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篇1
目前,我們認為有六個要素關系著網絡廣告視覺表現的成敗,決定視覺表現的效果。這六個要素是:背景、圖像、廣告語、字體、色彩、形式。我們也將這六個要素定義為網絡廣告視覺表現優化組合要素。這些要素是根據廣告視覺傳播的知覺原理、注意原理,以及異質心理等原則,并參照廣告視覺語言的構成要素:文字、形象、色彩、空間來設定的。
2.1整體背景,反襯差異。網絡廣告主要是傳遞文字與圖片,它傳播及時,能以最快的速度給消費者明確地傳遞廣告信息,并能反復連續地進行反映。但是,網絡廣告所在的網頁內容較多,容易分散網民的注意力,再加上目前網絡廣告自身內容較多,這都使網民注意力不能集中于焦點。為了解決這一問題,我們認為,網絡廣告自身應該運用整體背景,變害為利,以網頁的雜亂反襯出廣告的整體感,凸現廣告。這里所說的整體背景,是指廣告以整幅連續的畫面,或統一的底色作為貫穿始終的唯一背景。而不是將幾個圖像拼接在一起,或更換背景及色彩。網絡廣告在出現形式上具有報紙廣告的空間特點,又由于多媒體技術的運用,大多數網絡廣告又具有電視廣告的時間特點,因此,它的背景既是可換的,又應該是統一的、整體的。但是,目前網絡廣告所面對的情形剛好相反。
網頁是網民知覺的主體,是突出在前面的,被網民清楚地知覺到,而網絡廣告則是模糊的、朦朧的,是次要的知覺對象。之所以會造成這種現象,是因為目前的網絡廣告已經“隱身”在了網頁中:網頁上信息過于龐雜,使網民眼花繚亂,而廣告如果也是以一塊文字、一個小圖案的形式出現,勢必會被隱藏在大量信息中,得不到突出。網民的知覺不能選擇性地注意廣告,當然就達不到視覺傳播的效果。而如果將廣告置于一個整體的背景中,情況就會完全不同。網絡廣告占有的空間是一般信息的十幾到幾十倍,如此大的空間,如果聯成一片,擁有統一的背景,其視覺表現效果當然也會比一般信息的效果強十幾到幾十倍。
2.2加入圖像,3B原則。信息要能為人們所接受,一個重要的前提就是必須具有較強的沖擊力或要使接受者感興趣。受眾在注意某一對象時,一般平均五秒,能保持二十秒的很少。一個網絡廣告,能引起人的注目,這是傳達成功的第一步,而若要引人注意,最重要的是第一感覺,開始的1/10秒鐘的瞬間最關鍵。“3B”是Baby、Beauty、Beast的縮寫,“3B原則”是指運用嬰兒(Baby)、美女(Beauty)、動物(Beast)這三個引人注目的形象進行廣告傳播,可以起到事半功倍的效果。“3B”作為目光捕捉物有利于吸引“眼球”,也有利于主題和創意的表達,能起到良好的點題和烘托的作用。網絡廣告中運用“3B”形象,不僅能增強畫面的吸引力,而且會在網民心目中建立個性形象,留下難以忘記的印象。特別是人物的動作和表情具有傳情達意的功能。動作與表情是構成人類行為的形式基礎,也是行為的表達方式,它同語言符號一樣,也是一個表意符號系統。在廣告視覺設計中,運用人物的動作語言能提高畫面的被注意值,能更有效地傳遞廣告信息。
2.3神聚標語,畫龍點睛。主題廣告語是一則廣告的“神”,它以凝練的形式完整、形象地概括廣告內容、廣告主旨,并形成易于傳播和記憶的語言。對于網絡廣告來說,廣告語也同樣重要,它是吸引視覺的一個重要元素。網絡廣告的主題廣告語應該做到以下幾點:(1)、簡潔有力。由于網絡廣告的平面空間有限,因此主題廣告語應該簡潔清晰,用最少的字說出最引人的話語。而且應該有震撼力、感染力或激發力,這樣才能捕捉到網民的目光,并吸引他們點擊廣告。(2)、語言富有生活氣息。語言要生活化,這是一般廣告語都應該遵守的原則,特別是在網上,只有用網民的語言才能贏得網民的點擊。(3)、形式刺激主題廣告語應使用較醒目的顏色,比如紅色、黃色、黑色、藍色等,來刺激網民的視覺。字體上,應該運用美術字體或變體,以突出商品、品牌或廣告的個性。
2.4巧用字體,展現性格。在網絡廣告中,文字不宜被用作主要的目光捕捉物。這是因為網絡廣告所在的背景,即網頁本身是以大量文字組成的,如果以文字作為網絡廣告的主體,勢必會造成廣告與網頁混為一談,網民不能迅速、清晰的發現廣告,當然會減弱廣告對網民的沖擊。所以,我們認為網絡廣告中文字的主要作用是說明和輔助畫面,但是,這并不代表我們就不追求文字的美,恰恰相反,在網絡廣告的制作中,我們應該巧用字體,以字體的形象個性、風格特點去闡釋企業、產品的性格風貌,強化網絡廣告帶給人們的視覺沖擊。不同字體能傳達不同的情感,傳達不同的內容和經營理念,究其原因主要是與文字形象的外形特征和筆畫特征有關。字體設計是以字體間組合形式的相互關系來體現主題的。作為網絡廣告視覺設計的一個重要元素,字體構成的功能和其藝術性是融為一體的。網絡廣告圖形中的字體設計,不僅要向人們傳達廣告的信息,還要使受眾在從字體排列的形式中得到美的感受。
2.5色彩反差,凸現廣告。色彩在廣告語言中扮演著非常重要的角色。成功的廣告色彩設計,不僅能引起受眾的注意和興趣,正確地傳達商品和勞務信息,激發購買欲望,而且還能塑造商品和企業的良好形象。在網絡廣告的色彩使用上,我們主張運用“色彩反差”的方法,來凸現廣告自身。我們所說的“色彩反差”是根據色彩配置基本規律中的對比規律提出的。對比是色彩關系中的普遍現象,是指人的視知覺得到兩種以上的色彩感覺相互作用的表現。兩種以上的色彩放在一起,就會產生色相、明度、彩度、冷暖、面積等性質差異對應關系。因此就會有色相對比、明暗對比、彩度對比、冷暖對比、面積對比等。
2.6嘗試新的廣告形式。廣告的注目率、閱讀率是最重要的廣告效果指標。而廣告注目率、閱讀率的高低,常與廣告表現,廣告創意呈正比。一般而言,廣告表現突出,廣告創意吸引人,都會達成較高的廣告效果。我們可以通過三方面增加網絡廣告視覺創意。(1)、廣告形狀與尺寸的創新。目前,網頁上出現的多是長方形、尺寸固定的廣告,這種廣告形式固然已經十分成熟,而且利于管理和收費,但是也造成司空見慣、審美疲勞的害處。廣告商和廣告主可以嘗試著改變這種現狀,使網絡廣告更加形式新穎、引人入勝。如將廣告形狀做成菱形、五角星形、心形、三角形等等。在不危害網民利益的前提下,改變廣告的形狀與尺寸可能會起到意想不到的效果。(2)、表現形式的創新。我們可以運用一些出人意料的廣告形式來增加廣告的點擊率。雖然這種廣告表現形式有欺騙之嫌,但廣告主卻達到了廣告效果,網民都注意到了這樣一則廣告。雖然我們并不提倡這種廣告形式,但是可以借鑒它的創意思想,想別人所未想,做別人所未做,跳出原來網絡廣告創意的老框框,尋求新鮮的廣告表現形式。(3)、技術效果的創新。據計,旗幟廣告和彈出廣告中分別有近67%和34%的廣告運用了閃動效果,達到了較強的視覺表現效果。無論是文字的閃動,還是圖像的閃動,這種異常的處理效果肯定比無閃動的廣告更吸引目光。除了文字效果的改進外,我們還可以利用動畫、音效等設計元素,使網絡廣告更為生動有趣。
3、結論
隨著互聯網絡的進一步發展,網民數量不斷增加和網民結構的進一步成熟,將會有更多的個人和企業接受網絡廣告的跨時空、跨地域、圖文并茂、雙向傳播信息的超凡魅力,網絡廣告視覺表現的逐步增強,也將使網絡廣告成為一種具有藝術性、審美性和巨大商業潛力的現代廣告形式。
參考文獻:
1、RonGoldberg著.呂本富、王玉巧等譯.多媒體制作與經營寶典.北京:電子工業出版社.1998.5
2、S.加薩韋等著.楊旭東等譯.多媒體Web站點設計.北京:科學出版社.2003.2
篇2
因而,網絡傳播的互動性是一種更高程度的回歸,它既具有人際傳播的直接性的特點,又具有大眾傳播的廣泛性的特點,提供了一種全球范圍直接交往的可能性。
網絡對現代經濟生活帶來的根本影響就是直接性的商業模式。通過網絡,生產者可以同消費者進行直接溝通,而網絡只是提供生產者同消費者進行直接交往的平臺,這就是電子商務模式的根本點。對中介依賴的減弱將使現有的商業模式發生重大變化,消費者在這種商務模式中擁有相當程度的決定權,或者說,交易的成功是由生產者和消費者雙方協商共同決定的。雖然現在電子商務還沒有固定的模式,但是,拍賣模式在網絡上的成功對我們理解新商務模式是有啟發意義的。拍賣的最大特點就是價格并不由單方面確定,而是由買賣雙方共同決定。可以說,拍賣是一種典型的互動式的商業模式。目前全球只有5%的網站在網絡上淘到金,其中最大的贏家eBay是正在進行網絡拍賣的網站。截止1999年9月,該網站注冊用戶已達到560萬人,交易額已達到5億4千2百萬美元,月營業額為6000萬美元,超過Amazon成為全球最大網站。eBay的成功的根本原因正在于它所采用的拍賣模式順應了網絡互動性的特點。
Ebay對我們的啟示是,拍賣并不是電子商務的一種偶然的形式,而是反映了直接性經濟的本質特點,因而對電子商務模式具有普遍意義。eBya的模式是個人對個人(P—P)的拍賣模式,但這種拍賣模式同樣可以適用于企業對個人和企業對企業的模式。其實質在于,在網絡,賣方(可以是個人或企業)和買方雖然省略了中間環節而直接溝通,但所節省下的費用并不是由賣方獨享,而應該是消費者利用網絡提供的條件,同賣方共同商議雙方所能接受的利益點。
在網絡時代,只有互動者才能生存。
廣告的新機緣
在直接經濟的時代,廣告的位置在哪里?在這種具有反媒介特點的媒介環境,廣告將以何種形式存在?
網絡所帶來的新的傳播形式和商業模式對廣告業是一個嚴峻的挑戰,但又為廣告業創造了新的機遇。只是廣告業必須更新觀念,以適應網絡時代的競爭。
直接經濟更需要廣告。因為在直接經濟的時代,競爭將進入一個更激烈的階段;而且,由于生產者與消費者之間中間環節的消失,廣告的作用會更加突出。廣告有可能成為生產者與消費者之間僅存的一種溝通形式,消費者對產品的選擇將會更加依賴廣告。與中間費用的節省也使得企業有能力在廣告中投入更多費用。因此,網絡時代企業的競爭將主要是有效的信息傳播的競爭,是形象的競爭,是廣告的競爭。
在網絡時代,現有的大眾傳播形式將仍然存在。因為傳播媒介的發展過程并不是一種媒介替代另一種媒介的過程,而是復加過程。即使網絡成為主流媒體,其他媒體也并不會消亡,而是體征形式,在媒介世界中占據自己的位置,作為網絡傳播的補充。因而,目前的常規廣告將會依托于大眾媒介繼續發展。
網絡廣告會飛速發展,但廣告觀念和廣告形式將有大的突破。當前網絡廣告并沒有找到適合網絡特點的最有效的方式,基本上是把大眾傳播中所常用的形式照搬到網上,這種方法是非常值得懷疑的。這是因為,大眾傳播時代的廣告是基于大眾傳播單向性的特點,具有明顯的強制性。比如,當觀眾坐在電視機前等著看電視劇的時候,他對電視劇之前的插播廣告是無法視而不見的。而在網絡上,受眾對整個傳播活動具有更多的主動權,選擇信息在很大程度上是由受眾決定的,這種傳播具有最小的強制性。
雖然一些大品牌網站的Banner等廣告形式的效果還是會非常顯著、這是利用了網絡本身所蘊涵的大眾傳播特性的一面。但是,從整體上看,在網絡上直接搬用大眾傳播廣告形式并不能適應網絡傳播的特點,在網絡上大量“哀求廣告”的出現正反映了這個問題。在許多網站中都可以看到網站的主人哀求訪問者點擊廣告,以支持網站的發展。好心的訪問者可能會點擊廣告,但很多訪問者對這種哀求會置之不理。這種廣告的效果如何能得到保證呢?
