分鏡頭腳本設計是整個動畫創(chuàng)作過程中非常重要的一個環(huán)節(jié),是體現(xiàn)動畫片的敘事語言風格,以及故事結構的邏輯,控制動畫整個節(jié)奏的前期創(chuàng)作設計?!秳赢嫹昼R頭腳本設計》(升級版)以動畫自身特點為基礎,對動畫分鏡頭腳本設計進行了闡述。研究了動畫分鏡頭腳本設計的基本概念、設計流程、鏡頭語言的應用、聲音設計以及設計的基本規(guī)律,如何連接好前后兩個鏡頭等?!秳赢嫹昼R頭腳本設計》(升級版)輔以近幾年的經(jīng)典動畫影片為例,使它更易于理解和接受;同時,書中穿插列舉了一些電影作品的例子,希望學習者不要拘泥于動畫范疇,而是要以更寬的視野去學習、去汲取。此次升級版中增加了很多近年來的動畫影片案例,緊跟時代潮流,作者將通俗易懂的理論分析與案例有機地結合,便于學生理解與掌握。
《動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)結合的教學經(jīng)驗和成果,對原有課程的內(nèi)容進行了新的優(yōu)化升級,以求在本課程的教學內(nèi)容上與時俱進。
1)新增大量動畫影片案例,緊跟時代潮流,將通俗易懂的理論分析與案例有機地結合,便于學生理解與掌握。
2)海量動畫素材以及詳細步驟講解,透徹分析動畫分鏡頭腳本設計思路和方法。
3)課程架構更加緊湊合理,知識梳理系統(tǒng),重點突出,適合全國院校動漫游戲專業(yè)師生使用。
殷俊,中國傳媒大學動畫學院副教授;
副教授,碩士生導師,江南大學數(shù)字媒體學院副院長。英國Vicon Motion Systems國際認證教師,日本Selsys Comic Studio國際認證教師
中國電影家協(xié)會會員,中國電影剪輯協(xié)會理事,上海電影家協(xié)會理事。江蘇省動漫藝術協(xié)會理事,江蘇省傳媒藝術研究會理事,江蘇省工藝美術協(xié)會設計師分會理事,國際商業(yè)美術設計師協(xié)會,江蘇地區(qū)專家委員會委員。
主要從事動畫、數(shù)字媒體藝術設計、交互藝術設計的教學與研究工作。近年來在《文藝研究》、《裝飾》、《美術觀察》、《藝術百家》、《包裝工程》等國家一級、核心期刊上發(fā)表學術論文及作品近十余篇,被CSSCl及EI收錄多篇。
主編及參編出版了《動畫視聽語言》、《數(shù)字影視動畫場景創(chuàng)作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎》等多部教材、專著。
動畫短片《三英戰(zhàn)呂布》榮獲中華民族文化促進會動畫藝術委員會主辦的首屆國際中國經(jīng)典文化創(chuàng)意動漫設計大賽銅獎等。
目錄
前言 / 5
1 動畫分鏡頭腳本設計概述 / 6
1.1 動畫分鏡頭腳本的基本概念 / 6
1.2 動畫分鏡頭腳本設計基礎 / 23
1.3 動態(tài)畫面的意義 / 27
1.4 動畫的類型 / 28
2 動畫分鏡頭腳本設計流程 / 36
2.1 動畫影像制作的流程 / 36
2.2 動畫分鏡頭美術形式的基本造型元素 / 44
2.3 動畫分鏡頭的設計流程 / 52
3 動畫分鏡頭腳本設計中的鏡頭語言應用 / 59
3.1 鏡頭與景別 / 59
3.2 角度與運動 / 70
3.3 構圖與色彩 / 76
3.4 光線 / 84
4 動畫分鏡頭腳本設計中的聲音設計 / 91
4.1 分鏡頭腳本中的聲音構成元素 / 91
4.2 音畫關系設計 / 95
5 動畫分鏡頭腳本設計中的基本規(guī)律 / 100
5.1 劇本的特點 / 101
5.2 分鏡頭與劇本 / 102
5.3 剪輯概論 / 109
5.4 軸線 / 113
5.5 蒙太奇 / 128
6 如何連接好前后兩個鏡頭 / 136
6.1 鏡頭組接原則 / 136
6.2 畫面的分剪、挖剪、拼剪、變格剪輯 / 139
6.3 場面轉換法則 / 141
7 經(jīng)典動畫分鏡頭腳本設計賞析 / 147
課程教學安排建議 / 173
參考書目 / 174