,而在孫悟空上天為官時(shí)卻變?yōu)槿岷蜏嘏纳{(diào)。該動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)以中國(guó)古典山水繪畫(huà)中的青綠色為基礎(chǔ),環(huán)境氛圍隨著影片表達(dá)主題、敘事過(guò)程及人物性格塑造的需要而變化,營(yíng)造出一個(gè)亦真亦幻的神奇世界,將觀眾帶進(jìn)影片的情境之中。
圖2 《大鬧天宮》場(chǎng)景 三、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的中色彩應(yīng)用分析 在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩要素需要?jiǎng)?chuàng)作者在進(jìn)行采集、解構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行重構(gòu)和設(shè)計(jì)定位。色彩的合理運(yùn)用有助于建構(gòu)理想的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景空間,有助于傳情達(dá)意。上述經(jīng)典動(dòng)畫(huà)作品中的色彩運(yùn)用為后來(lái)者提供了場(chǎng)景設(shè)計(jì)用色的參考,我們需要在總結(jié)前人經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新,以創(chuàng)作出更多為人們所喜聞樂(lè)見(jiàn)的作品。
1.色彩的采集、重構(gòu)與設(shè)計(jì)定位
色彩的采集與重構(gòu)是對(duì)自然色和人工色進(jìn)行重新分解并再創(chuàng)造的過(guò)程。大自然的色彩是我們?nèi)≈槐M、用之不竭的源泉,我們能夠見(jiàn)到的各種顏色歸根到底都是從大自然中提取出來(lái)的。在色彩演變的過(guò)程中還形成了傳統(tǒng)色、民間色、圖片色等。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者首先要對(duì)這些原色予以漸變、重組、增減整合,再進(jìn)行面積、形狀、色調(diào)的分配和異變,按照自己的意圖調(diào)配所需的視覺(jué)效果,以便創(chuàng)作出嶄新的色彩形式。值得注意的是,創(chuàng)作者在配色的過(guò)程中要保留其最原始的色彩元素,然后對(duì)顏色進(jìn)行同質(zhì)異構(gòu),建立新的邏輯聯(lián)系,并保持其原有色彩的心理情感特點(diǎn)。
色彩采集基礎(chǔ)上的重構(gòu)活動(dòng)往往是一個(gè)重新創(chuàng)造的過(guò)程。因采集人對(duì)色彩的理解和認(rèn)識(shí)不一樣,對(duì)同一物象的采集有可能出現(xiàn)不同的重構(gòu)效果。在重構(gòu)過(guò)程中,一般應(yīng)以自然色為主,色彩特征與原色保持相似性,避免色彩的亮度和純度相差太大;設(shè)計(jì)時(shí)要在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行抽象、重構(gòu),并盡量擺脫原作的影響。重構(gòu)的具體形式可以是整體色(按比例或者不按比例)重構(gòu),也可以是部分色重構(gòu)、色彩情調(diào)重構(gòu)等。
在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中進(jìn)行色彩重構(gòu),設(shè)計(jì)定位一定要適當(dāng)。由于動(dòng)畫(huà)主題的歷史背景、地域差別、受眾年齡層次等存在較大差異,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是風(fēng)格迥異,需要根據(jù)動(dòng)畫(huà)片定位來(lái)確定動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的色彩風(fēng)格。在動(dòng)畫(huà)制作中,一般來(lái)說(shuō),兒童比較喜歡鮮艷的純色,他們對(duì)大量的細(xì)節(jié)變化可能并不敏感,因此這類(lèi)動(dòng)畫(huà)片需用概括簡(jiǎn)練的場(chǎng)景顏色來(lái)營(yíng)造出兒童想象的世界;青少年充滿熱情,求新思變,對(duì)色彩的變化要求高,喜歡高純度、高明度的場(chǎng)景色彩,針對(duì)青少年的動(dòng)畫(huà)片可選用大量豐富的色彩搭配組合進(jìn)行設(shè)計(jì);中老年人閱歷豐富,生活節(jié)奏比較慢,更喜歡沉穩(wěn)大氣、細(xì)膩的色彩描述,面向他們的動(dòng)畫(huà)則可選用成熟、穩(wěn)重風(fēng)格的色彩。
2.運(yùn)用色彩架構(gòu)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景空間
作為一種獨(dú)特的語(yǔ)言,色彩本身就是一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)力量。[3]動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)是空間創(chuàng)造藝術(shù),色彩是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主角。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,利用色彩的色調(diào)對(duì)比突出場(chǎng)景的空間感是一種常見(jiàn)的做法。以筆者參與制作的動(dòng)畫(huà)短片《幸福在哪里》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)為例,其中的一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)(見(jiàn)圖3)整體為灰白色調(diào),灰色和白色被大面積地反復(fù)使用,基于二者的色調(diào)對(duì)比關(guān)系拓展了場(chǎng)景的空間;圖4所示的另一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì),冷暖色調(diào)穿插使用,首先將觀者的視覺(jué)焦點(diǎn)吸引在適用暖色的區(qū)域,隨著視線從暖色轉(zhuǎn)入冷色,場(chǎng)景層次得以體現(xiàn),整個(gè)空間隨之?dāng)U展。灰色和白色或者暖色與冷差明顯,對(duì)比強(qiáng)烈,觀者會(huì)不自覺(jué)的將視覺(jué)焦點(diǎn)在二者之間游弋。這兩個(gè)場(chǎng)景的用色都比較簡(jiǎn)單,但是視覺(jué)反差強(qiáng)烈,加強(qiáng)了畫(huà)面的層次感和場(chǎng)景空間的縱深感。
