由國家體育總局編寫的《智力運動普及叢書》,簡明易懂地介紹智力運動的發展歷史、智力運動的多種功能以及智力運動各個項目的基礎知識和文化特色,給廣大群眾提供一套智力運動的普及教材,以滿足群眾認識、了解、學練棋牌智力運動的需要。
本書為該叢書之一。全書主要介紹了智力運動與橋牌、橋牌溯源、橋牌怎么打、哪張牌、什么是墩、贏墩是怎么產生的、莊家是誰,怎么決定、叫牌應遵守的規定、高倫計點法、叫牌的基本方法、布萊克伍德約定叫、斯臺曼約定叫等內容。
一、智力運動與橋牌
二、橋牌溯源
三、橋牌怎么打
四、哪張牌較大
五、什么是墩
六、贏墩是怎么產生的
七、莊家是誰,怎么決定
八、叫牌應遵守的規定
九、高倫計點法
十、叫牌的基本方法
十一、布萊克伍德約定叫
十二、斯臺曼約定叫
十三、由誰打出及時張牌
十四、打牌應遵守的規定
十五、橋牌比賽是怎么進行的
十六、橋牌"夢之隊"
十七、"橋牌女皇"楊小燕
十八、國人揚威世錦賽
十九、崛起中的中國女隊
二十、橋牌是一種邏輯推理游戲
二十一、橋牌運動提升個人能力
二十二、橋牌在中國
二十三、橋牌與教育
二十四、基層橋牌運動發展狀況
二十五、你也可以打橋牌
一、智力運動與橋牌
智力運動伴隨著人類文明的出現和發展演化成一種高級的文化資產,成為人類智慧的精彩演繹和結晶。縱觀人類文明發展趨勢,智力運動可以說是人類綜合競技運動的較高形態。從角斗場的殘酷,運動場的碰撞,直到當今智運盛會的博弈,智力運動在保持競技體育精彩對抗的激情下,使人類終于超越了體能的界限,共同走進智力運動殿堂。
2005年4月19日,在德國柏林舉辦的國際體育代表大會上,世界橋牌聯合會、國際象棋世界聯合會、世界國際跳棋聯合會、國際圍棋聯盟四個智力運動組織決定創建"國際智力運動聯盟",主席由世界橋牌聯合會主席喬斯·達米亞尼擔任。國際智力運動聯盟的宗旨是將不同的智力運動國際組織聚集起來,追求共同的利益和目標,在國際單項體育聯合會總會支持下舉辦"智力奧運會",進而實現智力運動加入"奧林匹克運動"的目標。
聯盟成立之后,主席喬斯·達米亞尼迅速提出了舉辦智力奧運會的初步設想,并組織國際智力運動聯盟成員就舉辦"智力奧運會"一事與國際奧委會進行會談。國際奧委會對這一設想表示支持,但希望先行舉辦世界級的智力運動賽事,彌補智力運動沒有國際性綜合賽事的空缺。為此,由國際智力聯盟倡導的"世界智力運動會"應運而生。經國際智力運動聯盟與國際奧委會共同協商,雙方同意"世界智力運動會"在每次夏季或冬季奧運會后,于同年的適當時間,在奧運會主辦城市舉行。此舉的優點在于,可以利用既有的奧運會基礎設施與志愿者隊伍,同時能夠更加方便地促使智力運動項目在各國奧委會得到承認。
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