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篇1
社區銀行的概念來自于美國等西方金融發達國家,其中的“社區”并不是一個嚴格界定的地理概念。凡是資產規模較小、主要為經營區域內中小企業和居民家庭服務的地方性小型商業銀行都可稱為社區銀行。
發展“社區銀行”是緩解小企業和個體工商戶貸款難的治本性措施,是改善金融生態和宏觀調控的必要措施。
一、中小企業融資難的原因分析
中小企業在我國經濟建設中已成為一支重要的力量,在建設社會主義市場經濟體制,促進經濟快速增長,保持市場繁榮,擴大社會就業,增加稅收等方面發揮著越來越重要的作用。截至2009年底,在工商部門注冊的中小企業已達1023萬戶(不含個體工商戶)。占全國企業總數的99%以上,對GDP的貢獻超過60%,對稅收的貢獻超過50%,提供了近70%的進出口貿易額,創造了80%左右的城鎮就業崗位。
2008年下半年國際金融危機對我國經濟造成的負面影響日益明顯,廣大中小企業首當其沖。“融資難”是當今最讓中小企業頭疼的問題,嚴重制約著中小企業的發展。其原因十分復雜,主要表現在四個方面:
第一,中小企業自身的問題。中小企業一般規模小,經營變數多,實力弱經濟論文,風險大,信用水平較低,難以形成對信貸資金的吸引力。
第二,銀行方面的原因。銀行信貸具有比較明顯的規模經濟性,而中小企業貸款的單位交易費用太高。據測算,中小企業的貸款成本是大企業的5倍,銀行從節約成本和監督費用的經濟性出發,自然對中小企業惜貸。
第三,中小企業信用擔保的機制、體制不健全。目前面向中小企業的擔保業發展難以滿足廣大中小企業提升信用能力的需要;政府出資設立的信用擔保機構通常缺乏后續的補償機制;民營擔保機構受所有制限制,無法與協作銀行形成共擔機制。據調查,中小企業因無法落實擔保而遭到拒貸的比例高達23.8%。
第四,中小企業融資渠道窄。目前,我國多層次資本市場建設滯后,民間融資、上市融資、發債融資等渠道不暢,創業投資機制尚未形成,產權交易市場功能尚未發揮,絕大多數中小企業難以通過直接融資渠道獲得有效的資金供給。
二、社區銀行適合中小企業融資的優勢
1.定位優勢
大型商業銀行是以服務大中型企業客戶為主,而社區銀行的目標客戶群是中小型企業(特別是小企業)和社區居民這些中小客戶。社區銀行對本社區內的客戶信息熟悉,組織架構簡單靈活,信貸決策快速、及時,能夠更好地適應中小企業借款頻率高、貸款需求少的特點,按市場化原則提供全面化、個性化的服務。因而,社區銀行能夠在準入、占領和保持巨大的中小企業和社區居民客戶市場方面贏得獨特優勢。
2.信息優勢
與其他大型商業銀行的經營模式不同,社區銀行的經營模式是以關系型銀行業務為核心。在這樣的經營模式下,社區銀行能夠獲得作為中小企業關系銀行的一系列租金,這些租金激勵著社區銀行去收集中小企業的各種信息,并將這些信息運用于未來信貸合同的設計和調整當中,從而控制融資風險和削減銀行貸款決策的信息成本,因信息不對稱造成的道德風險和逆選擇相對大型商業銀行而言較少,風險識別能力較強,這使社區銀行在對中小企業貸款中獲得比大銀行更大的安全贏利空間。
3.地域優勢
大型商業銀行通常將其在一個地區吸收的存款轉移到另外一個地區使用,而社區銀行則主要將一個地區吸收的存款繼續投入到該地區,從而推動當地經濟的發展,能夠在一定程度上緩解“虹吸現象”及其可能導致的負面影響,因此將比大型商業銀行更能獲得當地政府和居民的支持。由于運作都在本地,熟悉本地市場,因此條件靈活,手續簡化經濟論文,速度較快,大大降低了運營成本,這種來自地域的優勢是社區銀行經營發展的最大的無形資產。
三、社區銀行在新疆的建立
2010年前期,一份建議新疆啟動小額貸款公司轉制為社區銀行、村鎮銀行試點工作的政策專報,已由新疆自治區黨委政研室向自治區黨委、自治區金融辦、銀監會新疆監管局、人民銀行烏魯木齊市中心支行遞交。新疆中小企業和農牧業發展始終是金融支持的重點,2010年5月召開中央新疆工作座談會后,金融援疆更是加速推進。
截止2010年上半年,新疆中小企業創造的產值已占全區GDP的30%左右,中小企業納稅額159.76億元,占35.9%;就業人數89.96萬人,占73.2%。新疆作為國家重點扶持的經濟欠發達少數民族地區,在中央出臺促進新疆跨越式發展的一系列優惠政策條件下,有理由成為國內首批小額貸款公司轉制社區銀行的試點地區,從而為新疆民營企業發展緩解資金困境,為民間資本進入金融領域創造歷史機遇。
截至2010年上半年,全疆已有小額貸款公司30家,其中烏魯木齊市6家,伊犁州6家,昌吉州4家,巴州6家,阿克蘇地區2家,博州、克拉瑪依市、石河子市、吐魯番地區、阿勒泰地區、塔城地區各1家,新疆小額貸款公司總注冊資金達14.36億元,大部分來自民間投資。
目前,小額貸款公司的發展受到嚴重制約,主要原因是資金不足。由于只貸不存的特點,導致小額貸款公司的服務半徑難以達到預期目標,僅靠資本金和不超過兩家銀行的注冊資本金50%的限額融資支持,無法提高放貸總量與資本周轉率,也難以使經濟效益和社會效益最大化。因此,小額貸款公司轉制為社區銀行和村鎮銀行成為其發展的根本方向。村鎮銀行強調服務“三農”,而社區銀行強調服務地域范圍,兩者與小額貸款公司最大的區別就在于,可以吸收存款。由于涉農服務比例難以達到,加之新疆小額貸款公司普遍股權較分散,股東之間意見難以統一,所以城市的小額貸款公司轉制村鎮銀行的可能性不大。因此,城市小額貸款公司的下一站點無疑是轉制為社區銀行。一旦小額貸款公司能獲得政策支持經濟論文,順利轉制成為社區銀行,那就意味著只貸不存的局面得到徹底改觀,可以按照規范的銀行業務要求開展存貸業務,那么,隨著資金量的大大寬裕,除了可以加大放貸力度外,更可以有選擇性地進行投資,以使股東權益得到最大化。不僅有利于改善新疆銀行體系結構,還可以有效緩解新疆中小企業、個體工商戶等貸款難的問題。
新疆中小企業和民營企業均占到全部企業總數的99%以上,而且絕大部分是非公有制企業,它們所創造的增加值、地稅收入、國稅收入以及在為社會提供就業崗位等方面,都功不可沒。但新疆中小企業的發展一直都受到融資難的困擾,有96.6%的中小企業主要依靠民間借貸融資方式籌措資金,而以銀行為主導的融資來源很少,特別是邊遠地區的金融機構和服務網點缺失,部分縣市金融機構貸存比已降到33%,有的甚至接近25%。因此,只有發展社區銀行、村鎮銀行,才是有效緩解新疆民營企業,尤其是中小企業、個體工商戶和農牧民貸款難的治本措施,也是改善新疆金融生態環境的必要措施。
參考文獻:
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篇2
法式景觀的高度人工化,平面圖案化,園林藝術形式也體現在植物景觀上。在植物設計上講究規律格律,對稱勻齊明確和幾何對位關系,花草修剪成幾何型,重在顯示人工圖案美,是為人所控制的有秩序的自然,理性的自然。在空間關系上以開敞為主,局部形成秘密、隱蔽和圍合空間。在中心景觀區,以開敞形式為主,在局部空間常常用植物或構筑物形成隔斷,修剪的綠籬留出透景線來體現出景觀軸線與空間的魅力。以上海綠城玫瑰園為例。這是一個示范區的中心水景區的景觀,植物結合水景道路形成對稱圍合的軸線空間。長方形的水池,特色的歐式跌水缽為端景,水池兩側的池緣規則的點以噴泉花缽,花缽上種植花卉跟鑲邊的花葉蔓,花缽為兩排樹池,樹池中種植修剪的圓柏跟孔雀草花籬,圓柏嚴格規則的排列,水池樹池這些硬質的都已綠籬收邊,軟質植物景觀與水景渾然一體,形成平地上中軸線對稱整齊的規則式布局。以江陰愛家名邸為例。此項目也是一個示范區,建筑位于視覺的端點,中心為類方形水景池,池緣上點以噴泉花缽,花缽里種植花灌木,水景池兩側為道路,道路外側為修剪整齊的魔紋花壇、球籬跟圓柏,球籬、圓柏與花缽噴泉有秩序的排列,中軸對稱,兩側圍墻邊上種植兩種高大的喬木,形成的圍合的視覺焦點。下圖為建成效果,后期過程中考慮到造價以及維護成本,魔紋花壇的設計做了簡化,改成了簡單的圖案,效果也是打了些折扣。
三、現代風格的小區植物配置
仁恒置地以精品樓盤占據房地產市場,其樓盤的風格多以簡潔現代為主,多數為新加坡CICADA公司設計,我司配合植栽設計。在景觀概念設計上,積極的線性和靜止的漩渦構成了流云般的地形和景觀元素,在植物設計上我司為配合其景觀概念,也做了很多流云般設計,地被矮灌木與草坪的邊界延續“云”線的概念,統一整齊的喬木和地被的規整式搭配,樹陣下視線通透,空間開放,成為景觀空間構成的骨架樹。以下以南京仁恒江灣城為例:種植分析:(1)自然式密植林:片植喬木和灌木替形成錯落的層次,以綠色為基調,是景觀背景林的主要表現手法。密閉感強,視線難以穿越,與通透的樹陣樹林、草地形成強烈對比。以經濟樹種為主,形成“林”的形態。樹種選擇上,常綠樹種:香樟、廣玉蘭、女貞、樂昌含笑、枇杷、桂花、楊梅、石楠、竹等。落葉樹種:欒樹、樸樹、無患子、國槐、合歡、水杉、紅葉李、海棠、花桃、臘梅、紫荊等。(2)自然式疏林:于開敞的矮地被或草坪上,自然輕松地布置三五棵的喬木群,樹冠連綿,樹下卻視線通透,既不影響空間,又起到烘托氣氛的作用。常選用柳樹、香樟、樸樹、無患子、合歡等。(3)規整樹陣:統一整齊的喬木和地被的規整式搭配,樹陣下視線通透,空間開放,成為景觀空間構成的骨架樹,它對于對趨向中心水景具有空間的“線”形導向。(4)獨植造型樹:要求姿態飽滿,健壯挺拔,有一定的動感,并與其空間大小相匹配,置于開敞的綠地空間或水池空間之上,成為視覺重要的主景或對景,也是是整個綠化的靈魂。樹種選擇上,常綠樹種:香樟、叢生香泡、叢生女貞、樂昌含笑、桂花、楊梅等。落葉樹種:樸樹、櫸樹、白蠟、榔榆、合歡、烏桕、雞爪槭、等。(5)下層植物:地被矮灌木與草坪的邊界延續“云”線的概念;開闊的草坪給人以遐想的空間,同時成為了極佳的活動場地;嘗試采用同一品種的矮花灌木打造“花海”勝景。植物選擇上,矮灌木:毛鵑、黃楊、金葉女貞、南天竹、金絲桃、紅花繼木、繡線菊、錦帶花、八角金盤、桃葉珊瑚、梔子花、紅瑞木、火棘等?;ê?蛇x品種:八仙花、棣棠、矮紫薇等。
