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計算機藝術論文實用13篇

引論:我們為您整理了13篇計算機藝術論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。

篇1

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術的傳達形式

計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。

3.表現傳統藝術無法企及的效果

數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。

虛擬現實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。

三、數字藝術主要涉及領域及內容

計算機數字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環境藝術設計、工業模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術的發展促進學科融合。

1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領域。環境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發的軟件多如繁星。工業設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產品開發的時間并簡化開發的流程。它的三維創作過程是確定有關物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實時、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產模式。

2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類。可感壓力的數字筆使用起來接近于傳統的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現實產生的效果,將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創作的。及時交互等優勢使計算機超越了傳統工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。

3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經典的作品,一些電視臺也播放網上經典的Flas。但它對于生產型的動畫力不從心。RetasPro最早開發于蘋果平臺,現已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創作和后期加工兩大部分。以前前期創作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發展,傳統的前期創作也引入了計算機,二維動畫的生產過程已經完全進入了全數字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。

②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數字娛樂時代的新興產業,具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產品設計使用計算機三維動畫來表現。三維軟件比較復雜,目前還沒有統一標準,也沒有占絕對優勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數字視頻。數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變為視頻信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變為幀信息并顯示出來。數字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優勢,功能最強大。其動態的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多。現代人上班節奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創建電子書。

③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統書籍的電子書,這是傳統書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術。游戲美術近年發展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等。現在游戲美術發展成了圍繞游戲開發的產業,它以實物的形式再現游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網上交易、市場上出售。

四、計算機數字藝術的發展趨勢

計算機對藝術的影響不僅表現在它能更有效率地創作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現形式越來越豐富。數字媒體技術的發展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯網促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯網上跨地域協同創作,藝術的創作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據設定條件自行進行藝術創作。

結語

計算機數字藝術與設計如此蓬勃的發展,是技術與藝術完美結合的體現。計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。

內容摘要:藝術的發展,依賴社會和科技的發展,數字藝術是數字化時代新興的藝術形式。新的熱點隨計算機軟硬件的發展不斷涌現,技術的發展為藝術家認識和表現世界提供更多更新的方式,同時,藝術的創新也促進技術的發展。

關鍵詞:數字技術藝術藝術設計

參考文獻:

[1]王受之著《世界現代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。

篇2

數字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發生了顯著變化。數字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創意和設計本身,同時,藝術的概念也發生了改變。

一、計算機數字技術在藝術設計領域的發展歷程

自1949年麻省理工學院開發出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創作了“計算機”。東京大學藝術研究室創作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發展,并衍生出計算機數字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協同發展。現在,數字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發生著變化。

二、計算機數字藝術的特點

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術的傳達形式

計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。

3.表現傳統藝術無法企及的效果

數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。

虛擬現實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。

三、數字藝術主要涉及領域及內容

計算機數字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環境藝術設計、工業模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術的發展促進學科融合。

1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領域。環境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發的軟件多如繁星。工業設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產品開發的時間并簡化開發的流程。它的三維創作過程是確定有關物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實時、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產模式。

2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類。可感壓力的數字筆使用起來接近于傳統的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現實產生的效果,將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創作的。及時交互等優勢使計算機超越了傳統工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。

3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經典的作品,一些電視臺也播放網上經典的Flas。但它對于生產型的動畫力不從心。RetasPro最早開發于蘋果平臺,現已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創作和后期加工兩大部分。以前前期創作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發展,傳統的前期創作也引入了計算機,二維動畫的生產過程已經完全進入了全數字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數字娛樂時代的新興產業,具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產品設計使用計算機三維動畫來表現。三維軟件比較復雜,目前還沒有統一標準,也沒有占絕對優勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數字視頻。數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變為視頻信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變為幀信息并顯示出來。數字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優勢,功能最強大。其動態的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多。現代人上班節奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創建電子書。

③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統書籍的電子書,這是傳統書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術。游戲美術近年發展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等。現在游戲美術發展成了圍繞游戲開發的產業,它以實物的形式再現游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網上交易、市場上出售。

四、計算機數字藝術的發展趨勢

計算機對藝術的影響不僅表現在它能更有效率地創作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現形式越來越豐富。數字媒體技術的發展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯網促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯網上跨地域協同創作,藝術的創作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據設定條件自行進行藝術創作。

結語

計算機數字藝術與設計如此蓬勃的發展,是技術與藝術完美結合的體現。計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。

參考文獻:

王受之著《世界現代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。

篇3

(1)創作手法的變更

基于計算機數字化的藝術創作,把藝術家從繁雜的手工顏料配置、錯誤涂改、器具配制等工作中解放出。通過使用不同的軟件,根據構思任意放大縮小畫面尺寸和優化選擇圖像元素,通過更改、拼貼畫面,在線條、明暗、色調、光影和空間等視覺屬性上,提供高感度的靈活性,相比,數字化的藝術作品可根據藝術家們的理念,同時也極大地提高了藝術家的創作效率。這種計算機數字化的應用技術加快了藝術品的生產周期,加快了藝術風格和潮流的新陳代謝,同時也開辟了藝術創作的新領域,創造出新的美學形態。

(2)現代藝術創作藝術形態的多樣化

計算機數字化通過人-機對話的形式進行創作,現代的藝術家們通過簡單的鼠標單擊與移動便完成創作。將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,由靜態視覺傳達向動態的多媒體的信息傳播延伸,從二維空間延伸到三維立體空間,從靜止的三維空間延伸到動態的四維藝術,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力,正如牛津大學藝術史教授馬廷•坎伯指出的,“計算機制圖、計算機輔助設計和激光手段使各種可以利用的技術為再現和處理空間、光線、色彩提供了巨大的可能性,以形成無窮的靜態和動態的變化。”

2.現代藝術傳播方式的發展

經過了數字化處理的藝術作品,都可以通過數字信號方式傳輸,而且這種傳輸信息的結構不是平面的,而是立體的;傳輸渠道不是樹狀的權威結構,而是網狀的多元結構,然后觀者可以瀏覽和評價作品,達到觀者對作品的“再創作”的效果,例如:現代藝術大師馬塞爾•杜尚在一張復制的《蒙娜麗莎》上為蒙娜麗莎畫上了小胡子的作品。這幅被修改了的"蒙娜麗莎"就又有了新的標題,成為杜尚的藝術“名作”。在互聯網絡上,將能看到許多人在"應該說已經完成了"的各類藝術作品上,進行各種數字化操作,將作品改頭換面,隨心所欲地復制、涂抹與刪改,從而此基礎上達到再次創造。這樣的形式更加尊重觀者的選擇權利,這種傳播方式由此改變了傳統的現代藝術單向被動式的接受,而是交互的心靈溝通的方式,還能被觀者很好的保存,所以數字化手段讓現代藝術具有更多的交互式和互動性的特點,使得藝術家和觀者能夠更充分的交流,最大限度的滿足藝術家、藝術作品和觀者三方的關系。

二、計算機數字化在現代藝術中的發展趨勢

計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。

篇4

識字教學是低年級語文教學的重要任務,教師要教給學生識字的方法,培養識字的能力,提高對漢字的識字的能力,在識字的過程中又要重視寫字的指導。如采用傳統的教學方法、手段和教學的過程來進行漢字的基本筆畫、筆順、偏旁部首和間架結構的教學,就顯得死板單調。教學過程中,教師只扶不放,學生只記不學,教師的主導作用和學的主體作用都沒有得到充分的發揮。學生要掌握漢字,還得死記硬背,反復抄寫,且得不到鞏固。識字教學的效率低下。陳舊的教學方法不利于學生素質的提高,不利于減輕學生過重的課業負擔。

然而,在CAI狀態下的識字教學與傳統的識字教學過程相比較, 具有無可比擬的優勢。計算機有其特殊的功能,師生在運行這套CAI

軟件時,具有漢字的動態顯示功能,筆畫的重寫功能和重點部分的閃爍提示功能,還有學寫字練寫字的功能,它替代了教師的全部教學功能。計算機和其他電教媒體的綜合應用,彌補了傳統教學方法和手段的不足。學生面對計算機實現雙向交互式學習,通過操作演練達到理解、鞏固知識的目的,這樣,學生占據了CAI教學過程中的主動地位變被動學習為主動學習。

由于現代教學媒體的介入和CAI的實驗研究,

促使教師教育思想和方法的變革,教師的識字教學根本上改變了傳統的教學結構,優化了課堂教學過程。這對于語文教學改革是一個很大的突破和極大的推動。

二、計算機輔助識字教學的可行性

計算機輔助識字教學的實施,必須要求師生掌握計算機的基本知識、操作方法和軟件的使用。我校教師中25% 的教師已通過計算機等級考試,能熟練使用計算機,學生也通過計算機學科的學習,初步學會了簡單操作。這些條件的成熟為CAI教學打下了基礎。

