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離線·開始游戲圖書
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離線·開始游戲

離線Offline》聚焦于"游戲"這個技術與人文的交叉領域,以"角色"概念統領整個專題,分別從游戲設計師、游戲玩家、游戲商人和游戲學者的角度,探討什么是游戲,以及為什么游戲具有強大的吸引力。Will Wright和他的《...

內容簡介

離線Offline》聚焦于"游戲"這個技術與人文的交叉領域,以"角色"概念統領整個專題,分別從游戲設計師、游戲玩家、游戲商人和游戲學者的角度,探討什么是游戲,以及為什么游戲具有強大的吸引力。Will Wright和他的《模擬人生》,Pac-man大師追尋游戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指向在游戲背后的一種"游戲精神",它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。

目錄

專題

開始游戲

模擬人生

記錄:吃豆人 vs. 吃豆人

快樂商業:任天堂百年游戲風云

電子游戲編年史

尋找游戲精神

游戲的失敗美學

遺產

游戲手柄,進化!

家用游戲機手柄進化史

工具

逃離的清單

自己動手建造房屋

寫作

沒有未來

封裝

緩讀

身體內的時間

在線預覽

超級馬里奧》無疑是全球無數玩家接觸游戲的起點。這部風靡世界的系列游戲不僅為任天堂創造了高達70億美元的巨額商業利潤,也是一代人的成長中難以忘懷的回憶。這部作品在商業與文化上的雙重成功,讓人們常把宮本茂與沃爾特?迪士尼相提并論。他對電子游戲的內涵與詩意的把握,恰如迪士尼對情感與奇趣的把握。通過這個救出公主的水管工,宮本茂創造出了一位平民英雄,而這個形象的影響力與米老鼠一樣大。

1985年,任天堂在美國紅白機,《超級馬里奧》與紅白機捆綁發售,開始在全球走紅。當時,家庭電子游戲的市場本已衰微,市場上的那幾家公司不是破產就是苦苦支撐。《超級馬里奧》的出現一舉盤活了市場。馬里奧和他瘦高的兄弟路易吉在蘑菇王國里一路蹦蹦跳跳,一邊躲踩烏龜、蜜蜂和魷魚這些敵人,一邊頂魔法蘑菇吃,掙金幣,找隱藏的星星。把這些東西寫成文字顯得有些可笑,但就是這樣的場景令人欲罷不能。

超級馬里奧》有八大世界,每個世界有四級,也就是說你要通三十二道關才能與公主會面。你從左往右穿越這些世界,也就是"橫向卷軸游戲"。這并非及時款橫向卷軸游戲,但它是最叫人入迷的,也是最精巧的。更重要的是,它精巧得很微妙。宮本茂當時的導師是橫井軍平,他要求宮本茂精簡至上。這款游戲只有二十組"動態",但就這些有限的動態放在一起,卻產生了仿佛無限種體驗和動作,玩法無窮多,就跟下棋一樣。游戲設計大師威爾?萊特說,這便是"涌現論"——復雜的系統源于幾樣簡單的事物相互作用。"硬件配置并不比雅達利出的機子好,但就勝在游戲的精度和深度。《超級馬里奧》是那么容易上手,那么簡單,那么容易上癮,又那么有內涵。宮本茂以調皮的心態做游戲,這似乎理所當然,但其實很多人做不到。他從玩家的視角來看待問題,這便是他神奇的地方之一。"

超級馬里奧》上市一年后,任天堂在1986年了宮本茂的另一部經典之作《塞爾達傳說》。系列主角林克要在海拉爾大陸冒險旅行,最終打敗魔王,救出塞爾達公主。《塞爾達》跟《超級馬里奧》不同,它不是線性的,玩家可以循著各條線索冒險,探索宇宙中的宇宙。這是及時款達到如此廣度和深度的動作冒險游戲。游戲的設計別具匠心,海拉爾大陸仿佛無邊無際。游戲本身也很難玩透,高度的解謎成分給玩家帶來了比單純完成通關更多的興奮體驗。

