《設計問題》(Design Issues)由美國麻省理工學院(MIT)出版社授權翻譯。 Design Issues是國際設計研究領域的著名學術刊物,主要刊載設計的歷史、理論和批評方 面的研究論文和案例,在設計領域具有很大的影響力。本書選譯自該雜志2014年的重要 文章,主要內容涉及設計與創新以及具身知識的培養、維持和應用,可以作為研究生教 輔讀物和業界參考讀物,對于深化中國設計教育和提升設計實踐水平具有積極作用。
《設計問題》選譯自麻省理工出版社的刊物《設計問題》(Design Issues)。該刊物是國際設計研究領域的著名學術期刊,主要刊登設計思想前沿研究論文,在國際設計領域有很大影響力。經麻省理工出版社授權,辛向陽教授帶領的設計哲學團隊從該刊物選譯論文,結集陸續出版,旨在深化設計研究、推進知識創新,為設計教育和設計實踐領域提供新的理論資源和思想啟發。叢書適合設計院校教師、研究生、設計公司的設計師、企業管理人員閱讀。
《設計問題》(Design Issues)由國際設計研究領域知名專家學者布魯斯. 布朗(Bruce Brown)、理查德. 布坎南(Richard Buchanan)、卡爾. 迪桑沃(Carl Disalvo)、丹尼斯. 當丹(Dennis Doordan)、維克多. 馬格林(Victor Margolin) 主編。中文版譯者為辛向陽、孫志詳、代福平。《設計問題》譯者簡介 孫志祥,江南大學外國語學院教授、碩士生導師、文學博士,中國翻譯協會專家會員,江南大學設計哲學團隊成員。主要研究方向為:翻譯理論與實踐、設計文獻翻譯。
辛向陽,江南大學設計學院教授、博士生導師、美國卡耐基梅隆大學設計哲學博士、原香港理工大學交互設計專業創始人,江南大學設計學院院長、設計哲學團隊負責人。主要研究方向為:文化背景下的設計哲學、交互與體驗設計、設計戰略與方法
代福平,江南大學設計學院副教授、碩士生導師、設計學博士研究生,江南大學設計哲學團隊成員。主要研究方向為:視覺傳達與信息可視化設計、交互與體驗設計、中西設計哲學比較。
一、設計鮮為人知的一面:匠藝的關聯性 1
1. 設計之謎不再成謎 1
2. 喬凡尼 薩基工作室“不為人知”的故事 3
3. 新的設計認識論 4
4. 不是例外 8
5. 意大利設計與工匠關系的演變 11
6. 不只限于意大利:當代經濟中的設計和匠藝 15
7. 后續研究 18
二、不同敘事框架下的設計策略 19
1. 引言 19
2. 理論背景 23
3. 作為設計框架的企業敘事 27
4. 不同敘事框架中的設計 32
5. 案例研究:BMW-i探索型敘事中的設計 38
6.結論 41
三、設計與企業文化 45
1. 引言 46
2. 設計和組織變革 49
3. 一個不同的觀點:設計是組織變革的隱性原動力 55
4. 案例研究討論 68
5. 結論 74
四、創事:社會創新與設計 77
1. 社會創新與設計 78
2. 自上而下:社會創新由戰略設計驅動 79
3. 自下而上:社會創新由地方社區驅動 83
4. 混合型:自下而上和自上而下相結合 86
5. 結論:一大批設計活動 89
五、移情設計研究進展如何? 93
1. 引言 93
2. 移情設計作為研究計劃 95
3. 設計中的情感及體驗詮釋 100
4. 協同設計:網絡和組織實踐中的移情 102
5. 現實急轉彎:設計想象中的移情 104
6. 移情設計研究進展如何? 108
六、漸進性創新與激進性創新:設計研究與技術及意義變革 113
1. 研究背景 114
2. 設計研究分類 119
3. 兩種類型的創新:漸進性創新與激進性創新 120
4. 技術與意義驅動的創新 123
5. 以人為中心的設計 129
6. 漸進性創新和激進性創新的關系 131
7. 設計研究四邊形 132
8. 設計研究能夠帶來激進性產品創新嗎? 136
七、阿波羅的可視化:人機關系的圖形化探索 143
1. 引言 144
2. 方法 147
3. 阿波羅11號登陸可視化 150
目 錄
4.結論 162
八、研究及設計在學界和業界中的定位問題 165
1. 引言 166
2. 基于設計的研究的多種不同闡釋 169
3. 研究與設計:兩個對立的概念 173
4. 從對立面到連續體 175
5. 通過設計探究可能性 177
6. 設計作為部分方法論 179
7. 討論:探索連續體 181
8. 結論 184
