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篇1
注意為四要素之首,就意味著教師要把引起學生的注意放在第一位。這個問題不止于一開始喚起學生學習的興趣,而且還在于保持學生在整個課程的學習過程中的興趣。為了激發和維持學生的注意,凱勒教授認為可以采用三種策略:喚醒知覺、激發探究和多種(授課)策略。喚醒知覺是激發好奇心的一種,采用不確定和新奇的事物可以引起學生的興趣,例如,教師聲調的改變、一則笑話或與常理相悖的事情等。然而這種策略的作用是短暫的,為了維持學生的關注可采取第二種策略就是激發探究,即通過提問和讓學生解決問題使他們的興趣得以持續。在此過程中,不可忽略第三種策略就是要使用各種各樣的形式去延續學生的興趣,使他們感到課堂的豐富多彩。
(二)相關
相關在凱勒教授看來是有助于滿足個人的需要、欲望包括成就感的事物,也就是說我們所傳授的知識應與學生的學習需求相一致。相關性也可以從三方面著手,一是要以目標為中心,為學生提供能夠體現目標的例子和指引,而目標又應定為能夠幫助學生滿足將來考試或工作需求的知識和技能。二是動機匹配,這里所指的不完全是教的內容,更重要的是教學的方法策略,即可采取個人展示、團隊活動或角色扮演等方式滿足不同學生自我體現的需要。三是熟悉,教師所使用的例子和概念需與學生的經驗相關,才能使他們更好地理解。
(三)自信
學習者的信心對學習動機有重大的影響,如果他們認為自己沒能力達到學習目標,學習動機會大大地降低。為了保證學生的自信,凱勒教授提出了三個建議:一是明確學習要求。就是讓學生確定學習要求和評價標準,讓學生明確學習目標、學習內容和評價標準有利于他們的學習,因為他們知道在什么地方付出,付出多少和獲取什么。二是擁有成功的機會。在不同的學習階段,成功的機會是不同的,而學生水平的提升,難度應隨之而提高,這樣使他們既能預期實現成功,又不至于感到乏味。三是實現自我掌控。在一定程度上,讓學生覺得自己是可以掌控自己的學習的,并且讓他們覺得學習的成果是來自于自身的付出。
(四)滿意
凱勒教授認為,滿意是學習動機中的關鍵因素,如果學生對學習結果感覺良好的話,他們將更有動力去學習。為提高學生的滿意度,也可從三方面著手:一是自然成果。就是向學生提供真實的情景,讓他們能夠即時運用新學到的知識技能,如案例分析、角色扮演、模擬、游戲和實驗等。二是積極成果。向學生進行口頭表揚,或并提供真實或象征性的獎勵和激勵,或讓學生通過演講展示他們的努力成果從而獲得成就感。三是公正。為所有學生提出一致并且是前后一致的要求和測試標準,以鞏固他們的成就感,否則影響他們的滿意度。具體來說,ARCS模型就是為了激發學習者的學習動機。首先要引起他對學習內容的注意和興趣;再使他理解完成此項學習任務與自己今后的工作與實踐密切相關;接著要使他覺得自己有能力做好此事,從而產生信心;最后讓他體驗完成任務后的成就感,感到滿意。見附表1。
二、網絡微課程的發展和現狀
2008年美國新墨西哥州圣胡安學院的高級教學設計師、學院在線服務經理戴維•彭羅斯(DavidPenrose)首次提出“微課程”(Microlecture)一詞,其核心理論闡釋是指運用建構主義方法形成的,以在線學習或移動學習為目的的實際教學內容。廣東佛山市教育信息中心主任、國內微課創始人胡鐵生教師認為微課程是指按照新課程標準及教學實踐要求,以教學視頻為主要載體,反映教師在課堂教學過程中針對某個知識點或教學環節而開展教與學活動的各種教學資源有機組合。教育部2013年2月頒布的《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)》指出,教育信息化的發展要以教育理念創新為先導,以優質教育資源和信息化學習環境建設為基礎,以學習方式和教育模式創新為核心。之后,國內外教育界對微課程的研究與開發越來越重視。各地的微課研究、微課開發、微課培訓和微課大賽如雨后春筍。但是由于各人對微課程的核心組成資源看法不一,課程建設缺乏規范化和系統化,各科的微課程設計應具備一套較為完善的教學設計,包含課程設計、資源開發、教學實施和教學評價等環節。
三、ARCS模型下的高職公共英語網絡微課程設計
(一)微課設計
1.課程分析
從學習者的需求和特征來看,高職學生對英語基礎知識的掌握能力較薄弱,對公共英語教學內容滿意度普遍較低,但他們已經能夠意識到英語作為一門語言技術對于未來工作和學習的重要性。從知識目標來看,高職公共英語的學習目標就是使英語的語言運用滿足職場的需求。
2.課程設計
A-關注。巧用喚醒知覺、激發探究和多種(授課)形式這三種策略。在英語學習中,這一點我們可以利用多媒體多模態吸引學生的注意力,并且能加強學生英語聽說交際能力的培養。隨著多媒體和網絡技術的發展,信息技術為大學英語視聽說教學創造了便利。借助多媒體技術,語言輸入在聽覺、視覺和感知等各種模態中得以強化。各種感官配合協調下,一方面能引起注意力,并且有助于語言學習。例如,視聽結合下的寫,讓學生看英語歌曲的視頻,然后聽寫歌詞,這使枯燥的聽寫練習變得生動有趣,學生聽寫完還自然地模仿哼唱,活躍了課堂氣氛;還有視聽結合下的說,讓學生看一段電影,然后布置表演或配音任務,學生都會很感興趣,并且模仿得惟妙惟肖。此外,在布置課前任務的時候,可以考慮讓學生自己先就某個方面的問題進行探究。R-相關。相關要求我們以目標為中心,滿足學生自我體現的需要,和使用與學生的經驗相關的例子和概念。關于這一點,可以結合學生的專業背景引入與其職業崗位相關的情景,設立任務,讓學生能夠通過學習到的知識解決實際工作中的問題。例如,一個班的同學在廣交會的實習中擔任不同的崗位,回來后讓學生分享交流,根據實際發生的案例表演對話,總結某一崗位所需要的專業詞匯和用語,這樣能讓學生從回顧總結工作經驗中互相學習。配合網絡課程的設計和建設,可讓學生錄制情景演示,作為課前學習的材料。課堂便有了充分交流總結實操的時間,更有利于培養學生的英語運用能力。C-自信。讓學生相信自己有能力學好。關于這點,制定適當的、循序漸進的目標非常重要,最理想的是可以觀察學生的學習狀態,從而針對每個學生的不同需求量身定制學習方案,提升他們的學習效果和學習成績。這在從前是很難做到的,但在如今的大數據時代只是按按鍵盤和鼠標的事情。大學英語網絡課程可借助學習軟件,把單元知識分解,設置聽說讀寫譯等各種練習,按照難度分為不同的等級任務,學生可以根據自己的水平來完成基本要求后挑戰更高的等級。教師在后臺能夠監控到每個學生的學習狀態,給予評價和指導。也可以通過系統的反饋和概率預測等了解學生的整體水平。S-滿足。要讓學生能活學活用,并對自己的學習結果感到滿意,可以通過引入翻轉課堂的模式。網絡資源可以成為課前學習的材料。在課堂上就以實踐活動為主,讓學生可以感受到所學知識的用處,這樣才能產生滿足感。同時,教師也能對學生進行個性化指導,幫助學生解決真正的問題。
(二)教學資源開發
1.課前任務資源
在這部分學習資源中,微課很重要。由于微視頻知識點單一、內容短小精悍,以文字、視音頻、動畫等多種媒體形式展現,并可根據知識點類型選擇不同的媒體及其組合形式,能夠在較短的時間內以簡單易懂的方式呈現所要傳遞的知識信息,符合ARCS模型的設計思路,能激發學生學習和探索的興趣。教師可以把零散的英語語言點、有趣的英語文化文學或語言現象以微課的形式展示出來。
2.課堂活動資源
根據單元教學設計(即教案)準備視頻資料,每個視頻有對應的PPT,以及案例資源(文本或者視頻或者音頻都可)。若是以翻轉課堂的形式,在課堂中是以實踐活動為主,則可把學生課堂活動(如角色扮演、配音、演講等)的錄像以及他們的作品成果放在網絡課程中,以供展示、回顧、互相學習和作為評價依據等。
3.課后實踐資源
根據學生的水平和學習狀況設計不同級別和難度的單元作業或習題,學生可視自身情況選擇適合自己的作業。并且能讓學生自己和教師都能隨時了解課后資源的使用狀況、學習動態和數據,有及時的師生和學生之間的互動。這樣教師可以給予學生個性化的指導,學生也可以根據實際隨時調整學習狀態。
4.拓展資源
拓展資源包括網址鏈接、參考資料、音頻、視頻等多元化的資源,包含各種內容和形式,以滿足不同的學生的興趣需求,旨在為學生繼續探索提供條件和資源,亦可為課后交流提供材料和搭建平臺。實際上,拓展資源有著非常重要的作用,能夠啟發學生如何鞏固和運用學到的知識技能,以及培養他們的自學能力,使他們感覺到所學的知識能夠運用在課外和實際工作中。
(三)教學實施
1.布置課前任務
教師可根據ARCS模型設計任務,準備相關資源材料,再課前任務清單,在此過程中要注意激發學生的學習動機,而不是單純為了完成任務。因此,課前任務大多是觀看相關視頻,領受知識要點,但關鍵還是要找出在學習新知識的過程中遇到什么樣的困難或問題,可以在課堂上分析解決。