網絡廣告應該具有互動性。許多傳播學家認為,網絡傳播的主導模式是使用一滿足模式。受眾主動去尋求自己所需要的信息,而不是被動地接受。因而,在網絡上分類廣告是很重要的廣告形式。可以說,網絡廣告是給想看廣告需要信息的人看的。因而,專門的廣告網站是有市場的。這種廣告網站有時會與資訊類網站直接融合,而不獨立存在。電子郵件廣告是一種帶有人際傳播特點的網絡廣告形式,如果以數據庫為基礎,進行個性化傳播,這種網絡廣告將會具有突出的廣告效果。還有一些網絡廣告形式在利用網絡的互動性方面也取得很大進展。
新的廣告理念
網絡時代應該有一種新的廣告理念。這種廣告理念是同網絡時代的傳播方式和商業模式相應的。
互動性網絡時代的廣告必須正視互動式傳播成為主流的現實,努力適應并利用傳播的互動性,增強傳播效果。
精確性高度發達的科技,使得以數據庫為基礎的精確傳播成為可能。在新時代消費者是以個體的身份進行消費接受傳播的,廣告傳播所面對的將是個體而不是大眾。如果以發達的消費者數據庫為基礎,就能保證廣告傳播既針對消費者個人,具有個性化,同時,又能夠具有廣泛性。從而使廣告傳播成為一種精確有效的傳播手段,減少成本。
篇3
隨著互聯網在全球的迅猛發展,網絡媒體也應運而生,它借助互聯網這一信息傳播平臺,以電腦、移動電話等為終端,以文字、聲音、圖像等形式來傳播信息。而所謂網絡廣告是指利用網站上的廣告橫幅、文本鏈接、多媒體的方法,在互聯網刊登或廣告,通過網絡傳遞到互聯網用戶的一種高科技廣告運作方式。
目前國內外網絡媒體的發展十分迅速,相對于報刊、廣播、電視等傳統媒體,它仍然是一種以視覺傳達為主的媒體,因此,視覺語言設計的研究必將由傳統媒體拓展到新媒體上。網絡視覺文化是信息時代的產物,是視覺文化在互聯網上的自然拓展與延伸,其源動力來自人類社會對精神文化的需求,是人的本質使然。因此,從視覺傳達設計的角度研究網絡廣告中的審美特征,具有一定的理論意義。
廣告是一門說服性的藝術,其目的是讓消費者自覺自愿的購買商品或服務,網絡廣告當然也不例外,說服的過程必須于消費者的購買心理活動相契合,才能達到預期的目的。具體的說一個網絡廣告要想實現它的傳播效果,首先廣告要能夠引起網民的注意,并要對它產生良好的感覺,從而引發購買欲望。根據主題和創意的要求,將傳達信息內容的各要素(文字、圖形、色彩、動畫等內容要素)之間形成有機聯系,運用設計形式處理的法則,合理安排各元素之間的視覺關聯與配置,做一個重點突出,簡潔明快,完整而又富有視覺美感的網絡廣告信息,發揮最佳的訴求效果,從而實現廣告主的最終意圖。
一、目標明確主題鮮明
著名的廣告大師奧格威曾強調,“廣告不應該視為一種藝術形式的表現,廣告唯一正當的功能就是銷售,我們做廣告是為了銷售產品,否則就不是做廣告。”網絡廣告最終的目的是激發消費者的購買欲望,從而產生購買行為。任何一則廣告都是通過影響受眾心理發生作用的,從而啟迪受眾或引發受眾的購買行為。因此,網絡廣告的視覺設計表達要有明確的主題,網絡廣告中所有符號要素的設計運用,都應該按照視覺心理規律和形式盡可能讓所有受眾群體接受,不同地區、不同文化和層次受眾群體所接受,以滿足不同人們的實用和需求。這就要求視覺設計不但要簡練、精準。在體現藝術性的同時,更應該注重受眾的需求。
一個成熟的網絡廣告在設計伊始,必會搞清楚廣告是對誰講,講什么,怎么講。在網絡廣告中,通過獨特交互性網絡技術改變了傳統傳播模式中受眾的被動地位,受眾不再僅僅是信息的接受者,他們擁有更大的選擇自由和參與機會,并可以自由選擇所需要的信息。例如PUMA的網絡廣告如圖1,品牌定位于“一個年輕人喜歡的運動裝品牌”,它的受眾主要是追求時尚個性的年輕人,因此PUMA的網絡廣告選用個性音樂組合“大嘴巴”為主角,活力四射、色彩鮮艷,將有希望、有趣、充滿色彩、充滿生命力與雀躍感的品牌追求發揮的淋漓盡致。
二、形式與內容和諧統一
內容是構成設計的一切內在要素的總和,是設計存在的基礎;形式是構成內容諸要素的內部結構或內容的外部表現方式,是作用于人感觀的外部力量,內容是借助這種力量體會形式的思想內涵。設計的內容指它的主題、形象、題材等要素的總和,形式指的是它的結構、風格或設計語言等表現方式。內容決定形式,形式反作用于內容。形式最終要通過內容來證明,內容也必須要依靠形式來展示自己。沒有脫離形式而獨立存在的作品內容,也沒有不具有內容而獨立存在的藝術形式。網絡廣告設計就是形式與內容的統一體。
一方面,網絡廣告設計所追求的形式美,必須符合主題需要,這是網絡廣告設計的前提。另一方面,營造符合設計目的的視覺環境,突出主題,增強瀏覽者對網頁的注意力,增進對網頁內容的理解。只有兩個方面有機的統一,才能實現最佳的主題訴求效果。另外,網絡廣告由于所占空間的關系,不可能在同一時間內表現出所有的內容。因此,必須在有限的空間,把最想表現的內容或是最能吸引人的內容表現出來,這非常重要。只有認真充分的考慮全局,才能保證內容體現美感,實現形式與內容的統一。例如iphone 3Gs手機網絡廣告如圖2,在形式上采用最直接的方式,呈現手操作手機程序的畫面,使人一目了然。網絡廣告的設計旨在創造一個完美的形式,一個主動出擊的形式,不僅給受眾視覺乃至心理上的沖擊,而且能引導受眾視覺反應朝著預期的方向發展,實現網站的目的,有效的視覺形式享有控制與引導受眾視覺方式的主動性。因此,在網絡廣告設計中必須注重形式與內容的和諧統一。
三、強調整體統一與變化相結合
網絡廣告設計強調其整體性,可以使受眾更加快捷、準確、全面地認識它、掌握它,并給人一種內部有機聯系、外部和諧完整的美感。統一與變化是矛盾的統一體,在一切形式中占支配地位。統一與變化意味著部分與部分、部分與整體的關系在視覺上的統一,統一在這一法則中占據主導地位。變化不是無序的變化,是在統一中的變化。
廣告是傳播信息的載體,它要表達的是一定的內容、主題和意念,在適當的時間和空間環境里為人們所理解和接受,它以滿足人們的實用和需求為目標。整體性也是體現一個廣告獨特風格的重要手段之一。網絡廣告的結構形式是由諸多要素構成,根據這些視覺規律,設計出能夠穿透點線面及空間重重繁瑣的造型、色彩、圖案、質感、動作等有組織的外觀輪廓。格式塔心理學認為,在知覺組織活動過程中所形成的“整體性”特征是指人類對于任何事物的認知,不是由對象感覺元素的各個具體特征決定的,而是由感覺元素所組織的整體特性所決定的。換就話說就是整體大于部分之和,因此,整體不能分割,整體是由各部分所決定的。每一個部分都形成了自己視覺元素,要想使觀眾產生深刻印象,各部分元素,必須有一定的關聯性能形成一個有機整體,每個部分的變化都能影響到整體的視覺觀賞性。百事可樂的網絡廣告如圖3,運用與觀者互動的形式,廣告畫面的元素統一,操作者將百事的標志拖放在箭頭指向的白色圓圈中,畫面依次變換顏色及文字,引起觀者的好奇,直到出現第四個畫面,百事可樂的灌裝形象出現,箭頭指向百事可樂的宣傳語。整個廣告畫面整體,既有整體觀感又富于變化的畫面形式。統一中賦予造型條和諧與變化,統一中尋求變化,變化中激起新鮮感,使畫面從單調到豐富,豐富中體現和諧之美。
四、比例恰當對比與調和相輔相成
版面中各種要素以及它們同背景之間形成合適的比例關系,是做好網絡廣告設計不可缺少的因素。如兩個廣告要素并列配置時,一個比另一個大一些就感到和諧。因為有了變化才顯得不單調,給人以愉悅的感覺。古希臘人曾發現:兩樣物體放在一起,如甲物的大小是乙物的一半或三分之二,或者介乎期間,配置起來就感覺相稱。重視比例關系的運用,能使版面設計達到和諧、勻稱,活潑,給人以美的感受。
對比是將相同或相異的視覺元素做強弱的比較,以取得強烈的視覺效果,通過大小、形狀、方向、明暗以及情感變化等對比方式,把讀者的注意力吸引到廣告畫面主體部分。缺乏對比的網絡廣告設計單調乏味,往往缺少視覺沖擊力,難以引人耳目。可是只要稍加對比,就能提高廣告的注目效果。調和是對造型各種對比因素所做的協調處理,使產品造型中的對比因素互相接近或有中間的逐步過渡,從而能給人以協調、柔和的美感。對比和調和是相輔相成的。對比使產品造型生動、個性鮮明,避免平淡無奇;調和則使造型柔和親切,避免生硬或雜亂。
五、合理運用視覺流程和最佳視域
在網絡廣告設計中,靈活而合理地運用視覺流程和最佳視域,組織好自然流暢的視覺導向,直接影響到傳播者傳達信息的準確性與有效性。所以在網絡廣告的編輯設計中,視覺導向是一個要點,視覺設計是一種創造。這種創造,首先要立足信息的傳達,但又要符合人們較為普遍的思維習慣,做到視覺流程自然、合理、暢快。成功的視覺流程安排,能使網頁上的各種信息要素在一定空間內合理分布,能使頁面上各信息要素的位置、間隙、大小保持一定的節奏感和美感。心理學的研究表明,在一個平面上,上半部分讓人輕松自在,下半部分則讓人穩定和壓抑。同樣,平面的左半部分讓人輕松和自在,右半部分讓人穩定和壓抑。所以平面的視覺影響力上方強于下方,左側強于右側。這樣平面的上部和中上部被稱為“最佳視域”,也就是最優選的地方。在廣告設計中一些突出的信息,如主標題、每天更新的內容等通常都放在這個位置。當然視覺流程是一種感覺而非確切的數學公式,只要符合人們認識過程的心理順序和思維發展的邏輯順序,就可以更為靈活地運用。
合理安排視覺流程人們注視畫面的視線一般從左到右,由上到下移動。利用視線移動規律,通過設計安排,可以誘導讀者視線,從廣告的重要內容開始依次看下去。一般網頁界面的自然視覺流程并不是固定不變的公式,只要合理運用視覺移動規律,巧妙的編排各種視覺信息,就能賦予網頁界面合理的視覺流程。水平線使視線橫向移動,給人精巧、安寧感;垂直線使視線上下移動,給人直觀、堅定感;斜線使視線沿斜線方向移動,產生強烈、不穩定的動態感,往往能更加吸引人;而曲線視覺流程具節奏、韻律和曲線美。
六、結語
在現實生活中,人們由于所處經濟地位、文化素質、生活習俗、價值觀念等不同而具有不同的審美觀。然而單從形式條件來評價某一事物或某一視覺形象時,對于美或丑的感覺在大多數人中間存在著一種基本相通的共識。同樣道理,當以網絡廣告的形式展現某一產品,傳播信息等活動時,廣告中的各種元素必須合乎邏輯,其形式必須遵循美學的基本規則。因此,在網絡廣告中,單純和秩序中可以求得整體與完美的組織,在對稱和秩序中可以求得穩定的因素,在韻律和節奏中可以產生樂感和情調,對比產生強調的效應,和諧統一了整體。網絡廣告既是商家宣傳品牌形象、在線促銷的工具,也是現代視覺文化傳播的使者。融入了傳統文化和現代人文、凸顯文化底蘊的網絡廣告也將有助于提高人們的生活品質及藝術鑒賞力。
參考文獻:
篇4
一、視覺傳達設計與網絡廣告的概念
視覺傳達設計是通過可視形式傳播特定事物的主動行為,主要依賴視覺,通過標志、排版、插畫、色彩等形式進行二維空間的影像表達,從而將信息傳達給受眾。網絡廣告是在網絡平臺上投放的廣告,是一種通過新媒體傳播的廣告新模式。進入21世紀以來,新媒體技術快速發展,信息傳播突破了地域和時間的限制,以網絡為媒介的信息傳播迅速興起,如網絡報紙、電子雜志、網絡廣告等。其中,網絡廣告不同于前幾類,它依附于其他頁面之上,以頁面的一部分加以呈現。網絡廣告起源于美國,1994年10月27日,《熱線》雜志以電子雜志為基礎推出了網絡廣告。此后,各大主流雜志紛紛效仿。這充分說明網絡廣告是符合大眾的消費需求的。同時,在頁面設計方面運用視覺傳達設計,使網絡廣告的形式更加多樣化。
二、網絡廣告的基本構成要素
1.圖形
網絡廣告的視覺語言是由圖形元素構成的。圖形最大的優點就是直觀,它可以形象地將所要表達的內容呈現在受眾面前。同時,圖形具有突破語言和民族限制的能力,具有很強的識別性。與傳統廣告相比,網絡廣告的圖形更加小巧、精致。以一則公益廣告為例,一個可回收垃圾桶旁邊有一個廢紙團,當把紙團放進桶內時,就跳出來一只綿羊。前后兩張圖片的對比,清楚地揭示了環保的主題。所以,圖形也是一種語言,它可以使廣告更加鮮明、具體、生動。
2.文字
圖形雖然能直觀地傳遞出廣告所要表達的內容,但是受眾的理解能力是有限的,所以,文字表達也十分重要。由于網絡廣告的面積有限,因而在文字的嵌入方面就要精簡,要能夠與圖片相互呼應。設計者通過設計文字形態、空間布局、字體色彩搭配表現設計內涵。如,央視的公益廣告《家,有愛就有責任》隨著人在不同階段的成長,將“family”一詞的字母進行拆解變換,形象而生動地表達了主題思想。因此,運用一定的設計手段包裝、變換和重組文字,可以傳遞出更豐富的信息。
3.色彩
色彩是構成廣告的基本要素之一,也是圖片內容表達的手段之一。心理學方面的研究表明,色彩能對人的心理產生影響。如,鮮艷、和諧、明快的顏色組合對受眾有較強的吸引力,而低沉、昏暗的顏色組合會給人壓抑之感。網絡廣告利用色彩突出所要表達的內容,色彩組合更加多變。網絡廣告多使用兩種或兩種以上的色彩進行搭配,力求使受眾獲得視覺上的沖擊。
4.版面設計
優秀的廣告具有清晰的主次關系。網絡廣告的版面設計應遵循人的視覺瀏覽習慣。人們看一則廣告通常從中間看起,然后向四周擴散,有時也習慣性地遵循先左后右、先上后下的瀏覽原則。所以,設計者要注意這些原則,把握布局比例,這樣才能獲得協調的效果,使版面和諧、統一。
三、網絡廣告的視覺設計原則
1.審美原則
隨著信息技術的發展,新媒體不斷改變著人們的生活,人們的審美觀念逐漸由靜態審美轉向動態審美,這就要求網絡廣告將動態美表現出來。一些網絡廣告中運用圖形和文字的變化、組合,以及透視和夸張的手法增加作品的美感和穿透力,使色彩美感充分體現出來。通過合理安排版式,將結構美感體現出來,這樣才能符合大眾的審美觀。
2.創新原則
網絡廣告設計者應突破固有的廣告模式,整合各方面的資源,只有合理組合才能創造出優秀的作品。如,廣告風格可以更加新穎獨特,并結合圖形、色彩和文字,不斷增強廣告的感染力和表現力。同時,需要注意將各部分元素有機聯系起來,在此基礎上進行再創新,從而提升廣告的品質。
結語
隨著數字技術的不斷發展,網絡廣告與視覺傳達設計的聯系更加緊密。從視覺傳達設計的角度分析網絡廣告的要素和表現原則,對新形勢下網絡廣告的發展具有重要的意義。
參考文獻:
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[2]陳景普.對網絡廣告中視覺傳達設計的幾點探討.現代裝飾(理論),2015(9).
