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CLO3D軟件在服裝領(lǐng)域的運用

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CLO3D軟件在服裝領(lǐng)域的運用

隨著人們生活質(zhì)量的提高,人們對“衣”的要求,更加趨向于合適、個性、凸顯氣質(zhì)等,因此,目前服裝的生產(chǎn)不再是大批量生產(chǎn),而是款多量少的生產(chǎn)模式。傳統(tǒng)的生產(chǎn)模式需要經(jīng)過復(fù)雜的款式圖、結(jié)構(gòu)圖繪制、裁片、試樣等復(fù)雜的工序,消耗大量的人力、物力。為順應(yīng)時代的發(fā)展的需求,使服裝的制作更加省時、省力,三維虛擬軟件應(yīng)運而生。本文就clo3d軟件服裝領(lǐng)域的應(yīng)用進行分析總結(jié)。

1CLO3D的概述

我國使用的三維虛擬軟件主要有6款,分別是CONCEPT3D(美國)、V-stitcher(美國)、CLO3D(美國)、LOOKStailorX(日本)、StyleImage(中國)、炫三維試衣(中國)。根據(jù)對中國知網(wǎng)、高校教學(xué)使用情況的調(diào)研,CLO3D的使用范圍更廣。CLO3D是一款時裝設(shè)計師用來完成服裝設(shè)計和生產(chǎn)的軟件。它可以完全滿足服裝設(shè)計師可能會有的服裝設(shè)計、圖案制作、調(diào)整修改、面料選擇、展示釋放等一系列設(shè)計要求。對于設(shè)計師來說,這是一個非常方便的軟件。它可以快速實現(xiàn)設(shè)計者的設(shè)計原型。使用該軟件不僅可以大大縮短設(shè)計過程的長度,還可以節(jié)約生產(chǎn)成本和時間,是一款非常方便實用的服裝設(shè)計軟件。同時,我們也可以通過該軟件對所設(shè)計的虛擬服裝進行一定的評價。這樣,保證所設(shè)計的服裝更符合人體的舒適和合身的需求。

2CLO3D的應(yīng)用

2.1虛擬服裝設(shè)計流程

穆淑華[1]等人利用CLO3D制作一款禮服連衣裙,并通過禮服連衣裙的整個制作流程從實踐的角度表達(dá)了虛擬服裝設(shè)計的特點及優(yōu)勢。為了證明利用CLO3D制作的虛擬服裝與實際操作制作的服裝,從效果上能夠達(dá)到一致性。郭美林,鄭瑞平[2]以裙裝為例,從整體、領(lǐng)部、袖子、胸部、細(xì)節(jié)部位等方面,對比實際樣衣和虛擬裙裝,如圖1、圖2所示。李菊[3]在研究中重點介紹了虛擬服裝設(shè)計完成之后通過多視角或者動態(tài)方式進行展示的方法。

2.2基于CLO3D的服裝款式設(shè)計

韓國知景·崔允美為了解成年女性對條紋形狀上衣的需求,利用CLO3D軟件設(shè)計六種不同款式的條紋上衣,如條紋的形狀、層次、褶皺、面料以及色彩,并根據(jù)受訪者的意見對六款上衣進行修改,得出受訪者對線條、褶皺和層次感的偏愛,因為這些特點使衣服看起來時髦、顯瘦,還能改善女性的身材。由于顏色是戶外著裝的關(guān)鍵因素,女性對原色的偏好占絕大多數(shù),這與她們對普通服裝的顏色偏好形成了對比。為了考慮到體溫的變化,并滿足遮蓋皺紋的審美需要,提出了袖子設(shè)計的修改,將半袖改為四分之三長的袖子。黃益品[4]從四個角度闡述了CLO3D在款式設(shè)計中的優(yōu)勢:從樣衣角度,首先利用CAD繪制結(jié)構(gòu)圖,然后導(dǎo)入CLO3D中,再將布片放置在相應(yīng)的位置,最后利用虛擬縫紉工具縫合;從領(lǐng)子款式角度,由于領(lǐng)部屬于不規(guī)則曲面,只有實際制作出樣衣才能觀察領(lǐng)子的制作是否能夠?qū)崿F(xiàn)實際造型,而利用CLO3D可以邊修改邊觀察領(lǐng)子造型;袖子款式、褶裥款式亦是同理。