2.組織課堂活動
教師需檢查學生課前任務的完成情況。如果存在問題,教師個別或統一解答,或者對于一些共同的問題,讓學生通過小組討論、協作等方式自行解決。如果學生掌握得比較好,可以讓他們當堂實踐,讓他們把所學的展示出來,滿足他們活學活用的需求。同時可以作過程性評價,還可以借助學生群體的智慧和力量共建優質的網絡資源。
3.鞏固學習成果
課后設備技術允許的話,還可以進行在線討論交流、提問答疑、作品、練習測試等各種活動來深化鞏固學習效果,促進學生與課程的交互,使他們對知識有更深入的理解。此外,還可跟蹤學生的課后學習情況,從而進一步地了解學生的學習特征,如學習時間、學習偏好、學習路徑和效果等。最后,應鼓勵學生在課外校外多進行實踐,在真實的環境下運用鞏固所學知識,使之變為成果。
(四)教學評價
首先,過程性評價是高職公共英語網絡課程教學評價的關鍵,并將過程與結果相結合,通過學習活動、交互與評價指標,在跟蹤學生學習過程的基礎上,對學習效果做出評價,全面反映學生的學習情況。其次,過程性評價可以是多元化的,即根據學習內容和學生的特點采取多種評價的方式,如教師評價、同伴互評和自我評價。評價多元化可促進師生的參與度,并保證評價的客觀性。再者,過程性評價可以做到及時反饋評價結果,讓學生及時了解到自身的學習情況并調整學習狀態和學習策略。最后,過程性評價最好結合個人學習檔案的建立,也就是從總體上規劃好評價的體系,如評價項目及其分值等,并對每個項目都進行考評和測定,并記錄在案,讓教師和學生都有據可依。
篇2
1.2微課程的特點
第一,播放時間短。相對于傳統網絡課程50分鐘左右的視頻時間,微課程要短得多,一般不超過10分鐘/每節。這有利于集中學習者的注意力,提高學習者的學習效果。第二,內容精。微課程主要是為了解決教學中某個知識點或教學主題的學與教的活動。由于播放每節微課程的時間較短,決定了它的課程內容必須少而精。第三,便于傳播和學習。微課程具有相對獨立性,視頻格式一般為支持網絡傳輸的流媒體格式。學習者利手機、Ipad等移動設備就可以隨時隨地進行學習,充分體現了數字技術的普適性和現代學習的泛在性。第四,容量小。由于微課程播放時間短,存貯容量相對小,傳輸時間快,更適合數字時代的網絡化個性學習。在競爭日益激烈的快節奏的現代化社會中,大部分網絡學習者很難抽出大量的時間用于集中連續的學習,因此對網絡資源學習的便捷性和高效性要求比較高,能利用一些碎片化的時間進行學習和靈活多樣的學習方式是他們所需要的。而微課程作為一種相對獨立的、主題集中的微型學習資源,可在計算機或手持移動終端運行,正好可以滿足學習者的這種學習需求。因此,作為網絡教育機構,為了提高學員學習效果、提升教育質量,有必要將微課程引入網絡教育的教學中,推廣微課程教學改革,建設能滿足學習者實際需求的網絡教育資源。
2、網絡教育中微課程的設計思路
2.1網絡教育中微課程的設計原則
2.1.1學習者中心原則
網絡微課程的設計要以學習者為中心。考慮到學習者的學習習慣和特點,在內容的選擇上,需要充分了解學習者的實際需求,緊密聯系教學目標與內容,做到目標明確、主題集中,以供學習者集中精力學習;在制作微視頻時可以配之動畫、音樂、圖像等,以調動學習者的興趣和注意力,讓學習者產生深刻的記憶。網絡教育機構可以對原有的網絡課程進行整改或重新設計,以獲得滿足學習者需求的微課程資源。
2.1.2微型化原則
微型化原則指的是微課的設計要充分突出微型課程短而精的特點。大部分網絡學員都是在職學習的成人,時間寶貴,因此微課程的設計要讓學習者在較短的時間內進行高效地學習。與傳統網絡課程相比,微課程要做到短小精悍,這樣做的依據是:學習者的有意注意時間是有限的,根據視覺駐留規律和學習者的認知特點,微課程最好控制在10分鐘內,具體時間的長短應由不同的教學目標與需要確定。短而精的微課程,使得學習者可以通過隨身攜帶的移動通訊設備最大限度地利用零碎時間進行學習,“沒有時間學習”將不再成為問題。
2.1.3完整性原則
基于網絡教育的微課程雖然短小,但都有一個相對獨立的知識點,“麻雀雖小五臟俱全”,為保證資源的高效,必須具備一套完整的教學設計。微課程的教學設計和網絡課程一樣要內容結構完整。
2.1.4非統一性原則
不同學科、不同類別的微課程,教學策略是不一樣的,不應該以一種標準的格式來設計規劃。比如語文類課程的設計可能需要較多的情境引入做鋪墊,制作生動活潑、媒體表現形式多樣的微課程較為適宜;而計算機類的課程在設計時,更多的是直接切入主題,教學過程更注重習題的講解與練習,媒體表現形式相對比較單一。
2.2網絡教育中微課程的設計流程
網絡教育中微課程可以以類似于網絡課程的形式呈現,其核心為集中闡述特定主題的微視頻,并輔以相應的學習資源、在線交互以及評價等教學支持服務。在設計時,可以在遵循上述設計原則的基礎上,首先分析微課程的學習者是哪些群體,明確其學習需求;然后選擇教學內容,進行微課程的教學設計;接著選擇合適的媒體和軟件進行微課程的開發;完整的微課程的設計還應包括相應的其他教學支持資源。
3、網絡教育中微課程的設計案例
3.1需求分析
基于網絡教育的微課程的學習對象大多數都屬于成人。所以微課程設計在做需求分析時要考慮到成人的認知過程與個性特征。成人由于集中學習時間和精力的有限,對于連續長時間大而全的視頻講座的學習并不能取得好的效果,再加上各種便攜智能移動設備的廣泛使用,能夠得到適合碎片化、隨時隨地的微課程學習資源是他們所需要的。
3.2微課程教學內容的設計
3.2.1明確教學目標
將微課程引入到網絡教育中,旨在能夠開發出更加符合學習者無縫化、可移動學習的學習資源,來促進學習者的學習效果、構建終身學習體系,這是微課程教學設計的總體目標。具體到每節微課時,可以以學習者為中心和微型化的原則為宗旨,首先要依照課程教學大綱,先從課程教學目標中分解出單元教學目標,再將單元教學目標細化為一個個相對獨立的知識點,每一個或幾個知識點可形成一節微課程,然后對每一節微課程設計知識點的教學目標,使學生明確學習任務和目標。由于每門課程按微課程進行設計時,細分的知識點很多,專門以文本的形式呈現會顯得過于凌亂,所以在具體操作時,一個大的知識模塊下集中列示該部分涉及到的知識點的教學目標,具體每一個小知識點的目標由每節微課程視頻里予以說明。本文以筆者在華東師大開放教育學院參與的整改后的《C語言程序設計》課程為例進行微課程設計的說明。圖2為函數部分一節微課程的進入畫面,直接以文字和解說的形式給出了本節微課的教學目標,視頻總用時7分鐘,符合微型化原則。
3.2.2選擇教學內容
明確了微課程的需求分析和教學目標后,就需要在非統一性原則下為每節微課選擇相應的教學內容。具體可以按以下步驟進行:第一,確定內容。結合網絡教育中網絡教育機構的課程設置層次要求和學習者的學習需求、任務和個性等,將某門課程的內容框架確定下來,相當于課程目錄導航。若是對原有網絡課程的整改,則可以把重點放在教學內容的細分階段。如《C語言程序設計》課程,整個教學內容也就是課程大綱的具體要求,如圖3所示。第二,細化內容。結合學科知識的科學性、系統性,按照網絡環境的需要和教學目標進行合理分解,將學習內容細化為一個個相對獨立的知識點,基本上每個知識點構成一節微課程。
3.3選擇相應的媒體,進行微課程的開發
3.3.1根據微課程的學科特點和不同類別的知識特點
選擇相應的媒體將選擇好的微課程教學內容,可以以建構主義課程理論為依據,遵循現代教育理論指導下微課程的微型化設計原則,結合不同學科的特點、教學目標,創設相關度較高的學習情境。在制作微課程時常用到下列素材:腳本旁白—用以確定課程主題,賦予課程內涵;圖形動畫—微課程內容的高效視覺呈現;音樂音效—調節微課程的氛圍。因此,在選擇媒體時,要以知識點為依據,綜合文本、聲音、圖像、動畫等媒體進行動態或靜態的組合,各種媒體的選擇和整合方式要以學習內容的有效呈現為依據。微課程在開發時,不同學科、不同類別的教學內容,所用到的媒體肯定是不盡相同的。同時,媒體選擇上還要考慮目前網絡技術及便攜移動終端設備的環境和實現的條件。
3.3.2微課程的開發
基于網絡教育中的微課程開發,和一般課堂輔的微課程也是不盡相同的。微課程的教學內容經過細分設計后,就可以借助一定的軟件進行開發了。對于立足于網絡教育機構的微課程,開發工具方面都比較完備,借助于原有網絡課程的開發軟件完全可以滿足微課程的開發需要。除此之外,微課程常用到的開發工具還有PPT、Flash、繪聲繪影、光影魔術手、格式工廠,還有字體庫等,這些工具對基于電腦的開發比較好。雖然大多基于電腦開發的微課程在手機等便攜設備上也可以運行,但近年來出現的基于手機等移動設備的微課程開發工具,如FlashLite、Lam、亙天炫彩等,更有它獨特的優勢。基于手機開發微課程將會是微課程發展的必然趨勢。《C語言程序設計》微課程的開發用到了dreamweaver、vegas等軟件,部分截圖如圖4所示。