色彩的運(yùn)用具有靈活性和多變性,創(chuàng)作者據(jù)此可以利用色彩色階上的變化營(yíng)造空間的秩序感。具體來(lái)說(shuō),就是將色彩按照明度差異排成序列,形成明顯的色階變化,從而將一個(gè)單純的平面變成一個(gè)具有空間張力的視覺(jué)領(lǐng)域,使畫(huà)面既有色彩感又有空間感。圖3和圖4的色彩運(yùn)用不僅表現(xiàn)為色調(diào)差異,還表現(xiàn)為色階差異。創(chuàng)設(shè)這種差異原本需要?jiǎng)?chuàng)作者具備較強(qiáng)的色彩控制能力,現(xiàn)在利用數(shù)字繪圖軟件輔助也可以做到這一點(diǎn)。在Photoshop軟件中有三種完成色階調(diào)整的工具:加深工具、減淡工具和色階調(diào)整工具,加深和減淡工具能在畫(huà)面的原有基礎(chǔ)上對(duì)局部的顏色進(jìn)行加重和減淡,對(duì)畫(huà)面的任意角落進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,通過(guò)調(diào)整圖像的陰影顏色、中間色調(diào)和高光的強(qiáng)弱程度來(lái)修正圖像的明度變化和畫(huà)面色彩的整體平衡。如圖4,筆者將不同明度的粉色有序地排列,色彩也隨之有秩序地變化,通過(guò)色階變化和合理布局營(yíng)造了平靜和諧的畫(huà)面空間。
3.運(yùn)用色彩傳情達(dá)意
色彩在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中具有鮮明的情感特征。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的色彩是抽象與具象的復(fù)合體,色彩的表象性構(gòu)形和情感效應(yīng)與人類(lèi)的內(nèi)在情感及其主觀經(jīng)驗(yàn)形式有關(guān)。色彩通過(guò)刺激人類(lèi)的視覺(jué)器官使人們產(chǎn)生視覺(jué)沖動(dòng)和視覺(jué)聯(lián)想,并映入人的大腦,通過(guò)與人們已有的主觀經(jīng)驗(yàn)和色彩知識(shí)進(jìn)行比照、分析,進(jìn)而與所傳遞的視覺(jué)情感信息進(jìn)行溝通、整合,引起心理上的共鳴。
仍以圖3、圖4為例,在二維動(dòng)畫(huà)《幸福在哪里》
圖3 動(dòng)畫(huà)短片《幸福在哪里》分場(chǎng)景(一)
圖4 動(dòng)畫(huà)短片《幸福在哪里》分場(chǎng)景(二)
的分場(chǎng)景中,筆者使用了黑白色調(diào)轉(zhuǎn)向彩調(diào)的表現(xiàn)手法,分別代表著不同的情緒和意境。影片在前面部分使用的是黑白色調(diào)、灰色畫(huà)面,營(yíng)造出一種壓抑的心情,把觀眾帶入現(xiàn)實(shí)的氣氛中,給人以沉重的心理體驗(yàn),暗示著都市的人情冷漠。隨著黑白色調(diào)轉(zhuǎn)入彩調(diào),畫(huà)面有了豐富多彩的顏色,出現(xiàn)了老式的巷子街道以及老人在下棋、小孩在玩耍的溫馨和諧的景象,多彩的畫(huà)面也預(yù)示著現(xiàn)代人對(duì)兒時(shí)天真快樂(lè)、無(wú)憂無(wú)慮生活的懷念。畫(huà)面采用暖色調(diào)也表現(xiàn)出角色生理和心理上的溫暖、成長(zhǎng)、希望的出現(xiàn)等積極情緒。短片最后一部分內(nèi)容使用了彩色灰度色調(diào),角色又回到現(xiàn)實(shí)中,場(chǎng)景色調(diào)沒(méi)有了夢(mèng)中的五彩斑斕。在整部短片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,黑白與彩色等的運(yùn)用,有利于增加畫(huà)面層次,豐富視覺(jué)感受,調(diào)動(dòng)觀眾情緒。
短片在色彩處理方面最富有特色的兩個(gè)方面,一是運(yùn)用黑白色調(diào),將畫(huà)面處理得略帶灰暗,表達(dá)壓抑、痛苦的感情,奠定影片的主題色彩;二是中間部分表現(xiàn)回憶的地方都處理成了暖暖的五彩色。彩色擴(kuò)大了“暖”的意境,一改人們平常用肉眼感受到的正常效果,不只造成視覺(jué)上的刺激,同時(shí)還對(duì)觀眾心理有很大感染力。由此可見(jiàn),在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中運(yùn)用色彩傳情達(dá)意,可以直觀地控制一部動(dòng)畫(huà)片的情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型,可以淋漓盡致地表達(dá)出作品的主題思想。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上,色彩是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中不可或缺的組成部分。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)并不是簡(jiǎn)單的生活色彩的照搬,而是需要設(shè)計(jì)者依據(jù)劇情發(fā)展的變化精心設(shè)計(jì)出帶有揭示主題、敘述故事和渲染氣氛的藝術(shù)化的色彩,它服從于影片整體的節(jié)奏和基調(diào),是具有創(chuàng)造性的視覺(jué)藝術(shù)。
應(yīng)當(dāng)指出,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)用色與繪畫(huà)著色、實(shí)拍片色彩運(yùn)用不同。
其一,與繪畫(huà)著色相比。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)用色層次明確、夸張,富于動(dòng)感,表現(xiàn)力強(qiáng),側(cè)重于用色彩敘事表現(xiàn)故事內(nèi)容。這種畫(huà)面色彩處理有時(shí)是把握動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)或傳達(dá)思想的需要,有時(shí)是增強(qiáng)畫(huà)面視覺(jué)美感和視覺(jué)張力的需要,有時(shí)則是為了渲染氣氛、表達(dá)主題思想,吸引觀眾進(jìn)入故事情節(jié)。而油畫(huà)、水彩、裝飾畫(huà)、國(guó)畫(huà)等藝術(shù)形式只是選擇一個(gè)理想的、特定的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的時(shí)間點(diǎn)來(lái)創(chuàng)作,多以具體形象為基礎(chǔ),色彩多是寫(xiě)實(shí)的。繪畫(huà)作品中的色彩多是表達(dá)思想、感受、觀點(diǎn)的,它以靜態(tài)色彩構(gòu)成畫(huà)面、表現(xiàn)思想;其色彩處理手法上更多的是反映作者的藝術(shù)特點(diǎn)、藝術(shù)修養(yǎng)與審美情緒。與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景用色相比,二者動(dòng)靜有異,虛實(shí)分明,差異明顯。
在對(duì)光線的處理上,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)并不追求繪畫(huà)那樣準(zhǔn)確地界定光源的位置及色調(diào),顏色在趨于簡(jiǎn)單概括的同時(shí)每個(gè)畫(huà)面的顏色會(huì)彼此滲透過(guò)渡,從而構(gòu)成動(dòng)態(tài)的色彩關(guān)系。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的色彩是對(duì)自然物體色的概括,側(cè)重于表現(xiàn)不同色調(diào)的對(duì)比關(guān)系及其運(yùn)用規(guī)律,它以色彩的自律性為表現(xiàn)依據(jù),同時(shí)結(jié)合鏡頭與鏡頭間畫(huà)面色彩的轉(zhuǎn)換與銜接,是一種全方位的色彩關(guān)系的再創(chuàng)造。而繪畫(huà)中的色彩多是按照觀察到對(duì)象的光源色、環(huán)境色,并結(jié)合固有色予以表現(xiàn),以物質(zhì)的本體顏色及其真實(shí)的色彩關(guān)系為表現(xiàn)依據(jù)。