2.3基于CLO3D的服裝面料設(shè)計

云暢[5]在CLO3D中建立織物的懸垂性實驗,通過調(diào)節(jié)經(jīng)、緯紗彈力、剪切剛度、經(jīng)、緯向彎曲、曲率、彎曲剛度和密度獲得參數(shù)值,并利用相關(guān)軟件得到懸垂系數(shù)、投影面積、波谷夾角不均勻率等13個虛擬參數(shù)指標(biāo)值,通過線性回歸分析可知13個指標(biāo)與經(jīng)緯向彈力、經(jīng)緯向彎曲、曲率、彎曲剛度呈線性關(guān)系。進一步與真實織物的13個指標(biāo)進行對比驗證,虛擬懸垂指標(biāo)值符合預(yù)期。祝杭琪[6]等人利用CLO3D得到虛擬絲綢對應(yīng)的懸垂指標(biāo)共8個,經(jīng)過數(shù)學(xué)方法分析得到懸垂系數(shù)、波數(shù)和最大波峰幅值的模擬效果較好,而波峰幅值均勻度、最小波峰夾角、波峰夾角均勻度、最小波峰幅值,以及最大波峰夾角的模擬效果與真實的分布趨于接近。

2.4基于CLO3D服裝仿真效果評價

黃穎穎[7]等人以5款連衣裙為例,分別從面料、尺寸、形態(tài)和關(guān)鍵部位四個方面。孫坤[8]根據(jù)相關(guān)學(xué)者的研究經(jīng)驗,利用CLO3D對兒童爬爬裝的款式結(jié)構(gòu)、面料性能和面料色彩三個方面進行仿真,并邀請專家對爬爬裝仿真效果進行主觀評價,使用熵值法對仿真效果評價指標(biāo)的權(quán)重建立評價體系,最終評價結(jié)果顯示CLO3D能夠逼真的展示爬爬裝的真實穿著狀態(tài),如圖3所示。曹曉夢[9]通過調(diào)研和數(shù)據(jù)分析得到老年男性臀部形態(tài),將獲得的老年男性臀部數(shù)據(jù)導(dǎo)入在CLO3D中,并模擬中間體型模特穿著褲子的效果,分別從穿著合體性、壓力舒適性進行客觀評價。

2.5基于CLO3D的服裝復(fù)原

為了更加真實、清晰、全面的展示20世紀(jì)50年代至今的典型女性服裝,如列寧裝、布拉吉連衣裙、風(fēng)衣、運動服、西服套裙、新中式服裝、戶外服裝、嘻哈風(fēng)格服裝、漢服等,李欣悅[10]等人利用CLO3D從面料、款式、圖案、色彩等對以上服裝進行復(fù)原。劉翔[11]等人通過數(shù)學(xué)方法和CLO3D對唐昭陵壁畫中的女性服飾結(jié)構(gòu)進行分析和復(fù)原,如圖4所示,得到唐初女性穿著的半臂、襦、裙的款式結(jié)構(gòu)、具體尺寸數(shù)據(jù)、上身后服裝的壓力等。曲服飾文化作為珍貴的非遺文化物質(zhì)遺產(chǎn)之一,為了傳承和保護戲曲服飾,同時為戲曲服飾的創(chuàng)新提供新的思路,路婷婷[12]等人從結(jié)構(gòu)、蟒袍紋樣、面料、妝容四個角度進行調(diào)研分析和模擬。在利用CLO3D模擬時,蟒袍的結(jié)構(gòu)模擬是蟒袍復(fù)原的難點。又因為傳統(tǒng)的蟒袍為一體式服裝,而現(xiàn)代的服裝板片是由前片、后片、袖片、領(lǐng)片等基礎(chǔ)板片構(gòu)成,需要利用點安排進行排版,但傳統(tǒng)的蟒袍板片無法進行點安排,為解決這一問題,路婷婷等人在不影響蟒袍復(fù)原的最終效果,采用分割法。楊若冰和馬凱[13]認(rèn)為利用CLO3D對傳統(tǒng)服飾復(fù)原,首先,可以有效的呈現(xiàn)面料的效果,因為CLO3D可以兼顧2D和3D服裝,同時可以自行調(diào)整面料的屬性參數(shù);其次,版型調(diào)整非常迅速,在2D界面修改結(jié)構(gòu)圖的同時可以在3D姐界面觀看調(diào)整效果;最后,節(jié)約高效。

2.6基于CLO3D的服裝舒適性測試

為提高虛擬服裝壓力測試的準(zhǔn)確性,蔡柳萍[14]以褲裝為例,在面料上,選擇白胚布和具有橫向彈性的棉布;在褲型上,選擇貼體褲;在測試部位上,選擇小腹、大腿根部、胯部,4為大腿、大腿下部、膝蓋、腳踝七個具有代表性的部位;通過對實際服裝壓力與虛擬測試壓力值進行相關(guān)性和線性回歸分析,得出可以提高虛擬服裝測試值的準(zhǔn)確性。為了得到可復(fù)制塑性衣的實驗過程和探究塑性衣結(jié)構(gòu)與服裝壓力的關(guān)系,羅杰、周捷[15]以8片式塑性衣為研究對象,設(shè)計9款不同結(jié)構(gòu)的塑性衣,運用CLO3D,選擇36個壓力測試點,分別從片式松量與虛擬壓力、結(jié)構(gòu)與舒適性、結(jié)構(gòu)與身體主要受影響部位3個角度分析得出:壓力舒適性與松量成負(fù)相關(guān);塑性衣的結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,壓力相對優(yōu)化,優(yōu)化后各維度的壓力值波動越?。唤Y(jié)構(gòu)對臀部、上腹部、腰部、胸部的壓力舒適性影響力越來越小。