3.4其他教學支持
每個微課程都有一套完整的教學設計,從整體來看,還應輔以其他教學支持服務,這也是微課程設計完整性原則的體現,否則單獨的微課程視頻很難發揮它的優勢。全國首屆微課程大賽規章里要求:微課程資源的核心資源是“微視頻”(教學視頻片段),還包含與該教學視頻內容相關的“微教案”(教學設計)、“微課件”(教學課件)、“微習題”(練習測試題)、“微反思”(教學反思)等輔教與學內容。因為基于網絡教育的微課程與一般課堂中所用的微課程有所區別,“微”的內容太多,為防止學習資源太過零碎,故應有關相應的課件、練習題等可集中放在相應的章節知識模塊里。教學支持服務應該包括課程導航、學習路徑、大綱、練習、進度報告、論壇及相關的學習資源(見圖5)。此外,微課程的實施還需要有一個完善的網站支撐,這點網絡教育機構原有的平臺配置就可以滿足,在此不再強調。圖5微課程部分教學支持資源。
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1.2能力目標
通過完成網絡規劃與設計項目,學生能夠運用中小企業網絡工程設計的方法與原理,了解用戶需求分析,能夠正確設計網絡拓撲結構,熟練劃分子網,書寫簡單的網絡工程設計方案;學生能運用綜合布線系統的技術規范,進行綜合布線,并能夠使用測線設備進行網絡線路的測試。通過完成辦公室網絡組建與管理項目,學生能夠按照T568A/B標準,制作非屏蔽雙絞線;能夠正確配置Windows的TCP/IP協議;能夠按照辦公室網絡的實際需求,設計規劃Windows域網絡,正確安裝AD服務器,將成員計算機加入到域并實現域用戶的基本管理;能夠使用普通二層交換機連接網絡,使用Windows工作組,實現辦公室網絡的資源共享。通過完成網絡組建與管理項目,學生能夠正確連接、使用可網管交互機、核心交換機、路由器等網絡設備;能夠按照中小企業的實際需要,運用Vlan、Trunk、靜態路由、動態路由、單臂路由、NAT、ACL等技術概念,根據網絡拓撲設計與規劃,組建、配置、管理企業內部網絡;運用企業核心網絡的構架及Internet接入的相關技術,能夠將企業網絡在可控狀態下連接到Internet。通過完成網絡服務與管理項目,學生能運用Internet信息服務、文件服務、動態主機控制協議、域名服務等技術概念,能夠在Windows下正確配置IIS服務器、FTP服務器、DHCP服務器、DNS服務器。通過完成無線局域網項目,學生能夠運用WLAN的相關技術標準,按照中小企業的實際需要,完成無線網絡與有線網絡的無縫連接,組建辦公室、會議室類型的無線局域網;能夠利用AP的WDS模式,組建無線干線,實現對大面積、多AP的企業WLAN組建與管理。通過完成網絡安全項目,能正確配置、使用Windows自帶的防火墻、病毒防火墻、硬件防火墻等軟硬件防火墻;能夠按照中小企業實際需求,根據網絡拓撲設計與規劃,對企業內部網絡進行網絡訪問控制。
1.3知識目標
掌握中小型企業網絡工程設計的方法與原理;了解用戶需求分析;了解常用網絡硬件設備的功能;了解綜合布線系統的優點及技術規范;掌握T568A/B標準、TCP/IP協議、普通二層交換機的功能應用、網絡資源共享;理解Windows工作組與域對網絡共享資源管理的基本原理,了解Windows域的架構及域用戶管理;掌握可網管交換機、核心交換機、路由器等網絡設備的基本功能應用及其IOS配置;理解VLAN、TRUNK、靜態路由、動態路由、單臂路由、NAT、ACL等技術概念及其應用實現;了解企業核心網絡的架構及Internet接入的相關技術與方式;掌握WindowsIIS、FTP、DHCP、DNS服務器的基本功能配置;理解Internet信息服務、文件服務、動態主機控制協議、域名服務等技術概念;掌握無線網卡、無線路由器、無線AP的基本功能應用及其配置;理解WLAN的點對點、基礎結構、多AP、無線網橋、無線中繼器和APClient客戶端五種構建模式及其應用的實現;了解Wlan的相關標準;掌握Cisco、Netgear、SonicWall等品牌硬件防火墻的設置;了解企業內部網絡對Internet訪問及外部網絡通過VPN方式訪問企業內部網絡的相關技術與方式。
1.4素質目標
能夠認真閱讀用戶職責說明書,能夠積極地參與和跟進項目,使學生能夠形成職業認同感。通過與客戶溝通,并不斷參照用戶需求進行工作調整,通過定期項目匯報,能夠鍛煉學生的表達交流能力,并能夠使學生形成對用戶負責的工作態度。通過在繪制拓撲圖時進行地址、端口、協議詳細標注,提高拓撲圖的閱讀性;通過分組完成任務,不同學生擔任不同任務分工,能夠培養學生的團隊合作能力。根據用戶需求和任務要求進行方案制定和實施,編寫方案設計書;在連接網絡設備時,用特定的電纜;配置過程中要邊配置邊測試;配置完成后有測試報告,能夠使學生養成嚴謹的工作習慣。通過網絡規劃設計;通過配置過程中的排錯,培養學生的獨立思考、分析問題、解決問題的能力。通過項目的推進、按時交付作品、項目階段匯報與點評,培養學生的時間觀念,鍛煉學生的抗壓能力。
2課程內容設計
本課程內容分兩個項目,課內項目思捷公司網絡組件項目和課外項目校園網改造同時進行,課內項目分為網絡規劃與設計、辦公室網絡組建與管理、網絡組建與管理、網絡服務與管理、無線局域網、網絡安全六個項目。課外項目因為是校園網絡改造和課內項目稍有不同。
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1.2設計的基本內容
網絡課程設計功能設計和知識結構設計。功能設計的基本原則是滿足使用者的需求,使用方便。知識結構設計應以有利于體現教學內容的層次體系并有利于實現個別化學習,有利于培養學生的發散思維。此外,還應考慮學習者的認知特點,對學習環境進行認真的設計,為學生學習提供及時的幫助。網絡課程設計的方式是主要目的是自主學習板塊的設計,教師處于輔導和服務的地位,所以,給學生提供一個自主化、個性化和能方便獲取信息資源的網絡環境是一個較關鍵的要素。本學習平臺將依據現代的教學設計理論和建構主義學習理論,對系統設計包括如下子系統:系統管理和維護支持模塊;學習引導模塊;學習工具模塊;網上答疑模塊;評價模塊;資源庫等。環境是一個較關鍵的要素。本學習平臺將依據現代的教學設計理論和建構主義學習理論,對系統設計包括如下子系統:系統管理和維護支持模塊;學習引導模塊;學習工具模塊;網上答疑模塊;評價模塊;資源庫等。根據相關課程的特點和自主學習特征,網絡課程的主要內容包括教學資料、重點難點、圖片資料、公告中心等欄目,重點對支持自主學習活動的環境進行了設計,由學習資源、調查表、下載系統、在線測試、在線留言、答疑系統、常見問題(FAQ)搜索引擎構成。
2教學信息處理網絡課程的詳細設計
2.1主頁設計與制作
網絡課程的界面設計要本著友好性、靈活性、明確性和可靠性的原則,使人機交互簡單快捷,形成較好的教學反饋。畫面結構布局要合理,教學內容應能突出而形象地展示在學習者的面前。結合設計的內容、方式等,設計的《教育信息處理》的網絡課程的首頁界面。
2.2導航欄設計
由于網絡課程信息量巨大,內部信息之間的關系可能異常復雜。個別化學習中,學習者是主動的探索者,而且網絡課程信息量大、開放性強,內部信息之間的關系可能異常復雜。學習內容、學習進度、學習過程由學習者自己掌握,如果學習者在學習過程中缺乏教師的指導,易發生迷航。因此,設計導航尤其重要,要綜合考慮用戶對象、學科特點及軟件類型等多方面問題。為實現網絡課件的系統性和交互性,網頁采用導航方式,課程內容的組織以有導航結構的WEB頁面為主,使學習者易于定位學習內容;課程內容采用模塊化組織方法,以模塊為具體劃分依據,同時在設計中要結合網絡課程內容。
2.3數據庫設計
本設計主要采用Access作為數據庫管理系統。MicrosoftAccess2003作為關系數據庫開發具備了許多優點,可以在一個數據包中同時擁有桌面數據庫的便利和關系數據庫的強大功能,足以滿足網絡的數據管理及處理需要。數據庫的設計動態網站設計的重要環節,下面介紹對幾個重要模塊的設計。
2.1.1教學資料模塊、重點難點模塊和公告中心模塊設計與制作。學習資料,重點難點和圖片資料是教師提供給學習者的基本學習材料。主要是靠老師通過數據庫到網站,而且設計要注意知識的系統性,重視知識任務之間的聯系,遵循“循序漸進”。設計中給出知識任務的聯系,這樣就有利于學習者自主學習。這三個板塊也是網站設計中靜態設計用得比較多的地方,設計比較容易。教學資料包括課程簡介、實驗大綱、教學計劃和教學大綱,從各方面介紹了教育信息處理課程的內容和實際課堂學習的步驟。以綱要的形式規定出學科的內容、體系和范圍,它規定課程的教學目標和課程的實質性內容,是編寫教科書的直依據,也是檢查教學質量的直接尺度,對教學工作具有直接的指導意義。