篇3
2、“公眾參與”的概念和發展過程
“公眾參與”一詞的英文原意為“Workshop”,日本把它譯為“住民參加”,作者在譯成中文時,曾經征求了許多專家學者的意見,最終認為還是“公眾參與”最為貼切,故筆者就引用“公眾參與”作為本文標題。
“公眾參與”最初是由美國建筑師HenrySanoff(北卡羅萊納州立大學設計學部教授)提出的DESIGNGAMES一詞演變過來的,那是在70年代后期,HenrySanoff教授花了5年時間,利用DESIGNGAMES的概念和理論,與地區居民一起嘗試共同完成設計過程中的每一階段,并把它寫成書,于1984年出版,同時又先后出版了《SeeingtheEnvironment》、《MethodofArchitecturalPrograming》、《DesigningwithCommunityParticipation》等書。日本也在80年代的中期開始這方面的普及工作。其中林泰義先生的規劃技術研究所成績十分顯著,日本建筑學會、城市規劃學會、造園學會、農村規劃學會、科學技術情報學會……等的論文集上有很多與“公眾參與”有關的文章,而且各地也相應地成立了“公眾參與”的組織和機構,其中世田谷市街創造中心就是其中一個歷史較長的機構,并在機構的所在地:日本東京都世田谷區做了很多這方面的嘗試,在1993年編寫出版《參加設計的工具箱》一書,書中詳細介紹了“公眾參與”的手法和應用實例。最近幾年有關“公眾參與”的書已經非常多了,而且大部分的設計事務所,特別是景觀設計方面的事務所已經在實際設計工作中應用這種方法。日本造園學會也在每年的全國大會上專題研討這方面的研究應用成果。并且有很多這方面的研究論文和書,其中評價較高的有延藤安弘的《環境創造的讀本──理想中的市街》。書中通過日本國內12個城市及海外2個城市的市民利用自己的力量,改變和創造生活和工作的空間環境;羽根本playpark會編寫的《冒險的游樂場》,書中詳細地介紹、分析了在東京都中心地帶的住宅區中建立戶外游樂空間的經過及地區住民12年間“公眾參與”的全過程??偠灾?,“公眾參與”作為設計的一個不可缺少的過程,已經被廣泛地得到應用。
3、“公眾參與”的過程(以日本的參與方法為例)
(1)準備活動
將參加者分成若干小組,進行問答測試,通過個人回答和分組討論得出結論,然后進行小組交流。
(2)自我介紹
通過自我介紹可以增進理解,并為下一步活動創造一個良好的氣氛和環境。
(3)暢談理想中的風景
讓參加者回想童年時代的憧憬和自己理想中的風景,選出最有代表性的場景并記錄下來。
(4)新場景的描述
從反映某個景點的20余幅圖片中,選出自己最喜歡的及最不喜歡的場景,然后對喜歡的場景進行再加工,以小組為單位,進行新場景的描述。再選擇一個公園,請參與者對該公園一天24小時的活動提出建議和描述。并進行小組交流。
(5)實地采訪
準備幾臺一次性照相機,貼上調查用標志,請參與者以小組為單位外出進行實地采訪。并進行包括采訪記錄、照片、素描畫等內容的整理工作。
(6)討論
對收集來的資料進行討論,然后歸納出爭論的要點。
(7)問卷及投票調查
根據討論的要點歸納出簡練易懂的問卷,請參與者書面回答,然后再進行投票,請參與者選擇自己認為最佳的答案。
(8)體驗
請參與者在1:2000的規劃地上觀察水路、河流、道路、鐵道的現狀及十幾年前或幾十年前的情況,討論那里變化的原因。到現場體驗觀察,回來后,進行小組交流。
(9)模擬預算分配
首先確定預算總金額,然后讓大家每人按自己最需要的預算項目自行選擇,每人一項。討論無人選擇的項目未被選中的原因。
(10)統計(kj法)
針對某個主題,請參與者把自己的看法、想法做成卡片,組織者進行整理,最后根據各種類型的卡片歸納出此次環境設計的內容、要點和設計目標。
(11)設計圖面上的體驗
請參與者在預先準備好的圖紙上,根據平面圖上的位置設想具體使用的方式、時間。把圖中不合適的地方標出來,以小組為單位討論解決的具體對策。
(12)設計方案的評價
在介紹設計方案后,請參與者展開討論。把討論意見綜合后做成模型,讓設計者、行政管理者、居民、專家等進行充分討論以尋求一個比較完美的方案。
(13)現場確認
到現場去確認設計方案的可行性及尺度感;選擇方案中幾個比較重要的場所,實地說明設計意圖和預期效果,并請大家展開討論。以期得出最終的確認和決策。
篇4
景觀設計一詞近年來大為流行,似乎已成為城市規劃建設上檔次上水平的一個重要標簽。景觀設計大到城市的總體形象設計,具體到城市節點如城市廣場、城市公園、濱河親水空間、街區景觀、街頭綠地、居住區環境設計等等;小到雕塑小品、種植配置、水池花池、鋪地欄桿、桌凳垃圾箱,幾乎涵蓋室外造型藝術的一切。景觀設計越來越受到歡迎和重視,是社會經濟發展的必然結果,是人們日益重視環境品質的直接體現。第20屆世界建筑師大會上,吳良鏞教授在《世紀之交展望建筑學未采》的主題報告中認為:廣義的建筑應走向建筑、地景、城市規劃的融合。著名建筑評論家、美國哥倫比亞大學弗蘭普頓(KenenthFrampton)教授在另一場主題報告《千年七題:一個不適時的宣言》中也認為:總體應用地景策略,能夠有效地改善整個城市化地區的社會的文化及生態特征。上述兩個報告提到的地景,筆者認為即景觀設計。可以看出,在未來城市建設中應用景觀設計的手段來改善城市的文化及生態環境將是必然的趨勢。
縱觀現階段的景觀設計,感覺設計市場相當混亂,大有魚目混珠之作。同時,社會對該行業的認識心態不一,開發商更多地從商業炒作出發而缺少一定的眼光,而管理部門的行政干預往往使優秀的作品習慣性流產;景觀設計師普遍具有的浮躁心理也使得精品難覓。上述種種現狀讓筆者深感景觀設計正走人誤區。
2景觀設計的誤區
誤區一行業缺乏規范
行業的不規范集中反映在名稱、教育及市場管理方面。
(1)名稱
在這個領域,以前慣稱“園林”或“風景園林”,以后引入美國的稱法叫“景觀建筑”(LandscapeArchitecture),后來又時髦叫“環境景觀設計”,也有人叫“環境設計”或“景觀設計”……最近按吳良鏞教授的提法又叫“地景”,究竟哪種稱法更確切更合理,使之既要符合國情又要與國際接軌并便于職業稱呼,恐怕建設部的有關部門得來管管此事。筆者傾向于“景觀設計”的稱法,那么職稱便可定為“景觀設計師”或簡稱“景觀師”。名稱的統一非常重要,名正而言順,可以說是行業規范的前提。這樣在未來的城市建設中,景觀設計師將以獨立而重要的角色與建筑師、城市規劃師密切合作,真正實現吳良鏞教授“三位一體”的構想。
(2)教育
景觀設計專業教育如同上述混亂名稱一樣混亂不堪。目前從事這一職業的大多畢業于林業院校的園林系(偏重綠化)、城建院校的風景園林專業(偏重建筑、規劃)、藝術院校的環境藝術專業(偏重小品、造型)等(目前城建和理工院校已不設風景園林專業,此專業仍存在于林業院?!幷撸?,從目前景觀設計涉及的范圍來看,應該是上述三種專業的綜合甚至有更高的要求。景觀設計專業應該有明確完善的教學大綱,盡可能與國際接軌,并制定一系列的從業規范,最終實行與建筑、城市規劃一樣的執業注冊制度,徹底實現行業的規范化管理。
(3)市場管理
景觀產品具有其特殊性,與建筑相比,少了很多安全(如消防等)方面的要求,并有較大的可改造性,不良后果的責任也較小,這些特點導致了各方面的干預增多。同時,建設主管部門對景觀設計和施工的資質管理把關不嚴(如無圖簽、未蓋章的圖紙可用于施工)。個體施工隊伍常常以免費設計以及靈活的經營方式占有市場,特別是中小型項目。而大中型項目的方案招投標也多不規范,評委的專業素養令人懷疑。在這種較為混亂的市場形勢下,景觀作品的質量又何以保證?
誤區二設計盲目追求“檔次”
“檔次”原本是景觀設計師應追求的設計理念。問題出在對“檔次”的理解上,“檔次”往往被理解為宏大的氣派或用材的豪華考究,它意味著大量財力的投入。決策者往往在項目的開始便定了高調,而不管該場所在整個城市環境系統中的位置。這里面有兩個問題:一是如此巨大的財力投入能否產生相應的社會效益?二是該場所是否真正具備“檔次”的環境條件?記得幾年前一個內河兩側綠地的規劃會議上,某領導指示要建成“法國的塞納河”,兩側平均不到lOm寬的綠帶以及積污嚴重的河道,如何體現塞納河風光?我國是發展中國家,國情決定我們要讓有限的資金發揮最大的效益。需要上檔次和創作精品的景觀畢竟不多,更多的景觀要我們用平常的心態去對待。
誤區三景觀設計對人的需要及對人性的關注不夠
在這一點上景觀設計師本人要負很大的責任。一個設計任務下來,我們往往花很大的精力去研究風格、手法、形式等問題,往往把建成后的形象當作設計追求的最大目標。一個建筑作品我們強調它的功能很多人都可以理解,而對景觀設計人們都常常忽略它的功能卻樂道于它形式上的美,甚至把功能等同于諸如休息桌椅、集散場地和活動廣場這類最基本的需求。這種“溫飽型”的功能對長期以來生活在惡劣環境下的廣大市民來說當然是相當滿足了,于是贊美之詞不絕于耳,決策者、建設者和設計者,不用說,在這種氛圍中都深深地陶醉了。這個美麗的誤區具有相當的隱蔽性和自欺性。
在這里,筆者要提醒大家:
(1)設計之前,我們應考慮一下自己對未來的景觀將給人們提供一種什么樣的需要——包括生理和心理上的,有多深的了解?
