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網絡游戲知識產權司法保護圖書
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網絡游戲知識產權司法保護

系統化解析網絡游戲知識產權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、合同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。專題分析行業常見的實務問題,為網絡游戲市場提供知識產權保護指引和風險防控措施。
  • 所屬分類:圖書 >法律>民法>知識產權  
  • 作者:[孫磊],[曹麗萍]
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787509387610
  • 出版社:中國法制出版社
  • 出版時間:2017-09
  • 印刷時間:2017-09-01
  • 版次:1
  • 開本:16開
  • 頁數:--
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝-膠訂
  • 套裝:

內容簡介

網絡游戲知識產權司法保護》一書通過厘清網絡游戲相關的概念、規則,結合相關知名案例和思維路徑,詳細講解知識產權的相關實務問題和前沿問題。一方面,系統化解析網絡游戲知識產權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、合同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。另一方面,專題分析行業常見的實務問題,為網絡游戲市場提供知識產權保護指引和風險防控措施,更可貴的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧。

本書對全國知識產權法官、律師、知識產權人、公司法務均具有較好的指導參考作用,對網絡游戲相關行業、網絡游戲企業的規范化管理具有較好的指導作用。

編輯推薦

系統化解析網絡游戲知識產權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、合同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則

專題分析行業常見的實務問題,為網絡游戲市場提供知識產權保護指引和風險防控措施

深度剖析大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧

作者簡介

孫磊,2006年始工作于北京市di一中級人民法院,熱愛網絡游戲法律保護研究。畢業于中央財經大學、北方工業大學,從2015年至今已經發表40萬余字的游戲法律相關文章,在《電子知識產權》《中國版權》《中國知識產權》等期刊發表網絡游戲文章多篇,并致力于國外網絡游戲相關立法及判例的翻譯、分析工作。

曹麗萍,北京市海淀區人民法院知識產權庭副庭長。2006年工作以來,共承辦知識產權一審民事案件2000余件,審理了眾多疑難復雜有影響力的案件,包括韓寒訴百度文庫案、首例瀏覽器屏蔽視頻廣告案、脈脈軟件抓取微博用戶信息案等。2012年以來,連續五年所承辦案件中有六起案件入選北京市知識產權保護十大案例,兩起案件入選全國十大知識產權案件。近年來審理了百余件各類網絡游戲案件,熟悉了解網絡游戲知識產權侵權及不正當競爭糾紛及審理思路。

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第五節 網絡游戲分發平臺的責任認定

目前,國內網絡游戲市場的繁榮發展,根據近期的CNNIC報告顯示,截至2014年12月,我國網絡游戲用戶規模達到3.77億人,占網民總體的58.1%。一般情況下,網絡游戲整個經營環節中,游戲開發商設計開發出網絡游戲,自營或通過協議交由運營商(商)經營,運營商或商將游戲通過分發平臺或其他渠道推向市場,用戶下載安裝并玩游戲。

網絡游戲分發平臺商作為網絡游戲運營環節中重要的一環,重要性日益凸現。網絡游戲分發平臺商,一般是指向網絡游戲開發商、運營商提供網絡游戲應用程序供用戶下載的網絡服務商。目前國內有專門提供網絡游戲分發服務的平臺,如4399游戲中心、當樂游戲中心等,也有提供包括網絡游戲在內的多種應用軟件分發服務的綜合性平臺,如安卓市場、蘋果App Store、騰訊應用寶、360手機助手等。

在網絡游戲發生侵權糾紛時,網絡游戲分發平臺商也頻繁被訴至法院。若是網絡游戲侵權,這些平臺商們是否會被認定為侵權,該承擔何種法律責任,是網絡游戲類侵權案件中的爭議焦點問題。

一、網絡游戲分發平臺的性質

一)信息存儲空間

信息網絡傳播權保護條例》提到了信息存儲空間,雖然未給出明確的法定概念,但顧名思義是指提供信息存儲的網絡空間,關鍵點落在“存儲”,即信息存儲空間服務商一般不會主動干預其平臺中的作品,而是相對被動地主要按上傳者的意志提供給其他網絡用戶。為此,該條例對信息存儲空間服務商規定了可予免責的條件。如果信息存儲空間服務商未滿足法定條件,則其往往無法獲得“避風港”免責。