2.1.2下載中心模塊設計。下載中心主要是將課件和各種資料上傳到網上供學生下載,方便學習者利用余時間對客商所講的知識進行系統的復習和自學。(1)上傳系統的設計。上傳系統可以同時上傳幾個文件,文件也標明了大小,既可以節省上傳時間,也方便了同學對文件的下載。(2)下載系統的設計。在主頁和下載模塊中都可以選擇對資源的下載。
2.4在線留言模塊設計與制作學習資料和重點難點里也有同樣的在線留言。在學習資料和重點難點后面都加了留言板。學習者學習后也可以對這材料提出看法或者補充內容,或者評論等。這是一個很好的老師與同學間、學生之間相互交流的渠道。
2.5答疑系統、常見問題和搜索引擎模塊的設計與制作
2.5.1答疑系統的設計與制作。學習者進行自主學習,沒有了教師面對面地解釋和演繹,它要求學習者從聽眾變為探索者,進行深刻的思考。但到百思不得其解時,及時的答疑和幫助成了必不可少的內容。學生在自主學習的時候遇到問題時可以在里面提問,教師登錄后進行答疑。對于網上自主學習,答疑是學習中一個很重要的步驟和內容。這樣,教師和學生就有了一個很好的交流平臺,學生遇到問題得到解決,消除學習過程中許多障礙。
2.5.2常見問題的設計與制作。常見問題,是集中了在該門課程中學生常遇到的問題。教師在進行課程設計時候,把這些問題添加到這欄目中。這樣,當學習者遇到類似問題時候可以從中獲得快速的解答,消除學習中的障礙;也可以減輕教師在教學過程中的工作量,縮短學生獲得解答的時間。
2.5.3搜索引擎的設計與制作。搜索引擎,是在該課程中提供關鍵詞來搜索知識點、概念、任務等。是一種網上學習的必備常用的工具。學習者在“關鍵詞”后搜索欄里輸入相應的關鍵詞,按“搜索”按鈕,就能實現搜索功能。其中在常見問題中,搜索結合了教育信息處理的課程,分為“數據結構”、“數據庫”、“SQL”的三類搜索。在搜索引擎中,同樣也分了許多類別,主要是結合這個搜索是按關鍵詞搜索的,所以是按照關鍵詞的首字母分類,分為“A---D”、“E---H”、“I---L”、“M---P”、“R---U”、“V---Z”。2.6調查表模塊的設計與制作問卷調查統計系統可以提供最細節的第一手資料。創建問卷后,您可以查看柱狀方式統計結果表進一步查看每個問題的回答詳情,掌握最全面的調查分析資料。
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[課題項目]本文系2011年度新世紀廣西高等教育教學改革工程重點項目“高職教、學、研、訓一體化網絡平臺構建與應用研究”(項目編號:2011JGZ102,項目負責人:劉彥臻)和2009年度廣西高校優秀人才資助計劃項目“高職畢業論文(設計)網絡課程開發與研究”(項目批準號:桂教人[2009]62號,項目編號:58,項目負責人:劉彥臻)的階段性研究成果。
[中圖分類號]G712 [文獻標識碼]A [文章編號]1004-3985(2013)30-0172-02
一、引言
學習策略屬于認知心理學的范疇,自20世紀90年代以來,我國學者越來越重視學習策略,研究成果呈上升趨勢,但國外學者對學習策略的研究比較全面深入。Rebecca Oxford認為學習策略是學習者為促進習得、存儲、提取和使用信息而采取的措施,可分為直接策略和間接策略。成功的學習者會采用適合他們的學習內容、學習任務、學習目標、學習需要和學習階段的學習策略。O’Malley Chamot認為學習策略是個體學習者用來幫助他們理解、學習或記憶新信息的特別的思想或行動。他根據信息處理理論將學習策略分為三大類:元認知策略、認知策略和社交/情感策略。元認知策略用于評價、管理、監控認知策略的使用,是學習者利用認知處理學習的知識,通過對學習的規劃、監控和評估等手段來調節學習;認知策略用于學習活動之中,是學習者對學習材料進行分析、記憶、理解,進而在解決問題過程中采用的各種步驟和策略;社會/情感策略知識為學習者提供更多學習和交流的機會,是學習者與其他學習者進行交流合作時所使用的方法和策略。元認知策略高于認知策略和社會/情感策略。
研究采納O’Malley & Chamot的分類方法,參照Oxford的學習策略量表編制調查問卷,對某高職學院學生畢業設計(論文)網絡課程學習策略的應用情況展開調查和分析。
二、研究方法過程
1.研究問題。(1)高職學生畢業設計(論文)學習策略使用現狀。(2)如何提高網絡課程畢業設計(論文)學習策略水平。
2.研究對象。某高職學院2010、2011屆商務英語專業、酒店管理專業、會展策劃與管理專業、涉外旅游專業202名畢業班學生。年齡從21~24歲不等。調查時間為兩段,分別為2010年5月1日至2010年6月30日及2011年5月1日至2011年6月30日。
3.調查工具。調查通過電子問卷,以學生匿名在線填寫、提交問卷形式進行。問卷由“高職學生網絡學習元認知策略、認知策略、社會策略和情感策略使用現狀”四部分組成,共72個選項。發放電子問卷202份,回收問卷180份,問卷回收率為89.11%,其中有效問卷161份,有效率為89.4%。
三、調查結果分析
1.總體情況。所有的學生都接觸過網絡教育形式,其中67.57%的學生接受網絡教育時間為1~2年。所有的學生每周都會上網,其中69.3%的學生周上網時間超過8小時;87%的學生認為網絡課程對完成畢業設計(論文)學習任務有促進作用,這為畢業設計(論文)網絡課程的學習奠定了良好的基礎。
2.元認知策略。在計劃策略方面,62.84%的學生能根據老師的要求和自己的需要制訂基于網絡課程的學習計劃,上網學習之前能清楚地知道自己的任務和目標;在自我監控方面,60.84%的學生能按照既定的學習目標合理安排上網學習的時間,提醒自己圍繞學習目標學習,不被其他誘惑分散注意力,根據學習的需要,及時調整網絡學習的進度和內容,獨立進行網絡自主學習、完成自己的學習任務;在學習評價方面,67.58%的學生基于網絡學習后會以多種方式衡量自己是否完成了學習任務和目標。但只有40.35%的學生在每一次網絡交流過后會認真梳理自己的收獲和感觸,只有31.58%的學生有寫博客或日記、對自己的學習進行總結反思的習慣。
3.認知策略。(1)認知工具使用:93.86%的學生經常會使用搜索引擎等工具從網絡上搜索所需的資料;66.67%的學生認為自己能夠快速通過網絡找到所需要的資源;74.56%的學生會經常通過網絡通信工具(如Email、QQ等)與他人討論問題。但是他們對一些新認知工具的認識不足,使用率偏低,56.14%的學生知道智能手機中用來輔助學習的客戶端應用軟件,只有13.16%的學生平時會利用手機上網學習;45.61%的學生熟悉一些Web2.0工具(博客、Wiki、RSS訂閱等);35.09%的學生會經常使用概念圖等工具輔助總結或梳理知識;還有29.82%的學生稱對計算機和網絡不太熟悉,影響學習效果。(2)信息識別加工。75.01%的學生會收藏一些學習領域相關的網站、博客等,并進行整理分類;83.78%的學生知道該采用網上哪些資源和常用工具來完成一項學習任務;63.1%的學生能夠利用已有的知識和網絡資源完成相關的網絡學習任務;72.7%的學生能根據已有的知識水平獨立在網上進行自主學習;71.05%的學生會利用電子學習材料中一些特殊記號來輔助學習;60.52%的學生能夠從復雜的網絡學習資源中篩選出所需要的內容。(3)認知活動偏好。網絡環境下學生最喜歡的學習活動是:利用課件進行自主學習51.35%,小組協作學習40.54%,用Word或PowerPoint等工具完成作品35.14%,上網查找資料29.73%,回答問題24.32%,自主進行網上測試24.32%,聽老師講課16.22%。學生認為網絡學習最能吸引他們的注意的知識呈現形式是:多媒體課件54.05%,在線點播29.73%,錄像16.22%,文本形式0%。
4.社會策略。76.71%的學生愿意在網絡環境下與有共同學習興趣的同伴一起開展交流討論,分享學習心得、學習資料;54.38%的學生在網上討論時會積極發表自己的見解,回復別人的說法或對他人的觀點進行評價,在學習上遇到困難的時候,也會得到網絡學習社區中同伴的幫助;49.13%的學生在學習中遇到問題或煩惱時,會向網上學習伙伴傾訴。
5.情感策略。78.07%的學生在基于網絡的學習過程中,有著積極學習的心態,希望學有所獲;73.73%的學生表示與他人通過網絡協作成功解決問題和順利完成網絡學習任務時,會有成就感;73.21%的學生認為通過網絡學習可達到全部或大部分教學目標,對完成學習任務有自信;70.26%的學生對自己基于網絡的學習能力充滿信心;67.57%的學生基于網絡學習時感覺很輕松,覺得上網學習很有趣;56.76%的學生表示在基于網絡環境中遇到學習困難時,有信心克服。
四、討論與建議