(2)在同量的資金投入下,我們完全有可能變“溫飽型”的功能為“小康型”甚至“富裕型”,而并不以犧牲景觀美為代價。
(3)說到這個誤區,我想起某市的某段分車帶上看到的鐵絲網景觀,這類軍事上的構筑手法被沿用到現代城市景觀來,深深刺痛了廣大市民的心。筆者很理解管理部門的良苦用心,屢禁不止地踐踏草地,迫使他們出此下策。但我反對這類做法,被踐踏的草地只能在分車帶上留下一道道泥痕,而鐵絲網無疑在眾多民眾的心里留下痛楚的記憶。至此,城市景觀對人性的關懷可以說被剝奪殆盡。
目前,大多數居住區環境設計簡直無視人的需求,開發商是“罪魁禍首”,景觀設計師成了“幫兇”。為了滿足30%的綠地率要求,道路、停車場的用地被壓到最低的指標,摳出來的用地擴充為綠地,要么用來滿足綠地率的指標,要么被開發商作為“高綠地率”來炫耀自己的實力以期達到其商業目的。而所謂的綠地往往被理解為苗圃而簡單地插上樹,周邊再用高綠籬圍一圍進而達到防護的目的,至于下一步的養管那更不知道是誰的事情了。檔次高一點的小區,看起來綠地是大了,植物配置和環境設計好像是有模有樣了,但試問:到哪里去找一塊兒童嬉戲玩耍的場地?老年人被迫與一對情侶坐在一排,是退縮回到籠子似的家中還是硬著頭皮當一回“燈泡”的角色?
誤區四模仿之風盛行
我們中的不少人重“榜樣”不重創新。創新常常被當作異類加以排斥。從幼兒園到大學,我們習慣被當作容器拼命地接受知識的灌輸,看似滿腹經綸卻毫無創意。景觀設計雖是一門高度綜合性的專業,但它最終將以空間景觀的視覺形式展現給人們,是人可以享受其中的藝術產品。同所有門類的藝術一樣,創新是其生命力的源泉,模仿抄襲必將導致生命之水枯竭。
創新不應簡單地理解為“與眾不同的形式”。每一個景觀都具有其不同的場所特征。場所的環境特性、功能要求、資金投入量以及景觀設計師本人的創造力等等因素決定了該景觀與眾不同的個性。對于景觀設計師來說,設計之前深刻地理解場所精神并綜合協調各種因素進行創作,這就是創新。這種創新體現在它的形式上,或具震憾力或富趣味性、或肅穆或活潑、或浪漫或休閑、或激動人心或平淡無奇,卻不雷同。
眼下的行情大不一樣,景觀設計越來越趨于雷同。模仿之風盛行不衰,成功的創新之作一旦問世,便被毫無節制地復制、翻版。面對這種現象,有必要冷靜地探討現象背后的原因。
(1)整個社會的創新意識薄弱決策人或業主往往把某地自認為好的作品作為范本,不以模仿為恥,寧愿相信現成的也不愿接受新的方案構想。在他們看來,藍圖上的線條是虛無縹緲的,而曾經見過的景觀卻是真真切切的。業主的頑固已至如此,景觀設計師唯有充當描圖員,花盡量少的時間以取得效益。
反過來,設計單位為了追求方案通過率,千方百計地了解業主的意圖,迎合他們先入為主的思路,以求得方案一次通過。設計單位也沒有鼓勵創新的獎賞機制,而只把獎金留給方案中標者,后者的做法本無可厚非,但對長遠的創作不利。
模仿之風所以暢行,更重要的是整個社會的創新意識薄弱。面對比比皆是的雷同的景觀作品,大眾的反應是如此的麻木。我們的輿論只關心建設前后的效果對比,而對真正成功的作品缺乏評判能力。
(2)怕失敗的心理新的嘗試也可能是不成功的,但我們沒有必要因為個別或少數的案例而失去信心進而退縮。完美主義者往往害怕失敗而躊躇不前,不敢創新,最終淪為模仿能手。實際上,即便是大師也難免有失敗的地方,萊特的古根海姆博物館在室內空間功能上的設計并不成功,但這并不妨礙它作為萊特的代表作之一,而且在建筑史上占一席之地。
(3)建設用時的限制大型的景觀工程通常是政府的行為,如城市廣場、綜合性公園、濱河綠帶等,是屬于美化市容、獲取民心的工程,關系到最高決策者的政績。這些工程往往從方案提交到工程實施都被限制在極短時間內完成,其結果必然導致設計上敷衍了事,實施中粗制濫造。還有一種奇怪的規律常常是這樣:先緊后松再緊,一開始大造輿論,風云突來,等方案出來了卻不管不問一拖再拖,突然間又風云重來,最后是草草收兵。這樣的例子屢見不鮮,殘酷打擊了景觀設計師的創作積極性。
(4)高付出低報酬景觀設計是一種高尚而又卑微的職業,說它高尚是因為它是公益的,是為大眾服務的事業;說卑微,是指它的低收人。目前收費標準是按工程造價的3%—5%。而真正能收到的恐怕只有1%—3%。大家知道,一般項目的景觀工程只是作為建筑的配套工程,造價都被控制在較低水準。工程往往需要土建、綠化、水電等多種專業的配合,大家的收入低得可憐可想而知了,如果把工程做得認真細致,景觀設計師的勞動付出卻是巨大的,小體量的景觀建筑、別具一格的小品設計、精心的綠化配置以及場地裝飾的方方面面,其工作量實在不比大型建筑少。在這種處境下,景觀設計師模仿他人之作以取得急功近利的效益便不足為奇了。
(5)信息時代帶來設計趨同的必然信息時代極大地開闊了我們的視野,各類景觀設計精品選接踵出版,景觀設計師不出家門即可獲取國內外相關信息和發展動態。對成功作品的學習以及對新材料新技術的應用,難免使各地的景觀趨于雷同,產生“特色危機”,這同時也是建筑界所面臨的問題。
要避免“特色危機”,景觀設計師必須保持清醒的意識,對所處的環境和地方文化要有深刻獨到的理解并融入設計。簡言之,設計要有自己的思想,才有靈魂,才具備個性。
誤區五效果圖是迷魂湯,是“醫治”拙劣設計的“靈丹妙藥”
時下有個怪現象,方案匯報時,尤其是面對有拍板權的決策人土,墻上掛的全是立體效果圖,再加上電腦投影屏幕上一幅幅精美的畫面,一幀幀優美的電腦動畫配上美妙的輕音樂,難怪我們的領導(或業主)被深深地打動了??蓱z那些拿不出漂亮效果圖的同行,對著“天書”般的平面圖大談他的精妙構想,聽得尊貴的領導(或業主)直打呵欠??僧斎藗兛嗫嗥诖鴪D面上夢幻般的效果能在現實中實現,猛然發現現場上已是另一般景象,失望和受騙之感才油然而生??窟`反常規的設計程序贏得設計任務后,優秀的效果圖師傅們便手足無措了,效果圖上夸張了的美麗根本就無法植根于現實的土地,慌亂之中只好靠現場的調整和突來的靈感來實現公眾的理想——整套拙劣的設計總算是暴露無遺了。
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3)社會生活噪聲:由人類日常生活引起的社會生活噪聲,主要包括商業活動噪聲和日常生活活動噪聲。①商業活動噪聲會對距離商業區較近的居住區產生較大的影響。由于商業區是娛樂購物的集中消費場所,過往人流較大,街邊流動商販較多,各種商業活動頻繁,這些使得商業地帶成為影響居住區安靜的一大因素。②日常生活活動噪聲包括各種電器、兒童戶外活動、室內人為的激烈活動等產生的噪音,主要指社區噪聲,產生的聲壓級一般不高,因此對居民產生的干擾相對較小。
4)交通噪聲:由各種交通工具工作時產生的交通噪聲,包括交通干線噪聲,鐵路噪聲和航空噪聲。其中交通干線噪聲對居住區影響最大,這類噪聲對居住區的影響由機動車的種類、行駛速度、車流量及道路兩側環境等因素共同決定。
2居住區聲環境改善措施
噪聲控制有三種途徑:在聲源處控制、在傳播過程中控制和接受者自我控制。
2.1宏觀控制
從城市規劃大的范圍著手,來調整城市主要噪聲源的位置并改善其聲環境。
1)功能分區城市的功能區是指交通運輸區、居住區、商業區和工業區。合理的功能分區可使城市噪聲對居住區的影響降低到最小。城市規劃時,要避免居住區與商業、工業區混合,應綜合考慮城市聲環境的具體狀況,合理布置噪聲源。選取居住區用地時更要慎重考慮,要遠離城市噪聲源。
2)交通網城市交通網的合理安排有助于減少臨近城市主干道的居住區的范圍。對于那些臨近交通干道的居住建筑,路面要采用孔隙率較高的材料來降低交通噪聲對居住區的影響。路面降噪處理可借鑒國外的經驗,如英國、德國、瑞典等已達到工程化施工程度的國家。
3)城市綠化合理選取城市綠地。對于噪聲較大的區域,包括工業區、商業區等,周圍要留有一定的空地用作城市綠地。但應注意,要根據需要采取最優的綠化措施。坡地要比平地具有更好的減噪作用,灌木和喬木結合使用要比使用其中一種更有效。
2.2微觀改善
從居住區規劃小的范圍深入,達到優化居住區聲環境的目的。
1)建筑布局:建筑布局改善居住區聲環境是指利用建筑來圍合空間,形成鬧與靜的分區。合理布置居住區內的噪聲源,一般把對噪聲不敏感的建筑置于臨近城市交通主干道的條形區域,如居住區內的商業網點、學校操場等。對于變電站等設備用房除要與居住建筑保持一定距離時,其本身還應做防噪處理,以降低這類噪聲對居住區的干擾。
2)景觀設計:對居住區景觀進行巧妙地處理與設計不但能到達美化居住區內的環境,還能形成聲景觀,對改善居住區內的聲環境有極大的幫助。通過設置綠化帶來改善臨近交通干道一側居住建筑周圍的聲環境。而對于居住區內部,可根據具體情況設計聲景觀,為居民提供更加舒適的休息場所。
3)建筑細部設計:可以說建筑物外立面的窗和墻是聲音從外界傳入室內的主要途徑,因此做好窗與外墻的防聲也是改善居住區室內聲環境的有效途徑之一。對不可開啟的窗做隔聲處理時可采用中間帶一定厚度的空氣夾層的雙層窗??諝忾g層對隔絕低頻噪聲很有效,雙層窗就是利用這個原理來達到隔聲的目的。對于墻而言,若使單層墻的隔聲量有顯著改善就要增加厚度,這樣做會增加造價,也會減少室內有效使用面積。因此,墻體設計時也可采用帶空氣間層的雙層墻。
4)樓板構造設計:根據隔聲質量定律,具有一定承載力的樓板也具備隔聲能力。為此,做好樓板的隔聲處理對改善居室內的聲環境也是十分必要的。通常做法有三種。由于軟質材料如地毯等對撞擊時所產生的高頻聲有明顯的削弱作用,因此,軟質材料是樓板在鋪設彈性面層時的首選材料。這是改善室內聲環境的第一種做法。二是設置彈性墊層。由于彈性墊層所處的特殊位置,位于面層之下樓板承重層之上。在設置彈性墊層時,還應做好面層與墻體交接位置的隔聲處理。三是在樓板下設置吸聲吊頂。
5)設置聲屏:聲屏障主要是對聲音在空氣中傳播這一過程進行控制。屏障的設置,可使大部分聲能被反射回去,剩余的聲能到達居住區內部或建筑物表面就會變少,從而降低外界噪聲對居住區的影響。當然,聲屏障的隔聲效果與所選取的屏障的材料、長度和寬度等因素有關。
2.3其他措施
1)完善相關法律:現階段我國應該建立健全有關聲環境的法律法規,并且采取必要的措施保證其順利執行。目前,GB3096—2008《聲環境質量標準》是我國關于居住區聲環境設計的主要依據。其中對室內噪聲的限值要求不是很明確,僅在附錄C中敏感建筑物噪聲測量方法中規定,“不得不在噪聲敏感建筑物室內監測時,應在門窗全打開狀況下進行室內噪聲測量,并采用較該噪聲敏感建筑物所在聲環境功能區對應環境噪聲限值低10dB(A)的值作為評價依據”。