篇5
一、網絡廣告的現狀及優劣勢
近幾年來,中國網絡廣告(Web廣告)的支出呈現幾何級數增長。2004年網絡廣告的支出為8.06億元,2005年為29億元,2006年支出40億元,2007年支出62億元,據權威機構預測,2009年、2010年和2011中國網絡廣告市場份額將達到125億元、165億元和370億元,呈跳躍式發展。2008年全球互聯網廣告開支總額將達652億美元,占所有媒體廣告開支的近10%。根據IDC的互聯網與新媒體市場模型和預測,到2011年這一份額將達13.6%,與此同時,全球互聯網廣告支出將增長至1066億美元。由此可見,網絡廣告的發展勢頭仍然強勁。
1、網絡廣告的優勢
一般來說,網絡廣告與傳統廣告比較具有以下優勢:一是覆蓋面廣,且不受空間和時間的限制,從而接觸的人將更多,產生的廣告效應將更大;二是信息量大,廣告主提供的信息容量不受限制,在進入每一個廣告的鏈接地址后,廣告主可以提供相當于數千頁的廣告信息和說明,把自己的公司以及公司的所有產品和服務,放在自己的網站中;三是網絡廣告有的放矢,由于瀏覽信息者即為有興趣者,所以直接命中潛在用戶的可能性大,并可以為不同的受眾實施不同的廣告宣傳;四是網絡廣告在網絡上可以用圖、文、聲、像等多種形式傳送多感官的信息,可以使客戶能親身體驗產品、服務與品牌,讓客戶有身臨其境的感受。
2、網絡廣告的劣勢
(1)網絡廣告的效果至今無法像傳統媒體那樣容易把握,比如網絡廣告所影響的區域、受眾以及受眾的購買力等等,這些都是不確定因素。
(2)中國網絡目前的普及率較低,同時網絡人群的主體又不是購買力的主體,這就影響了網絡廣告的效果。目前在網上做廣告的大多是一些高科技公司。互聯網廣告非常大的一個收入來源是互聯網站本身,新浪網有30%多的廣告來源都來自于COM公司。而中國網民大多是16歲到30歲之間的年輕人,這些人對網絡廣告幾乎沒有太大的興趣,即便有些網絡廣告具有吸引力,這些企業銷售的產品也與他們有一定距離。而30歲以上能夠買的起這些高科技產品的成功人士目前還并非是上網的主要人群。
(3)市場份額不大。中國網絡廣告市場2007年的增長率為50%,占整個廣告市場份額的6.7%左右。受北京奧運會的影響,中國網絡廣告市場將繼續發展,2008年的增長率仍將達到50%,盡管互聯網迅速膨脹,但就2008年全球廣告支出增長的貢獻因素來看,互聯網還只能居于第二位。
(4)煩人的彈出式廣告。只要你打開網頁,鋪天蓋地的網絡廣告就會撲面而來。這些叫人難以忍受的網絡廣告多以彈出式廣告為主。根據調查報告顯示,有62%的被調查者強烈表示厭惡這種“彈出式廣告”;而此前對橫幅式廣告(Banner)的調查結果顯示,只有50%的被調查者對橫幅廣告(Banner)表示抱怨。從網民的不滿反映中可以看出彈出式網絡廣告效果不太好。
(5)網絡廣告業的專業策劃和創意人才群體尚未形成。
二、解決網絡廣告存在問題的途徑
1、網絡廣告要發揮個性化廣告的優勢
網絡廣告可以通過一定的市場細分,根據產品特有的目標市場,將網絡廣告按照受眾的特點進行投放,從而使廣告能夠到達真正感興趣的用戶中,獲得更好的效果。如e龍就通過了解受眾在網上點擊或瀏覽的主要信息獲取該用戶的興趣點,從而投放該用戶所感興趣的產品廣告,這樣用戶對該類廣告不僅不會產生抵觸的情緒,相反會覺得非常有用。
2、網絡廣告形式要不斷創新
創新的廣告形式本身就是最好的廣告。一般來說,網站頁面廣告主要有橫幅廣告(Banner)、漂浮廣告、彈出式廣告、字條鏈接(Hot topic)、圖標按鈕廣告(Button)等多種形式,企業在進行網絡廣告時當然可以采用,但在具體運用時要注意創新,要將傳統廣告創新的手段運用到網絡廣告上。這樣不僅能減少網民對網絡廣告的排斥感,而且還能使廣告的效果大大提高。此外,還可以通過傳統廣告與網絡廣告進行整合的形式進行跨媒體廣告,充分融合兩者的優勢,使廣告的層次更高、效果更好。
3、做好廣告設計
以橫幅廣告(Banner)制作為例,改進網絡廣告(Web)的顯示技術,可以使廣告的效果更好。顯然,一個大的橫幅廣告圖形和使用動畫都能更容易吸引用戶的注意。統計表明動畫圖片的吸引力比靜止畫面高三倍。另外,也可以適當的變換圖片,當同一個圖片放置一段時間以后,點擊率開始下降。而當更換圖片以后,點擊率可能又會增加,保持新鮮感是吸引訪客的一個好辦法。
三、網絡廣告的前景展望
在中國,互聯網用戶還沒有達到一定的規模。同時還有相當一部分網民的人均購買力是有限的,在這樣的情形下,中國的網絡廣告的境況可想而知。
網絡廣告存在的問題有些是網絡本身的問題;有些問題經過科學技術的發展是可以解決的;有的問題本身就不是大問題,比如,很多網絡用戶十分討厭網絡廣告。相信隨著時間的推移,就像電視廣告一樣,人們會逐漸習慣網絡廣告。因此,網絡廣告具有光明的前景。
可喜的是,企業投入互聯網廣告的費用明顯增長。不少傳統行業,包括家電、汽車、飲食方面,都開始在自己的市場預算里劃出一個不小的份額投放到互聯網廣告上。根據iAdTracker的監測數據顯示,2007年中國品牌網絡廣告主數量為6053家,比2006年的3480家增加2573家,增長73.9%。以行業分布來看,目前在互聯網上投放廣告的企業既有一批高科技公司,同時又有大量大型傳統企業。從2007年與2006年各行業品牌廣告主數量變化趨勢可以發現,除了網絡廣告支柱行業(交通汽車類、IT產品類、房地產類以及網絡服務類等)之外,有更多行業的廣告主在網絡廣告上日趨活躍,廣告主數量大幅度提升,如娛樂休閑類、醫療服務類、金融服務類、零售及服務類等,這意味著網絡廣告在傳統企業整合營銷。
【參考文獻】
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一、專業教育的改革與實施
電腦藝術設計專業起步晚,發展快。我們要從社會實際需要出發,按照“實際、實用、實踐、必需、夠用”的原則和專業技能培養的實際需要,對課程設置作一些調整,突出技術應用能力培養。在設計教學中,注重理論教學,突出技能培養,通過計算機輔助設計教學,使學生具備運用計算機輔助設計的能力,適應人才市場需求。在教學過程中,以校內操作實訓室為依托,讓學生在學中做,在做中學。通過實踐,提高動手能力,初步掌握設計的流程和制作工藝。而我們在具體教學設計中,難以確認固定的秩序和搭配關系,因此拘泥于課堂常規教學形式,無法滿足市場的希望。因此鼓勵教師帶領學生走向社會、走向企業,使專業必修課在工作實踐中完成。為保證實踐教學和學生就業的落實,可以和一些用人單位掛鉤,建立校外實踐教學產學研合作基地。畢業設計采用頂崗實習方式,讓學生以設計師的身份到產學研合作單位參與項目的開發和設計,做到“實題實做”。即由學生動手完成實際設計項目,又使學生在項目中學習設計和管理,在實際工作中完成設計作品完成畢業實踐、畢業設計。
二、電腦藝術設計在平面廣告中的運用
電腦藝術設計無論從排版到字體設計還是到圖形圖像處理上,都為平面設計注入新的血液。電腦藝術設計對平面設計的影響不僅是表現在技法上,還從設計師的初步定稿到對整體設計的控制、印刷制版以及和客戶的溝通,都取代了傳統平面設計中繁復的制作工作。電腦藝術設計給設計領域帶來了一場翻天覆地的變革。
電腦藝術設計的加入使得廣告設計、報紙設計、雜志設計、招貼設計、標志設計、包裝設計以及企業形象設計等更具有多元性。走在喧囂的都市,放眼過去都是色彩斑斕的各種海報和形色各異的各類廣告,比如服飾、小商品、房地產、招生、飲料、計算機、電影海報等等,構成了一道美麗的風景線。特別是海報,它是某一特定商品、某一特定商業活動進行商業推銷的制勝法寶。商家為了使自己的商品有好的銷售,給自己帶來豐厚的利潤,到處進行廣告宣傳,為了達到最好的宣傳效果,將廣告貼到人口流動比較大,引人注目的位置。因此制作精美而又有創意的畫面成為各大商家首選。過去,我國的商品在國際市場上總是被嘲笑,老外戲稱咱們中國的商品是一流的產品,二流的包裝,三流的價格。現在,由于電腦藝術設計的加入,我們產品包裝外觀的設計達到了相當精美的程度,包裝內在質量也得到空前的提高,減少了由于不美觀外包裝和包裝質量問題所造成的經濟損失,也基本上改變了“一類產品,二類包裝。三類價格”的舊貌。電腦藝術設計的出現,并運用到平面設計領域后,便以其獨特的語言給平面設計創造了一種前所未有的表現形式,極大地拓展了平面廣告的創造空間。它在很大程度上改變了傳統的設計觀念和方法。
三、電腦藝術設計在網絡廣告中的運用
隨著互聯網的迅速發展,電腦已普及到億萬家庭,網絡廣告逐漸成為網絡上的熱點,無論是網絡媒體還是廣告主都對其充滿冀望。網絡廣告作為所有網站的一項重要收入來源,而網站的點擊率和瀏覽人群是廣告主投放廣告的依據。因此網站要吸引多的瀏覽人群和廣告客戶就必須有一個精美的網站,于是就需要設計師進行網站的建設和設計制作。
當前,我國還基本處于廣告設計人員與網頁制作人員相脫節的狀態,即廣告設計人員不懂制作網頁的知識,網頁制作人員欠缺廣告專業知識,因此電腦藝術設計專業畢業的學生正好符合其需要。因此電腦藝術設計專業的畢業生正好可以把握好這樣一個契機。
四、電腦藝術設計在建筑設計領域中的運用
電腦藝術設計在建筑設計領域已經運用了較長的時間。建筑學上許多的傳統理論通過電腦得到了延續和發展。隨著電腦藝術設計在建筑設計方面的不斷創新和發展。它能通過高度復雜的視覺方式來表達設計師對建筑的構思和創作。
每個建筑方案在設計以及宣傳等過程中,一般有兩種方法來展示其最終效果;一種是建筑設計圖及效果圖。另一種是實體模型,但實體模型無論從質感到細節表現都無法達到盡善盡美,而且制作成本高,不易流動展示。效果圖則可以很好克服以上缺點。而運用電腦技術制作的效果圖則更勝一籌。因此,電腦建筑效果圖已經被廣泛應用于從建筑設計到廣告宣傳等各個環節之中,尤其是很多房地產商的廣告中更是隨處可見。 論文 qiqi8.cn 畢業論文
五、我國電腦藝術設計教育現存在的主要問題
首先,從社會層面來說:社會對電腦藝術設計專業的認識也過于簡單化。大家普遍認為:會畫畫,會設計軟件的操作就可以作設計。許多設計公司在招聘的時候更是明文列出須應聘人員有幾年的美術功底。會操作哪幾個電腦設計軟件這種錯誤的信息對于電腦藝術設計專業學生產生了就業的誤導。
其次,從課堂教學層面而言:課堂教學方法和手段過于傳統,缺乏創新,沒有緊密聯系人才市場,表現在兩個方面:一是課程的教學只停留在老師課堂教,學生課下做練習的教學模式。授課形式大多是老師講述,基本都是圍繞著專業基礎課和專業軟件課的教學,根本沒有考慮到市場的需要。這使得教學被束縛在一種與社會孤立的尷尬狀態之中,供給學生的也幾乎是與社會絕緣的知識,根本無法滿足社會的需要。