其二,與實(shí)拍片色彩運(yùn)用相比。根據(jù)拍攝手法不同,可以將影片區(qū)分為實(shí)拍片和非實(shí)拍片。動(dòng)畫(huà)片是非實(shí)拍片的代表,具有主觀性和非寫(xiě)實(shí)性的特征。相對(duì)于實(shí)拍影片場(chǎng)景設(shè)置,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)置無(wú)需考慮演員、時(shí)間及預(yù)算等因素,可以盡情發(fā)揮想象力,其題材也更加豐富、廣泛、自由,色彩運(yùn)用非常靈活,如電腦動(dòng)畫(huà)《阿凡達(dá)》就給我們構(gòu)建了幽藍(lán)奇幻的外星世界。
在實(shí)拍片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者是通過(guò)調(diào)動(dòng)攝影機(jī)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景中的景物和角色活動(dòng)進(jìn)行客觀記錄來(lái)表現(xiàn)與處理色彩的。實(shí)拍片的色彩,多為實(shí)物或?qū)嵕氨緛?lái)面目的真實(shí)寫(xiě)照,需要遵循自然的光影法則和色彩規(guī)律,即使偶爾有局部的色彩夸張強(qiáng)化,也不能完全脫離生活的色彩真實(shí)性。而動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩全部都是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員主觀設(shè)計(jì)出來(lái)的,表現(xiàn)空間和想象余地都是實(shí)拍片不可比擬的,根據(jù)劇情的需要,創(chuàng)作者既可以忠于客觀事實(shí)進(jìn)行寫(xiě)實(shí),也可以天馬行空,使用極其夸張并富有視覺(jué)張力的色彩進(jìn)行虛擬創(chuàng)造,將色彩和諧統(tǒng)一、對(duì)比變化的魅力發(fā)揮到極致。
[參考文獻(xiàn)]
篇10
在光的照射下,不同材質(zhì)的物體表面對(duì)光的反射程度各不相同。物體的不同色彩以可見(jiàn)光作用為前提,當(dāng)光投射在物體上時(shí),人們通過(guò)視覺(jué)感受來(lái)識(shí)別物體的色彩。通常的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種顏色是光投射在三棱鏡上反射出來(lái)的,是人們可以用眼睛觀看到的可見(jiàn)光,這七種最常見(jiàn)的色彩有著三個(gè)基本的屬性:色相、明度、飽和度。
色相指色彩本身的固有顏色,自然界中每種色彩都有自己不同的名稱(chēng)。人們對(duì)不同的色彩會(huì)產(chǎn)生不同的視覺(jué)感受,如在寒冷的季節(jié)進(jìn)入紅色或橘紅色空間里時(shí)自然有溫暖的感覺(jué),如果進(jìn)入到藍(lán)色空間就會(huì)感到寒冷。這些視覺(jué)感受更多來(lái)自人們的日常生活經(jīng)驗(yàn),大家以火取暖,而火的顏色是紅色,所以看到紅色時(shí)就產(chǎn)生溫暖的感覺(jué),而水和冰的色彩通常被人們定義為淡藍(lán)色,感覺(jué)清涼與寒冷。因此,人們把色彩分為暖色系(紅、黃、橙)和冷色系(藍(lán)、紫)兩個(gè)類(lèi)別,暖色具有一種擴(kuò)張空間的作用,而冷色使人感到收縮,具有壓縮空間的作用。在相同色相的色彩中,也有冷暖的區(qū)別,如朱紅比橙紅偏冷色系,而比大紅偏暖色系。色彩的冷暖只是一個(gè)相對(duì)的概念,我們可以利用暖色的向外膨脹、擴(kuò)張感和冷色的向內(nèi)收縮、后退感來(lái)塑造動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
明度指各種色彩之間的不同明暗關(guān)系和亮度關(guān)系,色彩本身因?yàn)楣逃猩牟煌尸F(xiàn)出的明暗也有所區(qū)別,如黃色亮度在色環(huán)上最亮,而紫色顯得最暗。
飽和度也叫純度,指的是色彩的鮮艷程度,紅色的飽和度最高,橙色和紫色其次,藍(lán)綠色的飽和度比較低。某種色彩的純度高不等于它的明度就高,所以色彩的飽和度與明度并不成正比。
二、運(yùn)用色彩來(lái)塑造動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的空間形態(tài)
在動(dòng)畫(huà)片中經(jīng)常運(yùn)用色彩來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景的空間感,營(yíng)造某種氛圍并產(chǎn)生特殊效果。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中色彩的轉(zhuǎn)換能調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,制造懸念,推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,色彩變化還可以很好的刻畫(huà)出角色的內(nèi)心情感的變化。
從色彩冷暖關(guān)系的不同來(lái)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的空間,以暖色系為主色調(diào)的色彩使場(chǎng)景顯得寬廣、溫馨、和諧,并且讓人感覺(jué)物體在畫(huà)面中處于前面部分,能夠很快吸引人們的視線,而以冷色調(diào)為主的色彩搭配會(huì)使空間顯得狹小,有后退拉深空間的視覺(jué)感受,動(dòng)畫(huà)中每個(gè)畫(huà)面不同程度地展現(xiàn)著某個(gè)特定的空間,色彩的不同對(duì)比關(guān)系可以很好地塑造這種瞬間的空間。從色彩的屬性來(lái)看,對(duì)比關(guān)系有色相對(duì)比、明度對(duì)比和飽和度對(duì)比,另外為了更好地塑造空間,在對(duì)比關(guān)系上還有面積對(duì)比和位置對(duì)比。
通過(guò)色相間的差異形成的對(duì)比,用在表現(xiàn)空間時(shí)具有和諧統(tǒng)一、幽雅的視覺(jué)效果,在色相對(duì)比中有同類(lèi)色對(duì)比(橘黃與中黃)、類(lèi)似色對(duì)比(紅色與橙色)、對(duì)比色對(duì)比(綠色與紫色)和互補(bǔ)色對(duì)比(黃色與紫色)。同類(lèi)色對(duì)比是色相對(duì)比中最弱的一組對(duì)比,它使場(chǎng)景的立體空間感減弱,類(lèi)似色對(duì)比在塑造場(chǎng)景時(shí),可以在呈現(xiàn)場(chǎng)景立體空間的同時(shí)使場(chǎng)景達(dá)到平和的氛圍;以對(duì)比色對(duì)比關(guān)系形成的場(chǎng)景視覺(jué)效果最強(qiáng),它能強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的空間深度,突出主體內(nèi)容;使用互補(bǔ)色對(duì)比時(shí)可以豐富場(chǎng)景空間的層次,起到點(diǎn)綴、修飾的效果。