2)加強監管:根據《中華人民共和國環境噪聲污染防治法》的相關規定,針對不同性質的噪聲源,縣級以上地方人民政府環境保護行政主管部門和公安機關都有義務進行監督和處罰。相關職能部門需加強監管,執法必嚴,違法必究。
3)提高業內人士設計水平:業內對如何優化聲環境的重視程度有所增加,但行之有效的解決方法并不多。要從方案考慮,例如:景觀設計、樓板結構優化、聲屏障設置等,都將使建造成本顯著提高,限制了其大范圍的推廣使用。因此,設計者的設計水平就顯得尤為重要,把握降噪機理,因地制宜,通過巧妙設計降低噪音對居民的影響,從而實現低成本改善聲環境的目標。
4)加大宣傳:目前,我國居民對噪聲會造成人體的巨大危害認識程度還很不夠,尤其是對人的聽覺、心腦血管以及中樞神經系統的傷害不容忽視。營造安靜舒適的居住環境將惠及所有居民,當然更需要大家的共同努力,加大宣傳力度,提高居民對聲環境的重視程度,鼓勵群眾對噪聲源進行監督,增強維權意識。
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要深入研究和解決一個問題,必須要有深厚的理論支撐、科學的實證分析和有力的政策回應。本文分別選擇馬斯洛需要層次論和《交往與空間》兩部著述及情境主義的相關理論,作為本設計研究老齡化社會養老問題提供一個新的視角參考。
2.1馬斯洛需求層次理論
著名的馬斯洛需求層次理論認為,“人類動機的發展和需要的滿足有密切的關系,需要的層次有高低的不同,低層次的需要是生理需要,向上依次是安全、愛與歸屬、尊重和自我實現的需要。自我實現指創造潛能的充分發揮。追求自我實現是人的最高動機,它的特征是對某一事業的忘我獻身,高層次的自我實現具有超越自我的特征,具有很高的社會價值”。對于老年群體來說,社會保障以及福利能在一定程度上保證滿足最低層次的生理需求。這便要求新型社區情境式養老環境通過一定的設計手法滿足老年群體更深層次的需求。在養老環境中要注重老年人價值體現,在老年人晚年退休之后得失落心理,在養老環境中能夠使老年人參與到環境中去,為老年人提供景觀場所,滿足老年人心理空虛的需求。
2.2《交往與空間》
丹麥建筑理論家揚•蓋爾在《交往與空間》中研究和評價城市與居住區中公共空間的質量,在從住宅到城市的所有空間層次上詳盡地分析了吸引人們到公共空間中散步、小憩、駐足、游戲,從而促成人們的社會交往的方法。根據人的需求以及景觀和人的關系去設計空間的節點,通過環境的設定,提供符合老年人的場所,創建趣味性、療養性空間,能使老年人在賞玩中促進身心健康發展。
2.3情境主義
情境主義是二十世紀中后期歐洲重要的社會文化思潮。其最初闡述了“建構情境”的概念:“由一個統一性的環境和事件的游戲的集體性組織所具體的精心建構的藝術性生活瞬間?!痹摾碚搯⑹玖宋覀儯瑥睦夏耆后w的感受出發反推到環境塑造本身。老年人社會參與是“參與者在社會互動過程中,通過對各種角色的扮演和介入,在社會層面上實現資源共享,滿足自身需要并因應社會期待”。
2.4結論
新型社區養老環境的設計,不但能夠解決老年人居住的問題,更能夠提高老年人生活質量,滿足老年人更高、更深層次的需求。這種養老環境在解決人口老齡化的問題上得到重視,在養老環境以及養老模式不斷發展與完善的當今社會,將為越來越多的老年人提供安度晚年的場所。
3新型社區情境式養老環境設計
3.1概念生成
隨著年齡的增長,老年群體本身對生活的基礎期望值、基本要求降低,更加容易滿足,卻也更加需要無微不至的關懷。情境的構建在于其創造了生活的瞬間,[5]通過改變日常事物來影響人的情緒,迎合人的情感。任何人活著都離不開身邊的事物,每一種建構的情境能自主引發新的行為。根據國內養老環境現狀模式單一、行為被動等問題,結合老年群體在生理、心理等多方面的需求,我們希望從老年參與者的角度為他們創造不一樣的情境,滲透老年群體的日常生活,從而實現主動養老的目的。
3.2概念闡釋
建立“新型社區情境式”養老模式,通過微縮版城市情境、街巷情境、農業情境的設計,實現體驗、歸屬、價值實現三大不同層次的主題目標,涉及老年人飲食、消費、休閑、學習、娛樂、休憩、交流,行走、勞作等多方面的需求。通過設計的微縮版城市情境,結合外界養老制度、養老機構的輔助,可以滿足老年群體最為基本的生理、安全需要,在一定程度上體會到生活的樂趣。有一定識別性的街巷情境有助于增強老年群體對于社區的歸屬感,沿街布置的休憩空間有助于幫助老年群體建立穩定的社交圈。而農業的情境再現則給老年群體提供了繼續實現自我價值的機會,回歸社會角色,并且在其中得到認可。
3.3場地分析
3.3.1場地現狀杭州下沙江灣社區位于浙江省杭州市下沙經濟技術開發區,緊臨錢塘江邊沿江大道,由高層景觀公寓、別墅(排屋)、星級酒店及高尚商業等組成,周邊配有住宅區、幼兒園、小學、中學,商業街,臨近地鐵和公交總站。區域內環境相對安靜,風景優美、空氣清新,適宜養生。
3.3.2面臨問題社區缺少養老宜老的區塊;單調乏味,缺少對老年人的關懷設計;周邊配套設施不完善,缺少垃圾桶、休息座椅、斑馬線設置不合理;下沙新城缺少歷史文化積淀,人員構成以新杭州人居多。
3.3.3設計要求要深入開展對設計基地的勘察、調研等活動,分析與歸納基址與學習案例的關聯性以及可操性等問題。要求創意構思要體現前沿的設計理念,明確的市場定位,能做到和市場產業、社會發展背景緊密結合。能對研究城鄉結合部養老環境設計具有示范性作用。
3.4設計實施
3.4.1城市情境——體驗盡管年齡的增長,老年人對事物的好奇心并未減弱,老年群體仍然需要體驗大千世界,參與購物、娛樂休閑,甚至學習新知識等各種活動?;诶夏耆藢⑴c勞動促進消費、傳授經驗交流學習、放松身心休閑娛樂需求的分析得出:要在社區中營造一個以城市景觀為主的情境來滿足老年人對消費、學習、娛樂需求的愿望。在城市情境中設計了情境發生的三種場所,即夕陽集市,老年學堂與養樂園。分別構建了老年人體驗集市買賣、參與商業活動的日常交流情景;老年學堂中老年群體體驗、學習、思考的情景和養樂中體驗養樂健身、休閑生活的情景。
3.4.2街巷情境——歸屬情感需求對老年群體來說尤為重要。隨著生理的老化,老年人會有意地縮小他們的社會網絡,但維持更親密和更滿意的社會關系。[6]所以他們需要更加穩定、精簡的社交圈——即在社區范圍內營造一種安全、安心的家園感的情境,增進交流溝通的可能性并保持一定的深度和持續性。而家園感的情境又要求老年人在社區里有強烈的安全感、歸屬感。街巷是城市最具特征的識別標志,布局合理的街巷更是能給人帶來安全感。[7]這個原理同樣可以運用到社區內的道路環境設計?;诶夏耆藢w驗自然養生休憩、多變空間愉快交流、放松身心舒適行走需求的分析得出:要在社區中營造一個以街道景觀為主的情境來滿足老年人對休憩、交流、行走需求的愿景。在街巷情境中同樣主要設計了三種場所,生態,老體驗館、城市沙發與樂活步行街。分別體現了老年人在行走過程中休憩和交流的情景。讓老年人通過短距離的行走便能找到這樣一個放松身心遠離喧囂的場所進行體驗休憩。同時,特色的、模式化的休憩場所與道路空間的可識別度增加了他們對于社區的歸屬感。
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3.實用性與審美性的統一由于環境藝術設計脫胎于建筑設計范疇的室內設計,因此實用性是其最明顯的特征之一,環境藝術設計必須要考慮人們的生活需求,方便人們的物質生活應該是其根本目的之一。任何對這一本質的舍棄都會失去設計的本意。在滿足實用性的條件下環境藝術設計還必須滿足人的審美體驗。給人創造一個身心健康與愉悅的生活環境,因此環境藝術設計必須做到實用性與審美性的統一。
4.多樣性與整體性的統一由于環境藝術涉及的人類生活的各個角落,設計中涉及到的感性質料和個體存在多樣性和差異性。但是通過設計必須將這些感性質料和個體通過有機的聯系創造出統一的整體意境。
二、地區經濟是環境藝術設計發展的基礎和源泉
(一)環境藝術設計產生于人類的經濟活動
環境藝術設計是一種創造性的活動,它最早出現在石器文化時期,并伴隨著人類物質生產活動而產生。其本質是人類進行的原始造物活動,是人類為實現實用價值而進行的物化勞動形態。當在實用價值的基礎上滲入一定的審美功能和價值時,這種創造便具有了審美屬性和精神價值,原始的環境藝術設計便由此產生。人類的文明史是伴隨著從制造工具開始的社會經濟活動開始的,環境藝術設計也從這里發源。當我們的祖先把石頭制成一件件實用工具時,最早的設計活動就開始了,首先工具的創造必須滿足實用性,用起來要方便、省力,以引起主體的。同時還要看起來美觀大方。因此其制作就需要有一定的設計思想和能力。從某種意義上說創造這種功能和形式相結合的石制工具的原始獵人就是人類第一批設計師。這些與人的生活緊密相聯的工具和器物就是最早的環境藝術設計作品。由此可見,環境藝術設計伴隨著人類的經濟活動而產生,并隨著人類文明的發展而發展,雖然現代環境藝術設計的科學性與技術性越來越高,并且由自發轉變為自覺地、有目的的創造活動,但作為協調生產和消費之間的手段的經濟特征并沒有根本改變。
(二)環境藝術設計元素與靈感源于地區經濟發展
長期來看,環境藝術設計要想取得進步,離不開這一地區的社會經濟發展對于環境藝術提出的新要求以及提供的廣闊創作源泉。由于環境藝術設計的設計要求、設計材料、設計方法和表現手段都受制于當地的經濟發展水平,因此,環境藝術設計的發展方向和表現元素都是與當地的經濟發展水平保持一致的。首先,地區社會經濟的發展是環境藝術設計發展的最終推動力。地區經濟的發展推動了社會生活水平的不斷提高,在這一背景下,人們對工作、生活環境設計的要求逐步由實用性為主、審美性為輔,逐步轉變為實用性與審美性并重,并且經濟愈發達的地區,人們對環境設計的審美要求越高。這種新要求成為環境藝術設計發展的重要原動力。其次,經濟的發展和科技水平的提高在提高經濟收入的同時,還不斷創造出新材料和新產品,這就為環境藝術設計在原料選擇和設計思想上的多元化不斷提供了新的可能。再次,由于經濟的發展,現代社會從物質層面的多樣化到精神層面的多元化都為環境藝術設計的發展源源不斷地提供了設計新思路和新靈感。在社會經濟高度發達的今天,環境藝術設計不再是客觀世界的簡單復制,它被多元化的設計選擇賦予了強大的藝術生命力和創造力,將我們生活環境中的很多細節,化作了精妙的藝術作品。最后,環境藝術設計的發展和高新科技手段的融合可以豐富設計作品表現力。環境藝術設計的發展依賴于社會科技經濟發展提供的高科技手段,社會經濟發展支撐下的高新科技手段不斷發展成熟,可以為環境藝術設計提供豐富多樣的表現手段和表現形式,并促進環境藝術設計理念、方式、目的、途徑的不斷革新。尤其是隨著經濟的發展,許多地區已經步入了網絡時代,先進的網絡信息技術為環境藝術設計創造了更好的表現條件,為環境藝術設計的發展注入了新的動力。