從學生生理心理特征來看,低年級學生年齡小,注意力集中時間短,對長時間的枯燥乏味的識字教學缺乏興趣。興趣是求知的先導,它作為一種個性心理特征,在認知過程中,具有積極的促進作用。學生在計算機屏幕上看到漢字筆畫、部首的動態顯示、閃爍、重寫等形象實體,并能通過鍵盤操作,顯示出所寫的字,就會產生饒有興趣的感受,他們的注意力就會高度集中,思維就會活躍,記憶也就深刻。他們心理需求得到滿足,求知欲也就大大激發出來。

由于CAI識字教學軟件在教學過程中的運用,

教師的演示講解和學生的操作演練,促使學生眼、耳、口、手、腦多種感官的綜合利用,他們邊聽、邊看、邊動手、邊思考記憶,對漢字的識記能力和書寫能力都有極大的提高。

從現代教學理論觀點來看,學生應是學習的主人。課堂教學應以學生為主體;教師應起主導作用,來教會學生獨立獲取知識。CAI 識字教學,有利于計算機的特殊功能,加以突破,使整個教學過程做到有“扶”有“放”,“扶”是為了“放”。學生通過計算機演練,自己學會識記的方法,學會正確規范的書寫,獨立掌握漢字,達到自學的目的,避免了重復抄寫,減輕了學生過重負擔。教師的課堂教學容量增大,節省了教學時間。

三、計算機輔助識字教學實驗過程

CAI識字教學的實驗研究,我們是分三步進行的:

其一、設計編制的軟件。開展CAI實驗,建立計算機房后,

必須考慮硬件保障對軟件支持的依賴。開發教學軟件僅僅依靠校內的力量是不夠的,于是我們與兩位專家合作開發義務制語文教材一至四冊的識字教學軟件。語文教師承擔軟件設計要求(稿本),專家負責軟件的編制,使軟件符合教學要求。

其二、軟件的試用、鑒定。在近兩年的試用中,學校領導和專家親自聽課、評課,發現軟件的缺陷。教師在實際使用中提出修改完善的意見。經過多次的修改,使軟件基本符合教育目標要求、教育認知學、心理學的基本規律和使用操作的簡單性。

其三、制定實驗方案,開展實驗研究。我校是省是教示范學校,十多年來堅持開展多種媒體的電化教育,已具備一定的基礎。從九四年九月起,我們選擇了一年級(3)班進行題為“優化課堂教學過程,

提高識字教學效益”的CAI實驗研究。實驗的預定目標是:利用《漢字筆順、筆畫和漢字結構教學》四套軟件,進行計算機輔助識字教學,結合多種是教媒體的結合運用,有利于教師創設學字的語言環境,有利于突破教學難點,有利于學生主體作用的發揮,提高自學能力。使學生牢固掌握漢字識記的基本規律和書寫規則。

此項實驗采用對比法,時間為兩年。選用義務教材四冊中的1150個生字為實驗內容,通過四階段的實驗進行四項測試:a.漢字筆順、筆畫、偏旁部首的識記能力。b.多筆畫難書寫的重難點漢字的掌握情況。c.獨立識記、自學漢字的能力提高。d.漢字書寫規范程序。

四、計算機輔助識字教學的效益分析

我校計算機輔助識字教學實驗已進入第三階段,從教學實效和初步測試分析,以有下幾方面的優勢。

1、學習環境和教學模式的根本改變。CAI

識字教學是在微機室進行,學生的學習環境起了變化,外部環境促使學生學習的興趣的提高,有了興趣,學生注意力才集中,思維活躍,學習積極性、主動性、自覺性得到發揮。傳統教學,教師只重視教學目標分析和學習者特征,但輔助教學還能很好地體現師生之間、人機之間的交互作用。我們根據制定的教學原則,要求教、學、助有結合,教為學服務,教又借助計算機的輔助作用(演示),達到有效服務,這樣課堂教學的模式根本上起了變化,動靜搭配合理,動中有靜,靜中有動,互相協調。教師不是直接灌輸知識,而是依靠良好的學習環境的理想交互作用,促使識字效率的提高。

2、現代教學技術的優勢,彌補了一般直觀教學的不足。由于計算機的特定功能,它給識字教學的直觀性方面提供了優越的條件。先進的直觀教學,使教師實現了圖像、文字和語言的互補,又提高了學生感知、認知、確知和反饋的程度。計算機所顯示出的每個漢字的一筆一畫,筆順規律,筆畫數,每一筆,每一字的書寫方法、位置都是動態的,且有提示、重寫等特點,因此直觀性更強。教師利用直觀材料,指導學生有目的地定向、定位觀察,使學生充分地感知所學的每一個漢字。學生通過操作,再現漢字整體形象和部分筆畫、部首的形象,確認已知、鞏固學字成果,反饋學習效果,確立正確的感知。因此現代直觀教學是對傳統識字直觀教學和其他電教的直觀教學的繼承和發展。當然,它的識字和教學效率是明顯的。

3、增加教學容量,加快教學節奏,突破重難點。教學模式的改變,直觀手段的更新,學生興趣的激發,自學能力的提高,使每節課的教學進程隨之加快,平均一堂課的教學內容比一般的教學進程增加了30%

到40%。有些教材共有十多個生字,一般的教學方法很難教完, 但使用計算機輔助教學,學生一節課便可識記全部的生字,既不增加負擔,鞏固率也較高。識字教學的重難點,主要是某些基本筆畫、某些字的筆順及特殊的偏旁部首。由于軟件的明顯特點是筆順筆畫寫錯,屏幕就不顯示這個字,這就保證學后認識和書寫的正確性。對難寫難記的筆畫,通過反復閃爍,可引起學生注意和重視。有些基本筆畫,如“ @@@@@@”看上去是由幾筆組成,但學生操作時,只需擊一次鍵,就顯示出來,學生就領悟了是一筆寫成的。對于有些字作為部首偏旁時,需改變某一筆畫,這也是教學的重難點,計算機可閃爍提示、重寫,提醒學生注意變化。總之,突破識字教學重難點的力度都比較方法和手段強得多。從第二冊教材中的部分生字的筆順\筆畫識記測試中看出,筆畫正確率實驗班為96.7%,對照班為88.4%;筆順的正確率,實驗班為94.3%,對照班為73.5%;多筆畫難書寫的字測試結果是實驗正確率為99.5%,對照班為96.16%; 獨立識字的漢字,實驗班正確率為99.5%,對照班為94.5%,這說明CAI識字教學的效益是明顯的。另外從學生書寫的規范上看,實驗班學生都勝過對照班的學生。

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一、網絡管理軟件技術熱點

網絡管理系統多年的發展,目前網絡管理軟件技術的熱點有以下幾個方面:

1.開放性。隨著用戶對不同設備進行統一網絡管理的需求日益迫切,各廠商也在考慮采用更加開放的方式實現設備對網管的支持。

2.綜合性。通過一個控制和操作臺就可提供對各個子網的透視、對所管業務的了解及提供對故障定位和故障排除的支持,也就是通過一個操作臺實現對互聯的多個網絡的管理。此外,網絡管理與系統管理正在逐漸融合,通過一個平臺、一個界面,提供對網絡、系統、數據庫等應用服務的管理功能。

3.智能化。現代通信網絡的迅速發展,使網絡的維護和操作越來越復雜,對操作使用人員提出了更高的要求。而人工維護和診斷往往花費巨大,而且對于間歇性故障無法及時檢錯排除。因此人工智能技術適時而生,用以作為技術人員的輔助工具。由此,故障診斷和網絡自動維護也是人工智能應用最早的網絡管理領域,目的在于解釋網絡運行的差錯信息、診斷故障和提供處理建議。

4.安全性。對于網絡來說,安全性是網絡的生命保障,因此網管軟件的安全性也是熱點之一。除軟件本身的安全機制外,目前很多網管軟件都采用SNMP協議,普遍使用的是SNMPvl、SNMPv2,但現階段的SNMP?v?l、SNMPv2協議對于安全控制還較薄弱,也為后續的SNMP協議發展提出挑戰。

5.基于Web的管理。基于Web的管理以其統一、友好的界面風格,地理和系統上的可移動性及系統平臺的獨立性,吸引著廣大的用戶和開發商。而目前主流的網絡管理軟件都提供融合Web技術的管理平臺。

二、網絡管理技術發展趨勢

通過現階段網絡管理軟件中的一些技術熱點,我們可以去展望今后在網絡管理中出現的一些新的技術,以期帶動網絡網絡管理水平整體性能的提升:

1.分布式技術。分布式技術一直是推動網絡管理技術發展的核心技術,也越來越受到業界的重視。其技術特點在于分布式網絡與中央控制式網絡對應,它沒有中心,因而不會因為中心遭到破壞而造成整體的崩潰。在分布式網絡上,節點之間互相連接,數據可以選擇多條路徑傳輸,因而具有更高的可靠性。

基于分布式計算模式推出的CORBA是將分布計算模式和面向對象思想結合在一起,構建分布式應用。CORBA的網絡管理系統通常按照Client/Server的結構進行構造,運用CORBA技術完全能夠實現標準的網絡管理系統。

2.XML技術。XML技術是一項國際標準,可以有效地統一現有網絡系統中存在的多種管理接口。其次XML技術具有很強的靈活性,可以充分控制網絡設備內嵌式管理,確保管理系統間,以及管理系統與被管理設備間進行復雜的交互式通信與操作,實現很多原有管理接口無法實現的管理操作。

利用XML管理接口,網絡管理系統還可以實現從被管理設備中讀取故障信息和設備工作狀態等多種管理數據的操作。新管理接口的采用可以大大提高管理軟件,包括第三方管理軟件與網絡設備間進行管理信息交換的能力和效率,并可以方便地實現與網絡管理系統的集成。

而且由于XML技術本身采用了簡單清晰的標記語言,在管理系統開發與集成過程中能比較簡便地實施,這樣新管理接口的采用反而還會降低整個管理系統的開發成本。

3.B/S模式。B/S模式是基于Intranet的需求而出現并發展的。在B/S模式中,最大的好處是運行維護比較簡便,能實現不同的人員,從不同的地點,以不同的接入方式接入網絡。其工作原理是網絡中客戶端運行瀏覽器軟件,瀏覽器以超文本形式向Web服務器提出訪問數據庫的要求,Web服務器接受客戶端請求后,將這個請求轉化為SQL語法,并交給數據庫服務器,數據庫服務器得到請求后,驗證其合法性,并進行數據處理,然后將處理后的結果返回給Web服務器,Web服務器再一次將得到的所有結果進行轉化,變成HTML文檔形式,轉發給客戶端瀏覽器以友好的Web頁面形式顯示出來。

在B/S模式下,集成了解決企事業單位各種網絡問題的服務,而非零散的單一功能的多系統模式,因而它能提供更高的工作效率。B/S模式借助Internet強大的信息與信息傳送能力,可以通過網絡中的任意客戶端實現對網絡的管理。而且B/S模式結構可以任意擴展,可以從一臺服務器、幾個用戶的工作組級擴展成為擁有成千上萬用戶的大型系統,采用B/S網絡管理結構模式從而實現對大型網絡管理。

4.支持SNMPv3協議。SNMP協議是一項廣泛使用的網絡管理協議,是流傳最廣,應用最多,獲得支持最廣泛的一個網絡管理協議。其優點是簡單、穩定和靈活,也是目前網管的基礎標準。

SNMP協議歷經多年的發展,已經推出的SNMPv3是在SNMPv1、SNMPv2兩個版本的基礎上改進推出,其克服了SNMPv1和SNMPv2兩個版本的安全弱點,功能得到來極大的增強,它有適應性強和安全性好的特點。

盡管新版本的SNMPv3協議還未達到普及,但它畢竟代表著SNMP協議的發展方向,隨著網絡管理技術的發展,它完全有理由將在不久的將來成為SNMPv2的替代者,成為網絡管理的標準協議。

三、結語

隨著計算機技術的日新月異,網絡管理技術也會隨著各種新技術的運用而不斷向前進步,從而為眾多的網絡提供方便、快捷和有效的管理。

參考文獻:

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3.專業特點不能體現藝術音樂類學生思維大多邏輯性較差,然而計算機的課程具有強的邏輯性,并要求學生具有較強的思維能力,而這些方面的要求對藝術類的學生造成很大的困難,況且計算機的知識點比較分散,從計算機的發展史到網絡協議,字符等專業術語詞匯較多,邏輯性較強,并且課程比較枯燥不生動,缺乏想象力。因此無法吸引學生,引起學生的興趣,從而在教學中形成了老師不停再講,而學生卻聽不進去的局面。

4.課程構建的理念在構建課程中是要考慮到學生的自身特點。在計算機基礎教學中,首先要樹立新的教學理念,由于藝術類學生的思維比較活躍,更有發散性思維,且善于創新,所以首先要改變教學的模式,不能在以老師為中心,而是要以學生為中心,樹立以人為本的觀。其次,要認識到計算機不同于其他學科,不應該以灌輸性的教學方法,要以發展的眼光看待,應該使課堂呈現立體,多元化的發展,要注重啟發學生,鼓勵學生提出自己的觀點,并用于探索,激活學生的創新意識。計算機軟件的使用的熟練程度是衡量學生學習的基本因素,也決定學生的創新和應用的操作水平。所以,我們應當將重要的教學知識融入到實踐操作中,使學生在操作的同時掌握大量的重點知識。在操作過程中,我們也要精心設計教學案例,對學生進行積極的引導,激發學生使用計算機的創造力。

二、計算機基礎課程改革與探究

(一)內容上變革

首先,在設計課程上要考慮到音樂類專業學生與其他專業學生的不同,以藝術類學科為核心,以藝術類學生為主體,設計符合音樂藝術類學生的認知和發展的需求,不強調教學的邏輯性和完整性,從形象思維和直觀感受出發,注重技能和方法的培養。所以課程難度要進行調整,結合音樂類學生的特點,在一般專業計算機教學的基礎上加以調整,增加一些有關藝術類專業的內容,充分調動學生的積極性,給學生一些空間,讓他們獨立探究,討論,實踐,由此培養他們使用計算機工具,分析問題,解決問題的能力。根據學科特點和學生專業的特點教學內容設計并且改變了一些教學內容,首先是設定了一些比較基礎的模塊,例如對個操作系統的了解以及基本的操作,還有就是講述Office辦公軟件的特點以及操作使用,然后有設定一些稍微中等難度的模塊,例如多媒體操作的基礎應用主要是有關多媒體素材的收集管理以及制作;網絡使用的基礎知識。最后在設置一些有難度的操作使用,例如Photoshop的使用主要是操作軟件特點以及操作圖形的處理轉換,Flas的設計,以及網頁設計制作。

(二)計算機教學的方式與方法的革新

在計算機基礎教學中,我們通常采用的是傳統教學法,也就是灌輸式,這種教學方式有礙于學生創新意識的培養。對于創新教育不僅僅是關注最后的成績,主要是在學習的過程中,培養學生探索問題和解決問題的能力,所以在教學中應注意所采用的教學方法,要注意和學生的交流,采用開放的思維模式,引導學生探索新穎的教學模式。例如在講解office的時候,可以生動形象的講解案例,從而激發學生學習興趣,又可以使學生能深刻快速的理解知識點,從而實現學生獨立探索,并且獨立學習的過程,這樣既可以減輕老師的負擔,又可以使學生達到學習鞏固知識的目的,所以在計算機基礎課程的教學上,應當把有意義的問題精心設計教學情境,鼓勵學生探索,求知,標新立異,而不是在拘泥于理論的學習,要通過學生的獨立思考從而達到從知識的學習到創新能力的培養上面。

(三)計算機的實踐操作

實踐是對教學內容的鞏固的另一種方法,有利于操作技能的提高。在實踐的環節中,要采用多種手段進行溝通,例如技術的指導,有創意的評價的多種方式,引導學生將自身的創意能力,不是以音樂的形式進行表達而是以計算機這種形式進行彰顯,而教師可以通過自己對學生操作的輔導來幫助學生解決面臨的問題,使學生以及努力的形式進行生成良性循環,而對于音樂類學生的主要放在基本操作類的培養。設置一些固定的動手操作的內容,設置一些如簡單的操作系統以輸入法的測試以及Internet的使用以及簡單操作,對相應office操作進行,對圖形文字圖片的插入以及混排,考察要求學生在規定的時間內完成,并將要求,評分等進行公開,表現給分的公平性,在試題中設計難度相當且類似的題目,隨機抽取試題,當測試結束后,總結學生所需掌握的不足進行解答,達到強化知識,找出不足的目的,進而達到能真正提高學生能力的目的。