1.通過訓練加強學生畢業設計(論文)學習策略。第一,元認知策略訓練。學習目標不清、自我管理學習的能力較差的學生,需結合畢業設計(論文)教學過程對他們進行元認知策略指導和訓練,重點指導高職生借助專業知識及元認知能力激活、維持學習狀態,將注意力集中在畢業設計(論文)的任務上,并建立相應的網絡監控措施,提高畢業設計(論文)網絡課程的學習效果。首先,在畢業設計(論文)開題環節訓練高職生的計劃策略。結合畢業設計(論文)任務,系部和專業分別制訂相應計劃、提出具體要求,并嵌入畢業設計指導書和開題報告模版,以幫助學生明確學習目標。學生則根據指導書,結合自己的實習工作、生活實際情況,在開題報告中慎重制訂個性化學習方案,在模板中指南的引導下填寫個人學習計劃表,并利用網絡課程中的教學資源進行自主學習。這個過程是訓練學生規劃自己的學習、執行學習計劃、監控自己的學習行為,對自己的學習進行評價的過程。其次,在畢業設計(論文)寫作中培養高職生的自我監控策略。指導教師要通過各種手段督促學生自覺監控學習過程并調節學習進度。最后,在畢業設計(論文)答辯、總結環節強化高職生的反思能力。指導教師需引導學生對照評價標準對自己的作品進行反思、審視,對整個學習過程進行分析、總結和歸因。
第二,認知策略訓練。傳統教育中認知策略是指對信息進行加工所使用的方法和技巧,包括選擇策略、復述策略、精加工策略和組織策略等。網絡環境下的高職學生認知策略主要指對信息的選擇、判定、組織與精加工,而復述以及機械識記等學習行為較少。在文獻檢索和畢業設計(論文)選題環節,指導教師必須對學生的信息判斷和篩選能力、批判性思維能力進行指導和強化訓練,如介紹獲取相關信息的網站和方法等。在畢業設計(論文)的寫作階段要指導學生鑒別出學習材料所討論的主要問題,并組合相關信息建立框架,找到不同材料間的聯系,指導學生將新舊知識有機融合,提出新的觀點和見解。同時,還應強化學生的信息加工技能,掌握對比、分析、歸納、應用等信息加工方法。
基于網絡的學習并不意味著所有學習活動都在線進行,指導教師要讓學生充分認識到網絡只是一種學習工具和環境,學習者應充分利用網絡學習策略提高學習效率。此外,在畢業設計(論文)的過程中,指導教師要把對學習策略的輔導全程滲透到面授、導學、助學和輔導答疑等各環節中。指導教師還應具備良好的心理學和教育學理論素養、學習策略的理論知識和實踐指導能力以及學習策略的研究能力,只有高素質的教師隊伍才能高質量地保證完成對學生學習策略的全程教學和輔導任務。
第三,社會(情感)策略訓練。基于網絡的學習會遇到很多問題,教師要指導學生通過網絡課程的互動功能尋求他人支持。網絡環境下的教學師生交互非常重要,由于網絡的開放性,獲取其他專家的指導對于學生克服學習困難會有很大幫助,而且這種交互大多在平等、無功利的網絡空間進行,能弱化傳統教育中的身份隔閡和約束,有利于激發學習者的學習動機。教師在網絡環境下指導學生尋求他人支持時,需提醒學生注意網站以及論壇中的專業評價,從合適的對象群體中尋求支持;注意提問技巧,加強問題的專業性和針對性;心態要平和,尋求支持有時需要等待;正確處理索取和給予的關系,要主動幫助他人,以換取他人更多的回報等。
2.通過課程設計發展畢業設計(論文)學習策略。良好的畢業設計(論文)網絡課程教學環境有利于學生形成有效、科學的學習策略。如畢業設計(論文)網絡課程中的學習管理、學習流程設計、電子檔案袋等教學評價設計能提高高職生的元認知策略(計劃策略、調控策略和評價策略);基于網絡和多媒體認知工具設計的課程內容(導學課件、講座視頻、電子教材等)的設計有助于學生的認知策略的發展;專題論壇、即時信息、課程答疑等課程交互功能對發展學生的社會/情感策略能起到非常重要的作用。
3.改進教學策略提高畢業設計(論文)學習策略。教學環境的變化導致教學策略的變化,基于畢業設計(論文)網絡課程的教學,需要創建新的教學模式、形成新的工作流程制度、采納多種教學方法、充分利用現代信息技術、基于網絡進行學習過程監控等教學策略,來解決基于網絡的學習中的問題,從而提高學生的學習策略水平。如基于網絡的畢業設計(論文)教學模式的實施使得學生的畢業設計(論文)實踐過程更加透明和開放,有利于學生接觸更廣泛的知識,獲取除導師外的更多幫助,從而加速提高其認知策略和社會策略。
4.基于網絡評價優化畢業設計(論文)學習策略。第一,多元評價主體。畢業設計(論文)的評價長期以來是以教師為主導的評價,學生、企業等其他的評價主體很少介入。基于網絡的畢業設計(論文)評價則可以打破評價主體單一化的局面,在傳統的評價方式的基礎上,聘請企業、行業、其他同學、其他教師、企業和行業參與其中,從多個層面對畢業設計(論文)作品提出建議。
第二,改革評價形式。傳統的畢業設計(論文)評價形式以評分/評語+答辯為主。評價的結果只有學習者自己知道,好的作品和經驗不被其他同學學習。而網絡課程恰恰為解決這個問題提供了一個良好的平臺,所有的作品都被展出,所有的同學都需參與,所有的智慧都被分享,所有的問題均被剖析,所有的教訓均被告誡,以此來提高所有學生的學習策略。
第三,豐富評價內容。以往的畢業設計(論文)評價內容僅限于作品評價,評價內容較為單一,網絡課程對畢業設計(論文)實施的評價內容全面而主次分明。作品無疑主要評價內容,網絡課程對學生的學習過程的記錄為評價提供多個視角,多視角、多維度的評價內容共同作用,優化學生的學習策略。
[參考文獻]
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[2]馬顏萍.淺談遠程學習者元認知能力的培養策略[J].中國遠程教育,2006(4).
[3]張命華,劉電芝.培養遠程學習者學習策略的教學思考[J].中國遠程育,2009(1).
篇6
一、以學習者為中心的教學設計原則
建構主義學習理論強調以學習者為中心,這就意味著教師應當在教學過程中摒棄以教師為中心、強調知識傳授、把學生當做知識灌輸對象的傳統教學模式,而采用以學習者為中心的教學設計原則。
個別化學習型網絡課件正是應用這一教學設計原則,為學習者提供個別化的學習環境,學習者通過與網絡課件的交互獨立進行學習,達到學習目標。在網絡課程開發中,應用Java語言便可以制作以學習者為中心的具有較強交互性能的個別化學習型網絡課件。將Java程序內嵌在網絡課件頁面中,能夠大大增強教學材料的交互性與實時性。同時由于它支持多媒體功能,因而可以將音頻、視頻、圖形圖像等多媒體信息集成到課件中,并運用相應的個別化指導教學方法,如操練、演示、講解、模擬、測試、游戲等,從而真正創設出一個基于網絡的個別化學習系統。應用Java技術開發出的網絡課件,既滿足了個別化學習的需要,又有較高的性能價格比,幾乎可以跨越所有平臺運行,使成千上萬的學習者同時使用該軟件。
二、學習問題必須在真實的情境中展開
建構主義學習理論認為,學是與一定的社會文化背景即“情境”相聯系的,在實際情境下進行學習,可以激發學生的聯想思維,使學習者能利用自己原有認知結構中的有關經驗,去同化和索引當前學習到的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯系,并賦予新知識以某種意義。建構主義學習理論主張學生要在真實的情景下進行學習,減少知識與解決問題之間的差距,強調知識的遷移的能力培養。因此,建構主義教學系統設計強調學習情景設計,強調為學生提供完整、真實的問題背景,還原知識的背景,恢復其原來的生動性、豐富性,以此為出發點支撐環境,啟動教學,使學生產生學習的需要,促使學習者進行自主學習和合作學習,達到主動建構知識意義的目的。
為學習者創設真實的情境。目前在這方面已有大量的研究,虛擬現實技術(Virtualreality)便是其中之一。在網絡課程開發中,引入虛擬現實技術,能夠較好地為學習者提供類似真實的學習情景,滿足了建構主義學習對真實環境的要求,促進學習者的學習。由多媒體與仿真技術相結合而產生的虛擬現實技術是根據人類的視覺、聽覺的生理、心理特點,由計算機產生逼真的三維立體圖像,使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可以將自己置身于虛擬的環境中,成為虛擬環境中的一員。虛擬現實能夠提供一種可遷移的經驗或豐富我們日常的非虛擬現實的經驗,通過反映真實的世界,給學習者提供機會去做不同的選擇,但又可以避免真實的實驗或操作所帶來的各種危險或時間與金錢的消耗。比如,在開發化學類網絡課程中,利用虛擬現實技術,可以設計一個虛擬的化學實驗室,學生在虛擬的實驗環境中可以放心地去做各種危險的或危害人體的實驗避免了由于化學反應而可能產生的燃燒、爆炸帶來的危險,又真切地感受到了現實世界中各種可能發生的情況。通過在這種仿真的情境中進行親自體驗,學習者達到了主動建構知識意義的目的。