(三)經濟因素貫穿于環境藝術設計活動的全過程
人類對物質和精神生活的追求促進了社會的進步和經濟的發展,而社會經濟的不斷發展也必然導致人類對物質和精神生活的新追求。環境藝術設計區別于其他藝術活動的首要特征是它的經濟屬性。它以藝術與技術為雙重基礎進行創新設計,來創造著以藝術為表現形式的現代社會的物質文明。而經濟因素貫穿于環境藝術設計活動從設計到實現設計的全過程。在產生階段環境藝術設計師需要把握與設計對象相關的各種因素,然后通過設計思維創造形成設計方案。其中對設計對象的經濟價值、市場需求以及設計方案的經濟內容等方面都要進行分析,而這些方面無一不體現著經濟因素。并且經濟因素是影響設計觀念的重要方面。實施階段指的是將設計方案由圖紙轉變為實體的過程,由于這一過程需要建筑、裝飾、機械等多方面的參與,其中的每一步都要受到經濟因素的制約。因此也使得環境藝術設計與其他藝術相比更具有明顯的經濟特征?,F代設計是“藝術與技術的統一”。這也是環境藝術設計與其他藝術的主要區別,而在經濟高度發展與信息化的今天,我們更應該遵循設計與經濟的結合的原則,把握好貫穿于環境藝術設計活動全過程的經濟屬性。
三、環境藝術設計對于地區經濟發展的促進作用
(一)環境藝術設計反作用于經濟發展
“科學技術是第一生產力”,一個地區的高新科技的發展是促進這一地區社會生產力和社會發展的重要推動力。在人類的文明史上科技和藝術從沒有被割裂開而單獨發展的歷程,科學技術總是以豐富的形式與藝術相互融合為人類社會經濟的發展作出貢獻。當然現代環境藝術設計也不例外,環境藝術設計發展的原動力是人們對審美追求的本能。而這種本能,正成為促進社會經濟發展的內在動力。同時,環境藝術設計的進步離不開高新技術的不斷發展,在其為環境藝術設計提供了多元化的設計思想和設計手段的同時,環境藝術設計也通過其促進人們對社會物質生活的不斷需求,從而推動當地的經濟發展。從社會生產力的發展過程來看,環境藝術設計通過設計理念與風格的現代化,不斷創造出符合社會經濟發展和人們的審美需求的優秀產品。而這些產品反過來又會進一步激發人們的審美追求與創作需求,并對環境藝術設計在設計思想、材質和建筑加工技術上提出了更高的要求,這種要求就需要社會經濟的發展和科學技術的進步來進行支撐。在這個層面上講,環境藝術設計可以不斷地推動社會經濟的發展。
(二)環境藝術設計的發展是社會經濟騰飛的翅膀
現代環境藝術設計作為藝術與科技融合的產物同樣也是一種生產力,在推動地區社會經濟的發展方面起著重要的作用。滿足人的使用與審美的雙重需求,不僅是環境藝術設計發展的目的,也是其發展的主要動力。人類在生存與發展過程中會產生各種需求。環境藝術設計的發展是以滿足、引導和創造需求為目標的。環境藝術設計的手段是對物改造,但是其目的是人。環境藝術設計除了給人帶來物質與精神上的愉悅與享受以外,還改變著人們的生活方式。因此,從社會發展的角度來說環境藝術設計是把未來生活和觀念的現實化和實物化,其中孕育的是人們對于將來美好生活的審美表達,是人們對所進行經濟建設活動作出的藝術化的設想和籌劃。因此,強調創造性與個性的現代環境藝術設計不再是對客觀世界的低層次改造,具有化腐朽為神奇的力量。所以環境藝術設計已經成為推動地區社會發展的內在動力和經濟騰飛的翅膀。
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1.2舒適度考慮不足老年人因其心理、生理變化,喜歡在舒適性好、視野開闊又不會引起他人關注的地方聊天交談。調研的社區中,有的社區環境過于強調開敞性忽視了老人隱私,有的過于強調私密性忽視了空間的舒適,也有的滿足了空間要求但忽略了氣候的影響,體現為夏季太陽曝曬、冬季高層底部的渦旋風等。
1.3安全性設計缺失無障礙環境的建立是老年人這類弱勢群體參與室外活動的重要條件,調研的許多社區在進行室外景觀設計的時候忽略了對安全性的考慮。建成年代早的社區普遍缺少無障礙設計,所有社區都缺少無障礙標識的設置。此外,安全性的缺失還體現在很多細節方面,如有的社區人車不分流,有的社區活動場地容易坑洼、積水(圖2),有的地面沒有考慮防滑處理,雨雪天氣變得光滑,這都給老人活動帶來安全隱患。
2適老性社區室外空間環境設計策略
行為與環境兩者間有強烈的適合性,事實上,人與環境二者之間是一種多因素的、綜合的、系統的相互關系。適老性社區要關注老年人的行為需求,從空間營造、舒適提升、安全設計等方面來創建環境空間,同時良性的環境也可以引導老年人的行為,改善其社交關系、身心健康。
2.1空間營造老人的身體機能下降,又面臨失去工作和其他社會角色,心理、生理的雙重缺失使與朋友和鄰居的交往在他們的生活中的重要性增加。同時,老人也很關注個人的私密性,因此社區中應為不同需求的老年人設置不同的活動場地。既要有老人能進行跳舞、打拳等群體活動的場地如社區廣場,也要有能讓少數人交談聊天的相對私密、安靜的空間,還要設置可供1-2人散步慢行的步行道。(圖3)結合天津曲藝之鄉的特色,還可為曲藝愛好者、京劇票友設置小型演出臺。場地內部的設施布置也應盡量促進人們之間的交流,如座椅的擺放選擇對坐或成團布置,邊界的座椅宜背向花池或樹木,促進向心空間的形成。此外,將老人活動區與兒童活動區結合設置也是不錯的做法。
2.2舒適提升適老性社區室外環境的舒適感很大一部分來源于合理的綠化設計。天津是典型的暖溫帶季風性氣候,冬冷夏熱且多風,植被選擇應重視季節變化,視其位置不同有所區分。老人冬天畏風怕冷、夏季喜好陰涼,因此在活動場地的南側,應種植落葉樹,使活動的老人夏天有樹蔭遮擋,冬天能享受到太陽的溫暖;而在老人的散步路徑兩側,可多設置常青喬木,營造幽靜感(圖3);綠地中心、花壇里的觀賞花種可選擇天津市市花——月季。舒適度的營造還有賴于許多細節的注重。如在老年人主要步行道兩側每隔25米左右設置休息座椅,滿足身體狀況差的老人的需要;為老年人提供的座椅應盡量選用木材表面,且盡量有靠背。
2.3安全設計考慮到老人對安全性的需求,適老性社區的活動場地都應注重與周圍環境的適當隔離,使停留在場地的人們可以與步行人流和車流區分開來。地面鋪裝應當充分考慮老年人腿腳不便、身體平衡感下降的特點,進行打拳、跳舞等活動的場地選擇平坦、防滑、不易脫落并易于清理的材料;交流區可以選擇有一定粗糙度,不太光滑的地面材質,使輪椅、助行器等能貼牢地面不易于滑動;林間步行道最好選擇有一定彈性,有一定耐摩擦力的材料;在坡道、樓梯踏步等一些有高度差變化的地方,安裝防滑凹縫也是十分必要的。同時,要加強對無障礙標識的設置,考慮老年人視力變差、行動遲緩需要借助助行器及輪椅等特點,社區室外環境中的無障礙標識要使用大字體、高對比色并降低安裝高度。尤其要在道路轉折處、高差變化處加以設置,以增強導向性、提高警示性。
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1、水體的特性
1.1人對水的親水性
人一般都喜歡水,和水保持著較近的距離。當距離很近的時候人可以接觸到水,用身體的各個部位感受水的親切,水的氣味、水霧、水溫都直接刺激著人,讓人感到興奮。當距離較遠的時候人們可以通過視覺感受到水的存在,被吸引到水邊,實現近距離接觸;有時候,水景設置得較為隱蔽,但是可以通過水聲來吸引人。
由于人的親水性,在居住區里,應該縮短人和水面的距離,在較為安全的情況下,也可以讓人融入到水景中。人們喜歡立于水面,直接接觸到水,小孩子喜歡在淺水中嬉水,涉足水中盡情玩樂。在特殊的情況下,人們可以潛入水中,身臨其境,欣賞水下環境的魅力等。
1.2水的環境特性
在常溫下是一種液體。本身并無固定的形狀,其觀賞的效果決定于:盛水物體的形狀、水質、周圍的環境。水的各種形狀、水姿,都和盛器相關。盛器設計好了,所要達到的水姿就出來了。水體周圍環境的風、溫度、光線等自然因素,也會影響水體觀賞效果。例如刮了大風。波濤洶涌,哪來欣賞水面倒影?溫度下降,水結成冰,波光瀲滟的湖面,變成光滑耀眼的冰場,觀賞的趣味,使用的方向就聚然不同。
園林水體賴以依靠的盛器,有兩種主要的分別:
(1)自然狀態下的水體。如自然界的湖泊、池塘、溪流等,其邊坡、底面均是天然形成。
(2)人工狀態下的水體。如噴水池、游泳池等,其側面、底面均是人工構筑物。
2、自然水景
自然水景與海、河、江、湖、溪相關聯。這類水景設計必須服從原有自然生態景觀,自然水景線與局部環境水體的空間關系,正確利用借景、對景等手法,充分發揮自然條件,形成的縱向景觀、橫向景觀和鳥瞰景觀,應能融和居住區內部和外部的景觀元素,創造出新的親水居住型態。
景觀元素內容:
水體水體流向,水體色彩,水體倒影,溪流,水源
沿水駁岸沿水道路,沿岸建筑(碼頭、古建筑等),沙灘,雕石
水上跨越結構橋梁,棧橋,索道
水邊山體樹木(遠景)
山岳,丘陵,峭壁,林木
水生動植物(近景)
水面浮生植物,水下植物,魚鳥類
水面天光映襯光線折射漫射,水霧,云彩
2.2居住區中的沿水駁岸(池岸)
駁岸是親水景觀中應重點處理的部位。駁岸與水線形成的連續景觀線能否與環境相協調,直接關系到水景效果的獨到或失去人性化。
在居住區中,駁岸的形式可以分為規則式和不規則式。規則幾何式池岸一般處理成人們坐的平臺,它的高度應該以人們的坐為標準,池面距離水面也不要太高,以人手能觸摸到水為好。這種規則式的池岸構圖比較嚴謹,限制了人和水面的關系,在一般的情況下,人是不會跳入水池中去嬉水的。相反,不規則的池岸與人比較接近,高低隨地形起伏,不受限制,而形式也比較自由,設計得很自然。岸邊的石頭可以供人們乘坐,樹木可以供人們納涼,人和水完全融合在一起,這時的岸只有阻隔水的作用,卻不能阻隔人和水的親近,反而縮短了人和水的距離,有利于滿足人的親水性需求。
3、庭院水景