三是學生學習只寄托在課堂,只停留在課本的實例制作,課后不愿去學習新的知識,缺乏嘗試精神,這使得學生學與用和市場完全脫節,根本沒有能力完成好商業化的具體項目的設計和制作。
因此,中國的電腦藝術設計教育,應該以市場為導向,與企業合作辦學,利用企業的優勢資源,如實訓場地、實訓設施、一線設計師等,建立專業建設、師資培養、實習實訓等合作關系,選派優秀教師到企業學習,并要求學習的教師參與其商業項目的開發與設計,鍛煉教師的實踐能力。教師在教學中除了上好專業基礎課、專業課和電腦軟件課,同時也需要導入一些商業案例進行教學和研究,引入商業項目進行模擬實訓,使學生盡早地了解自己將來要做的工作,并且讓學生深入合作企業和設計公司實習,了解其工作環境、工作流程和企業文化,培養學生的從業適應能力,提升學生的職業素質和就業能力。
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一、專業教育的改革與實施
電腦藝術設計專業起步晚,發展快。我們要從社會實際需要出發,按照“實際、實用、實踐、必需、夠用”的原則和專業技能培養的實際需要,對課程設置作一些調整,突出技術應用能力培養。在設計教學中,注重理論教學,突出技能培養,通過計算機輔助設計教學,使學生具備運用計算機輔助設計的能力,適應人才市場需求。在教學過程中,以校內操作實訓室為依托,讓學生在學中做,在做中學。通過實踐,提高動手能力,初步掌握設計的流程和制作工藝。而我們在具體教學設計中,難以確認固定的秩序和搭配關系,因此拘泥于課堂常規教學形式,無法滿足市場的希望。因此鼓勵教師帶領學生走向社會、走向企業,使專業必修課在工作實踐中完成。為保證實踐教學和學生就業的落實,可以和一些用人單位掛鉤,建立校外實踐教學產學研合作基地。畢業設計采用頂崗實習方式,讓學生以設計師的身份到產學研合作單位參與項目的開發和設計,做到“實題實做”。即由學生動手完成實際設計項目,又使學生在項目中學習設計和管理,在實際工作中完成設計作品完成畢業實踐、畢業設計。
二、電腦藝術設計在平面廣告中的運用
電腦藝術設計無論從排版到字體設計還是到圖形圖像處理上,都為平面設計注入新的血液。電腦藝術設計對平面設計的影響不僅是表現在技法上,還從設計師的初步定稿到對整體設計的控制、印刷制版以及和客戶的溝通,都取代了傳統平面設計中繁復的制作工作。電腦藝術設計給設計領域帶來了一場翻天覆地的變革。
電腦藝術設計的加入使得廣告設計、報紙設計、雜志設計、招貼設計、標志設計、包裝設計以及企業形象設計等更具有多元性。走在喧囂的都市,放眼過去都是色彩斑斕的各種海報和形色各異的各類廣告,比如服飾、小商品、房地產、招生、飲料、計算機、電影海報等等,構成了一道美麗的風景線。特別是海報,它是某一特定商品、某一特定商業活動進行商業推銷的制勝法寶。商家為了使自己的商品有好的銷售,給自己帶來豐厚的利潤,到處進行廣告宣傳,為了達到最好的宣傳效果,將廣告貼到人口流動比較大,引人注目的位置。因此制作精美而又有創意的畫面成為各大商家首選。過去,我國的商品在國際市場上總是被嘲笑,老外戲稱咱們中國的商品是一流的產品,二流的包裝,三流的價格。現在,由于電腦藝術設計的加入,我們產品包裝外觀的設計達到了相當精美的程度,包裝內在質量也得到空前的提高,減少了由于不美觀外包裝和包裝質量問題所造成的經濟損失,也基本上改變了“一類產品,二類包裝。三類價格”的舊貌。電腦藝術設計的出現,并運用到平面設計領域后,便以其獨特的語言給平面設計創造了一種前所未有的表現形式,極大地拓展了平面廣告的創造空間。它在很大程度上改變了傳統的設計觀念和方法。
三、電腦藝術設計在網絡廣告中的運用
隨著互聯網的迅速發展,電腦已普及到億萬家庭,網絡廣告逐漸成為網絡上的熱點,無論是網絡媒體還是廣告主都對其充滿冀望。網絡廣告作為所有網站的一項重要收入來源,而網站的點擊率和瀏覽人群是廣告主投放廣告的依據。因此網站要吸引多的瀏覽人群和廣告客戶就必須有一個精美的網站,于是就需要設計師進行網站的建設和設計制作。
當前,我國還基本處于廣告設計人員與網頁制作人員相脫節的狀態,即廣告設計人員不懂制作網頁的知識,網頁制作人員欠缺廣告專業知識,因此電腦藝術設計專業畢業的學生正好符合其需要。因此電腦藝術設計專業的畢業生正好可以把握好這樣一個契機。
四、電腦藝術設計在建筑設計領域中的運用
電腦藝術設計在建筑設計領域已經運用了較長的時間。建筑學上許多的傳統理論通過電腦得到了延續和發展。隨著電腦藝術設計在建筑設計方面的不斷創新和發展。它能通過高度復雜的視覺方式來表達設計師對建筑的構思和創作。
每個建筑方案在設計以及宣傳等過程中,一般有兩種方法來展示其最終效果;一種是建筑設計圖及效果圖。另一種是實體模型,但實體模型無論從質感到細節表現都無法達到盡善盡美,而且制作成本高,不易流動展示。效果圖則可以很好克服以上缺點。而運用電腦技術制作的效果圖則更勝一籌。因此,電腦建筑效果圖已經被廣泛應用于從建筑設計到廣告宣傳等各個環節之中,尤其是很多房地產商的廣告中更是隨處可見。論文畢業論文
五、我國電腦藝術設計教育現存在的主要問題
首先,從社會層面來說:社會對電腦藝術設計專業的認識也過于簡單化。大家普遍認為:會畫畫,會設計軟件的操作就可以作設計。許多設計公司在招聘的時候更是明文列出須應聘人員有幾年的美術功底。會操作哪幾個電腦設計軟件這種錯誤的信息對于電腦藝術設計專業學生產生了就業的誤導。
其次,從課堂教學層面而言:課堂教學方法和手段過于傳統,缺乏創新,沒有緊密聯系人才市場,表現在兩個方面:一是課程的教學只停留在老師課堂教,學生課下做練習的教學模式。授課形式大多是老師講述,基本都是圍繞著專業基礎課和專業軟件課的教學,根本沒有考慮到市場的需要。這使得教學被束縛在一種與社會孤立的尷尬狀態之中,供給學生的也幾乎是與社會絕緣的知識,根本無法滿足社會的需要。
三是學生學習只寄托在課堂,只停留在課本的實例制作,課后不愿去學習新的知識,缺乏嘗試精神,這使得學生學與用和市場完全脫節,根本沒有能力完成好商業化的具體項目的設計和制作。
因此,中國的電腦藝術設計教育,應該以市場為導向,與企業合作辦學,利用企業的優勢資源,如實訓場地、實訓設施、一線設計師等,建立專業建設、師資培養、實習實訓等合作關系,選派優秀教師到企業學習,并要求學習的教師參與其商業項目的開發與設計,鍛煉教師的實踐能力。教師在教學中除了上好專業基礎課、專業課和電腦軟件課,同時也需要導入一些商業案例進行教學和研究,引入商業項目進行模擬實訓,使學生盡早地了解自己將來要做的工作,并且讓學生深入合作企業和設計公司實習,了解其工作環境、工作流程和企業文化,培養學生的從業適應能力,提升學生的職業素質和就業能力。
六、專業人才需求及特點
(一)人才需求概況
通過調查,了解到畢業于電腦藝術專業的學生就業時首選上海、北京、廣東,其次為浙江省、江蘇省和福建,再次是東西部地區。涉及的企業以民營企業、股份制企業等其他形式企業為主。該專業目前就業前景還是不錯的;民營企業成為就業機會的最大提供者;1000元月左右薪金成為畢業生的求職大致底薪。
就業市場未來長期的趨向,需要具有新知識、高技能、綜合素質和良好品質的電腦藝術設計人才。
(二)人才需求特點
根據全國高等教育和職業教育的特征,教育的培養目標是培養電腦藝術設計專業的管理人才及電腦藝術設計專業的高等制作應用型人才
。在經過三至四年的理論與實踐教學培訓后,學生畢業時理論知識在適度、夠用的前提下,重點是學生的專業實踐應用能力。
七、專業培養及就業趨向
(一1專業領域職業崗位
廣告公司的廣告設計師、美術指導、策劃、繪圖員;室內設計公司的室內設計師、CAD出圖員;展示設計公司的展示設計師、陳列設計師、企業宣傳部門設計人員、策劃人員;出版社的平面設計人員、插圖公司插圖設計師;企業產品開發部產品包裝設計師。
(二)職業面向
主要就業崗位:廣告公司、藝術設計公司、各類企業、展示設計公司、室內設計公司;次要就業崗位:網絡公司、文化傳播公司、影視后期制作公司;其他就業崗位:企業宣傳部門、出版社、插圖公司、建筑設計院、企業產品開發部、教育部門、自主創業。
(三)知識結構培養
1、平面創作能力、企業形象設計能力、房地產廣告設計能力、網頁設計的能力、室內設計能力、展示設計能力的培養,熟練地掌握各種平面設計軟件。熟悉設計類的市場營銷知識和管理知識;2、具有堅實的繪畫造型基礎和手繪POP的能力:3、掌握廣告創作的各種表現技法,具備企業策劃和廣告策劃能力;4、熟悉運用室內設計的各種軟件;5、熟悉包裝設計、書籍裝幀設計、海報招貼設計、標志設計、企業形象設計、報紙廣告、戶外媒體廣告等平面設計知識;6、熟練掌握FLASH的應用,及運用其進行FLASH動畫廣告的設計和制作,具備網絡廣告設計能力;7、熟練掌握3DMAX的應用,及運用其進行室內外效果圖和展示設計效果圖的制作表達;8、掌握建筑室內外的表現與應用知識;9、掌握印刷排版知識和印前印后知識;10、對紙張有一定的了解。
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如今經管類院校在教學中廣泛采用案例教學法。廣告學作為一門綜合學科,具有非常強的操作性和創新性。這門學科需要學生在掌握基礎知識的前提下,發揮創意,不僅要善于學習理論知識,更要善于觀察生活、把握時代特色,鼓勵發散思維、嫁接思維。因此,案例教學法在課程學習中尤為重要。第一,經典案例。在廣告學中,有許多理論來自于廣告創作人的實踐經驗總結。在課堂講述中,用經典案例來說明,更能刺激學生對理論的學習熱情。第二,代表性案例。將廣告熱點作為案例講述,并帶領學生深入分析。要培養學生的創造能力,必須讓學生多觀察、多思考,也就是啟迪學生的思維創造力。學生本來就喜歡追趕潮流,也樂于去接受新事物,廣告熱點問題本身就受到學生的關注,以此作為突破口,更能引起學生的共鳴。第三,網絡廣告案例。在目前的廣告學課程體系中,對具有時代特征的新媒體、網絡廣告模式的講述非常少。但這又是未來的營銷、廣告發展的方向。因此,在課程講述中有選擇地講述網絡營銷案例,啟發學生的思維。在平時的工作中,教師需要收集廣告案例,建立案例庫。管理類課程有一個共性,即權變的影響:環境不同,則方法不同。案例的學習就是要讓學生學會尋找不同的變量,并匹配不同的理論,查找解決方案的過程。此外,對于授課教師來說,案例收集的過程也是獲取知識的過程,并不斷關注時展的特征。在案例教學的過程中,教師雖然是將主動權交給了學生,讓學生有更多展示的機會,但教師需要將大量工作做在課前,例如對案例的精簡、整合、分析、歸納等,這也是一個學習和提高的過程。另外,教師需要在課后給學生布置作業,讓學生查找資料,尋找解決方案,多動手,勤動腦。通過多看、多想、多練,培養學生對廣告創作的感覺。
2.專題教學法