三、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景色彩的真實(shí)性與主觀性表現(xiàn)
為動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)師會(huì)結(jié)合動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要分析現(xiàn)實(shí)自然場(chǎng)景,再根據(jù)動(dòng)畫(huà)片的題材和風(fēng)格來(lái)進(jìn)行再創(chuàng)作設(shè)計(jì),因此設(shè)計(jì)師對(duì)真實(shí)自然場(chǎng)景色彩的感悟能夠不同程度地反映到對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)中。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì),也應(yīng)以真實(shí)自然場(chǎng)景的色彩關(guān)系為依托并加以概括和提煉,從而形成在視覺(jué)上具有一定主觀意識(shí)的色彩。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中在表現(xiàn)豐收喜悅的場(chǎng)景時(shí)常會(huì)采用以暖色調(diào)為主的色彩,而恐懼、悲傷的場(chǎng)景一般會(huì)采用以深色、灰色為主的色彩來(lái)表現(xiàn)。這些場(chǎng)景色彩的表現(xiàn)方式,是設(shè)計(jì)師根據(jù)故事情節(jié)主觀地運(yùn)用了色彩對(duì)人們所造成的心理反映,從而采用了為突出某種色彩的心理效應(yīng)的、夸張的處理方式。在現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景中,在表現(xiàn)角色的情緒變化上,各種場(chǎng)景沒(méi)有色彩關(guān)系的變化。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師依據(jù)故事劇本的內(nèi)容,確定場(chǎng)景選用真實(shí)自然色彩關(guān)系模擬各種虛擬空間和時(shí)間關(guān)系。如《千與千尋》動(dòng)畫(huà)片中,在表現(xiàn)晚上熱鬧集市的場(chǎng)景時(shí),色彩特征以橘黃色、黃色燈光色為主色調(diào),各種色彩斑斕的補(bǔ)塊作為點(diǎn)綴烘托氣氛;動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》中,荒漠場(chǎng)景則以大面積黃紅色來(lái)表現(xiàn)白天場(chǎng)景,夜晚以藍(lán)綠色為主色調(diào)等冷色調(diào)來(lái)表現(xiàn)。
篇11
卡通動(dòng)畫(huà)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作有機(jī)地結(jié)合起來(lái)形成的二維動(dòng)畫(huà)。它通過(guò)利用計(jì)算機(jī)的處理特性,大大降低了制作的復(fù)雜程度,提高動(dòng)畫(huà)制作效率。Flas近年來(lái)在多媒體教學(xué)中得以廣泛應(yīng)用,用它制作的SWF動(dòng)畫(huà)文件,存儲(chǔ)量很小,卻可以包含豐富的動(dòng)畫(huà)和聲音,也可以制作出交互性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)文件,使整個(gè)頁(yè)面充滿了生機(jī),直觀易懂,打破了文字教育的枯燥、平乏,對(duì)青少年來(lái)說(shuō),更是一種具有吸引力和滲透力的教學(xué)。
Flash 劇情動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)劇情有這非常重要的作用。下面對(duì)動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)技巧做一些介紹。
1 透視學(xué)在flas場(chǎng)景中的作用
動(dòng)畫(huà)背景是指除動(dòng)畫(huà)角色以外的所有事物,是一部動(dòng)畫(huà)作品不可或缺的關(guān)鍵因素,合理準(zhǔn)確的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,可以烘托動(dòng)畫(huà)主題,增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)氣氛的作用。在繪制場(chǎng)景中如果只繪制單一的一個(gè)角度的形態(tài),始終是缺乏表現(xiàn)力的。如果要轉(zhuǎn)變角度,那就涉及到透視的規(guī)律,因此透視學(xué)在flash的應(yīng)用中起著重要的作用。
透視的基本原理是“近大遠(yuǎn)小”,離得近的物體,看起來(lái)就大,離得遠(yuǎn)的物體,看起來(lái)就小。視線中的物體遠(yuǎn)到差不多快在視線中消失的時(shí)候,在視覺(jué)概念上就變成一個(gè)點(diǎn),這些從近到遠(yuǎn)的透視軌跡,叫做“透視線”,無(wú)數(shù)根透視線向滅點(diǎn)延伸,最終形成一個(gè)立體空間。在透視學(xué)中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。形體透視是根據(jù)光學(xué)和數(shù)學(xué)的原則,在平面上用線條來(lái)圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學(xué)。空氣透視研究是表現(xiàn)空間距離對(duì)于物體的色彩及明顯度所起的作用
在創(chuàng)作時(shí)把畫(huà)面看作一個(gè)空間,畫(huà)面中的所有物體都是有體積的。根據(jù)透視原理來(lái)創(chuàng)作出有體積感的角色,因?yàn)榭ㄍń巧仨氃诋?huà)面上的虛擬空間里活動(dòng),如果角色有體積感,畫(huà)面有空間透視感,那么角色就可以做各種朝向縱深方向的動(dòng)作,表現(xiàn)力也就大為增強(qiáng)。
沒(méi)有運(yùn)用透視原理所繪制出來(lái)的角色,看起來(lái)平板、沒(méi)有體積感,而充分利用各種線的扭轉(zhuǎn)、彎曲來(lái)產(chǎn)生透視感的角色,看起來(lái)則具有了體積和空間性質(zhì)。
例如運(yùn)用平行四邊形來(lái)表現(xiàn)透視的角度在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上整體結(jié)構(gòu)清晰明朗,造型表現(xiàn)直觀,并且容易制作。另外的在場(chǎng)景的空間表現(xiàn)中圓柱透視法也是一個(gè)比較常用的表現(xiàn)手法。圓柱以頂面的橢圓的圓度來(lái)決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低。可見(jiàn)透視的手法給平面的表現(xiàn)增添了立體感,讓故事的場(chǎng)景角度表現(xiàn)靈活,呈現(xiàn)不同的空間層次感。
2 用光線營(yíng)造場(chǎng)景氣氛