(四)模塊化教學

在教學中采用因材施教的模塊化教學方式分解教學內容,實現對學生針對性教學,并且使學生能發揮自己的特長,結合自身專業特點,通過計算機的使用將自己的想法表達出來。而這些首先是需要學生掌握計算機的使用,操作系統的應用,并且要清楚的了解自己需要什么軟件才能將自己的想法表達出來,而這個軟件需要什么用途,它的使用方法說明又是什么,使用技巧又是什么。作為音樂藝術類的專業需要,例如在聲樂類中的作曲,樂器的制作完全可以憑借計算機進行設計,并且可以用電腦進行曲譜和聲等效果的制作,還可以用計算機等進行音樂的歌唱,可以看到各種聲樂的演唱以及技巧,并且可以通過視頻看到許多著名音樂家的演。同樣其它的專業和學科也能通過計算機得到自己所需要的東西,因而學生的學習不再是簡單的平面化,而是更加立體化,也為學生學好專業基礎課程打下良好的開端。通過一定時間的教學,可以結合學校舉辦一些相關活動,如學生歌唱比賽,計算機的知識競賽,音樂和聲演奏等多方面活動讓學生使用自己的知識來參與并設計這些活動,展現自己的作品。在這個過程中,可以強化學生的操作技能,提高學生的知識運用能力。

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隨著信息時代的到來,人們對計算機性能要求的日漸提高。尤其是網絡技術的迅猛發展的今天,一些在傳統上由PC機處理的任務將轉移到網絡上處理,從而也對計算機技術提出了更高的要求。然而“技術瓶頸”成為目前擺在PC制造商面前的主要困難,比如一種新型的個人計算方法等。因而從某種意義上說,如果要打破這些技術壁壘,就要求這些制造商們必須開發出更為高級的微處理技術和更先進的計算機存儲技術。為此,目前各國的計算機研究開發人員正在加緊研制新型的計算機,計算機無論從體系結構的變革還是到器件與技術革命都要產生一次量的乃至質的飛躍。在不久的將來,新型的量子計算機、光子計算機、生物計算機、納米計算機等將會在21世紀悄悄走進我們的生活,乃至遍布于社會各個領域。

一、計算機技術的發展

自從1946年世界上第一臺電子計算機誕生以來,電子計算機技術的發展已經走過了半個多世紀的歷程。從第一代電子管計算機到現在正在開發的第六代神經網絡計算機,計算機的體積不斷變小,但性能、運行速度和存儲功能卻在不斷提高。然而,人類的追求是無止境的,科學家們一刻也沒有停止研究更好、更快、功能更強的計算機。從目前的研究方向看,未來電腦將向著以下幾個方面發展。

(一)工作專業化。其實用過計算機的人都知道,并不是我們的每一件工作都需要一部高性能的PC才能完成,甚至有的時候,你采用高性能的計算機來辦一個簡單的事情還可能帶來麻煩,因為高性能會帶來高能耗、高發熱量等不良的負面效應。因而可以預測,未來的計算機會根據大家從事的工作不同,在其性能上和外觀上也會有很大的不同。專項工作的PC將會有專用設備,從而提高我們的工作效率。其實現在您如果仔細留意的話,目前在我們的身邊就正在發生這樣的變化。比如大型超市里的收銀機、售賣彩票的PC機和銀行的運行終端等等,這些都是為了提高某一項工作的效率和減少成本,逐漸由通用PC慢慢演變而來的。也許在不久的將來這樣的趨勢就會出現在我們的家庭生活中,比如用“家庭智控計算機”作為家用電器控制中心,為我們控制家中的電燈、電視、冰箱、空調、洗衣機等等,把我們的家變成一個智能的家。

(二)系統智能化。伴隨著計算機的綜合能力的日益強大,可以預見,未來民用化的計算機也可能會開始具備某種程度的智能化,以幫助我們來處理日常生活中的瑣事,甚至出現以前我們所想的專門做家務活的機器人,這樣可以讓人們可以騰出更多的時間用于工作、學習、交際和娛樂等。大家知道當今社會,電子寵物已經越來越受到青少年一代的喜愛。這不僅因為電子化的寵物比真實的小貓小狗飼養更加方便,而且它還可以不斷進行更新換代,另外它更容易與主人進行交流,甚至可以模擬多種寵物,可以與計算機之間進行通信等等。這些優勢將讓電子寵物取代一部分真正的寵物,成為未來人類的新伙伴。

(三)設計環保化。環境保護和節約能源是當今時代的主題。社會的發展也應當以保護環境、節約能源為前提,計算機行業也不能例外。我們知道隨著計算機綜合性能的提高,其能耗也將隨之越來越大;而且現在計算機在人們的家庭生活中的扮演著越來越重要的角色,它運行的時間也將隨之變得更長。因而為了不讓計算機成為家中用電量最大的電器,技術人員也想盡各種方法讓計算機的能耗降低,在這種情況下,就出現了像我們上面提到的那些專門化的計算機,它不僅讓計算機的效率大幅提高,而且可以讓低性能的硬件系統具備專業的功能,從而達到減少能耗的目的。另外還可以通過采用新的架構,比如采用“量子”“光子”“納米”方式代替現有的硅架構的計算機,大幅降低計算機的能耗。而耗電的第二大戶——顯示系統,也將因為LCD、OLED等顯示器的普及,不再成為用電大戶。

(四)交流人性化。作為未來人類的工作和生活的工具以及家庭的智能控制中心,計算機需要和使用人之間進行不斷地交流,才能更好為使用人服務。這就要求計算機和人之間的交流要人性化,才能讓使用人真正樂意使用計算機。我們用美國微軟古川副總裁所說“計算機將會變成一種能夠與用戶交流冷暖和喜怒哀樂等情感的產品”這句話來闡述未來計算機的發展思路,我想再貼切不過了。

為了實現這個目標,可以想象,未來的計算機的與使用人的交互方式將會實現多樣化.而且隨著計算機智能化的提高,多數工作它們可以自動選擇操作的流程,其中的過程無需人們參與,所以軟件的界面也越來越簡單,使用起來就像現在操作家用電器或者手機一樣簡單,使用人無需再進行專門的學習或培訓,就連老人小孩都能運用自如。信息技術的發展會使人們與計算機交流就像與人交流一樣。人們使用計算機將變得更自然。其結果是:計算機的用戶界面將變得更像人,雖然其應用程序并非“人工智能”程序。

二、移動技術的發展

隨著因特網的迅猛發展和廣泛應用、無線移動通信技術的成熟以及計算機處理能力的不斷提高,未來社會各個行業新的業務和應用將隨之不斷涌現。移動計算正是為提高工作效率和隨時能夠交換和處理信息所提出,業已成為行業發展的重要方向。引入了移動計算的信息化平臺有三個方面的內涵:第一,加上綜合信息化平臺不但要達成業務網絡和傳遞網絡的互聯互通,還要具備移動或無線的運作能力。第二,可移動性將會帶來自由性和自如性,這是豐富商務操作的充分條件,為其帶來了更大的便利。第三,讓更為靈活的信息和越加務實的要約真正具有時空價值和可轉讓性,進而有機地在行業內化競爭為合作,化封閉為共贏,激活固化的產品和服務,使企業和行業更加輕松面對機遇與挑戰,使運營者富于想象力。這些都是構筑一個行業信息平臺的必要條件。

移動計算主要包括三個要素:通信、計算和移動。這三個方面既相互獨立又相互聯系。其實在移動計算這個概念提出之前,人們對它的三個要素的研究已經有很長時間了,而移動計算是第一次把它們綜合起來進行研究。它們三者之間可以相互轉化,例如,通信系統的容量可以通過計算處理而得到提高。移動計算,由于它是一個大融合的綜合工具,所以它至少可以在三個層面上為信息化“錦上添花”。首先,它可根據應用者不同的需要融合各種通信網絡和技術,以達到效用的完全性;其次,它是計算機技術和通信技術的完美融合,能夠使兩者在行業體系中發揮更大的作用;第三,它可以將企業管理工具和業務工具融入信息化的大體系之中,使企業的管理、經營決策的做出是建立在完善的信息平臺之上,因而大大增加了它的及時性和有效性。

雖然移動性可以給計算和通信在行業內帶來新的應用,但同時不可避免的也會帶來許多問題。其中存在的最大問題就是如何面對無線移動環境帶來的挑戰。在無線移動環境中,信號要受到各種各樣因素的干擾和影響,因為會有多徑和移動,給信號帶來時間地域和頻率地域彌散、頻帶資源受限、較大的傳輸時間延緩等等問題。這樣一個環境下,引出了很多在移動通信網絡和計算機網絡中未遇到的問題。第一,信號通道可靠性問題和系統配置問題。有限的無線帶寬、惡劣的通信環境使各種應用必須建立在一個不可靠的、可能斷開的物理連接上。在移動計算網絡環境下,移動終端位置的移動要求系統能夠實時進行配置和更新。第二,為了真正實現在移動中進行各種計算,必須要對寬帶數據業務進行支持。第三,如何將現有的主要針對話音業務的移動管理技術拓展到寬帶數據業務。第四,如何把一些在固定計算網絡中的成熟技術移植到移動計算網絡中。當然,隨著網絡技術和移動計算技術的逐漸成熟和完善,這些問題都將會得到有效的解決,相信在不久的將來人類將邁入一個全新網絡世界。那時候的工作、學習、生活方式將會如何,我想非常值得我們期待。

