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中國電競幕后史圖書
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中國電競幕后史

國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨了"80后""90后"的整個青春。
  • 所屬分類:圖書 >休閑/愛好>游戲>電腦游戲  
  • 作者:[BBKinG] 著
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787535483249
  • 出版社:長江文藝出版社
  • 出版時間:2015-12
  • 印刷時間:2015-12-01
  • 版次:1
  • 開本:16開
  • 頁數:268
  • 紙張:輕型紙
  • 包裝:平裝-膠訂
  • 套裝:

內容簡介

國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨了"80后""90后"的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。

本書作者用了三年的時間,走訪了幾十位專業電競人,搜集了20年國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現了從開始到現在,電競江湖里的那些奇人、著名組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對于電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特別是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。

有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實具有勵志氣質的電競圈幕后故事。

作者簡介

BBKinG,原名劉洋,博學電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《游戲人生》《游戲大家談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。

座右銘:每個人都有故事,只要有足夠的耐心和洞察力。

目錄

自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII

破題 刀工與大廚__XIV

章一 電子競技的百家爭鳴___001

章二 貧民窟走出的電競百萬富翁孟陽___006

章三 中國《星際爭霸》興衰史___014

章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打世界冠軍___018

問答 如何突破環境的限制從周圍人中脫穎而出?___026

章五 電子競技新聞網站的革新___028

章六 中國電子競技對戰平臺興衰錄___039

問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054

章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057

章八 海濤和2009的宿命撞擊___065

章九 女電競人Miss___074

章十 女電競人小蒼___079

章十一 820的人生牌局___086

章十二 騰訊,他想干嗎___094

章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102

章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109

章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115

章十六 長發飄飄 DC___120

問答 WCG為什么停辦了?___128

章十七 "多玩"的絕招___131

章十八 U9,兇猛___137

章十九 WE.LOL隊長:若風Misaya___145

章二十 Razer創始人兼CEO Min獨領風騷___149

章二一 當李曉峰成為SKY___153

章二二 左手會跳舞的男人SuhO___158

章二三 抗韓英雄MagicYang___167

章二四 父母帶他打比賽 山城鬼王TED___173

番外篇 電子競技到底能為人類發展做什么貢獻___177

章二五 西安高校電子競技聯盟XUGA___182

章二六 Replays.net、StarsWar和WE創始人ZAX___185

章二七 世界級中國《CS》指揮官Alex卞正偉___190

章二八 從劍舞紅顏笑到IG.xiaoxiao___199

章二九 艾澤拉斯國家地理創始人Ediart___207

章三十 TI4世界冠軍 Newbee隊長張寧___214

番外篇 一封來自中國競技麻將的郵件___219

章三一 蘋果牛的《帝國時代》___222

章三二 電競娛樂化浪潮 解說小智___228

章三三 中國電競解說元老Alone___235

章三四 格斗天王 小孩曾卓君___239

番外篇 波士頓棒球記___244

預告一 雪猹"多邊形":我們錯過的不只是幾臺游戲機___247

預告二 天狼的COSPLAY工業化夢想___253

預告三 WOW 暴雪其實不想跟九城"離婚"___258

后記 請問電競圈的BBKinG到底什么水平___265

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