庭院水景通常為人工化水景為多。根據庭院空間的不同,采取多種手法進行引水造景(如疊水、溪流、瀑布、涉水池等),在場地中有自然水體的景觀要保留利用,進行綜合設計,使自然水景與人工水景融為一體。庭院水景設計要借助水的動態效果營造充滿活力的居住氛圍。
3.1瀑布跌水
城市居住區里的瀑布主要是利用地形高差和砌石形成的小型人工瀑布,借院水景設計要借助水的動態效果營造充滿活力的居住氛圍。
3.2瀑布跌水
城市居住區里的瀑布主要是利用地形高差和砌石形成的小型人工瀑布,借以改善小區的景觀。瀑布跌落有很多形式,日本有關園林營造的書《作庭記》把瀑布分為“向落、片落、傳落、離落、棱落、絲落、左右落、橫落”等十種形式。不同的形式表達不同的感情。人在瀑布前,不僅希望欣賞到優美的落水形象,而且還喜歡聽落水的聲音。
人工瀑布按其跌落形式分為滑落式、階梯式、幕布式、絲帶式等多種,并模仿自然景觀,采用天然石材或仿石材設置瀑布的背景和引導水的流向(如景石、分流石、承瀑石等),考慮到觀賞效果,不宜采用平整飾面的白色花崗石作為落水墻體。為了確保瀑布沿墻體、山體平穩滑落,應對落水口處山石作卷邊處理,或對墻面作坡面處理。人工瀑布因其水量不同,會產生不同視覺、聽覺效果,因此,落水口的水流量和落水高差的控制成為設計的關鍵參數,居住區內的人工瀑布落差宜在1m以下。
跌水是呈階梯式的多級跌落瀑布,其梯級寬高比宜3:2-1:1之間,梯面寬度宜在0.3-1.0m之間。
3.3溪流
溪流是提取了山水園林中溪澗景色的精華,再現于城市園林之中,居住區里的溪澗是回歸自然的真實寫照。小徑曲折多次,溪水忽隱忽明,因落差而造成的流水聲音,丁冬做響,人達到了仿佛親臨自然的境界。
(1)為了使居住區內環境景觀在視覺上更為開闊,可適當增大寬度或使溪流蜿蜒曲折。溪流水岸宜采用散石和塊石,并與水生或濕地植物的配置相結合,減少人工造景的痕跡。溪流的形態應根據環境條件、水量、流速、水深、水面寬和所用材料進行合理的設計。溪流分可涉入式和不可涉入式兩種。可涉入式溪流的水深應小于0.3m,以防止兒童溺水,同時水底應做防滑處理。可供兒童嬉水的溪流,應安裝水循環和過濾裝置。不可涉入式溪流宜種養適應當地氣候條件的水生動植物,增強觀賞性和趣味性。
溪流的坡度應根據地理條件及排水要求而定。普通溪流的坡度宜為0.5%,急流處為3%左右,緩流處不超過1%.溪流寬度宜在1-2m,水深一般為0.3-1m左右,超過0.4m時,應在溪流邊采取防護措施(如石欄、木欄、矮墻等)。
3.4生態水池
生態水池是適于水下動植物生長,又能美化環境、調節小氣候供人觀賞的水景。在居住區里的生態水池多飼養觀賞魚蟲和習水性植物(如魚草、蘆葦、荷花、蓮花等),營造動物和植物互生互養的生態環境。水池的深度應根據飼養魚的種類、數量和水草在水下生存的深度而確定。一般在0.3-1.5m,為了防止陸上動物的侵擾,池邊平面與水面需保證有0:15m的高差。水池壁與池底需平整以免傷魚。池壁與池底以深色為佳。不足0.3m的淺水池,池底可做藝術處理,顯示水的清澈透明。池底與池畔宜設隔水層,池底隔水層上覆蓋0.3-0.5m厚土,種植水草。
4、泳池水景
泳池水景以靜為主,營造一個讓居住者在心理和體能上的放松環境,同時突出人的參與性特征(如游泳池、水上樂園、海濱浴場等)。居住區內設置的露天泳池不僅是鍛煉身體和游樂的場所,也是鄰里之間的重要交往場所。泳池的造型和水面也極具觀賞價值。
4.1游泳池
居住區泳池設計必須符合游泳池設計的相關規定。泳池平面不宜做成正規比賽用池,池邊盡可能采用優美的曲線,以加強水的動感。泳池根據功能需要盡可能分為兒童泳池和成人泳池,兒童泳池深度為0.6-0.9m為宜,成人泳池為1.2-2m.兒童池與成人池可統一考慮設計,一般將兒童池放在較高位置,水經階梯式或斜坡式跌水流入成人泳池,既保證了安全又可豐富泳池的造型。
池岸必須作圓角處理,鋪設軟質滲水地面或防滑地磚。泳池周圍多種灌木和喬木,并提供休息和遮陽設施,有條件的小區可設計更衣室和供野餐的設備及區域。
4.2涉水池
涉水池可分水面下涉水和水面上涉水兩種。水面下涉水主要用于兒童嬉水,其深度不得超過0.3m,池底必須進行防滑處理,不能種植苔藻類植物。水面上涉水主要用于跨越水面,應設置安全可靠的踏步平臺和踏步石(汀步),面積不小于0.4×0.4m,并滿足連續跨越的要求。上述兩種涉水方式應設水質過濾裝置,保持水的清潔,以防兒童誤飲池水。
5、裝飾水景
裝飾水景不附帶其他功能,起到賞心悅目,烘托環境的作用,這種水景往往構成環境景觀的中心。裝飾水景是通過人工對水流的控制(如排列、疏密、粗細、高低、大小、時間差等)達到藝術效果,并借助音樂和燈光的變化產生視覺上的沖擊,進一步展示水體的活力和動態美,滿足人的親水要求。
5.1噴泉
噴泉是西方園林中常見的景觀。主要是以人工形式在園林中運用,利用動力驅動水流,根據噴射的速度、方向、水花等創造出不同的噴泉狀態。因此控制水的流量,對水的射流控制是關鍵環節。
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1.2環境景觀的生態效率的忽視。自二十世紀80年代至今,草坪風久盛不衰,許多居住區的綠地系統幾乎都是清一色的疏林草地,忽視了喬木、灌木、地被在改善生態環境中的作用。采用單一的草地,不但結構單一,生態效率低下,而且為大面積草坪的養護管理付出了昂貴的代價。一些設計師們往往忽視了居住區景觀環境諸要素在各種不同空間的具體要求及相互沖突。沒有在各種環境空間的設計與建設過程中,圍繞著提高生態效率來處理好各種要素之間關系。
1.3功能和空間的多樣性的忽視。設計師往往花很大精力去研究居住區環境的風格、手法、形式等問題,過于強調居住區視覺形象營建方面的作用,卻常常忽略了它的功能。設計的出發點往往不是為住戶營建親切舒適的戶外活動空間,而是為了追求強烈、震撼的視覺刺激,樂道于它形式上的美,不注重從功能要求上合理安排開放和隱蔽空間,導致出現過于空曠、單調的空間效果,缺少空間的多樣性。
1.4人性化設計欠缺,缺乏親切感。居住區環境景觀設計的終極目標是為居民提供高品質的生活環境,因此人性化設計在居住區建設中有著極其重要的地位。然而,目前忽視居住區人性化設計的情況不在少數,主要表現在以下幾個方面:設計者和用戶缺乏溝通,不尊重居住者的需求;居住區的安全性問題考慮不周,諸如預防火災、水災的系統建設,預防突發事件的綠色通道系統和殘疾人無障礙通道建設等;居住環境的健康性設計沒有足夠重視,如日照、通風、防塵、消除噪音等問題。
2居住區景觀設計的要點
2.1綠化種植景觀的設計居住區綠地是人們活動、游憩的重要場所。植物在綠地景觀中猶如建筑材料可作為地面、天花板、墻面等,其變化極為豐富多彩。植物又不同于建筑材料,它們富有生命,會隨著季節生長、開花、結果。它們是活的建筑材料,被稱為軟質景觀。它們與硬質景觀的建筑等相互襯托,相互補充,相輔相成,形成生動的居住綠地景觀。
①居住區公共綠地設置。居住區公共綠地設置根據居住區不同的規劃設置相應的中心公共綠地,包括居住區公園(居住區級)、小游園(小區級)和組團綠地(組團級),以及兒童游戲場和其他的塊狀、帶狀公共綠地等。②植物配置。植物以其優美的姿態、鮮明的色彩和旺盛的生命力極大豐富和美化著自然環境,并有制氧、濾塵、遮陽、擋風、滅菌、防噪聲、調節溫度和濕度等作用。每一種植物的配置要充分考慮其造型、色彩、落葉期和花期等各種因素,合理地搭配,使每個季節都呈現出不同的景色[2]。配置時應根據綠化的功能要求,所在地區的氣候、土壤條件和自然植被分布特點,選擇抗病蟲害強、易養護管理的植物;充分發揮植物的各種功能和觀賞特點,合理配置常綠與落葉、速生與慢生相結合,構成多層次的復合生態結構,達到人工配置的植物群落自然和諧。
2.2道路景觀的設計居住區的道路景觀設計中強調將交通空間和生活空間作為一個整體來考慮。通過阻止無關車輛的進入,并對街道的線形、寬度、鋪裝和小品等進行精心設計以降低車速,達到人車共存。以枝狀或環狀盡端式道路伸入小區內;在空間形態特征上,枝狀或環狀盡端式道路設計時結合住宅樓的入口、停車位、廊道做拓撲變形,擴展出形態各異的院落空間,同時結合綠化、鋪底劃分空間,作為滿足多種功能的居住性公共場所,即作為鄰里交往、臨時停車及兒童和老人活動場地,同時道路也起到景觀欣賞的路徑作用。
居住區的道路系統設計時,要分級明顯、構架清楚、通而不暢、順而不穿,分流合理,考慮便于居民出入以及消防和救護等需要;減少對居民區的影響,保證居民區安寧為原則進行布置。步行路和路側的植物種植要形成綠蔭帶,且景觀道路要有生動曲折的布局,使人經過時受到環境氣氛的感染。
2.3建筑小品景觀的設計小品在景觀設計中起畫龍點睛的作用。體量不在于大或小,而在于除要體現本身功能外,還對環境起點綴作用。根據功能,可分為五種:①建筑部位藝術化小品,如室外樓梯、走廊等;②室外工程實施藝術化小品,如出入口、擋土墻等;③公共設施小品,如垃圾箱、路燈、指示牌等;④活動設施小品,如兒童游戲器具、休息亭等。
活動設施,尤其是兒童游戲器具的場地設置要特別注意,一是要陽光充足、通風良好,二是遠離主要的交通干道、停車場和地下車庫的排風口,三是地面最好鋪設防滑、防撞的橡膠墊,以保障兒童安全。
雕塑是景觀設計的重要表現手法。傳統的雕塑多在綠地的中心部位或結合水池、噴泉設置,成為視覺中心。現在的雕塑無論在造型、材料、色彩,還是設置位置都比以前有較大的發展。造型既有具象的又有抽象的,既有真實的又有變形的。位置有些看似十分隨意,如在休閑步道上設置一組媽媽推著嬰兒、夫妻手挽手的散步等真人大小的雕塑,真實地反映生活場景,富有濃厚的生活氣息。這類雕塑雖只起陪襯作用,但在造型上是以理性的方式塑造場景與裝飾空間,在功能上烘托氣氛與增加情趣。
3結語
隨著生活水平的提高,人們的居住條件得到了極大的改善,同時人們對居住的需求從基本生理需求的滿足逐步向心理與文化領域的更高層次推進。要求居住區不僅有居住的功能,同時也是人們思想與情感交流的地方。人們不但關注內部的居住空間,對居住的外部空間環境也越來越重視。如何以全新的生態環境觀念,創造宜人的、富有精神感染力的居住區環境,并使居住區環境更完美的滿足人們的需求,是建筑師與規劃師不容推卸的責任。
參考文獻:
[1]虎志強.居住區環境景觀設計探討[D].陜西:西北農林科技大學.2006.