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1.2較高的創作效率

使用計算機進行設計輔助最為明顯的優點就是修改方便,在傳統設計領域,由于使用主要材料是紙張,因此在進行修改工作時,往往非常麻煩,牽一發而動全身,甚至一些錯誤會導致繪圖、雕刻等作品需要重新進行創作,無疑增加了創作工作量。但是如果使用計算機進行相關設計工作,則可以避免相關問題帶來的困擾,通過計算機輔助設計軟件“所見即所得”的特性,設計師可以直接對需要修改的部分進行替換、縮放、旋轉甚至刪除等效果,并且可以實時看見修改后的實際效果,從而可以快速對修改方案進行調整,從而使修改工作可以取得預想效果,提升創作效率。計算機輔助設計還可以極大縮短設計工作周期。在進行設計時,有很多設計工作都是在進行重復工作,比如設計人員在繪制一個大樓,那么大樓上的窗口在很多情況下,其外形都是一樣的,那么如果使用傳統手繪創作,則需要創作人員一個窗口接著一個窗口繪制,這無疑是非常無聊且耗費時間的。但是通過計算機輔助設計則可以極大減少此類工作的工作量,設計人員可以將如窗口之類的圖形進行保存,然后直接進行復制工作即可。更為重要的是,通過計算機輔助設計,設計人員還可以將配色方案、色調等信息進行儲存,在需要時直接調出即可,而這種操作相對于傳統手繪操作,無疑是巨大進步,通過此類操作可以使設計人員節省下大量時間,從而提升工作效率。

1.3簡易的圖像處理

圖像處理工作主要是指將外部采集的圖像輸入電腦進行修改等再次創作的過程。而這在過去進行藝術設計時是很難做到。相關設計人員幾乎不可能在一張拍攝的照片或者他人的作品上進行直接創作。計算機輔助設計則可以提供相關功能,比如設計人員可以直接通過掃描或直接拷貝數據等方式,將圖像導入電腦,然后直接對圖像進行處理。設計人員可以通過Photoshop軟件直接對畫面進行裁剪、復制、調整等,或者直接將其轉化為手繪圖,從而實現對于圖像的二次創作,通過這種圖像處理可以幫助設計人員快速實現對于設計思路的學習和對圖像數據的處理,從而提升藝術設計效果。

2計算機輔助對于藝術審美的影響

計算機應用對于很多專業領域影響都是十分巨大的,對于藝術審美的影響亦是如此。計算機輔助設計使相關專業產生深遠而巨大的變革。通過計算機相關技術,設計人員可以創作出在傳統藝術設計中無法創作的作品,因而使人們對藝術設計也有了全新的認識,進而產生新型設計審美意識和相關思維方式。設計人員可以使用相關計算機軟件創建漫游演示動畫,從而可以逼真的模擬出實際場景,觀眾則可以通過這種演示模式從不同視角瀏覽空間效果,使人身臨其境,而這種演示模式是在傳統藝術設計中難以想象的,并且通過設計人員可以在演示過程中插入多樣的燈光和音響,來提升演示效果。這些豐富多彩的演示效果,在使觀眾得到全新藝術體驗同時,也對觀眾審美觀產生了潛移默化影像。首先,計算機輔助使觀眾對藝術設計提出了更高視覺效果。由于計算機輔助,使得傳統單一不變的設計效果越來越難以適應藝術設計發展趨勢,觀眾需要更加刺激、多樣的視覺、聽覺體驗。而這無疑會對相關設計人員設計水平提出了更高要求,相關設計人員也需要加強與觀眾的交流和溝通,從而設計出更加符合觀眾興趣的作品。其次,計算機技術發展的同時,也隨之產生了相應的藝術元素,比如音樂中的“電音”效果、動畫領域的動畫渲染效果等,這些都是傳統藝術中不存在的新型藝術元素。因此設計人員在進行設計工作時,也需要考慮將這些元素加入藝術作品中,以提升作品效果。

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作為衛生系統中的一個十分重要的單位,醫院在信息化建設的過程中對此有著非常復雜的要求;作為社會中的一個重要的組成因素,醫院也同樣需要融入到信息社會中來,服務于人民、服務于整個社會。由于信息化的需要,醫院需要轉變自己原有的管理模式,以信息化管理以及數字化管理為核心,醫院需要在內部建立起完善的信息處理系統,從而能夠最大限度地為醫護人員以及病人進行服務,需要建立符合本醫院實際情況的辦公自動化系統以及高度信息化的教學系統和醫療研究系統,需要設立信息化的、全面的健康咨詢系統以及醫學研究系統,另外,還要通過現代化的設備以及先進的信息技術為患者提供多種多樣的特殊服務,例如遠程醫療監控以及遠程醫療服務等。在現階段,我國醫院的信息化建設工作已經經歷過單機單用、獨立系統的多機多部門以及全院級的局域網絡化應用這3個階段。醫院在處于信息化的區域醫療信息網絡階段時,由于各家醫院使用的軟件不同,儲存圖像以及數據的存儲設備也有差異,另外,在各個醫療衛生機構之間,醫院、專科門診以及醫生辦公室等在數據的互通性問題上也存在著分歧。

3在醫院的信息化建設中云計算技術的應用

3.1實現患者電子病歷的信息共享

目前的醫療過程中,關于病例信息存在的問題主要包括紙質報告易丟失、數據資料不連續、缺少患者的信息等,電子病歷能夠將紙質病歷的這些問題進行有效的解決,在將患者的病歷數字化的同時就能夠使患者的病例信息共享得以實現,這樣患者就能夠參與到與自己有關的就診活動中,及時、有效地與醫生進行必要的交流并獲得自己的臨床信息。云計算技術還能夠在醫院的信息化過程里通過租用服務的方式為有需要的醫院提供租用相關軟件的服務,這樣醫院就可以根據自身的實際需要在軟件供應商處租用相應的軟件。另外,軟件供應商也可以進行一款應用軟件的開發以及維護,從而降低軟件的實際成本,這樣做,也可以降低醫院在信息化建設過程中可能出現的投資風險。

3.2關于醫學影像信息的儲存以及共享

在當下的醫院中,醫生的診斷以及治療過程幾乎離不開超聲、X光、磁共振以及CT等醫學影像設備的輔助,醫學影像檢查所得到的結果呈現的數字化信息和別的電子病歷信息之間存在的比較明顯的區別是數字化了的醫學影像信息需要的儲存容量是非常大的,云計算技術中所帶有的儲存功能能夠通過分布式的文件系統、集群應用以及網格技術等功能,把網絡中存在的大量的類型各異的存儲設備通過軟件集合起來,進行協同工作,從而達到共同對外提供業務訪問以及數據存儲的功能等,這樣,醫院就能夠通過租用空間服務以及遠程數據備份服務等相關功能,來建立起與自己情況相符的遠程備份,從而通過云計算技術所提供的存儲服務來使醫院的海量影像的檢查結果的存儲得以實現。

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=1999-999+999*999+999

=1000+999*1000

=1000*(999+1)