光線表現(xiàn)手段在flash中有著舉足輕重的地位, 場(chǎng)景的設(shè)置通過(guò)運(yùn)用光線再現(xiàn)對(duì)象的立體形態(tài)、輪廓形式、明暗層次和色彩對(duì)比,并通過(guò)對(duì)這些造型因素的處理,可以深刻刻畫(huà)人物性格,創(chuàng)造環(huán)境氣氛,渲染特定的情緒。
光是一個(gè)照明源,它提供干凈、可觀察的、可感受的照明物質(zhì)。在flash中運(yùn)用不同的顏色表現(xiàn)光的照射可以為故事本身添加色彩和氣氛。
光線的設(shè)置方法基本有以下4點(diǎn):
(1)強(qiáng)度:指光的明亮度。例如物體在陽(yáng)光下和月光下的亮度是不同的。
(2)色彩:不同的光線色彩帶來(lái)的心理暗示是不同的,例如鮮艷的色彩可以暗示心情的明朗,但是同一場(chǎng)景色彩的昏暗,則表現(xiàn)心情是消極的
(3)位置:不同的光線位置會(huì)引起物體陰影的變化。調(diào)整光的位置是營(yíng)造畫(huà)面獨(dú)特氣氛的一種手段。
(4)陰影:有效的陰影可以充分表現(xiàn)空間感和層次感。
基于以上四點(diǎn),我們可以較好的表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景。如果在場(chǎng)景中不去添加光線,則場(chǎng)景的設(shè)置就表達(dá)不出空間感,體積感。另外在flash的場(chǎng)景設(shè)置中還通過(guò)用靜態(tài)光影的色調(diào)和在一同層上動(dòng)畫(huà)的時(shí)間差的調(diào)整來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的位置,空間感。如果在場(chǎng)景中不去添加光線,則場(chǎng)景的設(shè)置就表達(dá)不出空間感,體積感。另外在flash的場(chǎng)景設(shè)置中還通過(guò)用靜態(tài)光影的色調(diào)和在一同層上動(dòng)畫(huà)的時(shí)間差的調(diào)整來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的位置,空間感。
3 場(chǎng)景卡通造型設(shè)計(jì)
場(chǎng)景卡通造型設(shè)計(jì)是一個(gè)卡通故事的點(diǎn)睛之筆。在設(shè)計(jì)中,道具的選取一定要和表現(xiàn)的題材一致。同時(shí)造型設(shè)計(jì)中主要分為人物形象的造型設(shè)定和景物設(shè)定。恰當(dāng)?shù)脑煨驮O(shè)計(jì)才能夠?qū)∏楸硌莸蒙鷦?dòng)、精彩。
一般在卡通造型設(shè)計(jì)過(guò)程中,主要可以借用以下一些手法
(1)夸張與變形:在對(duì)形象的設(shè)計(jì)過(guò)程中,一般對(duì)自然形象可以采用夸張與變形的手法,使其更接近角色塑造的需要。例如對(duì)陰險(xiǎn)的人物,可以對(duì)其眼睛形狀修飾成“賊迷鼠眼”等。
(2)通過(guò)聯(lián)想塑造角色:可根據(jù)劇情的需要,查閱相關(guān)的資料并積累一定的資料背景知識(shí)后進(jìn)行適當(dāng)?shù)穆?lián)想。
(3)體面、動(dòng)態(tài)、個(gè)性:角色的塑造要進(jìn)行合理的描述,動(dòng)作與個(gè)性是緊密相關(guān)聯(lián)的,恰當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)可以表現(xiàn)出人物的個(gè)性。
(4)角色組合的造型關(guān)系:人物相互之間的組合可以體現(xiàn)出當(dāng)前場(chǎng)景所表現(xiàn)的內(nèi)容,并且可以由場(chǎng)景安排推斷劇情的發(fā)展。
卡通人物造型包括了環(huán)境背景與人物設(shè)定,因此在基于上述手法的運(yùn)用外還需要結(jié)合故事歷史背景、時(shí)代背景等因此。
4 卡通人物的運(yùn)動(dòng)和情感表現(xiàn)
動(dòng)作設(shè)計(jì)是對(duì)動(dòng)畫(huà)中角色性格定位和特征定位,在生活當(dāng)中,我們常常會(huì)根據(jù)人物的動(dòng)作來(lái)判斷人物的內(nèi)心或性格,人物的動(dòng)態(tài)與個(gè)性是緊密相關(guān)聯(lián)的,恰當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)可以表現(xiàn)出人物的個(gè)性。人物外顯的行為是受內(nèi)隱的心理活動(dòng)支配和調(diào)節(jié)的。通過(guò)對(duì)行為的觀察我們可以實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)部心理活動(dòng)的了解。因此在設(shè)計(jì)中人物的運(yùn)動(dòng)和表情是體現(xiàn)人物的點(diǎn)睛之筆,他可以詮釋出人物的內(nèi)心和其情感的表現(xiàn)。動(dòng)作設(shè)計(jì)的風(fēng)格與人物的造型風(fēng)格息息相關(guān),如果造型風(fēng)格是夸張,則動(dòng)作風(fēng)格也是夸張,有時(shí)候動(dòng)作的丑化合夸張到會(huì)符合潛意識(shí)的中的形象設(shè)計(jì)。觀看者會(huì)清楚的意識(shí)到這只是特定的表達(dá)情感、情緒、理念,是將生活中某種表情放大成一個(gè)特別的視覺(jué)符號(hào)。這種視角給人以相同的心理感受。
5 人物對(duì)話和鏡頭視角轉(zhuǎn)換的技巧
動(dòng)畫(huà)與電影的形式表現(xiàn)相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭的銜接來(lái)完成的。每個(gè)鏡頭都與其背景以及所要表現(xiàn)的內(nèi)容相似。在進(jìn)行鏡頭的切換過(guò)程中首先要將鏡頭畫(huà)面進(jìn)行設(shè)置,然后再確定角色在鏡頭的位置。在分鏡頭的設(shè)計(jì)過(guò)程中,完成具體細(xì)節(jié)的刻畫(huà)及鏡頭中角色活動(dòng)的變化狀態(tài),活動(dòng)范圍與方向是分鏡頭設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。在鏡頭的設(shè)置中有的鏡頭只是一幌而過(guò),作為一種過(guò)渡和銜接。有的鏡頭停留的時(shí)間比較長(zhǎng),這樣可以保證觀眾的注意力從情節(jié)部分轉(zhuǎn)化至畫(huà)面。
跟鏡頭可連續(xù)而詳盡的表現(xiàn)角色在行動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)和表情,既能突出運(yùn)動(dòng)中的主題,又能交代動(dòng)體的運(yùn)動(dòng)方向、速度、體態(tài)及其與行動(dòng)的關(guān)系,使動(dòng)體的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)連貫有利于展示人在運(yùn)動(dòng)中的精神面貌。
6 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)對(duì)劇情展開(kāi)的作用分析