教師需要結合課程內容,結合實際情況有針對性的做些專題講座。在專題教學法中,可以將課程中的重復內容進行凝結歸納,并在主題突出的情況下啟發學生的思維能力。這種教學法需要結合教材,又高于教材,突出主題,增強教學的針對性。例如,在廣告學課程中,廣告心理學部分與消費者行為學的重合、廣告調查部分與市場調查與預測課程的重合等,通過專題教學法可有效消除。
3.演示教學法
演示教學法的重點在于優秀廣告的展示。只有看得多,才能鍛煉出學生的欣賞能力。當代的教學手段日趨先進,教師可以利用電腦、投影儀、互聯網等多種信息教學手段,靈活運用PPT課件插入廣告圖片、播放廣告視頻等多種方式,讓學生欣賞優秀廣告作品的同時,有目的地講述作品成功點在何處,提升學生的廣告欣賞水平,了解廣告成功的因素,潛移默化式地提升學生的廣告創作能力。另外,可以通過作業的方式,要求學生在課后查找有名的廣告網站,例如中華廣告網、中國廣告設計網、中國廣告網等,通過某個主題搜索、尋找優秀的廣告作品,使學生提高廣告素養,達到教學目的。
4.實踐教學法
實踐教學是讓學生整合知識,快速成長的有效途徑,但這類教學需要整合企業資源,尋找適合學生操作的廣告項目,來達到提升學生能力的目的。例如,讓學生參與創業策劃大賽、營銷策劃大賽、與某些企業合作參與廣告設計項目、包裝品牌設計項目等,讓學生在實際設計中獲得直觀的認識,教師在旁指導說明,增強學生的實踐能力。另外,在課堂中,還可以通過某些課題,讓學生開動腦筋,例如:關于某某項目的廣告主題的思考、對某項目策劃的廣告方案等。在這里需要提出的是,基于網絡廣告的迅速發展和新媒體的出現,如何有效地利用網絡進行廣告宣傳,是需要教師考慮和學生學習的一個重點。畢竟,目前在網絡上做宣傳的方式都具有很強的技術性質,例如搜索引擎、博客營銷、病毒營銷、植入式廣告等。但隨著時代的發展,營銷專業和廣告專業的學生就業時會向網絡廣告領域擴展,不掌握這部分的技術就意味著與時代的需求脫節。因此,教師在課程教學中,也需要有目的的加強這部分的培養。
5.研究教學法
當然,我們在課程的學習中,也需要加強學生對知識點的掌握,引導學生加強課外閱讀,并指導學生閱讀文獻,確定研究方向,用科學研究的方法來解決廣告問題,并學習寫作專業論文,為以后的學習打下基礎。這種方式可以和課程考核機制結合,培養學生的科研創造能力。
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網絡廣告標題性語言是影響點擊率的關鍵。有一個歪打正著的案例:某網站在為一家網上書店做廣告時,由于操作失誤,把標題廣告語“每天只用一小時讀完一部書”誤登為“每天只用一小時”,這本是個難以原諒的錯誤,正當他們擔心會被追究責任之時,他們發現誤投的廣告的點擊率奇高,遠遠超過網絡廣告平均點擊率 0.5%。當問到一些網民為何點擊該廣告時,他們的回答幾乎是一致的:想知道究竟要花一小時干什么?
在網上,網民的求知欲是非常高的。所以,用對話式引起問題或好奇心的廣告語一定比直白的廣告語效果好;說完整一句話不如說半句話;正話反說;說得越玄、越難理解效果就越好。像在 etang.com 上一個為某女性網站做的廣告語“我不是網蟲,我是網蝶,蝶舞飛揚”,就收到很好的效果。必須把你產品(服務)中最誘人的方面在廣告語中呈獻出來。價格低?產品好?還是服務周到?誘人之處究竟在哪兒?想清楚,判斷準,然后想法做到廣告語里。這樣,才能從一開始就緊緊抓住人家的注意力。所以,網上廣告語言的秘訣就是,把你最好的、最吸引人的東西亮出來!
2、直截了當言簡意賅
美國廣告專家馬克斯?薩克姆說:“廣告文稿要精練,要盡可能使你的句子簡短,千萬不要用長句或復雜的句子”。這對于網絡廣告尤為重要,因為橫幅廣告的長短尺寸是有規定的,圖標廣告更是要求短小精悍,一字千金。E—mail 廣告也不能占滿別人的整個信箱空間。在 BBS 電子公告版上如果長篇大論的話,更無人能夠容忍。為此網絡廣告著筆盡量簡潔、精練、力圖做到言簡而意豐。在網絡上我們可以看到許多開門見山、簡潔明快但又內容豐富的對稱式的廣告標語。比如中國光大銀行的網絡廣告:“牽手光大,輕松理財”,“結識光大銀行,享受理財時尚”;科健集團的“實力科健,快樂足球”;康佳集團的“龍騰世界杯,好運中國隊”;兆維科技的“創新,從未停過;開拓,空間無限”。這幾個國內知名品牌的網絡廣告共同特點就是開門見山、直截了當地表明商品或服務的性質、特征或者是品牌名稱。如光大銀行的廣告傳遞的信息就是光大銀行為你提供的將是輕松、時尚的理財服務。在語言的運用上簡潔、精練、言簡而意賅,具有強烈的鼓動性和時代性,讓人過目不忘。在表現形式上,采用四言、五言或兩言四言相錯的對稱式句式,將豐富的信息內容凝聚在簡潔的詞語里,言簡意豐。但語言又能顯示出強烈的時代感,因此具有非常突出的視和聽效果。
網絡廣告的直截了當言簡意賅的語言風格還有非常突出的一點,就是網絡廣告不使用流行于網絡世界的網迷們熟悉的網絡語言。流行于網絡上的網絡語言對于一般的受眾是陌生的,難以理解的,甚至是晦澀的,因此,暢通于網絡間的網絡語言卻被現實的需要直截了當與受眾溝通、傳遞信息的網絡廣告拒之門外。
3、用詞震撼富于誘惑
網絡媒體與傳統媒體相比最大的優勢是其互動性,但是這種優勢并不意味著一切。與傳統的媒體相比,網絡媒體不具備強制收視的效果,當網絡媒體強大的互動性為廣告受眾提供了選擇廣告信息的主動性的同時,廣告本身卻是被動的。不能否認的是,衡量網絡廣告成功的重要標志就是該廣告的點擊率。在網絡這個自由的世界里要想留住那些缺乏耐心的、走馬觀花的瀏覽者,網絡廣告除了賦予廣告最具創意的畫面及音響效果外,往往在譴詞造句上,在廣告語言的表現方式上使用一些極具震撼力、誘惑力、號召力的詞語,以及多種的修辭手段,富含懸念的句式來表達廣告的內容信息,借以增強網絡廣告的表現能力,使網絡廣告更具動感,從而吸引消費受眾的注意,提高網絡廣告的點擊率,達到將商品及服務信息傳遞給消費眾的廣告目的。有人認為“好的廣告應具備三個基本特質,即關聯性(relevance)、原創性(originality)、震撼性(impact)”。請看下列網絡廣告:“千元大獎,唾手可得”(郵箱廣告),“美麗太太送上門”(電視贊助廣告),“膽大的翻開,膽小的走開”(書籍廣告),“你想試車么?想試試?就申請吧!”(汽車廣告),“喝全年免費紅茶飲料,玩巨腕明星簽名足球”(飲料廣告),“頂級暢銷榜,三料冠軍書”(書籍廣告)。
以上網絡廣告針對目標消費者渴望嘗試、追求刺激、希望獲得一定利益的心理,在詞匯方面,使用“唾手可得”、“送上門”、“免費”、“頂級”、“冠軍”等誘導性極強的詞語,字字擊中目標消費者的心理.每一個字都震撼目標消費者的心靈,大有“語不驚人勢不休”之勢。或者使用制造懸念,發出號召,充滿誘惑的詞語,例如同是書籍網站的廣告“膽大的翻開,膽小的走開”語言就充滿了懸念,而“頂級暢銷榜,三料冠軍書”則號召性極強,但兩者都極盡誘惑之能事,惟恐網民不好奇,惟恐廣告不夠吸引力。其次,在語氣上或者用設問的語氣,步步試探,如“你想試車嗎?想試試?就申請吧”,或者用十分肯定的語氣,充分肯定不容置疑,如“頂級暢銷榜,三料冠軍書”,無論那種語氣,用詞無不充滿誘惑,給受眾留下深刻的印象和強烈的刺激。正如于根元先生說的“精彩絕妙的廣告詞對廣告起舉足輕重的作用,因為它本身就是一種吸引消費者注意的特定的語言商標”。
4、講究意境追求美感
網絡是一個異彩紛呈的花花世界,在這個處處充滿誘惑,信息每秒呈倍數增長,讓人眼花繚亂的世界里,單一的缺乏藝術美感的廣告模式是無法立足的。據調查,我國上網的大多為 l8—35 歲的年輕人,這是一個追求美,追求創意的年齡。要想你的廣告在五光十色的網絡世界里不至于“門前冷落鞍馬稀”——無人點擊,惟有使出渾身的解數,根據網絡媒體的特點,設計出獨具創意、聯想豐富、充滿美感使人觸目難忘的網絡廣告作品,變被動為主動,爭取受眾的點擊。網絡廣告設計者們深知“廣告就是將真實的事情藝術地告訴人們”,只有充滿藝術美感,符合人們審美理想、審美情趣的廣告作品才能受到受眾的歡迎。網絡上大量講究意境,追求美感的成功的網絡廣告作品確實令人耳目一新,比如:
4.1 清風拂逸著春天的呼吸,陽光躍動著心靈的期盼,還矜持什么?去踩踩春天的影子。(搜弧商城廣告)
4.2 我和春天有個約會,就在世紀家園。(房地產廣告)
4.3 春天來了你準備好了嗎?(搜弧商城廣告)
4.4 放飛美麗心情,回歸自然懷抱。(高效度假聯盟廣告)
4.5 青青大草原,自然好牛奶。(伊利牛奶廣告)
4.6 有人愿意伴你一生,您給了他們多少時架?駕御生活新景觀—— 廣州本田。(汽車廣告)
以上 6 則網絡廣告詞猶如一首首優美動人的散文詩,為受眾描繪出一幅幅溫馨動人的畫面以及賞心悅目的春天大自然美景,意境浪漫,勾人聯想,引人遐思,創造出感人的廣告藝術形象。
篇10
一、新媒體時代廣告的特點
毫無疑問,新媒體時代廣告設計教學必須符合新媒體時展的形勢,必須在正確了解、掌握新媒體廣告特點的基礎之上,能夠構建出具有可行性的廣告設計教學新模式。新媒體時代廣告在不太長久的發展過程中,明顯表現出與傳統媒體廣告完全不同的特點。具體來說,主要有以下幾個方面。
(一)加強互動交流
計算機網絡技術高速發展的大環境下,新媒體技術最為典型的代表便是互聯網在人們日常生活中的普遍使用,這使得廣告的互動性得到了充分的體現。從本質上來看,最科學、合理、高效的廣告傳播形式就是傳播者與接受者之間的互動交流,傳播者散發出商品信息,需求者通過有意識、有目的的觀察獲得自身需要的市場信息[1]。
(二)整合品牌信息
在市場發展過程中,由于人們之間存在性別、性格、職業、年齡、喜好、文化、收入、地區、心境等在諸多方面的差異,市場上形成了無數碎片,因此廣告就必須從商品本身的特性進行整合以滿足不同需求的受眾群體,在體現商品性能的同時能夠更好地滿足受眾的心理,進而提升商品在市場上所占的份額,新媒體時代廣告品牌整合便由此產生。
(三)連接信息服務
傳統媒體的廣告形式是“我播你看,我播你聽,我刊載什么你就看什么”,接受者處于極其被動的地位。當前,新媒體時代的廣告在信息載體方面打破了原有廣播、報紙、電視、雜志等傳統媒介的形式,在接受途徑上也有了更加便捷的選擇,人們可以通過互聯網尋求自己需要的種種信息,由于互聯網本身就具備范圍足夠廣、內容足夠多的信息以及高效的搜索速度,因此使得連接信息服務效率更高[2]。
二、新媒體時代廣告設計教學面臨的機遇與挑戰
(一)廣告設計教學改革的機遇