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1滇派園林的現狀
滇派園林是云南國民經濟與社會發展進程中重要的一環,既體現云南的資源特色,也體現云南的社會生產力量。云南是一個多民族的高原低緯熱帶亞熱帶溫帶等兼具的邊陲重地,在發展中國經濟的過程中,兼顧云南的發展具有重要意義,這從中國近、現代史中不難看出。發展滇派園林也就是居于云南特殊的地域資源提出的,它既是專業理念,也是社會經濟發展理念。滇派園林是應用云南資源分布的立體性特點,利用云南豐富的生物資源、山水映象和生態元素,參與人類環境修復,滿足人類持續發展的園林、園藝活動,或勞動結果的展現——園林、園藝。園林活動成果,是滿足人類發展的環境需求,而園藝勞動的結果,是滿足人類發展的需要。園林、園藝活動均是以滿足人類自身要求,同時,又兼具發揮環境功能,如在人類發展過程中,除講究各類生物對象的生存需要外,還提出了生物和諧共榮、多樣性、持續性的發展理念,以及生態環境保護、環境污染控制、環境規劃與管理、資源適度開發利用和提高持續、科學、發展意識的理念。滇派園林概念的提出,具有全球性、廣泛性、群眾性等特點,以及打破國家、地區范圍,種族、政治、階級劃分的特點。
由于云南特殊的地域環境,云南在從事各類經濟活動中必須注重環境保護和資源保護,經濟社會的發展須立足于長效的資源開發,滇派園林理應成為當今云南發展的一面旗幟。
2發展滇派園林的對策及措施
2.1克服急燥冒進,將滇派園林經濟納入省國民經濟與社會發展計劃,逐步實施。
滇派園林是利用云南的地域資源或造園技術實施于區域經濟與社會發展過程中逐步發展起來的一類云南園林園藝派別。前些時,云南曾經以發展綠色產業作為社會經濟發展的一項重要戰略舉措。“十八種生物資源”開發曾經創造過輝煌,至今也發生著重要作用,如此種種,可以看作是滇派園林的原產地經濟(微觀經濟),但是,利用資源結合技術開發異地經濟(宏觀經濟或地域經濟)作為滇派園林外延式經濟發展亟待開發。
2.2政府加大轉移支付力度,大力培植滇派園林產業。
政府要在財政、稅收等方面給予滇派園林發展關心、支持,加強地方立法,建立地方產業發展政策和激勵機制,地區資源保護、利用補償機制,引導和培植滇派園林產業。
2.3政府下大決心,斥資引鳳,強化產業基礎理論研究。
一方面,政府注重產業開發的同時,一方面要注重產業文化、理論體系的研究,引進和培養一批滇派園林的產、學、研隊伍及學科帶頭人。
2.4應用推廣先進的技術及產品,提高滇派園林對云南省國民經濟發展的貢獻率。
發展滇派園林要堅持科學的發展觀和可持續發展的理論,研究資源的合理利用、技術的有效結合、區域的和諧發展、產品的創新,形成云南經濟發展的旗艦,拓展省內外、國內外市場,努力提高其對經濟社會發展的貢獻率。
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1.2可持續發展
可持續發展這一概念是以布倫蘭特夫人為首的世界環境與發展委員會于1987年在《我們共同的未來》里第一次正式提出的。“可持續發展”就是指“既滿足當前需要而又不削弱子孫后代滿足其需要之能力的發展”??沙掷m的發展意味著在發展計劃和政策中納入對環境的關注與考慮,而不代表在援助或發展資助方面的一種新形式的附加條件。
1.3開放空間
“開放空間”是一種可以激發各類群體、機構創新能力的方法,它可以提升領導力、建立有創造力的組織,使人們在工作中產生非凡的結果。針對這種開放式創新模式的要求,如何提供開放空間與之協調并提供物質場所的支撐,已成為園區環境建設的創新手段和至關重要的內容。
2埃因霍溫高科技園區的背景
荷蘭的INBO公司和JHK建筑事務所及JUURLINK+GELUK景觀建筑事務所一起完成了埃因霍溫高科技園區的規劃設計。其設計就是主要圍繞“開放式創新”這一主題來打造可持續發展的高科技園區。
2.1地理位置
埃因霍溫是一個充滿創新的城市,面積為88.85平方公里,人口22萬,位于荷蘭東南部,緊鄰比利時與德國,是荷蘭第四大工業城,也是歐洲四大高科技聚集居地之一。由于這樣得天獨厚的地理區位,埃因霍溫高科技園區是很多知名公司的大本營。
2.2發展概況
1891年埃因霍溫還只是個小鎮,飛利浦創始人決定在此建立工廠生產燈泡,隨著飛利浦公司的壯大,埃因霍溫慢慢變成一座擁有現代工業的城市。上世紀90年代末飛利浦公司決心改造舊園區,2002年公司將其廠區更名為埃因霍溫高科技園區,吸引不同類型的企業入駐,最終形成了綜合性的高科技園區。
3埃因霍溫高科技園區的特色
3.1可持續發展的園區
無論是在環境建設方面還是在發展策略方面,埃因霍溫高科技園區始終遵循可持續發展這一原則。
3.1.1交通環境
(1)強調慢行交通慢行交通一般指步行和非機動車兩種交通方式。從現代交通的可達性來看,人們每次出行的始、終,最終都需慢行交通來承擔,因此它也是一種可達性最佳的出行方式。埃因霍溫高科技園區強調將步行、自行車、公交車等慢速出行方式作為城市交通的主體,引導居民采用“步行+公交”、“自行車+公交”的出行方式營造舒適、安全、便捷、清潔、寧靜的園區環境。埃因霍溫高科技園區內部強調的是慢行空間,機動車停放在南北兩側的停車樓。(2)為道路降級埃因霍溫高科技園區是座新城,過去很多道路是順應汽車需求而建造的。而現在一些雙車道被降級為單車道,節約出來的空間用來拓寬自行車道、步行道和更多的綠地建設。盡管高峰時有些堵塞但改善了慢速交通的環境,鼓勵人們多走路、多騎自行車,對于環境和個人健康都有非常良好的作用。(3)恢復古老街道埃因霍溫高新區在發展成城市前是以古老且曲折蜿蜒的道路與周邊5個村子相連接的。而在后續的城市建設中這些小路被筆直的道路取代?,F在當地政府又試圖恢復這些道路,因其兩旁古老的建筑和樹木是非常優美的慢行交通環境。
3.1.2建筑環境
埃因霍溫園區的建筑大多是簡約、通透和可持續的,并在園區環境中與視線的開闊感相互呼應。①為了保證園區景觀受自然環境主導,園區規定所有新建筑的高度不能超過已有樹木。②園區建筑多采用透明的玻璃材質以創造通透的空間,并且建筑風格也透著簡約凝練的科技感。園區內有綠盒子一樣的停車樓也成為自然的一部分。③園區力圖在建筑內部創造更多交流空間:開放的中庭可以成為靈活的工作空間;電梯建在角落里從而鼓勵人們走樓梯,在上下樓梯的過程中就能和同事不期而遇,從而增加了交流機會。
3.1.3園區環境
埃因霍溫高科技園區充分利用了周邊的自然環境,結合園區內人工環境的營造使整個園區處處透露著大自然的氣息。由于園區位于埃因霍溫的綠肺—“多默爾河谷”上,精心挑選的場地和多默爾河谷中的建筑保證了宜人舒適的工作環境。
3.1.4設計創新
為了保持園區可持續的發展態勢,埃因霍溫提出了一些具體策略以增強其發展的后勁并保持增長的活力。埃因霍溫高科技園區通過每年舉辦的“荷蘭設計周”活動宣傳自己、凝聚人氣,達到了較好的效果,其活動規模越來越大,已受到世界設計業界的矚目。
3.1.5舊區改造
隨著飛利浦公司由生產轉向創新和研發,曾經的生產性工廠多廢棄不用,于是埃因霍溫園區出現了大批城市更新的工業區改造項目。創意和設計成為改造項目的主要產業類型。在歐洲經濟危機背景下,荷蘭其他城市的辦公樓往往空置率較高,而埃因霍溫高科技園卻處于上升時期,吸引了大量設計和創意人才。
3.2開放式園區
所謂“開放式園區”是通過公共交流空間環境的建設為大量集聚的創新主體進行接觸和相互交流與合作提供環境及便利條件,以此促進協同合作,新的有價值的信息通過人們的廣泛交流與相互作用而產生,掌握最新思想的企業不斷衍生出來從而保證整個園區持續的創新與活力。
3.2.1公共空間
公共空間是實現交流的重要途徑,而交流街區是埃因霍溫高科技園區公共空間規劃中最突出的特色,設計師非常強硬地要求不在辦公樓里設置公共服務設施,如餐館、超市、咖啡館等,而是通過集中于街區的形式迫使人們使用交流空間,創造更多人與人面對面交流的機會。每天午飯時園區的這條交流街就非常熱鬧,湖邊到處是散步的人群,生氣盎然。
3.2.2建筑空間
埃因霍溫高科技園區的建筑是為鼓勵與激發代表各自領域頂尖人才的創造力而設計的。例如Inbo/JHK設計的工作環境就擁有多樣性的空間,每個空間都有自己的功能、特征和體驗,設計的目的是為員工提供擁有創意靈感的工作環境,大型工作室被安置在回廊式大廳周圍,從而圍合出一個中庭,為大樓創造一種新的活力。
4結論
通過對荷蘭埃因霍溫高科技園的園區環境、建筑環境以及可持續發展策略的分析,筆者總結出我國未來的高科技園區建設需要關注以下要點:
4.1環境和諧
恰當地融入當地環境——自然環境及社會環境,可以為園區提供更和諧的整體環境,并且為提高創新能力、留住人才、與原住民友好相處打下良好基礎。
4.2資源共享
高科技園區成功的關鍵在于科技信息的交流以及商業運作的支撐。園區的開放空間是實現信息交流的重要途徑。在園區內注意提供一些資源共享的平臺和場所,例如孵化器、信息樞紐、管理服務、會議中心、休閑娛樂和運動設施,將為科技創新提供整體環境平臺。
篇13