=1000*1000

=100000

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例如:影像技術,康復治療、口腔技術、醫藥檢驗、護理等。同時還要學習病理學、生理學、生物化學等醫學基礎課程。大量的功課和復雜的各種生理結構讓同學們很難深刻地理解。像人體解剖學這門典型的基礎學科,就是需要大量的記性,沒有竅門可言,只能死記硬背。而虛擬技術可將人體的各個部位進行數字化,再通過三維立體成像為可視化、多角度移動化便于觀察。既可作為教師授課時的一種教學新手段,又可成為學生在課下的一種預習鞏固的新方式。倘若每人一臺虛擬教學計算機,那么更加便于學生的獨立學習與思考。另外,虛擬3D技術在中醫針灸教學中也能發揮其自身的優勢。通過構建虛擬人體,建立穴位,對刺激方法和刺激量進行數據化。讓學生感受中醫針灸學的針灸方法與力度,這種技術可以為需要多次或日常難于接觸的實踐活動和實驗提供一個平臺。最終掌握整個知識體系。虛擬技術優勢具體如下:(1)虛擬技術的應用容易激發學生的學習積極性。在計算機創建的3D模擬虛擬環境,學生能夠比較快地進入到人機交流的環境中。逼真的虛擬環境,使同學們感性層面上得到的知識能夠大幅提高,這樣對學生所學的知識更加深刻,再加上聲色并茂的課堂形式將使得整個教學氛圍更加活潑。同時,虛擬技術還可以提供聲音、動態圖像,能夠將許多抽象的理論知識形象的表現出來,課堂的授課效率勢必會得到大幅度的提高。(2)虛擬技術延伸了傳統教學的手段。傳統的教學主要集中在教室與實驗室中,教師在課堂中和實驗室中講授后,虛擬技術所提供的操作環境為傳統的教學提供了極大的擴展。經過理論課程的學習,虛擬技術對整個課堂教學后的的一種強有力的補充。打破了教與學的限制,在課余時間同樣可以學習,為學生開辟了第二課堂,是提高課后復習效率的輔助手段。因此,虛擬技術在醫學教育中的介入,改善了師生的互動關系,為學生提供了新的電子教學場所。此外,在一些病理、藥理等實驗中,實驗的效果需要比較長時間的觀察。這樣在課程安排上會有一定程度上的限制,在實驗過程中出現的重點現象也容易被遺漏。虛擬技術的應用可以在很短的時間內將整個實驗的現象呈獻給學生。學生可以自己做出相關的總結,減少等待的時間,提高學習的效率,打破時間上的限制。(3)虛擬技術可以規避風險。不論是醫學實驗還是臨床治療,都有一些危害人體健康的操作,譬如發生血液感染或者傳染類性質的臨床疾病。尤其在教學中,教師只能通過自己的演示或者通過教學錄像方法為學生展示,雖然這種方法規避了真實的風險,但也帶不來真實體驗。學生自然也就無法親自接觸到實驗現象,更不能體驗到操作過程所注意的問題與風險,實驗的本質就很難被傳授出來,更多的感性知識不容易獲得。引入虛擬技術,把臨產病例植入到虛擬環境中,將不正規的操作將導致的風險和注意事項輸入到虛擬環境中,如此一來,學生便可打消各種顧慮,全身心的投入到實驗中。在虛擬試驗中一旦觸及風險項,便會有相應的提示。通過一次次的虛擬實驗,學生更能深刻了解感性知識、總結知識,此舉必將提高學生的學習效率,且規避了風險,為醫學教育提供了可靠的安全實驗環境。

3虛擬醫學教學系統作為一種新穎的教學輔助手段,在教師與學生之間能到了廣泛的關注

在實踐教學中,有著獨特的天然優勢,解決實驗消耗過多、教學資源匱乏所帶來的問題。特別是對醫類教育教學中存在的風險與不確定性做了很好的規避。不但可以讓學生放心大膽地去做,還提高了學生的動手能力與學習積極性,節約大量的醫療耗材。豐富了醫學教育的手段,拓寬了廣大同學們的學習方式,提高了同學們的學習熱情。不僅如此,虛擬教學對教育思想與教育技術產生了一定的影響,使現有的教育理念與教學有了新的研究方向。

篇12

1引言

隨著移動計算技術的發展,移動數據庫逐步走向應用,在嵌入式操作系統中加入移動數據庫,也越來越顯示出其重要性。

1.1嵌入式系統

嵌入式系統是以應用為中心,以計算機技術為基礎,并且軟硬件可裁剪,適用于應用系統對功能、可靠性、成本、體積、功耗有嚴格要求的專用計算機系統。它一般由嵌入式微處理器、硬件設備、嵌入式操作系統以及用戶的應用程序等四個部分組成,用于實現對其他設備的控制、監視或管理等功能。

嵌入式系統一般指非PC系統,它包括硬件和軟件兩部分。硬件包括處理器/微處理器、存儲器及外設器件和I/O端口、圖形控制器等。軟件部分包括操作系統軟件(OS)(要求實時和多任務操作)和應用程序編程。有時設計人員把這兩種軟件組合在一起。應用程序控制著系統的運作和行為;而操作系統控制著應用程序編程與硬件的交互作用。

1.2移動計算

移動計算是一種新型的技術,它使得計算機或其它信息設備,在沒有與固定的物理連接設備相連的情況下,能夠傳輸數據。移動計算的作用在于,將有用、準確、及時的信息與中央信息系統相互作用,分擔中央信息系統的計算壓力,使有用、準確、及時的信息能提供給在任何時間、任何地點需要它的任何用戶。移動計算環境比傳統的計算環境更為復雜和靈活。典型的移動計算環境有[1]:

(1)智能計算設備+無線網絡。通過無線網絡,智能計算設備可以隨時進入MCE主網絡;

(2)智能計算設備+調制解調器+電話網絡。在不同地點,將調制解調器和附近的電話相連接,通過電話網進入MCE主網絡;

(3)移動用戶+傳統工作站+傳統有線網絡。移動用戶在不同場地使用靜態計算機獲得MCE的服務。

1.3嵌入式移動數據庫

數據庫技術一直在隨著計算的發展而不斷進步。凡是有數據的地方,就要用到數據庫來協助管理數據。移動計算也是對數據的處理,離開對數據的管理、處理,計算機就毫無意義。移動計算同時又強調其移動性,傳統的PC機要做到移動,同時在苛刻的環境下作到良好的運作也是不可能的。此時,嵌入式很好的滿足了移動計算對移動客戶端計算的要求。三者從這一點上結合就產生了當今數據庫的一個新的發展空間:嵌入式數據庫技術。移動數據庫是指支持移動計算環境的分布式數據庫。由于移動數據庫系統通常應用在諸如掌上電腦、PDA、車載設備、移動電話等嵌入式設備中,因此,它又被稱為嵌入式移動數據庫系統。

2嵌入式移動數據庫的特點及其應用

2.1嵌入式移動數據庫特點

嵌入式移動數據庫在實際應用中必須解決好數據的一致性(復制性)、高效的事務處理、數據的安全性等問題。

(1)數據的一致性

移動數據庫的一個顯著特點是,移動終端之間以及與服務器之間的連接是一種弱連接。即低帶寬、長延遲、不穩定和經常性的斷開。為了支持用戶在弱環境下對數據庫的操作,現在普遍采用樂觀復制方法(Optimisticreplication或Lazyreplication)允許用戶對本地緩存上的數據副本進行操作。待網絡重新連接后再與數據庫服務器或其它終端交換數據修改信息,并通過沖突檢測和協調來恢復數據的一致性。

(2)高效的事務處理

移動事務處理要解決在移動環境中頻繁的、可預見的、拆連情況下的事務處理。為了保證活動事務的順利完成,必須設計和實現新的事務管理策略和算法,方法如下:

根據網絡連接情況來確定事務處理的優先級,網絡連接速度高的事務請求優先處理。

根據操作時間來確定事務是否遷移,即長時間的事務操作將全部遷移到服務器上執行,無需保證網絡的一直暢通。

根據數據量的大小來確定事務是上載執行還是下載數據副本執行后上載。

事務處理過程中,網絡斷接處理時采用服務器發現機制還是采用客戶端聲明機制。

事務移動(如:位置相關查詢)過程中的用戶位置屬性的實時更新。

完善的日志記錄策略。

(3)數據的安全性

許多應用領域的嵌入式設備是系統中數據管理或處理的關鍵設備,因此嵌入式設備上的數據庫系統對存取權限的控制比較嚴格。同時,許多嵌入式設備具有較高的移動性、便攜性和非固定的工作環境,也帶來潛在的不安全因素。同時某些數據的個人隱私性又很高,因此在防止碰撞、磁場干擾、遺失、盜竊等對個人數據安全的威脅上需要提供充分的安全性保證。保證數據安全的主要措施如下:

對移動終端進行認證,防止非法終端的欺騙性接入。

對無線通信進行加密,防止數據信息泄漏。

對下載的數據副本加密存儲,以防移動終端物理丟失后的數據泄密[2]。

2.2嵌入式移動數據庫應用

目前,嵌入式移動數據庫有兩種應用,可劃分為水平應用和垂直應用。所謂水平應用,是指應用方案能夠用于多種不同行業,只需要極少的定制工作;而垂直應用則針對特定行業的應用,數據處理具有獨特性。與水平應用相比,垂直型應用具有明顯的行業特殊性,不同領域的應用之間差別較大,結果表示和服務器數據庫的管理也有很大不同。主要涉及保險、銀行業、航班信息、政府部門等具體的行業領域。如圖所示[3]:

圖1嵌入式移動數據庫的應用分類

3嵌入式移動數據庫管理系統(EMDBMS)的特性

3.1嵌入式移動數據庫管理系統的功能需求

移動計算環境中的數據庫管理系統,是一種動態分布式數據庫管理系統。由于嵌入式移動數據庫管理系統運行在移動計算的環境之下,應用于嵌入式操作系統之上,所以它有自己的功能需求:

(1)微小內核結構

考慮到嵌入式設備的資源有限,嵌入式移動DBMS應采用微型化技術實現,可在滿足應用的前提下,緊縮其系統結構以滿足嵌入式應用的需求。

(2)對標準SQL的支持

嵌入式移動DBMS應能提供對標準SQL的支持。支持SQL92標準的子集,支持數據查詢(連接查詢、子查詢、排序、分組等)、插入、更新、刪除多種標準的SQL語句,以充分滿足嵌入式應用開發的需求。

(3)事務管理功能

嵌入式移動DBMS應具有事務處理能力,可自動維護事務的完整性、原子性等特性;支持實體完整性和引用完整性。

(4)完善的數據同步機制

數據同步是嵌入式數據庫最重要的特點。通過數據復制,可以將嵌入式數據庫或主數據庫的變化情況應用到對方,以保證數據的一致性。

(5)支持多種連接協議。

嵌入式移動DBMS應支持多種通信連接協議。可以通過串行通信、TCP/IP、紅外傳輸、藍牙等多種連接方式,實現與嵌入式設備和數據庫服務器的連接。

(6)完備的嵌入式數據庫的管理功能

嵌入式移動DBMS應具有自動恢復功能,可進行嵌入式數據庫管理,并能夠提供數據的備份和恢復,保證用戶數據安全可靠。支持多種嵌入式操作系統嵌入式移動DBMS應能支持WindowsCE、PalmOS等多種目前流行的嵌入式操作系統,這樣才能使嵌入式移動數據庫管理系統不受移動終端的限制。

3.2嵌入式移動數據庫管理系統的特點

基于以上分析不難得出嵌入式移動數據庫的管理系統應具有如下特點:

(1)提供多種數據同步方式。具有上載同步、下載同步和完全同步三種同步方式。

(2)具有完善的沖突檢測機制,和靈活的沖突解決方案,具有沖突日志記錄功能。企業級應用中沖突是不可避免的,不同的數據庫系統認為沖突發生的位置是不一樣的。解決沖突的規則可以是系統預定義的也可以是用戶自定義的。

(3)支持快速同步。系統同步時,只傳遞變化的數據,即增量上下載,節省了大量的同步時間。

(4)支持表的水平分割和垂直分割復制,最大限度地降低了嵌入式數據庫的大小。

(5)支持異構數據源連接同步。可以用支持ODBC的異構數據源,作為主數據庫和嵌入式設備上的數據庫,以進行數據同步。

(6)具有主動同步的功能。允許用戶對系統提供的同步事件自定義過程實現,并提供最大靈活度的同步過程。

4嵌入式移動數據庫的數據管理模式

圖2數據管理模式

嵌入式數據庫的應用分為個人應用和企業級應用。在個人應用中,與外界較少交換數據,而且不必考慮多個數據庫的數據一致性。在企業級應用中,嵌入式數據庫要與企業級數據庫交換數據,構成分布式數據庫系統,支持復雜的業務活動。

在數據庫三級應用模式中,EMDB系統一般采用EMDB+同步/復制服務器+企業級DB,如我們見到的IBM提供的嵌入式設備和移動企業級應用解決方案就是由3部分組成:DB2Everyplace嵌入式數據庫、DB2EveryplaceSyncServer和UniversalDatabase企業級數據庫。在此模式中,EMDBS由移動設備中的EMDBMS和固定節點上的同步/復制服務器這兩部分構成。這種方案的指導思想是將DBMS的功能分解,簡化移動設備中的功能,進而減少對移動設備資源的需求[4]。

5嵌入式移動數據庫的系統結構

(1)數據庫服務器DBSVR(DatabaseServer)

可以是大型數據庫系統,如:Oracle,Sybase,DB2,SQLServer,一般為固定結點。每個DBSVR上維護本地數據庫的一個完整的副本,服務器之間由可靠的高速互聯網連接在一起,構成一個傳統意義上的分布數據庫系統。

圖3典型嵌入式移動數據庫的系統結構

(2)移動支持結點MSS(MobileSupportStation)

進行分布式事務處理,控制EMDB和DBSVR之間的數據交換并支持一個無線單元(cell),具有無線聯網能力和同步功能,MSS也位于高速網絡中。服務器可以與MSS為同一臺機器。

(3)位置服務器LS(LocationServer)

(4)可信部分

由固定網絡以及網絡上的固定主機組成,固定主機分為兩類:一類是不帶無線通訊的主機,如DSSVR和LS;另一類是帶有無線通訊接口MSS。

(5)移動客戶機MC(MobileClient)

MC的處理能力與存儲能力相對于服務器來說非常有限,且具有移動性(即可以出現在任意一個無線單元中),在它上面保存一部分數據庫副本,并通過EMDB對本地數據進行管理,可以通過無線鏈路與一個MSS通信,通過MSS上的ODBC接口,EMDB可以與DBSVR進行數據交換。從而與整個固定網絡連通,也可以接受由MSS發送的廣播信息。它會經常與服務器斷接(指MC無法與任意一個聯機通信)即使在與服務器保持連接時,由于MC所處的網絡環境多變,MC與服務器之間的網絡帶寬相差很大,且可靠性較低,網絡延遲較大。

(6)本地數據庫Rep(Replication)數據庫副本

(7)EMDB

嵌入式移動數據庫,工作方式為:每當MC發出一個查詢請求Q1時,它首先查詢本地數據庫(移動子集上),若滿足查詢條件要求則直接返回給MC,否則就向VS提交查詢請求,由VS代替MC完成查詢并將結果返回給MC(前提是兩者處于連接狀態)。若MC處于斷接狀態,則也只能在MC上執行本地查詢。若在斷接期間更新了MC上的數據,則該數據將在VS再次連接時,進行數據重集成,通過一致性維護算法來保證一致性。主要EMDB的應用模式都是立足于嵌入式設備作客戶端,在嵌入式設備上運行一個精巧的EMDB,在通過同步或復制技術與企業級數據庫連接。這種應用模式在支持嵌入式設備的同時,還支持移動設備,甚至無線移動設備,構成基于移動環境的應用[5]。

6結束語

現在,世界已經進入了后PC機時代。信息電器如個人數字助理、web可視電話、移動電話的GPS或W-CDMA產品、TV機頂盒、電視會議機、數碼相機等嵌入式設備已經在人們生活中廣泛應用。相信隨著科技的發展,嵌入式移動數據庫技術也必將給人們的生活帶來更大的方便和改變。

參考文獻

[1]馮玉才李東等.一種移動數據庫管理系統的體系結構,計算機研究與發展[J],2001年

[2]黃軍政.蔡瀛捷.移動計算推動數據庫移動,中國計算機用戶[J],2004年9月第36期

篇13

1 前言

1.1珊瑚樹的形態特征及習性

1.1.1主要形態特征

珊瑚樹(Viburnum odoratissimum var.awabuki)又名法國冬青,忍冬科莢迷屬,常綠灌木或小喬木[1],高達10m。單葉對生,革質,葉橢圓形至橢圓狀倒卵形,長5-15厘米,寬3-5厘米,先端短突尖至圓鈍,基部楔形而多少下延。邊全緣或不規則淺波狀鈍齒,側脈4-5對,在下面隆起。圓錐花序廣金字塔形,長5-10厘米;花芳香;萼筒長約1.5毫米,萼檐具5淺鈍齒;花冠白色生物論文,輻狀,花冠筒長約1毫米,裂片5,2-3倍長于花冠筒,雄蕊5,著生近花冠筒喉部。核果卵狀矩圓形,長達10毫米,先紅后黑,核有1深腹溝。花期5―6月;果期9―11月[1]。

1.1.2主要習性

喜光,稍能耐蔭,喜光亦耐蔭,不耐寒,喜濕潤肥沃土壤,喜中性土,在酸性和微堿性土中也能適應,對有毒氣體氯氣,二氧化硫的抗性較強,對汞和氟有一定的吸收能力,耐煙塵,抗火力強。根系發達,易整形,耐修剪,耐移植,生長較快,病蟲害少。

產于浙江普陀、舟山及臺灣;生于林內及林緣;江蘇;浙江;安徽;江西;湖北等地栽培。日本及朝鮮南部也有分布[2]。

1.2相關研究進展

1.2.1園林植物扦插技術研究進展

無性繁殖(clone)一詞源于希臘文“克隆”,原意是嫩枝或接枝,即人們通常所說的營養繁殖。扦插是傳統的無性繁殖法中應用前景最廣的一種方法生物論文,與嫁接、埋條等相比,它具有簡單易行、繁殖速度快、不受樹種限制、繁殖系數較高、成本低的優點[2]。關于木本植物扦插繁殖的研究工作主要集中在兩個方面:一是研究提高插穗成活率的技術措施,如母樹年齡、采條部位、采條時間、促進生根和預防腐爛的措施、藥劑的選擇及使用方法 、扦插基質選擇、生根過程最佳環境因子的調控技術等。另一方面是側重于解剖、生理、生化方面的研究,從理論上闡明不定根發端、發育的機理和過程,為技術措施提供生理依據。通過多學科的共同努力,使扦插繁殖的理論和技術都得到了迅速發展[3-5]。

