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趣味教學(xué)在美術(shù)課堂中的運(yùn)用

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趣味教學(xué)在美術(shù)課堂中的運(yùn)用

青春期的學(xué)生思維活躍,觀察力和感知力逐步增強(qiáng),因此教師在教學(xué)中要注重激發(fā)學(xué)生的興趣,避免枯燥地傳授知識。具體到美術(shù)課堂,教師應(yīng)重視趣味教學(xué),從學(xué)生的興趣點(diǎn)出發(fā),依據(jù)學(xué)生的心理特征,通過因材施教、個性發(fā)展等不同的教學(xué)方法有針對性地引導(dǎo)學(xué)生自主進(jìn)行探索學(xué)習(xí)。趣味美術(shù)教學(xué)能有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,豐富學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)生活。教師在教學(xué)過程中應(yīng)積極實(shí)踐和創(chuàng)新教學(xué)方式,打造趣味美術(shù)課堂,提高學(xué)生的美術(shù)綜合水平。本文對趣味美術(shù)教學(xué)的應(yīng)用策略進(jìn)行研究。

一、利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境

教師在教學(xué)中可利用多媒體進(jìn)行美術(shù)教學(xué),多媒體不僅有豐富的教學(xué)資源可以幫助教師豐富教學(xué)內(nèi)容,而且能通過音、圖、像等方式豐富學(xué)生的視聽,為學(xué)生創(chuàng)造一個生動形象的情境。因此,教師可以利用多媒體的優(yōu)勢為學(xué)生創(chuàng)造一種更為生動的學(xué)習(xí)課堂,以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。例如,學(xué)生在欣賞與學(xué)習(xí)畫作《長城》這一作品時,教師可以用多媒體為學(xué)生展示長城的真實(shí)圖片,讓學(xué)生感受長城宏偉的樣子,在學(xué)生觀察圖片后,教師可以將《長城》一畫為學(xué)生展示出來。讓學(xué)生去感受畫家在畫長城時是怎樣一種情感。教師利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境不僅能豐富學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容,而且能激發(fā)學(xué)生內(nèi)心的真情實(shí)感,更好地引起學(xué)生對美術(shù)作品的共鳴,有利于培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。

二、融合多種藝術(shù)形式

藝術(shù)具有相通性,教師在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)時可以與其他類型的藝術(shù)融合起來,這樣不僅能幫助學(xué)生拓展藝術(shù)視野,而且能更好地打牢學(xué)生的藝術(shù)基礎(chǔ),進(jìn)而提高學(xué)生美術(shù)綜合水平。例如,教師在進(jìn)行“春天的暢想”一課教學(xué)時,可以為學(xué)生播放一些以春為主體的歌曲,如《春之歌》《春天在哪里》等,讓學(xué)生在歡快、輕松的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),再讓學(xué)生欣賞一些以春為主題的繪畫作品,這就能為學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作帶來靈感,幫助學(xué)生輕松地進(jìn)入繪畫與學(xué)習(xí)的狀態(tài)。教師在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)時將美術(shù)內(nèi)容與其他藝術(shù)形式融合,不僅能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的審美與創(chuàng)造能力,而且能讓學(xué)生提高自身的藝術(shù)鑒賞水平,為學(xué)生未來的藝術(shù)學(xué)習(xí)之路打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

三、組織游戲,寓教于樂

青春期階段的學(xué)生具有強(qiáng)烈的上進(jìn)心與好勝心,教師可以利用學(xué)生的這一特點(diǎn)在教學(xué)中開展有關(guān)美術(shù)主題的游戲,學(xué)生在游戲的激發(fā)下能增強(qiáng)對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,也會更主動地參與課堂學(xué)習(xí),同時學(xué)生也可在一個輕松、有趣的氛圍中完成美術(shù)學(xué)習(xí)任務(wù),提高美術(shù)綜合水平。例如,在教學(xué)“塑造自己的形象”一課時,教師就可組織小游戲以增強(qiáng)學(xué)生創(chuàng)作的熱情。由于這堂課主要是學(xué)習(xí)泥塑,教師就可讓學(xué)生先進(jìn)行自我創(chuàng)作,然后把學(xué)生的泥塑作品放在一起讓學(xué)生一起猜,說出每個泥塑是哪位同學(xué)的泥塑形象。這種課堂小游戲既能調(diào)節(jié)課堂氣氛,又能有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造能力與學(xué)習(xí)興趣。需要注意的是,教師在選擇游戲類型時應(yīng)盡可能選擇符合學(xué)生特點(diǎn)與興趣且安全的游戲,這樣既能增強(qiáng)學(xué)生參與游戲的積極性,又能讓學(xué)生在寓教于樂的氛圍中理解和掌握更多美術(shù)知識。

四、作品展示,交流心得

教師在美術(shù)教學(xué)中可以適時地組織學(xué)生的美術(shù)作品展覽,通過展覽,學(xué)生不僅能欣賞到更多不同且的美術(shù)作品,而且能激發(fā)學(xué)生更多藝術(shù)創(chuàng)造的靈感,同時也能使學(xué)生學(xué)到更多美術(shù)創(chuàng)作技巧。例如,在學(xué)習(xí)剪紙、泥塑、繪畫等課程時,教師可以選取一些的學(xué)生作品進(jìn)行展示,學(xué)生間的作品展覽不僅是對學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)成果的鼓勵與肯定,而且能讓學(xué)生互相取長補(bǔ)短,進(jìn)而使學(xué)生的美術(shù)綜合水平得以提高。教師也可以在作品展覽后讓學(xué)生講一講自己欣賞不同美術(shù)作品的心得體會。這種方式能讓教師更好地掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),同時學(xué)生也能在思想交流中獲得更多創(chuàng)作靈感。

五、作品互評,共同提高

在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)生的作品大多是由教師進(jìn)行點(diǎn)評,為了促進(jìn)學(xué)生更好地進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí),教師也可采用學(xué)生互評的方式來開展美術(shù)作品評價。由此,課堂中的點(diǎn)評者由教師變?yōu)閷W(xué)生,讓學(xué)生互相進(jìn)行作品點(diǎn)評,不僅能讓學(xué)生之間互相交流心得,不斷提高學(xué)生整體的美術(shù)水平,而且能夠發(fā)揮學(xué)生的主體地位,營造良好的探究氛圍。教師在學(xué)生作品互評過程中要適時指點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生從不同角度提高審美認(rèn)知和欣賞水平。同時,教師要引導(dǎo)學(xué)生在互評時用客觀公正的態(tài)度進(jìn)行點(diǎn)評,不能只褒不貶,也不能只貶不褒。另外,教師要注重以表揚(yáng)和激勵的評價方式為主,給學(xué)生更多學(xué)習(xí)美術(shù)的自信心。

總之,教師在進(jìn)行教學(xué)時要注意多觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),并根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況對教學(xué)方式不斷地探索與創(chuàng)新。要善于利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,融合多種藝術(shù)形式,組織開展游戲,通過作品展覽和作品互評等活動提高學(xué)生的參與興趣和學(xué)習(xí)熱情,從而促進(jìn)學(xué)生更好地完成美術(shù)課堂的學(xué)習(xí)目標(biāo),提高美術(shù)綜合水平。