三、強調協作學習的重要性,要求學習環境能夠支持協作學習
建構主義學習理論認為,協作學習環境以及學習者與周圍環境的交互作用,對于學習內容的理解(即對知識意義的建構)起著關鍵性的作用。這是建構主義的核心概念之一。通過這樣的協作學習,學習者群體(包括教師和每位學生)的思維與智慧就可以被整個群體所共享,即整個學習群體共同完成對所學知識的意義建構,而不是其中的某一位或某幾位學生完成意義建構。
在網絡課程設計中,為實現學習者之間的交流與協作,可以添加一些支持學習者之間網絡通信交流的模塊。最簡單、實用的就是利用現有的電子公告牌系統(BBS)或在線聊天系統(Chat)。通常情況下,學習者之間進行非實時的交流可以利用BBS系統。BBS系統具有用戶管理、討論管理、文章討論、共享白板、用戶留言、電子信件等功能。利用BBS系統實現協作學習時,一般先由教師或學科專家圍繞主題設計能引起討論的初始問題,并在BBS系統中建立相應的學科主題討論組,學習者參與到某一討論組中,進行討論或發言。學習者之間進行實時的交流可以利用在線聊天系統,就像人們日常生活中的交談一樣。教師可以主持在線討論,回答學習者提出的問題,充分發揮教師的輔導、指導、激勵作用。
通過這些學習者之間的交流活動,學習者可以獲得更多的信息,促進學習者從多個角度來建構知識。網絡通信技術為網絡課程的使用者提供了方便;快捷的通信交流方式,可以使學習者進行方便有效的協作式學習,促進整個學習群體共同完成對所學知識的意義建構。
四、要求為學習者提供必需的學習資源、認知工具和幫助等內容
學生自主學習、主動建構知識意義是在大量信息資源的基礎之上進行的,所以豐富的學習資源是建構主義學習的一個必不可少的條件。學習者為了了解問題的背景與含義,建構自己的問題模型和提出問題解決的假設,需要查閱大量相關信息資源,學習必要的預備知識,因此,在進行網絡課程的學習資源設計時,為了支持學習者的主動探索和完成意義建構,必須詳細考慮學生在學習過程中需要查閱哪些信息資料、需要了解哪些方面的知識,并提供正確使用搜索引擎的方法。另外,在進行學習資源設計時應注意,網絡課程中提供的媒體資源并不是用于支持教師的講解和演示,而是用于支持學生的自主學習和協作式探索。
與傳統課程相比,網絡課程最大的優勢在于能方便快捷地訪問大量相關的學習資源。在課程的具體學習資源設計中,教學參考資源的選擇和組織應根據建構主義學習理論的指導,通過設計適合學生能力與知識水平的教學內容與問題,提面有利于學習者在學習過程中進行探索性學習。認知工具是支持和擴充使用者思維過程的心智模式和設備,在幫助和促進認知過程,培養學生批判性思維、創造性思維過程中起著重要作用。
在現代學習環境中,主要是指與通信網絡相結合的廣義上的計算機工具,用于幫助和促進認知過程,學習者可以利用它來進行信息與資源的獲取、分析、處理、編輯、制作等,也可以用來表征自己的思想、替代部分思維,并與他人通信和協作。
為了能使學習者方便地學習使用網絡課程,在進行網絡課程開發時,要注意設計完善的幫助系統。保證網絡課件有一個清楚、確切、一步一步的操作提示。學習者在學習的過程中一旦不清楚如何繼續做時,應利用幫助系統得到明確的指示。在進行網絡課程的幫助系統設計時,還要考慮到它的操作應符合一般商業軟件的操作習慣,如用F1鍵進入幫助系統等規定。
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為了活躍計算機課堂學習氣氛,在教學方法上,注重采取網絡互動等多種教學方法,讓學生在生動活潑的學習環境中愉快學習。本校教學系統中安裝有相關的在線互動軟件,可以組建小范圍的局域網,讓學生以小組為單位進行互動比賽、相互討論,也可以進行師生交流,形成活躍的課堂氛圍。如為了培養學習興趣,在課堂上進行小組范圍的打字比賽,看看誰能最終勝出。再如,可以進行PPT教學內容與制作的展示,讓學生做裁判員,結果并不重要,重要的是學生都參與其中。
三、利用考試測試方法設計促進學生學習
考試是教學環節中重要的一環,不僅是因為要給學生一個可信的成績,而且是對學生學習成果的肯定,更能激發學生的學習熱情。在考試測試的方法上,利用網絡進行精心設計,也能起到促進學生學習的作用。在設計上,采用校園網提交作業方式,讓學生完成平時作業,記為平時成績。在教室內,通過考試系統隨機抽題,讓學生現場答題,保證學生考試的公平性,因為這樣做,盡管相鄰兩位同學坐得很近,彼此都能看到對方的答題,但是由于是隨機抽題,考試內容是不一樣的,避免相互抄襲的情況發生,讓學生考出真實的成績。
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資源庫里不僅要有大量醫學英語論文的文字材料,還應該包含與授課內容相關的圖片、聲音和影像等材料,不僅可以豐富教學內容,拓寬學生知識面,而且可以激發學生學習興趣,優化教學效果。課程設計者可以利用MicrosoftPowerpoint制作教學幻燈片,把論文的篇章結構以最直觀的方式展現出來,通過插入聲音講解,使學生熟練掌握醫學論文的固有格式———引言、材料與方法、結果和討論(IMRAD格式)以及國外學術期刊上醫學論文的寫作規范和要求。課程設計者還可以利用幻燈片對醫學英語論文寫作中經常出現的一些典型的詞句進行分析,使學生能在今后的醫學論文寫作中舉一反三,熟練應用。
在實際教學中,恰當利用電視錄像創設與教學內容相吻合的情景教學,可以使學生身臨其境,受到感染和啟示,可以充分激發學生的求知欲。[1]在醫學英語寫作課上,教師在對教學重點內容進行講解之后,可以鏈接一些國外大學醫學部的生物醫學課堂視頻,如美國華盛頓大學臺、美國楊百翰大學BYU電視、美國普渡大學等。這些在線課堂內容在網絡上極易獲取,筆者本人就經常在線觀看,里面不乏醫學論文的相關內容。這不僅可以補充教學內容,還能夠讓學生們深刻感受到國外大學課堂的氛圍,極大地激發他們的學習興趣。
2.建立醫學英語寫作網絡學習平臺
建立醫學英語寫作網絡學習平臺不僅能夠有效促進課堂教學目標的實現,而且能夠延伸和拓展課堂教學任務,培養學生獨立思考能力。通過網絡,學生可以隨時隨地登錄到學習平臺進行醫學英語寫作的學習。首先,學生必須要下載并安裝“學生客戶端”軟件。然后,利用自己的學號登錄自主學習平臺,填寫個人信息以作為學生在該課程結束后的課程統計信息。
雖然網絡學習平臺具有開放性、輔和交互性的特點,能夠優化教學效果。但是,網絡學習平臺的使用應該作為常規課堂教學的輔助和延伸,而不能完全替代課堂學習。[2]所以,教師可以將與醫學英語寫作相關的資料上傳到學習平臺,讓學生自主地選擇相關知識點進行課前預習和課后鞏固學習。課程設計者也可以在學習平臺上創建一些有助于提高醫學英語寫作水平的權威網站的鏈接,如AmericanMedicalWritersAssociation、TheMedi-calEditor、AmericanJournalExperts等,這些網站為學生提供了大量醫學英語寫作方面的信息資源,在一定程度上增加了教學素材,拓寬了學生的視野,使醫學英語寫作與國際接軌。在學習平臺上,學生既可以瀏覽教師的視頻講解,做學習筆記,進行提問和討論;也可以進行內容測試和寫作練習,還可以下載相關學習資料。系統會根據學生的學習情況生成學習進展情況表,實時傳送給授課教師。授課教師對情況表進行匯總分析,對學生在醫學英語寫作學習過程中經常遇到的問題進行針對性的集中輔導。
網絡學習平臺也為學生們提供了一個開放互動的學習環境。通過這個網絡平臺,學生可以主動地發現、思考和解決醫學英語寫作中的一些重點和難點問題。由于醫學英語寫作是一個跨課程、跨學科的教學活動,很多問題是單一課程無法解釋或解決的,所以學生可以通過網絡學習平臺尋求相關領域教師的幫助。例如,學生可以通過網絡學習平臺向英語老師尋求語言方面的幫助,或是向醫學教師尋求專業方面的解釋,甚至可以向資深編輯就論文格式和寫作風格尋求指導,從而提高學生的學習動力和能力。
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:18000多字的機械專業本科論文,但結合計算機知識做的論文
有中英文摘要、目錄、參考文獻