新媒體發展日新月異,數量和種類快速增多。當前我國已經擁有大量的新媒體用戶群體。新媒體集廣播、印刷、電視、網絡、移動通信、電子出版等各種信息媒體于一體,在對文字、數據、圖像、影音等綜合化處理的基礎上,能夠給消費者提供多樣化、全方位的信息服務,大大豐富了傳播策略,增加了途徑,使得手機廣告、網絡廣告、數字電視廣告等廣告視覺形式呈現多樣化發展,同時也更具影響力,受到越來越多人們的高度重視與關注。伴隨著廣告表現形式向數字化方向發展,廣告這一傳播者與信息的接受者二者間的互動也變得非常及時。因此我們可以說,新媒體時代的到來給廣告的發展提供了新契機,新時代的廣告設計從業者面對的不單單是平面媒體、視頻媒體,更多的是面對諸多媒體聚集的方式。從這個角度來看,過去傳統意義上的教學模式并不能在最大限度上滿足新媒體時代對廣告設計方面人才的需求了。因此,新媒體時代下高校廣告設計教學改革尤為必要[3]。
(二)廣告設計教學面臨的挑戰
傳統意義上的廣告設計教學大多重理論輕實踐,相關的職業院校并不那么關注課程知識體系結構,教學者在進行課程設計時大多是閉門造車,完全不會將更多的精力放在建構該課程知識體系結構上,使得高校廣告設計教育呈現不合理現象,并不能培養出新媒體時代需要的廣告設計人才。全新媒體技術時代下,廣告設計對從業者實際操作能力的要求極高,一定的廣告創意需要一定的技術操作來實現,若是技術能力不夠,則勢必會影響廣告創意的實現。因此,改革傳統廣告教學模式是新媒體時展的必然要求。當前形式下,新媒體時代的快速發展不僅需要廣告設計者具有過硬的專業知識,同時還需要他們具備一定的技術表現力和藝術表現力,使得廣告創意向數字化技術延伸,從而實現各種數字化媒介之間的整合。然而,廣告設計專業的授課者也多以文科類教師為主,使得能夠把握新媒體知識、勝任數字技術操作的教師并不多,教師本身作為教學的指導者勢必會影響廣告設計專業的教學情況,很大程度上不能滿足數字化廣告時代對學生的要求,很難實現對學生廣告技術表現力和操作表現力全方位的培養。因此,新媒體時代下廣告設計教育所面臨的種種挑戰使得改革傳統教學模式勢在必行。
三、新媒體時代下廣告設計教學改革的具體策略
(一)全方位構建實習模式,增加學生實踐機會
高校廣告專業應該充分利用自身優勢,建構起與相關企事業單位良好、長期的合作關系,使得學生在系統學習理論知識的同時能夠有更多實踐的機會,讓學生在實習期間不僅能夠懂得廣告創作的困難以及創業的艱辛,同時也可以幫助學生鍛煉團隊合作能力和人際交流能力,提供其探尋到從校門走向職場、社會的捷徑。除此之外,良好的校企合作也能夠有效提高學生對于新事物、新形勢下的適應能力,能夠快速適應其身處的社會環境。校企合作可以通過學校與企業二者合力建立具有校企特色的培訓基地,齊心協力共同制定出符合本學校與本企業需要的學生培養計劃,不僅有助于加強校內外教學之間的高度融合,同時也有利于實現學校、學生與企業之間的三贏[4]。
(二)增加教學投入,建立高素質的師資隊伍
教師較高的綜合素質,既有利于提高學生學習的主動性和積極性,同時又有利于提高廣告專業課程的教學效果和教學質量。因此,培養一支高層次、高素質的廣告設計師資隊伍是當前高校廣告設計教育勢在必行的重要課題。高校應該增加資金投入,加強師資培訓,增加院系之間、校內與校外之間的合作與交流,實現優勢互補。此外,也可以采取聘任來自廣告企業的兼職教師,在廣告設計方面他們有著足夠的經驗和最新的市場信息資料,高校可以借鑒他們的豐富經驗,加強廣告設計專業教師隊伍建設。新媒體時代給高校廣告設計專業帶來挑戰和機遇同時,高校應該注重吸納優秀的傳媒從業者、廣告從業者、設計從業者從事教師隊伍,努力推進新媒體時代廣告設計教學改革[5]。
(三)建構適應新媒體時代廣告特點的互動性教學模式,提升教學效果
首先,變被動為主動。教師應該積極鼓勵學生自己收集課程資料,激發學生學習的積極性和自主性。具體來說,教師可以預先給學生布置與下一堂課程相關的學習任務,讓學生自由發揮、探索知識,制定學生閱讀有關經典以及具有代表性材料以加深理解。在真正的教學過程中,教師可以鼓勵學生充分利用新媒體進行實踐,比如要求學生按照所講內容給自己喜愛的人物進行廣告條設計等。其次,教師還可以根據不同的新媒體平臺廣告設計的主題來組織相關課堂討論,學生以小組的形式進行彼此之間意見與想法交流,從而加強對廣告設計的認識,實現學生之間的互動合作。最后,手機、微信、微博等各種社交網絡的出現,加速了人與人之間的交往,同時它們也是學生常用的交流方式,因此,新媒體已經成為學生尋求知識、交友、娛樂的重要渠道,使得教師也必須做出相應的改變,教師可以通過利用新媒體傳播形式貼近學生,了解學生的需要,加強與學生之間的互動,同時師生之間也可以借助互聯網進行一對一對話進行課程探討,這些都有利于提升廣告設計專業的教學效果,從而幫助推進新媒體時代廣告設計教學的改革和創新。總而言之,新媒體時代的快速發展,對我國傳統廣告設計教學帶來了新的標準與要求。所以,設有廣告設計相關專業的學校必須突破傳統的教學模式,從根本上對教學進行深入的改革與創新,使得廣告設計教學更加適應社會發展的需求。不但要促進現代廣告設計教學與新媒體時代的各方面相結合,而且要加強對廣告設計理論知識、技術技能、實踐能力以及綜合性人才的培養,促進培育出的人才更加適應社會需要。同時,學校還要加大教學環境的改善,鼓勵廣大學生積極參加各種各樣的社會廣告設計大賽或者征稿評選等活動,提高學生理論聯系實際的能力,在確保教學質量的前提下強化學生的綜合能力與競爭力。
作者:趙永立 單位:河南職業技術學院環境藝術工程系
參考文獻:
[1]晏虹輝.新媒體時代的廣告設計教學改革研究[J].中國優秀碩士學位論文全文數據庫•經濟與管理科學輯,2011(1).
[2]梁麟.新媒體時代廣告設計教學改革研究[J].文化教育•大眾文藝,2013(10).
篇11
中圖分類號:J524.3 文獻標識碼:A 文章編號:
由于物流業務的成熟,使得電子商務的經營模式有了實現的基礎;加上消費者對于在線購物消費態度的接受與改變,致使電子商務蓬勃發展,Hoffman and Novak提出超媒體計算機環境媒介的概念說明企業與消費者透過網絡媒體進行互動的方式,并將之定義為:“一個動態的分散網絡,可能具有全球性規模,以及可存取網絡的軟硬件,使顧客或企業得以互動的方式存取超媒體內容,并透過超媒體進行雙向的溝通”。此模式證明了消費者與超媒體環境互動存在的事實,因此消費者在進行在線購物時主要的環境來源為整個購物網站所營造的環境,是以企業試圖將營銷廣告的信息融入媒體環境中,以刺激消費者,并進一步引起消費或其它企業目的。由于全球信息網是目前超媒體計算機媒介環境中最普遍應用的媒介之一,因此許多企業均選擇在這樣的超媒體計算機媒介環境上進行廣告宣傳與交易。很明顯,此種計算機媒介環境的重要性不言可喻;同時,由于其扮演信息傳送者與信息接收者間的橋梁,所以對于信息接收者而言,將影響其后續的信息處理方式。然而,在考慮超媒體計算機媒介環境所提供的廣告對消費者的影響時,也不能忽視消費者的真實情境,因為他們接觸各種不同的信息,因此,超媒體計算機媒介環境中產生的產品信息量對廣告效果影響是巨大的。
綜上,本論文即以企業的觀點,探討在超媒體計算機媒介環境的購物網站廣告情境中如何產生好的廣告效果?調查消費者本身產品認知的高低是否會對廣告效果具有影響?針對超媒體計算機媒介環境中的廣告效果進行探討。針對上述議題,不僅有助于了解超媒體計算機媒介環境中的廣告效果,亦有助于實務界的廣告主或購物網站經營者制定廣告策略與經營模式,會有更好的經營成效。
一、超媒體的營銷意義
在一般的計算機媒介環境中,人與人之間的互動關系是透過媒體達成的,超媒體,而媒體則為分布式計算機網絡。此模式最主要的差別在于人們不僅可透過媒體與人們進行互動,尚可直接對媒體進行互動,如微薄、微信等網絡工具。在超媒體的傳播過程中,消費者使用媒體時將注意力放在計算機屏幕上,形成焦點性注意力,經由消費者內在與外在的動機作用,將提高消費者涉入的程度,涉入程度不同亦將對廣告效果有所影響。
因此,在不同媒介之間,無論是傳統媒體或是網絡媒體,最大的差異在于其動靜態程度的差異與人機互動性的有無。具有高度互動性的新興媒體,在提供動靜態訊息及具有大眾傳播、面對面溝通的媒介特性下,對于傳播者而言將有更多元的整合與應用機會,例如電視廣播一般作為短期密集曝光的媒體,使消費者對產品產生認知,而為了提供更詳細的產品訊息,又必須透過平面印刷媒體,以作為長期持續曝光的媒介;如今超媒體傳播模式將創造出更多應用可能,高度互動性的新興媒體,在提供動靜態訊息下,應能同時發揮長短期曝光的營銷目的。大部分的研究都認為媒體特性中互動程度高,將可影響廣告效果的發生。
二、超媒體時代的廣告訴求與消費類型
首先傳播者必須要思索超媒體時代對目標閱聽眾傳遞出什么樣的訊息,才能得到預期的響應。而在設計超媒體時代傳播訊息內容時,依據超媒體時代營銷的進程可將訊息種類依序分為理性訴求、感性訴求、道德訴求。其中感性訴求又特別分為恐懼訴求、性訴求及幽默訴求三種。超媒體時代對于產品而言,所產生的關心程度,對某產品高涉入度代表了該產品對于消費者是重要的、攸關的、珍貴的,反之,若為產品低涉入度,則代表該產品對于消費者是較不重要的、意義較不重大的、較無趣的。
根據以上兩面向所劃分出的超媒體時代消費者行為共有四種類型,分別是信息型、情感型、習慣養成型、自我滿足型。信息型的消費者行為通常發生在購買汽車、房屋、家具、或新產品時,因此是屬于高涉入-理性思考型。情感型的消費行為則發生在購買珠寶、化妝品、流行時尚商品、或摩托車時,此為高涉入-感性思考型。習慣養成型的消費行為則是發生在購買食物、家用雜貨時,是屬于低涉入-理性思考型。最后一種則是自我滿足型的消費行為,通常發生在購買煙、酒、糖果等商品時,屬于低涉入-感性思考型。超媒體計算機環境對于消費者的影響,以購物網站信息內容對于顧客所產生的作用,達到吸引顧客上網的目的,或是消費者本身特性而產生不同的信息反饋行為。
超媒體溝通環境不僅改變了現有傳統媒體的傳播模式與慣用方式,超媒體本身更是許多新技術的創意來源,因此超媒體與傳統媒體的溝通環境可能在廣告效果上亦有所差異。本研究發現在高動態程度與高人機互動性的媒介特性下,若搭配感性訴求的廣告設計,將導向更佳的廣告效果發生。以超媒體網絡營銷為目前一大趨勢,因此了解網絡廣告與平面媒體之間廣告效果的差異,顯得更有其必要。在超媒體計算機媒介環境中,消費者除接受超媒體電腦媒介所提供的信息外,同時也與信息來源互動。因此在線廣告的呈現方式對消費者在信息處理的過程中將會產生影響。此外,由于不同的消費者會有差異的信息處理行為,因此在這樣的環境中,消費者對于信息處理的能力未必相同。顯然廣告商須針對消費者特性對廣告策略進行調整。
三、超媒體環境下的虛擬社群廣告傳播形式