2.7基于CLO3D的算法優(yōu)化

田丙強[16]等人借助CLO3D虛擬試衣技術(shù),以女式襯衫為研究對象,運用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)建立人體著裝合體性評估模型,實現(xiàn)著裝合體性評估。黃淑賢和黃麗[17]提出并實現(xiàn)了一種基于CLO3D的羽絨服3D虛擬試衣系統(tǒng)。CLO3D系統(tǒng)實現(xiàn)虛擬試衣,包括三維人體造型、參數(shù)化打孔、三維虛擬縫紉試衣、面料紋理屬性設(shè)置、動態(tài)展示,實現(xiàn)了展示的設(shè)計與實現(xiàn)。采用基于人體輸入姿態(tài)的服裝變形算法對服裝模型進行變形,更真實地呈現(xiàn)虛擬服裝的物理特性。同時利用圖像采集設(shè)備獲取真人圖像,利用服裝圖像傳輸算法將虛擬衣服與真人圖像進行疊加。通過特征提取技術(shù)獲得人體關(guān)節(jié)位置,計算虛擬衣服的縮放比例,使虛擬衣服與現(xiàn)實圖像緊密結(jié)合。與業(yè)內(nèi)同類虛擬試衣系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)的信息處理過程更智能,交互更自然,試衣效果更逼真。

2.8基于CLO3D的服裝調(diào)研

潘少芹[18]等人根據(jù)文獻(xiàn)法和調(diào)研法對我國3D虛擬服裝和晚禮服現(xiàn)狀的進一步分析,得到我國對晚禮服的定制需求人群為年輕群體,而且普遍能夠接受智能定制,即自身數(shù)據(jù)輸入相應(yīng)的APP進行定制晚禮服。為了提高消費者的線上購物體驗,李慧敏[19]將CLO3D虛擬服裝分解為四個一級構(gòu)成要素,并收集企業(yè)和淘寶平臺消費者對CLO3D虛擬服裝的要素評價和需求,從而得到CLO3D虛擬服裝對消費者購買因素的影響。為了了解條紋對顯瘦效果的影響,王紅歌和孫曉婉[21]認(rèn)為可從面料、人體體型、條紋的寬度和方向四個角度分析?;谝陨弦蛩?,她們以H型連衣裙為研究對象,借助CLO3D,進行交叉實驗,獲得576個實驗樣本中,通過科學(xué)的數(shù)學(xué)方法分析得到:條紋的寬度與方向?qū)︼@瘦度的影響較大,而體型和面料的影響可忽略不計;消費者在選擇條紋服裝時優(yōu)先選擇橫條紋,但基于體型角度分析時,體型為胖體的消費者,建議選擇豎條紋服裝;當(dāng)選擇0.5~6.0cm寬的條紋時,條紋的寬度與顯瘦度呈負(fù)相關(guān);在CLO3D構(gòu)建的虛擬服裝與實際調(diào)研結(jié)果趨于一致。

3結(jié)論

(1)CLO3D操作簡單,便捷,可視化強;(2)CLO3D在服裝領(lǐng)域的研究已經(jīng)達(dá)到較為成熟的階段,具有較強的可行性,CLO3D的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了較高的水平;(3)CLO3D能夠提高服裝設(shè)計師、版師、面料測試員等服裝行業(yè)技術(shù)人員的工作效率,節(jié)省企業(yè)成本;(4)隨著互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,CLO3D能夠充分展現(xiàn)服裝真實的穿著狀態(tài),既能為技術(shù)人員對服裝的研究提供一種技術(shù)手段,又能提高消費者的線上體驗;(5)CLO3D作為服裝復(fù)原的一種技術(shù)手段,既為傳統(tǒng)文化的保護提供一種新思路,又能為弘揚傳統(tǒng)文化貢獻(xiàn)一份力量。

參考文獻(xiàn):

[1]穆淑華,曹衛(wèi)群.基于CLO3D的虛擬服裝設(shè)計[J].電子科學(xué)技術(shù),2015,02(03):366-371.

[2]郭美林,鄭瑞平.基于CLO3D的裙裝結(jié)構(gòu)設(shè)計及成衣實現(xiàn)[J].天津紡織科技,2020(04):22-26.

[3]李菊.基于CLO3D的虛擬服裝設(shè)計[J].科技資訊,2019,17(04):22-23.

[4]黃益品.CLO3D技術(shù)在服裝款式設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].中國文藝家,2019(09):103.

作者:龔倩琳 李翠云 關(guān)鳳丹 單位:鄭州工業(yè)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院