Flash中,有很多場(chǎng)景,但是并不是場(chǎng)景越多越好,場(chǎng)景的選擇是為故事的情節(jié)作鋪墊的,每個(gè)場(chǎng)景都是逐步遞進(jìn)的關(guān)這個(gè)系。有的場(chǎng)景可能是交代劇情的背景,有的場(chǎng)景是后面情節(jié)的鋪墊,所以在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上注意劃分層次,分類(lèi)歸納,然后設(shè)計(jì)出和情節(jié)相輔的場(chǎng)景。
參考文獻(xiàn)
[1](編)孫力軍,(編)韓笑,《影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)》中國(guó)宇航出版社,2003
[2](編)孫力軍,(編)翟翌翬.《影視動(dòng)畫(huà)造型基礎(chǔ)》中國(guó)宇航出版社,2003
篇12
二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)是根據(jù)劇本需要,設(shè)計(jì)除角色以外所有可視空間,包括動(dòng)畫(huà)中所有場(chǎng)景構(gòu)成要素的具體造型、色彩、光影等,它決定了作品的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)格調(diào),對(duì)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗起著至關(guān)重要的作用。這就需要二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師具備良好的美術(shù)功底、敏銳的色彩感、精準(zhǔn)的空間立體感,才能夠勝任此項(xiàng)工作。其中最難突破的技術(shù)就是合理的構(gòu)圖、精準(zhǔn)的多點(diǎn)透視、寫(xiě)實(shí)的光影等問(wèn)題。為幫助二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師解決上述問(wèn)題,提高工作效率,筆者引入三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)輔助二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
1 運(yùn)用三維攝像機(jī)輔助二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景構(gòu)圖
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景構(gòu)圖不同于其他藝術(shù)形式的構(gòu)圖,它更具有時(shí)間性和運(yùn)動(dòng)性,它的構(gòu)圖不能只以一個(gè)鏡頭畫(huà)面為單位,應(yīng)以具體有完整表情達(dá)意的場(chǎng)或段落為單位,初學(xué)者往往需要反復(fù)多次修改才能達(dá)到多個(gè)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景較好的連貫性。而逼真、寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面還需要注意場(chǎng)景的透視關(guān)系,按基本透視類(lèi)型來(lái)看,初學(xué)者往往難以準(zhǔn)確把握三點(diǎn)透視中物體隨著距離的變化所產(chǎn)生形狀、體積、模糊等變化的現(xiàn)象。運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)中的攝像機(jī)可以方便快捷的定位及修改構(gòu)圖,并能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景構(gòu)圖的連續(xù)測(cè)試,也可以輕松的制作出高難度的廣角、長(zhǎng)焦、魚(yú)眼等鏡頭。以三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya為例,制作方法如下。
根據(jù)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的需要,運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件中簡(jiǎn)單幾何體,模擬構(gòu)建二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景;Create\Cameras根據(jù)鏡頭需要,為場(chǎng)景創(chuàng)建靜態(tài)或動(dòng)態(tài)攝像機(jī)Camera1;選擇攝像機(jī)Camera1,視圖菜單Panels\Perspect
ive\Camera1,進(jìn)入攝像機(jī)Camera1視角觀看視圖;視圖菜單View\Camera Attribute Editor,打開(kāi)攝像機(jī)Camera1屬性窗口;Display Options\Display resolution\Display safe action\Display safe title打開(kāi)渲染分辨率安全框、內(nèi)容安全框及字幕安全框,調(diào)整攝像機(jī)位置、角度確定渲染構(gòu)圖;Environment\ Background Color對(duì)攝像機(jī)渲染背景顏色或貼圖進(jìn)行設(shè)置;Camera Attributes\Focal Length為攝像機(jī)進(jìn)行焦距設(shè)置,當(dāng)參數(shù)在50 mm左右則會(huì)呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,當(dāng)參數(shù)在100 mm及以上則會(huì)呈現(xiàn)長(zhǎng)焦鏡頭,當(dāng)參數(shù)在28 mm以下就會(huì)明顯地呈現(xiàn)出廣角鏡頭,如數(shù)值繼續(xù)減小則會(huì)呈現(xiàn)魚(yú)眼鏡頭;Depth Of Field\Depth Of Field為攝像機(jī)開(kāi)啟景深功能,可以用來(lái)模擬透視中模糊消失的現(xiàn)象,F(xiàn)ocus Distance、F Stop分別用來(lái)控制景深的距離和清晰范圍,用以調(diào)整合適的景深效果;如需制作動(dòng)態(tài)構(gòu)圖效果,可以通過(guò)攝像機(jī)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等屬性為其制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。
2 運(yùn)用三維線框渲染技術(shù)輔助二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景描線
運(yùn)用三維攝像機(jī)技術(shù)對(duì)二維場(chǎng)景合理構(gòu)圖后,需要將其輸出為更便于二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師繪制的參考圖片,運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件中的Maya Vector矢量渲染器,可以將三維模型直接以線框形式輸出成圖片,二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師則可以在圖片的基礎(chǔ)上進(jìn)行描繪,豐富畫(huà)面。以三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya為例,制作方法如下。