虛擬社群為一群具有共同想法的人,透過電子媒介進行溝通與分享,而形成社群關系;同時,該社群具有成長性與專屬的運作規則,并能創造出該社群專屬的社會與文化。虛擬社群為基于超媒體時代下,由各種網絡活動所進行的一種溝通行為;久而久之由于興趣、需求、互動的結果產生了一股凝結力,而形成一種信息分享、社會互動、信任、需求、情感的虛擬社群專屬文化與資產的社會現象。
虛擬社群的劃分主要可以由三種劃分,分別是:消費者性質與商業性質、需求性質;
(一)消費者性質與商業性質
由消費者屬性以及商業屬性可以把虛擬社群分成兩種類型:
1、消費者性質
(1)人口結構型社群
是由特定的性別、年齡或其它的人口統計所組成的社群對象。如女性、中年人或嬰兒潮人口為對象的社群。
(2)地域型社群
圍繞在同一個真實的地區而成立,由共同的興趣所組成,社群上所提供的消息多與該地區有關,主要以此維系該地區成員的情感以及互動行為。
(3)主題型社群
此種社群主要是以興趣聯系為主。如以嗜好與業余消遣為焦點的。
2.商業性質:為滿足某一類別公司的需求,如小型企業或中型企業,而該團體不屬于任何產業,參加社群的成員有共同的信息需求,并希望在互動中獲益,在于促進商業活動的進行。
3、需求性質:除了前述的2種區分法外,若以需求的觀點將社群的類別按照人的基本四大需求區分成關系型社群、興趣型社群以及交易型社群等類別。
綜上所述:虛擬社群在網絡媒體上出現的類別雖無固定,但相同的是虛擬社群以各種形式之電子網絡論壇或經營網絡互動版塊的方式來交換意見。大家在進行購物決策前,尤其在購買不太熟悉或價值較高的產品時,希望能在獲得完全的信息前提下做出明智的選擇,就會去往自己的虛擬社群進行討論。那么,如果虛擬社群消費者得到的信息越豐富,則其購買態度也會越直接,相對也越容易產生實際的購買行為。如果如果賣方對消費者嗜好的資訊廣告的無法適當得知,那么市場就會變得很沒有廣告效應。
另外,消費者購物的重要因素之一,是電子購物系統—OTO(線上線下)是否能夠如實體商店一樣提供相同的信息環境。超媒體時代下網站必須提供消費者足夠的個人化信息需求,這些需求包括產品咨詢服務、技術支持服務等提供消費者關于產品的搜索功能、以及提供聊天室等,讓消費者與其它使用者交換心得及信息的交流性資料。 超媒體時代訊息的呈現方式越豐富,其廣告溝通效果越好。另外產品型態與不同訊息呈現方式搭配的效果,并不會導致較佳的網絡營銷廣告效果。消費者得到越多的信息則將有較高的購買意向,以及較佳的整體態度。
四、超媒體對消費者的影響
本論文以基于超媒體計算機媒介溝通環境下的電子商務購物網站之網頁廣告作為研究對象,但目前網絡環境下應用的廣告工具并不單以網頁廣告,如彈跳窗口、flash 廣告等。
同時,由于超媒體計算機媒介環境的特性,未來網絡媒體廣告的呈現方式將有可能是由許多不同的網絡的廣告工具組成一個廣告群組,用來提供消費者廣告信息,超媒體時代的消費者對于廣告營銷信息的理解程度較高,這將會影響其廣告態度,據此,本研究對廣告認知-理解的定義為消費者在接受購物網站提供的產品資訊后,在其內心會產生的主觀理解。
1、消費者在超媒體中對產品屬性了解變強。
2、消費者在超媒體中對產品體驗的結果:在獲得該產品時,功能性還是心理滿足。如,在看到數碼像機后可以拍出照片或是可以留下記憶的滿足感。
3、消費者在超媒體中產品價值獲得產品的結果:消費者在大量的超媒體廣告信息中,對外心理態度的變化,例如,消費者獲得數碼相機后,可能會吸引周遭朋友羨慕的眼光。
因此,消費者因購物網站提供的產品信息量而對廣告理解與廣告效果的影響結果,取決于購物網站提供的產品信息量是否足夠。當購物網站提供的產品信息量是足夠的情況下,消費者較容易對廣告產品產生正面的態度;另外購物網站若提供與該商品相關的虛擬社群參考
信息者,則更可提升消費者對廣告的理解與對產生更好的廣告效果。
另外,針對超媒體的廣告理解與廣告效果的主要效果分析,無論是專業背景或是一般使用者背景的虛擬社群心得,對于提升消費者的廣告理解或廣告態度與品牌態度,都可獲得不錯的效果。在設計超媒體網站廣告內容時,可忽略消費者是否懂廣告產品,并應增加虛擬社群對該產品的討論和炒作的內容,重視與善用虛擬社群信息的影響力。
參考文獻:
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根據上述電子商務專業的崗位群細分調研結果,電子商務專業就業有兩大方向。其一是計算機網絡方面人才,其二是利用計算機工具從事商務活動的人才。于是有人說:電子商務專業培養的學生是“兩不像”,計算機方面的工作能力比不上純計算機專業學生,商務方面工作能力又不如純商務專業學生。而我們則認為:電子商務專業的培養目標正是上述兩種觀點的結合,復合型的人才具有更加廣泛的職業空間和長遠的發展潛力,更符合電子商務人才市場的需要。關鍵是教學過程中如何將二者有機結合,呈現出“1加1大于2”的功效。
二、課程體系結構――“一個體系、四個模塊、兩個調整”
電子商務是一個涉及面較廣的專業,為了能培養出特色鮮明、技能突出、能勝任企業崗位的電子商務專業人才,我們在設計課程體系時,應充分體現“實用為主,夠用為度”,突出教學的針對性和實踐性。同時,全面提高他們的綜合素質:一是深度要適當,必須能夠滿足實際應用的需要:二是廣度要足夠,應覆蓋“電子商務崗位”必需的理論知識寬度。
根據以教育服務于社會的原則,結合自身的教學特點,可以考慮將整個課程體系分為四大教學模塊。其一,公共基礎類課程模塊:主要培養學生基本的人文素養和基礎能力;其二,計算機類課程模塊:主要培養學生的計算機應用及在網絡中應用商務的支撐技術能力;其三,商務基本類課程模塊:主要培養學生一般的經濟管理和商務貿易能力;其四,商務實踐類課程模塊:主要培養學生較強的商務交流與溝通能力和商務實踐的綜合應用能力。在專業教學安排上,應循序漸進,突出中、高職教學上的不同側重點。首先,在中職的教學階段中,重點培養學生計算機操作技能、營銷及商務基本知識、電子商務基本崗位上的職業技能。然后,在高職的教學階段上除了深化專業技能的培養外,更要為擴展學生的就業范圍,寬口徑地培養學生相關知識。就是既要關心學生的長遠發展,又要顧及他們的畢業就業。前者要求學生知識面廣,而后者則要求精通在企業工作中所需的技能,在教學和實踐的安排上就應體現兼顧的原則。所以高職的電子商務專業學生,在教學安排上是網頁制作、財務基礎、國際貿易實務、電子商務綜合模擬、網站建設管理和數據庫簡單應用開發等,要使學生在進入相關工作崗位就業時,能得心應手。而另一方面,要補充其他輔助課程的教學,教學的知識面較寬、程度較淺,這樣就能顧及到學生的長遠發展。
在教學上,還要注意兩個可調整性:
第一,教學培養的重點,導向市場化。例如在教學設計2007年或是2008年時,專業培養側重點就應以市場需求以及學科發展動態進行調整,緊扣社會經濟發展脈搏,按照國內外最新的教育觀念,教育全程導入創新意識與策劃思維,設計具有創造性的人才培養方案,科學的教學計劃和課程體系。
第二,學生多功能培訓個性化。即學生在學習本專業的必修課同時,還可以根據就業的方向和個人的愛好和特長,選擇適合自己的專業方向(選修課)及技能培訓。所以在課程設置上可以根據學生的學習興趣需求,開設多種的技能培訓考核課程(如:公共英語的等級考核、動漫就業培訓等),供學生進行選擇性學習,培養學生成為“一專多能”的技能型人才。
總之,在幾年的綜合性教學實踐中,應體現“寬知識,突技能,強特色”的特點,以強化專業方向的主干課程,培養出基礎扎實、特長鮮明、個人核心競爭力強的專業人才,以增強電子商務專業學生的就業力,提高電子商務專業學生的就業率。
人才培養教學具體措施
一、調整理論教學體系
電子商務專業是處于計算機類和商貿類之間的綜合專業,我國通過幾年的辦學經驗,結合本專業的目標和要求,正確處理專業主干課程與專業實踐課程比例,改變傳統的、過分強調體系結構的完整性、系統性,淘汰與專業關系不太緊密的少數文化和專業基礎課程,有機地整合了計算機和商貿類專業關系密切的課程。在知識的傳授上,避免了講授知識的重復性,如:《電子商務概論》中涵蓋了《網絡營銷》的相關教學內容,沒有進行合理的協調與配合,從而造成一成不變的重復講授,教學效果并不好。經改革,我們加強了同一結合點上相關科目的協調配合,避免了知識重復講授。另外,還根據電子商務發展的趨勢,適時、及時地增加部分新知識、新技術類課程的學習。如我國早期的一些高級技工學校2004年在講授PhotoShop課程的基礎上加入了圖像的藝術處理技巧,2006年又加入了圖像的動漫元素,而網頁就更采用最新的技術軟件進行教學,這樣使得我國的學生能緊跟科技發展的動態,就業方向更廣。
在中職教學上,增強對職業崗位素養的培養,開設商務禮儀課。圍繞電子商務專業的幾個職業崗位,開設數門主要專業課,并增加了相關的輔助課程;進一步強化實踐環節,加大實驗實訓課的內容及課程比例,增加了網頁制作的課時。在數據庫的教學上,因現時中職生源的基本知識層較低,故取消了難度較高的數據庫編程教學課程,而改為重點加強Access的教學,使學生能透切的理解、掌握數據庫相關的知識,為后期的學習打下扎實的基礎。
在高職教學上,針對就業的崗位特點,加強學生各知識層和多種技能的培訓。將網絡營銷、國際貿易實務等課程的實踐性環節加大,并要求采取多種實踐方式,如網絡營銷課組織學生進行網絡廣告的設計制作。國際貿易實務課組織學生到外貿公司調研,了解貿易合同的要素及簽訂過程。市場調研課則從過去傳統的“理論為主,輔以案例”,改為“案例教學引發理論,從社會實踐調研活動的各環節中去認證理論的概念”。另我們還加入了會計、高級網頁設計、項目策劃技巧等技術主導課程教學,在輔助課程上還有高級圖像處理、消費心理學、經濟應用文寫作等。這樣的專業課設置,有較強的針對性和實用性,有利于學生職業能力的培養,有于專業培養目標的實現。通過教學的認證,教學效果獲得良好的改變。
二、實訓教學體系改革的措施
根據學生實踐能力培養的要求,合理安排與理論教學相配套的實驗課,加大實踐課程學時的比重。增加高職學生的商務課程設計實訓環節及電子商務畢業設計環節。
商務類的教學有別于一般技術類的教學,更需要有一個全面了解和訓練商務運作管理的環境來認證理論,而平時的
教學都是在一個模擬的環境下進行,環境的不真實性,令學生不能很清晰的理解相關的理論。電子商務更是基于計算機網絡和現代物流手段的一種商務營銷方式,沒有真實的實踐,學生難以理解自己專業定位,出現學不好、就業難的現象。因而我國一些做得好的學校特別為高職的商務學生策劃了一個商務課程實踐項目的考核環節――校園商務促銷及電子商務項目策劃畢業設計環節。就是在校園中為學生提供一個真實的商務環境及商務平臺,讓學生能走出課堂,在真實的商務競爭環境中發揮自我和團隊的智慧,使商務的理論知識在實踐中得到真正的升華,為自己今后的就業積累經驗,贏得優先的籌碼!