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綜合上節所述,問題的核心在于找尋和設計出一種既能兼顧滿足各種教學環節需求、又能分階段集成且一次性投入不高的可行方案。通過深入地分析比較和實踐探索,筆者所在的課題組提出了如圖2所示的一種可行的網絡工程專業實驗室建設方案。該方案通過逐步添購、分階段調整到位配套的計算機與聯網設備的方式,可使新建專業實驗室提供不同的、可逐步擴展的實驗條件。例如:在一次性投入的初期,可以提供8人一組一桌、一次支持2-3個行政班(共12個組/桌)的實驗教學條件。若每班以32人計,則一次可支持3個行政班約96人同時上實驗課,每8人一組,共12組,每組配備一臺服務器、2臺路由器、2臺交換機、8臺PC機;然后,根據資金情況和可能性,通過分期分批階段性擴展,改善每實驗組/桌的配套設備數。這樣的每個實驗組/桌,不僅可以保障學生人手一臺PC機,同時還可以通過配置,使每實驗組/桌的設備自成子網或以VLAN劃分,獨立構成一個典型的LAN網絡應用環境,并能提供各種B/S、C/S架構的集成開發環境。實驗組/桌上的服務器,可由學生根據項目需要自主安裝和支配使用,條件不足時,可通過Vmware等虛擬技術構建多服務器OS系統,條件允許時,可通過添置多臺物理硬件構建服務器集群環境。實驗組/桌上的路由器/交換機設備,可供在相關課程中進行網絡設備配置、IOS系統操作等課內實驗項目、課程設計或畢業設計題目以及認證培訓項目中使用。在數量上仍不足的,亦可通過在PC機上安裝模擬器軟件的方式,開展設備配置類實驗和學生研究型課題;條件允許時,還可支持遠程開放式實驗,即通過遠程登錄方式連接至設備進行IOS系統的配置。DMZ區的服務器群還可為各門專業課程的教學提供基礎性的公共資源存儲與共享,或者作為實驗室的網管或安全方面的基礎設施,例如提供給網絡管理、信息安全等課程作攻擊用的靶機實例。每實驗組即每張桌面上的設備連接拓撲可采用圖3所示的邏輯設計,具體到實際的物理環境中,可視環境因素合理進行布局調整和擺放。
3網絡工程專業實驗室后期建設與管理芻議
3.1實驗教學體系的建設實驗教學在培養學生實際動手能力方面所具有的獨特作用與優勢,要求我們在實驗內容設計、實驗教學方法改革、實驗教學體系完善等內涵建設上要下大力氣、花真功夫。一方面,要認真研究如何對實驗內容進行系統地優化組合,把培養目標真正融入到實驗課程和實驗項目中;另一方面,要積極探索對實驗教學方法與教學手段的改革和實踐,積極尋求能夠真正突出學生在實踐中進行自主性和創新性活動的主體地位的解決之道,盡量使學生能夠較早地接觸網絡工程和技術實現過程中的實際問題,并較早地參與初步的科學研究和創新活動。在此基礎上,研究建立多層次、一體化、開放式的實驗教學新體系,將系統訓練、技能培養和開放實驗相結合,把單純為課程實驗教學服務的實驗室轉化為立體化的教學資源和能夠為多元目標服務的實驗條件,提高實驗室建成后的功效。基于這一理念,筆者所在的教研室全體成員不僅針對新建的實驗室進行了課內實驗項目的再設計,而且整合了各門相關課程的配套課程設計和畢業設計課題等工作的需求,使新建實驗室可統一支持下述8大類課題型的實踐項目活動的開展:①網絡工程項目規劃/方案設計類題目②網絡互聯設備配置實現類題目③應用服務配置實現類題目④基于套接字編程的數據通信傳輸類題目⑤Web站點開發設計類題目⑥網絡互聯設備的協議仿真/算法實現類題目⑦網絡管理及信息安全編程類題目⑧學生自擬的網絡方向研究探索類題目3.2實驗室管理規范的建設通常,一個專業實驗室的建設需要分階段實施,首先實現階段性的目標。如在基礎建設階段,需要完成必備設備的購置、安裝、調試,開出相應的實驗項目,實現能夠初步為專業方向的一系列課程提供實驗教學服務;在第二步的規范性建設階段,通過實驗室的系列化規范管理制度的建設,為師生提供符合規范的開放式實踐教學體系;在第三步的拓展性建設階段,則要充分綜合利用實驗室的條件和資源,變單純的實驗教學條件為立體化的、能夠為多元目標服務的多層次的一體化教學資源;而在第四步的穩定運行階段,則需要新建實驗室在健全完善的管理制度下,發揮最大的功效和作用,為師生提供一個優良的實驗教學和研究環境。因此,基于階段性建設、流程化管理的理念,實驗室的管理規范、制度建設亦不容忽視。[5]例如:如何安排設計實驗室的開放制度?有關實驗室日常運行維護方面的管理規定,實驗檔案記錄等等。
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1.2課程設計賦予的能力構成
每一門課程,都可以鍛煉學生的多方面能力,以網絡工程設計這門實踐課程為例,它培養的能力主要由兩大部分構成,專業技術能力和軟技能。上述網絡工程設計實踐課程的內容和要求可培養的專業技術能力主要包括網絡規劃和設計、網絡部署與設施、網絡管理與維護、網絡安全保障、網絡測試等五個方面,每個方面又包含有更細致的專業能力點,比如網絡規劃和設計包括需求分析、邏輯拓撲設計、子網規劃、VLAN劃分、路由規劃等等。而軟技能主要包括團隊工作能力、口語交流能力、書面交流能力、時間管理能力、解決問題的能力和適應能力六個方面。課程賦予的能力可用如圖3所示的能力構成樹來表述。網絡工程設計是一門課程,通過它,除了專業技術能力的培養,軟技能的培養不可忽視。在中,除了強調軟技能的作用,還提到個人特征(PersonalAttribute)[10],它主要包括風險承受能力、共同決策(Collegiality)、耐心、工作倫理、機會確認(IdentificationofOpportunity)、社會責任感、認同多樣性(AppreciationforDiversity)等方面。這些個人特質因人而有很大的不同,在課程設計過程中,通過不斷地磨合,有意識地提升正能量的特質,以促進課程設計的整體推進和完成。
2軟技能的培養方法探索
很多教師都很重視專業能力的培養,也有很多舉措來促進專業能力的提升,但是對軟技能的培養卻忽視了,也缺乏對軟技能培養方法的了解。在網絡課程設計過程中,筆者努力探索能力培養和提升方法,尤其是軟技能的培養方法,有些心得體會,跟大家一起分享。首先教師要重視,認識到軟技能正成為一個專業人士不可或缺的重要技術。隨著計算機網絡的普及,人們越來越多地借助網絡來交流,正在喪失自信、活力和面對面的交流能力。當學生們寫畢業論文的時候,經常出現內容缺乏組織邏輯、無法描述清楚自己的工作,或者錯誤百出等情況;當學生們答辯或去面試的時候,無法流暢、正確地表達自己的想法;當幾個同學一起完成一個項目時,因為分歧、互不相讓而導致項目無法繼續;這些現象都跟學生們缺乏軟技能及其培訓有關。如果教師們認識到軟技能能影響到學生的未來發展,才會重視它,教師重視了,才會在課程的設計上充分考慮到軟技能培養點,才會在課程的教學過程中自覺地實施軟技能的培養。其次,強化文檔編撰,展示書面交流能力:要求每份文檔拿出來在形式上是干凈整潔的,有封面、目錄、插圖、表格、公式或計算式,參考科技論文寫作規范,但對具體的編排不做要求,各組可自由發揮。特別要求同學們用專業繪圖工具繪制拓撲圖、布線圖等插圖,而不使用字處理軟件中的畫筆來繪制。提交了之后,教師檢查每組的文檔,及時指出存在的問題,并請同學修改后重新提交,直到滿足要求。當然這樣做,需要教師付出大量時間和精力。在沒做這樣的要求之前,拿出來的文檔極不規范,隨著筆者的堅持和鼓勵,學生提交的文檔越來越規范了。如圖4a所示,規范要求前,學生的文檔在內容組織、結構方面是比較差的,而圖4b是按照規范要求修改的大綱,已經顯示出了學生對內容的組織駕馭能力。再次,采用多種途徑,提升口語交流能力:以分組形式完成課程設計內容,組內成員如何分工、如何合作,要求展開討論,鼓勵每位同學發表自己的看法;分頭行動后整合各自的工作時,通常會有很多的分歧,成員之間通過交流慢慢達成一致,推進課程設計往前走。課程設計提交之后,舉行答辯,要求每位同學上臺講述自己的工作,鼓勵其它組的同學自由發問,因為每組都做同樣一個題目,對內容有很深的理解,所以同學的提問會很踴躍;教師在答辯的過程要適當點評,尤其是表述方式、回應問題方面,鼓勵為主,以委婉的方式指出問題,以利于同學接受。在課程設計過程中,其它的軟技能也得到了強化和提升:以組為形式完成課設,正是強化團隊工作能力的好機會,團隊成員之間取長補短、互相幫助,你追我趕,有協作也有競爭;課程設置了分組分工時間點、中期檢查點和最后提交點等三個時間控制線,每組須在這三個時間點達到相應的要求,必須進行時間管理和控制,錯過了時間點,系統將關閉提交口,敦促學生以時間點來安排和調節組內的進展;課程設計過程中,每組都遇到了或大或小的問題,鼓勵學生首先自行分析解決,組間討論、網上搜索答案、向老師求助等。為了打通學生們跟老師的聯系渠道,特設討論群,教師經常在這里解答問題,提出新的問題,使同學們解決問題能力和適應能力得到了一定的提升。
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教育部現代遠程教育資源建設委員會2000年頒布的《現代遠程教育資源建設技術規范》中對網絡課程的界定:“網絡課程就是通過網絡表現的某門學科的教學內容及實施的教學活動的總和,它包括兩個組成部分:按一定的教學目標、教學策略組織起來的教學內容和網絡教學支撐環境,其中網絡教學支撐環境特指支持網絡教學的軟件工具、教學資源以及在網絡教學平臺上實施的教學活動”。基于這一定義,對網絡課程教學設計研究現狀進行了分析。