九、轉型模式:創造和諧幸福的交互產品設計 187
1. 引言 187
2. 問題:轉型危及人的幸福給設計師造成嚴峻的挑戰 188
3. 假設:轉型模式框架導致維持幸福的設計干預 189
4.轉型模式:理解階段 192
5. 轉型模式:構思及提煉階段 200
6. 轉型模式:評估階段 203
7. 結論:面向幸福的轉型 205
十、靈感與構思:數字時代的手繪 207
1. 引言 207
2. 長期研究 208
3. 監測變化 210
4. 設計前的準備:尋找靈感 211
5. 構思:通過手繪進行思考 215
6. 討論和分析 222
7. 結論 224
十一、蘋果派空間關系學:廚房工作三角區中的愛德華 T.霍爾 227
1. 引言 228
2. 克里斯廷 弗雷德里克的廚房 229
3. 霍爾的空間關系學 232
4. 空間關系的新研究 239
5. 研究外推法 245
6. 方法論評價 249
7. 弗雷德里克廚房中的空間關系學 251
8. 結論 255
十二、樂器設計:通過基于實踐的研究盤活理論 257
1. 引言 258
2. 到哪里找質量? 258
3. 交互的質量 259
4. 交互和身份的共決機制 260
5. 敘事身份 261
6. 設計研究過程、交互及敘事身份 263
7. Arcontinuo:創新在電子樂器中的實際應用 268
8. 結論 276
十三、土耳其創新設計近期動態:身份訴求 279
1. 引言 280
2. 早期階段:1955—1970 280
3. 起步階段:1970—1985 281
4. 崛起階段:1985—1995 282
5. 起飛階段:1995—2005 282
6. 鞏固階段:2005年及以后 284
7. 身份訴求 285
8. 文化和傳統作為靈感的源泉 291
9. 設計創新 298
10. 結論 302
十四、新媒體和設計學中的聲音 305
1. 引言 306
2. 創意產業及其潛能 307
3. 在設計課程體系中設置聲音研究的依據 309
4. 聲音設計教育體驗概述 312
5. 聲音研究的實踐成果 315
6. 結論 319
后 記 323
三、設計與企業文化
Design and the Cultures of Enterprises
亞歷山德羅 戴賽迪[1](Alessandro Deserti)
弗蘭西斯卡 里佐[2](Francesca Rizzo)
本文譯自《設計問題》雜志 2014年(第30卷)第1期。
[1] 亞歷山德羅 戴賽迪:意大利米蘭理工大學(Politecnico of Milano)設計系教授,主要講授產品開發課程,主要研究興趣為設計和設計驅動的創新的開發管理方法、過程、實踐和工具,就設計在公司、機構和社會環境中的新角色進行了研究,出版了專著,在期刊和國際會議論文集發表了不少論文。戴賽迪曾供職于意大利和其他國家的許多公司和機構,從事應用研究和咨詢工作,開展策略、工具及方法、產品開發、傳達和展覽展示設計等不同層次的協調工作。
[2] 弗蘭西斯卡 里佐:意大利博洛尼亞大學(University of Bologna)建筑系助理教授,主要講授工業設計課程,參與了多項歐洲和意大利交互設計和服務設計領域的研究項目,目前的研究興趣為服務設計和設計過程,特別是參與式設計領域。弗蘭西斯卡 里佐在國際會議(DPPI, HCI, IASDR, PD; DRS)論文集以及《協同設計》(Codesign)、《技術與認知》(Technology and Cognition)、《美國計算機協會通訊》(Communication of the ACM)等刊物發表了大量論文,曾為芬蘭阿爾托大學(Aalto University)客座研究員以及美國路易斯維爾大學(University of Louisville)的進修生。
1. 引言
設計和生產世界之間的關系一直游離于設計的簡化主義觀和文化觀這兩種主要觀點之間。設計的簡化主義觀認為設計是產品開發過程中提高產品吸引力所需要的技能之一;設計的文化觀認為設計是獨特的能力、知識和技能系統,該系統(包括從屬于該設計文化的造物、習俗、價值觀和信仰)能夠展望滿足包括不同制約因素在內的顯性的或潛在的需求的創新解決方案。
即使從第二種設計觀來看,在公司內部引入設計文化一般也會遇到許多障礙。這些障礙主要是既有的文化和抵制組織變革的天性。設計文化似乎在打一場日常戰爭,這場戰爭與創新有著不解之緣。