(一)商務課程設計實訓環節
1 教學目的:使學生對商務中成本、組織、管理、促銷策略等知識點的全面理解。
2 商務課程實踐項目:校園商務促銷活動
把所有參與該項目的班級學生分成幾個獨立的小組,各自成立一個小型的店鋪管理。分別有總經理、調查數據分析部、廣告設計部、促銷策劃部、財務部、物流部等。組內每個成員有具體的分工,更有相互的結合。
3 課程實踐的具體環節:
①資料收集和市場調研;②投資成本集資;②商鋪投標;④宣傳廣告策劃;⑤尋找貨源及商品加工;⑥促銷策劃;①財務管理;⑧投資總結;⑨課程實踐論文報告
4 課程實踐情況的考核評分:
實踐評分(占總成績的60%):
課程論文評分(占總成績的40%)
為了提高學生在整個課程實踐活動的積極性,在實踐各環節設立獎項。如:最優秀經理人、最佳銷售員、最優秀財務員、最有創意LOGO設計、最佳海報設計、最佳店鋪裝飾、最佳調研組、最佳團隊獎等。
(二)電子商務畢業設計環節
對于電子商務專業畢業生,把“電子商務畢業設計環節”作為重要的實訓環節來完成,并計算學分。
1 撰寫畢業設計(論文)的目的:
培養學生綜合運用所學的基礎理論、專業知識和基本技能進行分析與解決實際問題的能力,培養學生的創新精神,也是本專業各個前期教學環節的深化和檢驗。通過畢業設計,使學生在實際的電子商務(網站)系統建設、管理、維護工作中,充分利用所學的專業知識,理論聯系實際,獨立開展工作,從而使學生具備從事電子商務工作的實際能力。
2 畢業設計(論文)的選題要求:
畢業論文選題要充分體現先進性、實用性,要有利于深化和拓展所學知識,盡量與當前實際的應用水平接軌,并應具有較強的綜合性和實踐性。
選題難易適度,學生在規定的時間內努力完成。設計的項目既要有書面報告,更要有實際成果,避免書面空談,杜絕敷衍了事,流于形式。
為保證每個學生在畢業設計過程中都有足夠的設計工作量,畢業設計的課題小組原則上不超過3個人,分工要具體明確。
畢業設計(論文)課題確定后,按有關要求填寫“畢業設計(論文)課題”審批表,并經過計算機系主任和指導教師共同驗收審核、備案。
3 畢業設計(論文)選題考慮方向:
商務網站設計方向:校園網上書店設計、校園小盤栽網站、校園網上百貨;數據技術的應用設計方向:圖書館管理系統、辦公設備定購系統;商務設計方向:網絡廣告設計、網絡營銷策劃方案、市場行業調研策劃;個性化技術設計方向:個人博客設計、個人網上聊天室的設計等。
4 畢業設計(論文)的成績評定:
畢業設計(論文)成績的評定,以學生完成工作的情況和答辯情況為依據,嚴格要求。成績采用5級記分制(優秀、良好、中等、及格、不及格)。
三、實施多樣的教學方法
根據中、高等職業教育的特點,大力推行適合職業技術教育的教學模式。充分利用校園網和現代化的教學手段,將傳統課堂講述的單一模式轉變為課堂講授、實驗室教學、網絡教學立體化的新型教學系統模式。大量采用“案例教學法”、“項目教學法”、“能力教學法”、“討論式教學法”、“實驗室模擬教學”和“多媒體教學手段”等有效方法,使學生在符合認識規律(探索-思考-實踐-認識-再實踐-再認識)的教學方法下,對學生的理論分析能力、動手能力以及解決實際問題的能力進行全方位訓練,增強學生的學習主動性和教學的互動性,真正使學生對所學的知識融會貫通,學以致用。
四、加強校內、外實訓基地建設
實訓基地是電子商務專業實施職業技能訓練和鑒定的基礎保證。
1 加強和完善校內實訓基地。
電子商務模擬訓練室是為學生提供一個全面了解和訓練電子商務運作管理的教學環境。建立一個完善的電子商務綜合模擬實驗室應引進一套電子商務模擬實驗室軟件,組建電子商務模擬實驗室;引進一套物流模擬實驗室軟件,讓學生更深刻理解電子商務與物流之間的關系。在實訓基地中,教師還可充分利用網上資源開發網上課堂,引導學生自學,在授課中能夠結合商務活動中的典型案例講授相關課程,使學生真正掌握網絡環境下的商務運作技能。
2 建設校外實訓基地。
可選擇一些電子商務企業作為校外實訓基地,學生通過在校外實訓基地的實習,可獲得參與實際鍛煉的機會,從而提高學生的實際工作能力。
五、強化“兩雙”建設
高職教育的目標是培養高技能人才。高技能人才就是具有較高的職業技術能力和實踐能力,因此對于高職院校的教師和學生的能力要求都是全方位的。
1 “雙師型”教師隊伍建設。
技能型人才培養要適應人才培養模式改革需要,保證教學質量,就必須建立一支專兼結合、結構合理、水平較高的師資隊伍。
第一,要重視“雙師型”教師隊伍建設。鼓勵有條件的企業來校舉辦職業學校專業教師培訓班、接收教師實踐鍛煉、提供技術資料等途徑,不斷更新教師的專業知識,提高教師的專業技能。
第二,采用專職教師與兼職教師相結合。要特別注意聘請企業的專業技術人員到職業學校擔任兼職教師,傳授豐富的工作經驗。
2 學生的“雙證制”培訓。
技能型人才的培養培訓采用“雙證制”,即學生在取得學歷證書的同時獲得相應的資格認證。建立獎勵機制,鼓勵學生考取多種相關學科的資格認證,使學生在未來的人才競爭中立于不敗之地。
從2001年起,我國就把學生的職業資格證書能力培養融入到教學體系中。而電子商務專業學生所要求考取的職業資格證有:全國計算機信息高新技術辦公軟件應用中/高級證、全國計算機高新技術圖形圖像處理操作員、公共英語等級證、電子商務員、助理電子商務師等。
篇13
1. 成人教育函授大專層次計算機專業的專業課程設置現狀
目前,成人教育函授大專層次的學生基礎較差,學生對學習計算機原理及程序設計類的課程普遍感到很吃力,而他們在實際工作中也很難派上用場(主要因為他們學進去的很少很淺,而這方面的專業人才也很多),因而有的學生根本就不學。這讓我們感覺到計算機專業的課程開設無所適從,很難把教材、教師、學生和實際應用有機地結合起來。
2 社會市場對成人教育函授大專層次計算機專業畢業生知識技能的要求
2006年上半年,我們學校就業部門對北京、上海、江蘇、浙江和廣東等地區總共100家計算機方向知名企業進行了專業項調查,調查結果顯示:目前企業對函授大專層次計算機專業人才的知識技能需求主要是以下幾個方面:(1)具有本行業的專業基礎知識。(2)能進行單位內部局域網的操作維護。(3)會為公司或產品在互聯網上進行營銷宣傳。(4)擅長單機維護、調試、軟件安裝的。(5)勝任信息管理、經營分析工作。(6)熟練運用電腦進行設計工作等。
3 成人教育函授大專層次計算機專業課程的設置策略
由于計算機專業所涉及到的內容很廣,而成人教育函授大專層次學校學生在校時間普遍只有2年,那么如何在有限的時間內合理的安排課程呢?眾所周知,由于成人教育函授大專層次學校的學生綜合素質不是很高,學習內驅力弱,認知水平和理解分析能力不強等都是我們必須要面對的現實。一方面學校為了培養學生學習的主動性,課程設置確實要照顧到學生的興趣,學生學習才有動力,所開設的課程不能太“難”;另一方面也很重要,就是我們培養的學生要在社會上受歡迎,必須掌握一定的理論知識和實踐操作技能。所以,課程設置最重要的依據是市場。課程設置除了要考慮學生的基礎和興趣外,還要考慮實用。我們必須考慮市場需要什么,就開相應課程,以就業為導向,采用“寬基礎、重技能”的培養模式。對具體每一個學生而言,首先要要求他們 “基礎好”,其次要“有特長”。這樣的話,他們既可以憑借其扎實基礎知識在小企業充當多面手,也可以憑特長在大企業找到用武之地。
(1)計算機基礎知識技能方面
首先,專業基礎方面要培養學生掌握辦公自動化管理、操作、計算機系統維護等方面的知識與技能。主要課程有計算機應用(含計算機基礎、中英文錄入、文字排版、電子表格、演示文稿、internet應用等知識模塊)、微機組裝與維護、常用辦公設備的使用與維護技術、常用工具軟件等。
(2)計算機專業知識技能方面
除此之外,專業教學目標可確定為以下幾個培養方向,由學生自主選擇其一來主修:
a)網頁制作
主要培養從事網頁設計的專業性人才,培養具有空間設計的基本理論、基本知識和基本技能的專業網頁設計師,培養能從事網頁設計的人才。主要專業課程有dream weaver網頁設計、flash動畫設計、fireworks、圖形處理photoshop、html語言、javascript語言等。
b)網絡管理方向
主要培養負責維護公司計算機硬件;根據需求設計網絡方案,搭建與配備計算機網絡;與網絡設備供應商配合進行維護和監控公司局域網,保證其正常運行等方面的專業型人才。主要專業課程有微機組裝與維護、internet實用技術、網絡技術基礎、網絡運營管理、路由器交換機配置、局域網組網方案設計、網絡工程及布線技術、網絡安全等。
c)多媒體技術方向
主要培養從事影視后期制作、多媒體制作、音視系統開發和應用、網絡多媒體信息的加工與運營等工作的專業型人才。專業課程涵蓋平面圖形圖像處理、攝像技術、多媒體音視頻處理技術、平面動畫制作技術、三維動畫制作技術、影視編輯技術、影視特技與后期合成等知識模塊。
d)廣告設計方向
主要培養能從事計算機圖形圖像處理、網絡廣告設計的人才。主要專業課程有色彩與素描、構成藝術、平面設計(photoshop)、網站藝術、多媒體程序設計、flash動畫基礎、premiere、數碼攝影基礎、版式設計、動態網頁設計、flash高級應用、3ds max、人機交互設計、flash互動設計等。
4 成人教育函授大專層次計算機專業課程設置方案
基于上述策略,我們針對我校教學的實際情況制訂了以下專業課程設置方案,并報經上級主管部門同意、備案,在我校從2006級成人教育函授大專層次計算機專業新生起予以試行。
第一學期: 課程:計算機應用基礎(上冊和下冊一部分);主要內容: 計算機基礎知識、中英文錄入、word文字處理排版、excel電子表格、powerpoint演示文稿、電子郵件e-mail和internet應用等。新授課時(含普通上機):55時; 課程設計課時15時.
第二學期: 課程: 計算機應用基礎(下冊剩余部分)和其他專業基礎課程微機組裝與維護、常用辦公設備的使用與維護、常用工具軟件和考證培訓等;主要內容: access數據庫和一些其他課程內容以及組織考證(如信息產業部的信息化工程師崗位技能認證),并培訓好,保證其通過率。新授課時(含普通上機): 50時; 課程設計課時20時.
第三學期: 課程: 網頁制作方向, 網絡管理方向, 多媒體技術方向, 廣告設計方向;主要內容: 分四個方向開設專業課程,選擇教材時是應注意盡量選用實例型的。教學時多采用任務驅動法,課程考核也應該以實際操作為主,可讓學生們(分組)自主進行小型作品開發、課程設計等。本學期繼續組織過級考證工作(專業方向考證和通用技能證補考)。新授課時(含普通上機): 各95時; 課程設計課時各45時.
第四學期: 課程: 網頁制作方向, 網絡管理方向, 多媒體技術方向, 廣告設計方向;主要內容: 完成第三學期沒有完成的課程,繼續組織學生參加各行業技能認證考試,外加畢業作品設計,到企業頂崗實習,及時走訪,獲得反饋信息。并依據信息,進行分析、總結,實時調整我們后續年級整個(1-4學期)的教學。新授課時(含普通上機): 各55時; 課程設計課時各85時.
5 成人教育函授大專層次計算機專業課程設置改革實驗
我們在2006年暑假制定了以上方案,從2006級新生開始,我們依據上述課程設置在本校計算機專業進行試驗。在2006年下期期末,我們通過學校就業部門利用跟蹤回訪的機會從2004級(擬畢業)學生中隨機抽取了50名進行了問卷調查;同樣,在2008年下期期末我們又通過學校的就業部門從2006級學生中隨機抽取了100名進行問卷調查,并對兩次調查結果進行了統計與對比:2004級: 學到了知識技能占28%;沒學到知技能占72%;已(能)找到滿意工作占32%;沒(不能)找到滿意工作占68%.2006級: 學到了知識技能占53%;沒學到知技能占47%;已(能)找到滿意工作占56%;沒(不能)找到滿意工作占44%.可以看出:認為自己學到了知識技能的比例明顯上升了;認為自己沒學到東西也找不到工作的比例也顯著下降了。
另一方面,各用人單位通過就業部門反饋意見也表明,我們06級計算機專業畢業生相比04級和以前的總體來說專業知識更扎實,操作技能水平更高;相比同類學校的畢業生也具有很明顯的優勢。索尼老總坦言:“你們現在的畢業生我們很喜歡,主要是他們會的東西多,招過來就能做,能做好;不會做的上手也很快,會做還會學。”所以很多名優企業都加強了在我校招人意向。應該說,本實驗是成功的,達到了預期效果。現已獲得學校領導批準,將把本實驗繼續進行下去,并總結經驗,準備向其他專業推廣,促進我校教學的新一輪改革。