著名科學家霍金說過:有一個聰明的大腦,你就會比別人更接近成功。思維能力在人的成功過程中起著舉足輕重的作用,無論從事什么職業(yè),處于什么崗位,面對什么問題,擁有活躍的思維,都是快速走向成功的最關健因素。人的一生可以通過學習來獲取知識,但思維訓練從來都不是一件簡單容易的事,作為一種能"使思維流動的活動",思維游戲無疑是一種訓練思維的好方式,它不但能夠幫助發(fā)掘個人潛能,而且能使人感到愉快。本書的1500個思維游戲具有挑戰(zhàn)性,有的來源于水木清華和北大未名BBS,有的是清華、北大學生與哈佛等世界著名高校的學生的交流對抗題,有的被清華、北大的老師用來訓練學生的思維能力,還有的是世界500強企業(yè)的面試題和MBA的考試題等。這些思維游戲集科學性與趣味性于一體,涵蓋了邏輯學、心理學、概率論和博弈論等多種知識,內(nèi)容豐富,難易有度,形式活潑,經(jīng)常引起廣泛的討論。和清華、北大秀的學生一起思考,快速掌握提高思維能力的有效方法,讓你越玩越聰明,越玩越成功。
思維能力的高低體現(xiàn)出一個人的智力水平,而在游戲中培養(yǎng)和鍛煉思維能力,無疑是極好的方式。本書精選清華大學和北京大學學生愛做的1500個思維游戲,讓你同秀的學生一起思考,掌握人類思維寶庫中有用的黃金思維方法,迅速提高解決問題的能力,輕松邁入優(yōu)等生的行列。
及時章 提高觀察力的思維游戲
第二章 提高思考力的思維游戲
第三章 提高分析力的思維游戲
第四章 提高判斷力的思維游戲
第五章 提高計算力的思維游戲
第六章 提高推理力的思維游戲
第七章 提高想像力的思維游戲
第八章 提高創(chuàng)造力的思維游戲
第二章 提高思考力的思維游戲
197.數(shù)軸
古代數(shù)學是以計算為目的而出現(xiàn)的,因此在引入現(xiàn)代數(shù)學體系之前,就已經(jīng)有了各種形式的日常生活中的計算了。
古埃及人使用了一種十進制:10,100,1O00,10000,100000和1000000;但是它沒有"位"的概念,而且也沒有數(shù)字0。
在5000年前出現(xiàn)了算盤。它是一種比較原始但是非常有效的計算器——可以說是一個數(shù)學玩具,直至今天還在使用。它是少有的既簡單又有效的發(fā)明之一,因此它在從一種文明傳遞到另一種文明的過程中,一直都沒有改變。早在0的概念還沒有發(fā)明之前,算盤就用一個空欄來代替它的計算。
古希臘人用字母表的所有字母來代表數(shù)字。羅馬人的計算系統(tǒng)與此類似,他們用特定的幾個字母和字母組合來代表數(shù)字。0這個數(shù)字在歷史上及時次出現(xiàn)是在約公元前200年的古巴比倫的陶板上。而有理數(shù)(包括分數(shù))則早在公元前1500年的古埃及的《萊茵德紙草書》中就已經(jīng)出現(xiàn)了。公元6世紀,畢達哥拉斯學派發(fā)明了一個數(shù),它不能被歸類到任何已知的數(shù)中。他們的發(fā)現(xiàn)等于發(fā)現(xiàn)了正方形的對角線無法測量。
這個問題直到今天還沒有解決:人類所發(fā)現(xiàn)的及時個無理數(shù)究竟是(根號2)(根據(jù)畢達哥拉斯定理,等于直角邊均為l的三角形的斜邊),還是丌(圓周率)?
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