Window\Settings/Preferencse\Plug-in Manager\VectorRender.mll開(kāi)啟矢量渲染器;運(yùn)用攝像機(jī)Camera1進(jìn)入其屬性;Environment\Background Color將攝像機(jī)渲染背景顏色修改為白色;開(kāi)啟渲染設(shè)置窗口,切換到Maya Vector矢量渲染器設(shè)置;Edge Options\Include edges開(kāi)啟線框渲染模式;Edge weight preset、Edge weight對(duì)渲染線條寬度進(jìn)行設(shè)置;Edge style\Entire Mesh、Outlines對(duì)結(jié)構(gòu)線或邊框線進(jìn)行選擇;Edge color對(duì)線條顏色進(jìn)行設(shè)置;Hidden edges對(duì)透視效果進(jìn)行設(shè)置;渲染輸出圖片。
3 運(yùn)用三維燈光渲染技術(shù)輔助二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景真實(shí)光影表現(xiàn)
在二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,大多數(shù)畫(huà)面沒(méi)有明確的光源信息,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師很難直觀地感受到光源的位置、強(qiáng)弱等信息,也就很難對(duì)光源所產(chǎn)生的陰影進(jìn)行準(zhǔn)確的表現(xiàn)。三維燈光渲染技術(shù)可以很好的模擬真實(shí)光影效果,制作的光影既準(zhǔn)確又逼真。以三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya為例,制作方法如下。
場(chǎng)景燈光對(duì)比較弱時(shí),可以采用OCC渲染技術(shù)。新建渲染圖層,將渲染模型添加到圖層當(dāng)中;打開(kāi)圖層屬性面板,Presets\O
cclusion;選擇渲染圖層,渲染輸出圖片。
場(chǎng)景燈光對(duì)比較強(qiáng)時(shí),可以采用為主光燈添加陰影的方法。打開(kāi)主光燈屬性面板,Shadows/Use Depth Map Shadows使用深度貼圖陰影;Resolution調(diào)節(jié)貼圖尺寸,F(xiàn)ilter Size調(diào)節(jié)陰影羽化程度,Shadow Color調(diào)節(jié)陰影顏色。或使用更為逼真的光線追蹤陰影Raytrace Shadow Attributes\
Use Ray Trace Shadows,調(diào)節(jié)Light Angle陰影羽化程度,調(diào)節(jié)Shadow Rays減少顆粒效果,Ray Depth Limit調(diào)節(jié)光線深度界限;渲染設(shè)置面板中,打開(kāi)Raytracing光線追蹤渲染,渲染輸出圖片。
隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷更新突破,相信三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)這種相輔相成的技術(shù)會(huì)更加多元化,動(dòng)畫(huà)工作人員也會(huì)利用這些技術(shù)更好的服務(wù)于各個(gè)領(lǐng)域。
參考文獻(xiàn)
篇13
1、局部色彩和整體色彩之間的關(guān)系。在制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的過(guò)程中,作者要使用作品的旋律和色彩的基調(diào)把動(dòng)畫(huà)的主體表現(xiàn)出來(lái)。所以對(duì)于動(dòng)畫(huà)色調(diào)的整體關(guān)系主要方面有:(1)動(dòng)畫(huà)的色彩基調(diào)要統(tǒng)一協(xié)調(diào);(2)要在對(duì)比中組成動(dòng)畫(huà)的色彩基調(diào);(3)在運(yùn)動(dòng)中要形成對(duì)比以及統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。動(dòng)畫(huà)的人物和環(huán)境不但是制作的基本內(nèi)容,還是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)影視的基礎(chǔ)。所以在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景以及動(dòng)作時(shí),也要注意動(dòng)畫(huà)人物造型和空間環(huán)境色彩的對(duì)比關(guān)系。
2、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作中自我風(fēng)格的體現(xiàn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員在對(duì)色彩基本原理和規(guī)律進(jìn)行充分理解的同時(shí),還要靈活地使用主觀色彩意識(shí)。在動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)江合計(jì)和場(chǎng)景調(diào)度當(dāng)中,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者能夠使用自我主觀色彩意識(shí)來(lái)分割重組場(chǎng)景,組成一種新的視覺(jué)元素來(lái)體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的主題,盡可能地使觀眾的視覺(jué)要求得到滿足。
3、主觀色彩在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中起到的作用。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的實(shí)際景物體驗(yàn)和觀察后,要形成自己獨(dú)特的主觀色彩意識(shí),在對(duì)事物色彩的逐漸掌握中,要不斷實(shí)現(xiàn)自我主觀色彩在思維中的逐步升級(jí)。只有形成主觀的色彩意識(shí),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師才可以對(duì)同一種事物有獨(dú)特的概念和想法,進(jìn)而設(shè)計(jì)出與眾不同的動(dòng)畫(huà)作品。在通常情況下,創(chuàng)作者的主觀色彩意識(shí)的培養(yǎng)是通過(guò)寫(xiě)生訓(xùn)練和觀察來(lái)實(shí)現(xiàn)。尤其是在客觀的條件無(wú)法滿足動(dòng)畫(huà)畫(huà)面制作的需要的時(shí)候,主觀色彩意識(shí)就會(huì)起到十分重要的作用。場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員可以在思維中掌握色彩的常識(shí),把景物的色彩進(jìn)行拆分再進(jìn)行重新組合,使得畫(huà)面的色彩顯得更加完善和美麗。因?yàn)樽匀画h(huán)境中的景觀事物有關(guān)照的影響,所以必須對(duì)其加以修飾之后才可以用在動(dòng)畫(huà)畫(huà)面上。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者要在關(guān)照的配合下參照自然界的色彩和景物進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì),要凸顯相互管色彩意識(shí)在制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的重要地位。
