本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹了建筑草圖大師SketchUp的基本知識以及其在設計行業中的運用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學習的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。
本書共分為18章,從設計軟件、三維軟件的一般性從發,介紹了SketchUp自己的優勢與特點。首先講解SketchUp操作的常用方法與技巧,然后用4個經典實例說明SketchUp在建筑設計、室內設計、城市規劃設計、景觀設計工作中的運用。X后講解了SketchUp與常用的設計軟件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行文件的導入導出又如何生成精美的效果圖等。
本書內容充實、實例典型、結構嚴謹、深入淺出,適合廣大室內設計、建筑設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可以供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp的軟件愛好者作參考。
多種學習途徑(圖文、視頻、語音)——讓您的學習不再枯燥。
多種類型的經典案例——讓您的創作豁然開朗。
多種設計軟件的協同作業——讓您的創作隨心所欲。
多個老師的精心講解——讓您的學習升華為實戰。
衛濤,湖北武漢人,1977年生,1999年畢業于武漢城市建設學院(現華中科技大學)規建系。研究方向為設計軟件在建筑專業中的運用。出版過SketchUp、AutoCAD、天正建筑、PKPM、Revit圖書多冊。創辦的衛老師教學實驗室,制作了建筑、結構、給排水、電氣、造價等專業的、高質量的教學視頻。參加過衛老師遠程培訓的同學成千上萬,不光遍布祖國各地,也有近百位海外學子,利用網絡進行了深造。
杜華山,男,1981年生,工程師,畢業于武漢理工大學土木工程與建筑學院。在中南建筑設計院任職,為建筑專業青年骨干,主持和參與實際工程項目近百項。曾發表過多項學術報告及論文。在軟件應用領域,主編參編SketchUp、AutoCAD、天正建筑、Revit圖書多冊。
唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年畢業于武漢工程大學環境與藝術設計專業。主編、參編SketchUp、AutoCAD、室內設計、環藝設計、家居設計圖書多冊。研究方向為設計軟件在建筑及家具設計中的運用與表現。2010年在深圳合作投資并創辦公司,親自擔任設計總監一職。
第1章 概述
1.1 SketchUp簡介
第2章 操作界面與繪圖環境的設置
2.1操作界面
2.2工具欄詳解
2.3設置繪圖環境
2.4物體顯示
第3章 繪圖詳解
3.1常用工具的深層使用
3.2物體變換
3.3物體的選擇
3.4陰影設置
3.5 Google工具欄與Google Earth 配合
第4章 建模思路與實例
4.1面核心的建模法
4.2群組和組件的使用
4.3 3D 文字
4.4材質與貼圖
4.5小實例制作
第5章 動畫
5.1 簡單相機動畫
5.2 復雜動畫
第6章 插件
6.1一般性插件的制作與使用
6.2地形工具
第7章 動態組件
7.1動態組件基本操作
7.2動態組件實例
第8章 室內設計
8.1建立基本空間模型
8.2主體空間
8.3次要空間
8.4繪制吊頂
8.5加入家具與導出效果圖
第9章 建筑設計
9.1繪制建筑主體
9.2繪制臺階
9.3繪制一層立面
9.4繪制上部
9.5配景
第10章 居住區規劃設計
10.1居住區規劃的重點
10.2調整并導入CAD底圖
10.3繪制居住區中的住宅
10.4繪制居住區規劃地形圖
10.5圖形的導出
10.6后期處理
第11章 景觀設計
11.1圖形的分析及導入
11.2商務會所的繪制
11.3商住樓的繪制
11.4繪制景觀地形圖
11.5圖形的輸出
11.6后期處理
第12章 輸出到3ds Max中渲染
12.1導入到3ds Max中
12.2在3ds Max中賦予材質
13.3合并家具和設置燈光
12.4調整出圖
12.5后期處理
第13章 輸出到渲染伴侶Artlantis中渲染
13.1在Artlantis中進行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14.1建立室內模型
14.2檢查模型和設置燈光
14.3調整材質
14.4后期處理
第15章 輸出到Piranesi中上色
15.1繪制建筑主體
15.2繪制南立面
15.3繪制西立面
15.4繪制北立面
15.5繪制東立面
15.6繪制屋頂
15.7在Piranesi中上色
第16章 照片匹配的使用方法
16.1透視簡介
16.2照片匹配
第17章 Layout(圖紙布局)的使用方法
17.1 Layout基本功能
17.2 Layout實例應用
第18章 Style Builder(樣式生成器)
18.1 Style Builder的基本操作
18.2用Style Builder建立手繪設計圖
SketchUp主要是為3D設計者和方案草圖的推敲者而開發的一個軟件,適合比較規則模型的建立,制作效果圖并不是其“本職工作”。如果用SketchUp建人物模型或是自由曲面的模型,那么將是一個巨大的錯誤。
SketchUp建模的特點可以用“推拉”一詞概括,筆者稱為“推拉”建模。如果配合其他的配景組件,設計者很快就能將頭腦中的概念轉化為計算機的3D模型;進一步說,如果有相配套的模型設備,就會很方便地建立可觀、可觸的實體模型。用SketchUp建模的一個較大的特點就是用“線”繪制成“面”,然后用“推拉”“旋轉”和“縮放”三個最基本的修改編輯工具生成模型。“面”的概念應該貫穿到繪圖過程的始終。利用這個軟件,設計師們可以實時轉換不同的角度觀察模型,用任意視角去繪圖。
當工作成為娛樂,生活將變得容易和美好——能夠駕馭SketchUp的設計師們成功地實現了這樣一個美好愿望。SketchUp讓設計人員感覺就像玩游戲一樣輕松完成充滿樂趣的工作。SketchUp幾乎是最接近設計思考方式的計算機輔助設計軟件。設計師可以專注于設計本身,而不去關注軟件的操作,接近手腦同步設計。其簡潔的界面、強大的功能、簡便的操作、豐富的表達方式,提供了自由、開放的表達空間,將鉛筆畫自然的筆觸以及設計師的智慧融入了數字設計當中。
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