網絡游戲分發平臺向用戶提供網絡游戲,要將網絡游戲視為廣義上的信息,網絡游戲分發平臺當然也可被認為是提供網絡游戲的“信息存儲空間”,但與《信息網絡傳播權保護條例》規定的信息存儲空間仍然存在區別:及時,網絡游戲分發平臺的主動性更強。當然,為了盡量推出受用戶歡迎的游戲產品,增加收益,網絡游戲分發平臺不是對任何游戲都“來者不拒”,一般會從三方面要求進行審查:一是禁止性要求,游戲中是否存在禁止傳播的內容,如涉黃等;二是技術性要求,游戲程序是否滿足平臺的基本技術要求,包括是否存在明顯的Bug等;三是體驗類要求,即初步的用戶體驗是否存在明顯缺陷。第二,該條例規定的信息存儲空間所存儲的對象僅指作品、表演、錄音錄像制品,網絡游戲通常會超出這些對象范圍。

二)電子商務平臺

電子商務平臺一般是指為根據信息網絡公開傳播的商品或服務的交易信息進行交易活動提供服務的平臺,服務主要涉及交流通道、支付通道或交付通道服務。北京市高級人民法院《關于審理電子商務侵害知識產權糾紛案件若干問題的解答》(2012年12月28日,京高法發(2013)23號)及時條。典型的電子商務平臺是如淘寶、京東這樣的電商平臺。認定電子商務平臺的關鍵在于為“交易活動”提供服務,交易通常體現為“交付”商品(含服務)與“支付”對價。自營型電子商務平臺以自己的名義經營,合營型電子商務平臺與賣家合作經營,網絡服務型電子商務平臺由賣家的交易活動提供網絡服務。

實踐中,網絡游戲分發平臺主要提供網絡游戲的宣傳、推廣,供用戶下載安裝以及提供支付通道等服務。采用分發平臺推廣網絡游戲的,通常會將網絡游戲加載相關分發平臺的計費程序,使網絡游戲的用戶付費通道直接與平臺連接,各方按計費程序記錄的情況對玩家支付費用進行分成。當然,目前主要的網絡游戲分發平臺一般不提供類似于淘寶網這樣供賣家開設店鋪,公眾從中選購產品的服務(事實上已經出現了類似于淘寶網的游戲裝備等產品銷售平臺,如“4399游戲店”:yxd.4399.com/help/24.html,本文對此不作專門討論。),而向公眾提供網絡游戲及其后續服務的行為也與自營型電子商務平臺商預先購買他人產品再通過平臺向公眾轉賣的行為存在差異,作者認為網絡游戲分發平臺更接近于合營型電子商務平臺,即平臺商與游戲開發商、運營商合作經營,并直接獲利。

二、網絡游戲分發平臺經營者應承擔的侵權責任

一旦網絡游戲分發平臺中的網絡游戲被認定構成侵權,網絡游戲分發平臺經營者應承擔何種責任:

一)承擔信息存儲空間服務提供者的法律責任

信息網絡傳播權保護條例》第二十二條規定了信息存儲空間服務提供者可予免除賠償責任的“避風港”規則,即滿足明確標示、未改變服務對象提供的作品等內容、對侵權不明知或應知、未直接獲利以及接到通知后及時刪除。

通常情況下,網絡游戲分發平臺經營者參與網絡游戲的收益分成,若按信息存儲空間服務提供者可予免責的條件,網絡游戲分發平臺經營者都將因為從侵權作品中直接獲利而無法進入“避風港”。

二)承擔電子商務平臺經營者的法律責任

北京市高級人民法院《關于審理電子商務侵害知識產權糾紛案件若干問題的解答》在明確電子商務平臺經營者法律責任時,首先區分了電子商務平臺是自營型或合營型平臺,還是網絡服務型平臺。對前者賦予相對嚴格的侵權責任認定條件,對后者規定了電子商務平臺經營者的“避風港”規則,即電子商務平臺經營者一般情況不承擔交易信息合法性的監控義務,其只有在明知或應知侵權事實而未及時采取必要措施的情況下才對擴大的損害與賣家承擔連帶賠償責任。

前文提及,網絡游戲分發平臺更接近于合營型電子商務平臺,網絡游戲分發平臺經營者的法律責任可參考適用合營型電子商務平臺經營者的法律責任,按“合作經營或直接獲利 明知或應知侵權行為”作為推定過錯的依據,據此承擔侵權責任。

作此選擇實與網絡游戲本身特點及其經營模式密切相關:

及時,現行知識產權法律體系下,網絡游戲,特別是一些角色扮演、故事情節類的網絡游戲,非獨立的知識產權保護對象,而為多種知識產權權利的集合,其中包括著作權、商標權及其他可受反不正當競爭法保護的合法權益,且著作權中又匯集計算機軟件、文字、美術、音樂,甚至影視等多種作品形式。正是網絡游戲元素眾多、權利繁雜,作為提供大量網絡游戲分發服務的平臺經營者,要對每一個上線游戲中涉及知識產權的每一個元素進行事先審查并給出侵權與否的判斷,不僅存在一定的客觀障礙,而且有礙于宣傳推廣游戲產品的高效、便捷性要求,亦無法滿足用戶方便獲取近期游戲產品的需求。