同年,紅白機在全球市場上推出。三年后,Game Boy上市并走紅。但看似無往不利的任天堂也在新產品研發方面收獲了血的教訓。橫井軍平負責的Virtual Boy經過三年開發,在1995年全球上市后一直低迷。短短一年后,這個項目就宣告暫停。任天堂內部將產品開發失敗的責任全部歸咎于橫井,直接造成這位任天堂近三十年來最重要的靈魂設計師引咎辭職。而他在一年后的車禍中逝世,為這位游戲界設計天才的一生劃上了遺憾的終止符。

游戲帝國的低迷還在持續。1996年,與Virtual Boy同期開發的N64在日本上市,經歷了短暫的勝利后跌入低潮。最終為任天堂挽回局面的是美國市場。N64在美國的低價策略為掌機守住了不斷被鯨吞蠶食的游戲市場。針對N64配套游戲軟件開發能力不足的弱點,時任美國分公司社長的荒川實宣揚"大作主義",隨著看家游戲的升級版《超級馬里奧64》和《塞爾達傳說64》相繼推出,成功地轉移了玩家對于N64配套游戲不足的抱怨。同年,又一里程碑式的游戲《口袋妖怪》在Game Boy上引起轟動,讓任天堂終于看到了觸底反彈的希望。與馬里奧的游戲銷量一枝獨秀不同,《口袋妖怪》的成功可謂"遍地開花"。任天堂針對其獨特的游戲系統推出的周邊,讓《口袋妖怪》不僅短時間成功占領日本,更是迅速拓展到了美國和全世界。除了漫畫、書籍、對戰卡片等輕型周邊產品,任天堂還聯合東京電視臺推出動畫,以及劇場版電影,這使得《口袋妖怪》的相關產品銷售額達到數十億美元。

任天堂在世紀交疊的幾年間經歷風雨飄搖之時,《超級馬里奧》,《塞爾達傳說》和《口袋妖怪》這三款系列游戲仍是任天堂各個硬件上較大的吸金點。一款游戲可以火爆三十年,對于游戲玩家來說,它必然有一股"引力",讓人欲罷不能。而正是這股"引力",讓任天堂在無數玩家心中成為經典,更是成為童趣的代名詞。

當然,硬幣總有兩面。1998年,關于《口袋妖怪》及其系列產品的所屬權問題像一枚炸彈瞬間爆裂開來。包括"口袋妖怪之父"田尻智、漫畫出版方小學館、動畫制作方東京電視臺在內的多家利益相關方對薄公堂。任天堂憑借山內溥老辣的手腕和果斷的出擊,在維護了公司的既得利益的同時,也掌握了對《口袋妖怪》的實際控制權。這場看似毫無瑕疵的勝利,最終因為田尻智的淡出,讓任天堂被外界的猜疑和詆毀包圍。這也預示著在接下來的幾年時間里任天堂的境遇:游戲產業的逐漸升溫和成熟,吸引了越來越多的競爭者加入分羹。任天堂雖然在強敵環伺中仍然握有優勢,卻也不得不面對手中的大蛋糕逐漸被分食的窘境。在九十年代如影隨形的世嘉,到合作破裂成為敵對的索尼,加入戰局的大鱷微軟,每一個角色都宣告著任天堂都不再可能再現一統天下的風姿了。

……

網友評論(不代表本站觀點)

來自無昵稱**的評論:

這個商品不錯~

2014-10-28 22:01:38
來自無昵稱**的評論:

買書我都是首選當當,值得信賴!

2014-11-13 20:43:28
來自無昵稱**的評論:

作為歷史資料補充不錯

2014-12-19 11:19:37
來自路過的**的評論:

完美的購物體驗,下次還來

2015-03-20 12:37:19
來自無昵稱**的評論:

2016-04-21 14:45:27
來自自由浩**的評論:

這本書非常好,送貨非常快,當當相當給力必須贊一個

2016-04-23 14:32:18
來自無昵稱**的評論:

不錯的書,好喜歡,送貨快,商品質量好,價格非常公道。

2016-04-24 10:33:51
來自十月初**的評論:

原來是本期刊,不是書,只是剛好第一期的主題是游戲而已~ 偏貴,但內容還是不錯滴,干貨水貨都有吧~

2014-12-12 15:33:43
來自彼岸的**的評論:

作為一個曾經的游戲文化狂人來說,這本書對我的意義如同被贈送了一臺游戲機那般珍貴,貌似是本期刊,不知道還有沒有連載~~~

2014-11-04 15:09:00

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