二、制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)
1、動(dòng)作設(shè)計(jì)的因素。對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)來(lái)講,不管是人物還是事件敘述,劇中角色人物的動(dòng)作都是演繹和表達(dá)的最重要因素。角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)是否合理將對(duì)整部動(dòng)畫(huà)影片的質(zhì)量造成直接影響。所以,在動(dòng)作設(shè)計(jì)的時(shí)候,要仔細(xì)分析和研究角色動(dòng)作的因果關(guān)系,這是設(shè)計(jì)動(dòng)作的首要環(huán)節(jié)和關(guān)鍵因素,對(duì)于動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要包含五個(gè)因素:(1)性格:指的是動(dòng)畫(huà)中角色人物在動(dòng)畫(huà)影片中具備的性格特點(diǎn);(2)情緒:指的是動(dòng)畫(huà)角色在進(jìn)行動(dòng)作表演的時(shí)候的心情;(3)特征:指的是動(dòng)畫(huà)角色的形象特點(diǎn);(4)劇情:動(dòng)畫(huà)的故事的具體內(nèi)容;(5)場(chǎng)景:動(dòng)畫(huà)影片中設(shè)置的場(chǎng)地景物。以上五個(gè)因素之間的關(guān)系是相輔相成的,如果其中的一項(xiàng)因素發(fā)生改變,都會(huì)對(duì)角色的整體形象造成影響。在實(shí)際操作中,我們還要不斷地對(duì)這五大因素進(jìn)行深入研究和分析,根據(jù)其不同變化組后之后的不同視覺(jué)效果進(jìn)行更好的應(yīng)用。
2、夸張手法在動(dòng)作設(shè)計(jì)中起到的作用。動(dòng)畫(huà)影視是一門(mén)與眾不同的繪畫(huà)表演藝術(shù),如果單一地將實(shí)際生活中動(dòng)作都搬到動(dòng)畫(huà)中加以應(yīng)用,就不能稱(chēng)作是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。因此這就要求我們要在實(shí)際動(dòng)作的基礎(chǔ)上使用動(dòng)畫(huà)的特征對(duì)其加以修飾,進(jìn)而得到更好的意識(shí)效果。在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,動(dòng)作設(shè)計(jì)人員往往都會(huì)運(yùn)用夸張的手法來(lái)體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中的事物動(dòng)作。但是為了保證夸張動(dòng)作的合理性,必須要符合以下幾個(gè)要求:(1)夸張的事物要來(lái)源于生活。藝術(shù)是來(lái)源于生活并且高于生活。所以在動(dòng)畫(huà)制作中使用夸張同時(shí)也是創(chuàng)作人員對(duì)實(shí)際生活動(dòng)作的提煉,脫離生活的創(chuàng)作作品會(huì)讓人難以理解,達(dá)不到預(yù)期的效果。(2)使用夸張手法要帶有目的性。動(dòng)畫(huà)中的夸張通常是用來(lái)著重表現(xiàn)畫(huà)面中的某一個(gè)方面的,例如在一個(gè)角色十分費(fèi)力地舉起一個(gè)重物的時(shí)候,我們重點(diǎn)表現(xiàn)的是角色的肥力,而不是這個(gè)物體有多重,所以在進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候,不管我們把這個(gè)重物畫(huà)得多大多重,如果不與角色的動(dòng)作相互配合,就不能利用夸張的手法表現(xiàn)出這一費(fèi)力現(xiàn)象。另外,夸張是有選擇性的,我們要按照劇情的需要來(lái)運(yùn)用夸張手法。使用多余的夸張手法不但會(huì)誤導(dǎo)觀眾的關(guān)注方向,還很有可能使之成為作品的一大敗筆。(3)要適度地運(yùn)用夸張手法。凡事都要遵守適度的原則,夸張的運(yùn)用也不例外,過(guò)度的使用夸張不但會(huì)導(dǎo)致角色動(dòng)作的不合理,還不利于影片內(nèi)容的表現(xiàn)。例如在表現(xiàn)角色打噴嚏的時(shí)候,只要表現(xiàn)出周?chē)菽疽苿?dòng)就可以了,如果表現(xiàn)出周?chē)钠?chē)被吹走的話,就顯得有些過(guò)了。運(yùn)用夸張手法是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員的一項(xiàng)基本技能,他們通常使用夸張的表現(xiàn)手段對(duì)動(dòng)畫(huà)中的情節(jié)個(gè)動(dòng)作進(jìn)行修飾,能夠幫助影片動(dòng)作獲得更好的喜劇效果。
3、動(dòng)畫(huà)影片風(fēng)格對(duì)工作的影響。每一部動(dòng)畫(huà)影片都有其獨(dú)特的風(fēng)格特點(diǎn)。所以動(dòng)畫(huà)中每一個(gè)動(dòng)作的表現(xiàn)手法都要很據(jù)影片的動(dòng)作風(fēng)格,不能與之偏離。例如在《蠟筆小新》作品中不可以出現(xiàn)《貓和老鼠》作品中的夸張動(dòng)作。由此可見(jiàn),一個(gè)正確的、合理的動(dòng)作設(shè)計(jì)都逆序要經(jīng)過(guò)創(chuàng)作人員的仔細(xì)分析和判斷。因?yàn)槊恳粋€(gè)時(shí)代的科學(xué)技術(shù)水平都有很大差異,所以在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作區(qū)間,創(chuàng)作人員需要在日常的生活中不斷地研所和積累,這樣才能夠創(chuàng)造出更加合理的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
總的來(lái)講,制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)計(jì)是非常復(fù)雜的,創(chuàng)作者都要盡力地把整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行清晰地整理,并且要注意創(chuàng)作的細(xì)節(jié),這樣在長(zhǎng)期的創(chuàng)作中才可不斷地取得進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
[1] 姜曉松,潘婷婷.論動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)與設(shè)計(jì)理念[J]. 硅谷. 2011(03)