第二,從侵權游戲中直接獲利不宜作為認定網絡游戲分發平臺經營者存在主觀過錯的要件。以視頻網站為例,若視頻網站從侵權視頻中直接獲利,一般會認定該視頻網站存在明顯的主觀過錯。而事實上,絕大部分的網絡游戲都含有直接收費情節,或者是收費下載、免費使用;或者是免費下載、收費使用;或者是收費下載、收費使用;或者是免費下載、免費使用,但道具、裝備、升級等額外收費等等。分發平臺經營者往往都會從各種收費形式中分取利益,這也是目前網絡游戲分發平臺經營收入的主要來源,若是某一含有數百個人物角色的網絡游戲,其中一個人物形象抄襲自他人的漫畫,或是某一有數百關卡的網絡游戲前一百關免費,及時百零一關中有情節抄襲自他人小說,若僅以網絡游戲分發平臺經營者從前述游戲中直接獲利而認定其對相關侵權行為存在主觀過錯,顯得有失公平,顯然平臺經營者難以注意到類似的侵權情節。這與視頻網站認定存在主觀過錯的差別在于,視頻網站傳播視頻侵權與否以該完整視頻是否侵權作為關注對象,而越來越多的侵權網絡游戲僅是游戲中某些元素侵權,非整個游戲侵權。

因此,考慮到網絡游戲的法律性質,網絡游戲分發平臺經營者與游戲開發商、運營商的密切關系以及當下網絡游戲分發經營的收益規則等因素,以網絡游戲分發平臺經營者的主觀過錯作為判斷其是否承擔侵權責任的主要依據更為妥當。當存在諸如權利人侵權警告,網絡游戲本身出現顯而易見的侵權情節,或者其他讓平臺經營者知道網絡游戲侵權的事件時,網絡游戲分發平臺經營者存在主觀過錯,則應當承擔相應的侵權責任。

實踐中,網絡游戲分發平臺被訴侵權的案件數量并不算多,一方面因為相當部分的人將網絡游戲分發平臺視為信息存儲空間,在權利人通知存在侵權游戲的情況下,平臺商及時刪除游戲就不再追究平臺商法律責任了。另一方面,也是因為有影響力的網絡游戲分發平臺較少,不論是權利人,還是被訴侵權游戲開發者、經營者往往不愿意與這些平臺商直接發生矛盾。這也是與其他知識產權侵權案件中,很多被告主動要求追加與其行為相關的案外人為被告或第三人不同。網絡游戲案件中,即使有些游戲經營者明確表示為了迎合網絡游戲分發平臺商的要求而更改游戲名稱、更改主角名稱等后被追究侵權的部分,這些游戲經營者也不會主動要求追加平臺商,讓平臺商分擔他們的法律責任。

一些網絡游戲平臺商被判決承擔侵權責任的案例中,主要是因為平臺商無法證明被控侵權游戲系第三方上傳,而被判決認定直接提供侵權游戲而被判令承擔侵權法律責任。如在奧飛公司起訴優游公司關于在優游網站中提供相關“鎧甲勇士”小游戲糾紛中(北京市海淀區人民法院(2015)海民(知)初字第19209號民事判決書),優游公司經營的優游網自稱是“國內較大的原創小游戲推廣平臺”。奧飛公司主張“鎧甲勇士”系列美術人物形象是其員工為《鎧甲勇士》系列影視片創作的美術作品,著作權歸屬于奧飛公司。優游網站中有多款以鎧甲勇士系列人物形象為主角的單機版小游戲,供用戶下載。優游公司抗辯稱這些游戲都是他人上傳的,其不知道這些游戲侵權。法院在審理后發現,優游公司提供這些游戲供用戶下載的界面中,沒有注明可供用戶上傳的欄目或標識,爭議游戲也沒有標注上傳者信息。所以,法院最終認定優游公司通過信息網絡直接提供涉案游戲給用戶,非平臺商身份。

網友評論(不代表本站觀點)

來自sunsunl**的評論:

推薦此書,應該算是圈內第一本了

2017-10-04 08:58:59
來自匿名用**的評論:

正版,包裝很棒

2017-10-25 12:57:21
來自匿名用**的評論:

包裝完整,很實用的書~

2017-11-06 16:07:04
來自無昵稱**的評論:

不錯,哈哈哈

2017-11-20 17:28:07

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