一、國外網絡課程教學設計理論研究
從國際相關的主要刊物、網站和主要學術交流活動來看,與網絡課程教學設計理論相關的研究主要有:斯金納的行為學習理論它將學習歷程解釋為條件作用,也就是說學習者的學習是個體對刺激情境的反應;將學習者學習的行為解釋為刺激與反應之間關系的聯結;皮亞杰的認知主義認為通過感覺、知覺得到的,是由人腦主體的主觀組織作用而實現的,并提出學習是依靠頓悟,而不是依靠嘗試與錯誤來實現的觀點,認為學習是主動地有選擇地獲取刺激并進行加工;加涅的信息加工學習理論認為,當刺激情境與記憶內容以某種方式影響學習者的操作水平時,學習便發生了,我們可以根據學習者學習前后操作水平的差異來推斷學習的發生;維果斯為代表的建構主義認為世界是客觀存在的,但是對世界的理解和賦予意義卻由每個人自己決定的,是由每個人根據自己的經驗來建構和解釋的,由于個人的經驗是多種多樣的或有差異的,因而對客觀世界的解釋或建構也是多樣化的,從這一觀點出發,要求網絡課程的設計,要以學習者為中心,學習應是靈活多樣化的過程;馬斯洛、羅杰斯為代表的人本主義提倡真正的學習應以人的整體性為核心,強調以學生為中心的教育原則,認為學習的本質是促進學生成為全面發展的人,從人本主義對學習的基本觀點出發可以概括出網絡課程設計的基本原則;成人教育家諾爾斯的成人理論認為“成人學習者有清楚的自我概念,成人學習應該是自我指導的學習;成人學習者有豐富的經驗;成人具有良好的學習準備;成人適合以問題或者任務為中心的學習;成人學習者傾向內在學習動機而非外在動機為等觀點,在網上課程設計中,在什么時候采用怎樣的理論,要分析學習者特點和課程內容, 進行度身訂造的設計;穆爾為則提出“交互距離”的概念認為, 遠程教育中的教學關系有兩方面的特征:教師和學生是互相分離的,遠程教學應包括三個主要因素:對話、結構以及自主學習;霍姆伯格提出了“有指導性教學會談”理論,提出課程設計開發發送和學習支持服務;戴維·西沃特的持續關心理論認為學生自治是對學生的持續關心和支持服務的結果,保證教學質量的關鍵是關注的連續性;杰格迪指出,如果課程的導學能清楚地告訴學生如何應用軟件和上網定位到所需的材料,在咨詢中心可以找到咨詢教師、對學生上網操作進行很好的培訓,作業及時批改并快速返回,學生在學習網上課程時遇到的孤獨、混淆、焦慮將可以得到不同程度的消除;基更的教與學活動再度綜合理論認為,由于網絡課程教與學在時空上相互分離,必須從遠程學生的角度考慮,精心設計課程資源與精心安排人際交流,激發學生的內在主動性,重新建構跨越時空的教與學相互作用情景,使教與學的雙方聯結重新建立。
二、國內網絡課程教學設計理論研究
通過對近十年中國期刊數據庫以“網絡課程教學設計”作為關鍵字進行檢索,發現與網絡課程教學設計相關的學術論文有 292篇,這些文章中既有對網絡課程教學設計理論作研究的,也有網絡課程教學設計的實踐探索。而以人名搜索,主要搜索了張偉遠、何克抗、李克東、南國農等教育專家的文章。其中,張偉遠歸納總結了網絡課程教學設計的學習理論,認為網絡課程設計有三大理論派別,分別是“以技術為導向的網上學習理念”、“以學習論為導向的網上學習理念、“學習論和技術論并重的網上學習理念”,并網絡課程設計理論為基礎,提出了一個簡明的綜合式的網上課程藍本制作模式;何克抗指出,構成教學設計的理論基礎的有四個組成部分,分別是系統理論、傳播理論和教學理論;何克抗、李克東則在參考美國羅布耶的《教育技術整合于教學》理論的基礎,根據美國實施信息技術與課程整合的效果,提出“主體-主導”教學設計模式——既要發揮教師主導作用,又要充分體現學生認知主體作用,強調認知主體只有一個——學生;丁興富則通過教學設計理論對遠程教育教學系統開發與創新,提倡遠程教育多種媒體課程材料的教學設計;南國農認為建構主義、行為主義、人本主義并不對立,而是相互補充的,網絡課程教學設計可以根據教學實踐的需要,運用不同的學習理論,解決不同的學習與教學中的問題,并提出網絡課程教學設計應以培養創新精神和實踐能力為目標。
三、對網絡課程教學設計啟示
網絡課程教學設計的理論基礎理論來源于實踐,而任何實踐過程都離不開理論的指導,以各種理論為指導的網絡課程教學設計應該從這么幾個方面入手:教學目標設計、課程結構設計、內容的設計、重視學習者特征、學習策略的設計、教學活動設計、學習評價設計、交互設計策略,注重用學習者過去的知識,促進學習者對知識的建構等。網絡課程教學設計是一個系統開發,注重學生的自主學習,教師與學生、學生與學生之間的交互,學習支持服務,關鍵看“教與學”的聯結。
參考文獻
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1.理論教學過程中的理論分析應從簡單遞進難度。例如,我們在教學實踐過程中學習光纖中的光傳輸理論時,先討論學生較熟悉的幾何光學法的全反射傳輸理論,再分析光在光纖中遵循的電磁理論,提出麥克斯韋方程組,并進行嚴格推導和詳細討論。
2.教學中應適當展開課堂討論。對于一些較簡單并有一定重復性的內容,可以采取課堂討論的教學模式。由于,光纖制造和光纜制作工藝相對簡單易懂,制造過程和方法有很多種。因此,對以上內容進行課堂討論形式教學。預先把學生分成幾組,每組選擇2~3個題目,之后收集資料、制作PPT、充分備課。課堂上每組選出1~2個學生,上講臺利用15~25分鐘的時間對特定題目進行講解,講完后其他成員可以提問,相互討論。通過以上教學環節,本是一些繁雜的內容從不同講解者的不同風格再現出來,課堂氣氛積極活躍,講授內容豐富多彩。同時講解者完成了選題目、制作PPT及備課講課等全過程,這對即將畢業的學生是一個展現自己、鍛煉自己的好機會。
3.教學過程中適當展示實際器件或相關案例。光纖通信是一門要求理論與實踐相結合的課程。除了規定的實驗課外,在理論教學過程中應該注意理論與實際相結合。在理論教學過程中,涉及一些實際光學元件和設備時,比如,連接器、耦合器、光纖光柵和激光器等,課堂上盡量展示實物及說明書,并說明其在通信網絡中的具置和作用。不僅可以活躍課堂氣氛,還可以鞏固教學內容,留下深刻印象。比如,設計光纖分類和工藝等內容時,我們盡量引入許多國內外的著名企業并展示其相關光纖產品。我國已擁有長飛、亨通、烽火、富通、中天、永鼎、通光、匯源等光纜企業及特發、成康、北康、侯馬、富春江、天虹、宏安、華倫、華達、華新、港龍、通鼎、西古、法爾勝等一大批骨干企業。2006年,國內市場光纜總量達2000萬芯公里,出口光纜470萬芯公里,總產銷2470萬芯公里以上。2000~2012年,我國光纖需求量增加了整整24倍,年增長率達30%。2006年中國光纖需求量僅占全球的25%左右,至2012年,這一市場份額已超過了50%。光纜總體技術水平已達國際先進水平,主要企業的主要產品指標領先國際先進水平,產品種類規格基本齊全(海底越洋光纜尚差)[5]。
4.概念與其背景相聯系。每一學科與每一門課程都具有相應的概念和理論。其中一些現象的發現、一些概念的提出有其歷史背景和條件。在光通信,特別是光孤子通信屬于這一類,孤子這個名詞首先是在流體力學中提出的,其概念可以追溯到1844年英國工程師SocttRussel在《波動論》中記錄的一段于1834年8月在愛丁堡一戈拉斯高運河上的一次經歷。講授該內容時,我們抓住其獨特的歷史,回顧一下當年的發現,活躍課堂氣氛,形象準確地理解概念。
5.理論分析與科研成果相聯系。在教學實踐中應用科技論文,可以使學生對教學內容掌握得更好,同時對科技論文的查閱、內容格式和寫作等進一步了解,對以后畢業論文,乃至科研工作有一定的引導作用。對科技論文的選取要注意以下幾點:文章的主題符合課程相關內容;科技論文的難度要適當;科技論文作者及其單位在行業有一定的影響力;最后,科技論文內容為該領域研究熱點[2]。比如,講授完光纖結構、制造工藝和傳輸理論之后,組織學生學進延(烽火通信科技有限公司)的《S-C-L三波段傳輸新型單模光纖的設計和研究》和專利《一種新型低色散光纖》[3]。通過分析科技論文鞏固所學知識,進一步理解提出問題、解決問題,并把成果撰寫成科技論文或申請專利的整體過程,提升學生的科學素養,培養學生綜合能力。
6.實驗、課程設計和仿真模擬。在實踐教學環節,我們針對性地開設了12個典型實驗。除此之外,結合理論與實踐,設置了計算機仿真的課程設計內容。仿真是利用模型復現實際系統中發生的本質過程,并通過對系統模型的實驗研究存在的或設計中的系統[6]。很多情況下,因受到實驗條件限制,光纖通信中經實際操作,用實驗結果證實和分析的內容有限。此時,我們可以學習和利用仿真技術,主要是利用一些光纖通信領域功能較強的模擬軟件設計光纖通信器件和光纖通信系統。對光纖通信網絡的模擬,參數調整和結果分析加深對實際通信網絡的了解,分析其存在的問題,提出解決方案。