海南國際旅游島的建設開發,吸引了國內外大量的游客,該地著名景點主要有天涯海角、南山寺、鹿回頭、南灣猴島、火山口、文筆峰、美麗之冠、博鰲、東坡書院、落筆洞等,目前大部分景區以自然景觀為主,其品牌形象不完善或不統一,跟不上國際旅游島的發展節拍。在品牌形象的視覺設計過程中,有必要堅持“戰略性設計”的原則,即“強烈的視覺沖擊、精確的概念傳達、獨特的識別記憶”。[3]故景區的視覺形象建設需要重塑或者提升,使之成為海南國際旅游島品牌的形象亮點。
(二)學生主體需求的關注
1.以興趣為前提的合作團隊根據海南國際旅游島景區品牌的不同方向,改變傳統的“教師臺上教、學生臺下學”的教學模式,讓學生從中找尋自己的興趣方向,并組成興趣小組,將全班座位按小組重新分區安排,方便小組成員之間學習探討、分工以及合作完成各項任務。以此種方式激發學生的學習潛能和創新意識,同時培養學生的團隊合作精神。同時教師適當設問引導,參與到各組的討論,聽取學生的意見,鼓勵小組成員從不同的角度提出不同看法,積極爭辯,有的問題先在小組內部找到解決的方法。2.以能力為本的項目教學圍繞景區品牌項目為方向,學生建立項目興趣小組后,以游客、設計師和決策者的視角去景區進行具體品牌實地調研、問卷調查、5W分析和4WOAT分析,挖掘本土的黎苗文化、疍家文化等,繼而根據景區目標市場、競爭品牌、差異重點、風格形象進行景區品牌定位,再制定出景區品牌的設計策略,在此基礎上進行景區品牌視覺設計和品牌視覺推廣等項目技術路線。目前,學生通過課程的引導、學習和探討,自發挖掘和設計的主要景區項目有:“鹿回頭”景區形象識別系統設計、“落筆洞”景區品牌視覺設計。小組分工后,學生積極性較高,“鹿回頭”景區設計小組的同學發現這個老景區門票不高但游客呈現下滑減少的局面,經過調研和分析獲知該景區雖然有相關的形象設計,但是整體形象不系統不完善,沒有主題訴求,同時導向性不強,沒有形成鮮明的品牌印象。考慮到“鹿回頭”是本土家喻戶曉的愛情傳說,故景區形象以黎苗文化和情愛文化為品牌定位的切入點,進行核心元素的挖掘、提煉和重構,展開品牌形象系統的重塑。而“落筆洞”景區設計小組的同學發現這是一個未開發的景區,但是“落筆洞”的傳說是海南家喻戶曉的傳說,需要以此為方向,從景觀開發和視覺識別系統設計同步進行積極的設想和創建設計,在這個過程中體現出同學們駕馭知識、運用知識的能力,不管是創建品牌形象還是重塑品牌形象,在后期的設計成果評價中得到了較好地體現和證實。3.以互動為模式的探討交流以該課程中局部的具體內容為基礎展開平等提問、討論、交流。如品牌調研中的問卷調查、5W分析和4WOAT分析,進行“鹿回頭”景區形象識別系統設計、“落筆洞”景區品牌視覺設計策略的思考;通過優秀案例講解、案例實踐的形式幫助學生對課程中的部分內容加深體會,提高學習效果,它可以使學生對看似深奧、枯燥的課程內容充滿學習和挑戰的激情。每周各小組指派一名成員,用PPT的方式在講臺上講解、演示匯報一周的工作進程,同時將遇到的問題和下個周期的任務提出來,其它小組扮演客戶方和游客從各個角度提出客觀的意見和建議。在各組方案進程的交流互動中,教師只在最后的總結中,將不同的意見作綜合的比較,讓各組找到最適合本組的建議,教師的意見不再是標準答案,其作用主要是引導各組如何發現問題、分析問題、解決問題。4.以角色互扮為形式的身份體驗各小組同學是本組項目的策劃設計者,也是其他小組項目的客戶決策者、旅游觀光者,在整個景區品牌形象設計課題中互相扮演不同的身份,以不同的視角提出各種尖銳客觀的問題,而項目組同學必須根據問題給出中肯的答案。學生實地景區考察,以不同的身份去體驗景區給人留下的心理印象,以此鍛煉提出問題、解決問題的能力,激發學生的不同視角看事物的能力,提升設計思維。
(三)海南地域文化的挖掘
海南地域文化是指在海南島境內的自然環境、歷史文化、社會心理共同構成的綜合因素,包括海南省北緯18°的海岸自然地理特征、歷史文化特征、少數民族民俗特征、海洋文化特征和現代時尚文化特征等多方面,呈現出多樣性、綜合性、獨特性的特點。出色的景區品牌視覺設計是本土地域文化與設計藝術的巧妙契合體。地域文化是藝術設計的根基和底蘊,有生命力的設計元素來源于地域文化的提煉。只有挖掘到海南地域文化差異性,才能讓景區品牌形象具備獨特識別性、藝術創新性、系統規范性等特點,才能讓旅游者對海南國際旅游島留下獨特、有序統一的視覺印象。在海南國際旅游島景區品牌視覺設計地域文化的挖掘中,比較突出的有黎苗文化、疍家文化,同時鹿回頭、大力神、黎母說、椰子說等民間傳說也賦予了海南島地方色彩。這些深層的地域性元素就是海南國際旅游島的“地方精神”“地方意識”“地方認同感和歸屬感”。旅游者來海南景區旅游本身是一個心靈放松、感知景區品牌形象、留下深刻印象的過程。因此景區品牌形象設計必須深入提煉地域文化,挖掘出符合人們的審美需求和體現景區特色的獨有元素。
二、教學效果與評價
以“海南地域文化為根基的景區”為中心的品牌視覺設計實踐教學研究探索與實驗,是教師在實施研究過程中尊重學生個體差異、發揮學生的主觀能動性,在課程實踐的基礎上展開的,應該說品牌視覺設計項目實踐的過程就是不斷探索的過程。教學實驗效果與評價如下:
(一)學生創新能力明顯提高
本次景區品牌視覺設計課程教學實踐中,以“鹿回頭”和“落筆洞”為2個主題方向,以海南地域文化與現代設計結合為切入點展開。這兩個主題方向在景區調研分析和景區品牌策略定位后,每個同學創作出了不同的景區品牌視覺的方案,體現出在總目標定位后,設計思維呈現出多樣化的特征。特別是“鹿回頭”小組在集體調研分析和定位后,出來了4個比較有代表性的設計方案。
(二)學生主觀能動性明顯增強
通過強調師生之間、設計小組之間的溝通與探討,學生與景區機構之間的交流,學生積極主動地有計劃、有系統地對市場需求、競爭對手、品牌策略等進行全面研究分析,大部分學生的學習目標性和積極性明顯提高,獨立思考的能力也增強?!奥够仡^”景區品牌視覺形象設計小組的王曉婷同學,在參與小組景區的調研和定位中確立為民族氣息的情愛文化,設計系統要素的設計中突出表現吉祥物,并設想了一些婚禮、情人節等活動在景區展開以提高人氣,同時根據活動主題選用不同色彩的彩球,運用編織、捆扎、纏繞、鑲嵌、粘貼、空飄等方法,而構造出不同的平面、立體的文字和圖形。如拱門、迎賓短柱、球鏈、愛心、壽桃、星星、桌上花、路邊花、吊飾、卡通人、巨龍、心心相印等來活躍景區氣氛。該課程結束后,該同學專門學習魔術氣球的設計和制作,以創建某品牌魔術氣球進行創業,并在海南國際旅游島的賽事活動、景區、商務會展、公司活動、婚慶等場合市場推廣。體現出課程對學生能力的促進和積極思考的延續性。
(三)品牌視覺設計體系觀念和團隊精神提升
《品牌視覺設計》課程是視覺傳達設計專業中綜合性非常強的課程,涵蓋了標識設計、包裝設計、廣告設計、VI設計、網頁設計、商業插畫設計等前期課程。要求學生以品牌為方向,具備全局和整體的設計思維。在各設計小組共同調研、策劃、設計、制作過程中,學生對于景區品牌視覺設計的項目流程和項目體系觀念增加,景區標志、景區導示系統、景區吉祥物、景區紀念品、景區網站等可以系統全盤考慮。同時進一步培養了學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。同學們根據課題有了工作日程安排的觀念,也改善了以往自己閉門造車的設計模式,互相提問互相點評互相促進,同時團隊精神得以提升。
(四)教學效果明顯改善
在品牌視覺設計教學實踐中,為了使學生了解現代設計教學必須適應時展、市場需要,在7周教學時間中按品牌形象策劃(20%)、品牌設計定位(20%)、品牌形象要素設計(30%)、品牌應用與推廣(15%)、品牌提案與評估(15%)5個周期進行項目進展匯報和周期小結。設計小組每周匯報方案進展的時候,教師和各組成員都及時做好記錄和評分,再根據實際情況定期分析及時調整方案。本次教學實踐最后的環節就是舉辦教學成果匯報展和視覺傳達設計專業的品牌視覺設計教學教改研討會。在教學過程評價中,90%的同學對本次品牌視覺設計教學表示滿意,在學生評價中前三名都是將設計定位于海南民族民間藝術與現代設計相結合的方案。不同目標課題的小組從景區案例調研分析和地域文化挖掘分析之后,展開了景區標志、標準色彩系統、導示系統、交通設備視覺形象、公共服務設施、區吉祥物、網站、景區戶外廣告、紀念品等方面的形象設計。在教師的集體評價中,效果最好的是“鹿回頭”品牌視覺設計組。本組同學最后形成了4個比較有針對性的設計方案,特別是王杰同學設計的鹿回頭景區形象,把黎錦元素和黎族船型屋元素作為創意源點,從創意源點展開以“鹿回頭”景區標志為核心的系統設計,形成了有自身特色的整體形象系統。景區標志(見圖1)以黎錦圖案構成鹿的造型,色彩采用大面積鮮艷的綠色和和小面積橙色搭配,體現本土黎苗族的自然風光生態之美和愛情文化的蔥郁;該景區導示系統(見圖2)以船型屋的造型和元素進行導示牌和警示牌的設計,并在此基礎上繪制了特色的旅游線路圖,導示系統功能突出且有地域特色;同時景區交通工具視覺形象、公共服務設施、吉祥物、品牌網站、戶外廣告、紀念品都以鹿回頭景區標志風格為核心,進行系統延展,著重體現鹿回頭公園的黎族文化、情愛文化和生態展示,給游客以溫馨的情感氛圍和審美感受。與之相比,“落筆洞”品牌視覺設計小組中有2個方案視覺沖擊力則不是很到位。從根本上來說,通過師生評價,效果最好的都是將設計定位于民族文化、體現地域特色的品牌視覺設計。應該說本次海南地域文化視野下的景區品牌視覺設計實踐教學研究的探索獲得成功。