扦插時間對扦插有著至關重要的影響。根據插條成熟程度不同,可以把插條分為硬枝與嫩枝兩種類型。嫩枝扦插又稱綠枝插,其原理是利用在生長發育過程中半木質化或半木質化的枝條進行扦插。由于嫩枝處于生長發育階段且半木質化,枝條內富含各種生長激素,細胞分生組織十分活躍,所以嫩枝扦插生根率和成活率較高。硬技扦插又稱休眠枝扦插,從落葉到翌年萌芽前為止,插條內貯藏有大量養分。

外源激素對扦插也有著密切的關系,應用較為廣泛的是萘乙酸(Naphthalene acetic acid, NAA)和ABT生根粉。其中NAA是一種人工合成的生長素類植物生長調節劑,萘乙酸誘發根少而粗。試驗表明 NAA處理的桉樹插穗在生根率、生根數量方面均優于IBA處理[6] , NAA處理的桂花插穗,在生根率方面高于IBA處理[7]。

扦插基質也稱生根基質,理想的生根基質,應具備這樣的一些條件,即良好的通氣性、保水性、排水性,且無病菌感染。因為扦插基質是植株生根營養物質與礦物質的來源,不同植物對扦插基質和生根條件的要求差異很大,目前扦插基質的研究,主要是以輕基質為主,如沙、泥炭、珍珠巖等。扦插基質的選擇,還要考慮基質PH值的高低。

1.2.2珊瑚樹扦插研究進展

珊瑚樹具有根系發達、萌芽力強,特耐修剪、極易整形,而且具有耐火、滯塵、降噪等特點,目前在庭園綠籬生物論文,道路隔離帶,廠區、街道綠化,防火、防護林帶綠化上得到廣泛運用,因此近年來需求量大增,已出現了供不應求的局面[8]。珊瑚樹以扦插繁殖為主,生產上大多采取晚秋及春季扦插,成苗率不高。相對秋插和春插而言,夏插具有可用插條多、愈合生根快、成活率高等優點[9]。濮仲賢等[9]和林云躍[10]的研究都表明, 5~7月,在砂壤土或砂土上采用半木質化程度的珊瑚樹當年嫩枝作插條效果較好。采用在插后采用塑料小拱棚覆蓋替代蔭棚覆蓋,研究了3種植物生長調節劑以及扦插日期對珊瑚樹嫩枝扦插成苗的影響[11]。

2 研究意義

珊瑚樹繁殖方法有壓條、播種、扦插及組織培養等,組織培養法雖然是最先進的花木育苗方法,但是由于資金投入大,而且設備和技術要求高,因此目前大范圍推廣受到了一定限制,難以廣泛的應用于生產[8]。故而對傳統的育苗方法研究具有十分重要的意義,在四種傳統繁殖方法中,壓條法因樹種分布較散不便于苗木管理而受到限制,嫁接法因受砧木和嫁接技術的影響,成活率較低,播種法因實生苗瘦小,開花遲且易發生變異等缺點,而一般不為人們采用,通過近幾年的試驗探討和調查比較,認為在諸方法中,以扦插繁殖方法最好,因為扦插繁殖技術容易掌握,繁殖系數高,幼苗成活率大且能保持母樹品種的優良特性,適于大規模的商品苗木生產。本研究的目的旨在通過不同濃度的NAA和不同基質對珊瑚樹扦插的影響生物論文,尋找適合生產中大規模繁殖的扦插技術。

3 材料和方法

3.1材料及藥劑處理

選取枝梢部分為插穗,插穗長度在5―8厘米,選取生長強健或年齡較幼的母本枝條,生根率較高,通常采用半軟材扦插,插穗應選取較充實的部分,扦插必須保留一部分葉片。若去掉全部葉片則難以生根,可把葉片的一部分剪掉,切口位置宜靠近節下方,切口平剪,光滑為好,剪取的枝條分別用不同濃度的奈乙酸(NAA)水溶液進行處理。

3.2試驗時間、地點和方法

試驗于2006年―2008年在黃山學院南區天都園林苗圃基地。扦插苗床為東西向,平坦開闊,地勢較高,土中加入煤灰、谷殼灰、河沙,使之疏松,透氣,透水。苗床長10米,寬1米,高0.2米,在扦插前,苗床要筑的平整,土粒均勻,床面不能積水。用0.1%的高錳酸鉀在床面消毒。

進行,扦插規格為枝條行距10cm,株距4cm扦插深度3―5cm,頂部約2―3 cm生物論文,20根枝條排一橫行為一個處理單位,3次重復。在這兩年中均采用扦插方法進行珊瑚樹苗木扦插繁殖技術探索研究。

3.3扦插繁殖技術

3.3.1扦插苗床的建造和苗床土的準備

苗床地應選擇排灌方便、通風良好的地方,本試驗建造的是專用的扦插苗床,苗床寬1m,長10 m(可視具體條件定),苗床四周用磚砌成40cm高水泥墻,并搭有專用遮陰棚架,苗床東西走向,珊瑚樹要求肥沃濕潤的砂質壤土,在微酸性土嚷中生長良好,因此苗床用土最好選用砂壤土;皖南地區多就地選取黃壤和一些谷殼灰或煤渣灰作苗床土,摻和比例(體積比)為;黃壤:谷殼灰按6:4摻和;黃壤土;煤渣按1:1進行摻和,混合拌勻后的苗床土應在苗床基內填充20 cm左右達矮圍墻的一半高度為宜。

3.3.2枝條的剪取及處理

母樹品種確定后,枝條的選擇應選用半木質化的當年生健壯枝條(以下稱嫩枝)為宜,嫩枝的標準以頂芽長成熟,兩片頂葉長成定型為指標;這樣的枝條生活力強,扦插繁殖成活率高,隔年生枝條(又稱硬枝)相對嫩枝而言繁殖力要差些,剪取枝條的長度以8cm左右為宜,枝條太短儲藏養分太少,不利生根;枝條太長易造成浪費,扦插枝長一般保留兩片完整葉片為最佳,保留半葉或一葉會使扦插期間葉片向下提供的養分太少而影響生根,保留較多葉片除占用較大苗床空間外,還易引起相互遮蔭、增大水分蒸騰面積等不良影響。

枝條用人工合成生長素處理可大大提高扦插苗的生根率,目前市場上常用的生長素類生根劑有兩種:即奈乙酸和吲哚丁酸(IBA),但后者價格較貴生物論文,是前者的近10倍,因此選擇奈乙酸成本較低,適于在生產實踐中推廣。

3.3.3扦插的時期

本實驗扦插在6月進行。

珊瑚樹的扦插在春秋均可進行,但以初夏梅雨季節最易成活,皖南地區一般為5―6月,當地氣溫25℃―28℃為最佳時期,因為冬天氣溫低,細胞分裂慢,產生愈傷組織時間長,而盛夏氣溫高,細胞代謝旺盛,消耗養分快,扦插枝條易干枯死亡。

3.3.4扦插后管理

扦插完畢要一次澆足水分,但苗床不能積水,以土壤濕潤為宜,隨后蓋上薄膜,薄膜須用竹弓撐起,以保膜內有一定空間,薄膜四周要蓋嚴,以減少土壤和枝條的水分蒸發,膜內溫度保持75%―90%,不管是露地還是專用扦插苗床,前3個月苗床的薄膜每隔20天左右揭開兩頭通氣,時間應選在陰天為佳,一般30天左右枝條基部即可長出新根,過了3個月后,苗床可半揭練苗生物論文,再漸漸全揭開。揭膜后水分管理要跟上,防止幼苗失水枯死,同時注意防止積水爛根,經過8個月生長,長出新梢可達10cm左右。

4實驗結果與分析

實驗結果見表1和表2。

表1、幾種不同扦插基質的扦插效應

 

基質

黃壤

表土

黃壤 + 煤灰

黃壤+谷殼灰

河沙

酸堿度

(PH值)

5.2

5.8

6.6

6.8

6.9

生根情況

生根少

有爛根

現象

生根較多

有爛枝根

現象

生根較多

無爛根現象

生根多

生長良好

生根少

無爛根

現象

地上枝葉

生長情況

有枯枝

落葉

現象

葉較正常

生根良好

 

  生根良好

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